Abilità di livellamento in Dying Light 2: Rimani umano diviso in due rami: Parkour e Lotta. Puoi ottenere punti per ogni ramo eseguendo azioni relative a queste aree. Per ottenere un punto abilità per parkour, dovrai scalare edifici alti, arrampicarti su sporgenze ed eseguire gare. Guadagna punti abilità per un ramo Ragazzo Puoi, come sai, combattere gli avversari.
Per ogni livello del ramo, viene assegnato un punto in questa direzione. La guida descrive in dettaglio tutte le abilità esistenti nel gioco, oltre a parlare di quelle che vale la pena sbloccare per prime.
Le migliori abilità di inizio partita in Dying Light 2
Vale la pena potenziare le abilità in base allo stile di gioco e alla complessità, nonché ai miglioramenti della città che vengono creati Pacificatori o Sopravvissuti.
Peacekeeper o Sopravvissuti: chi scegliere? Panoramica delle frazioni.
Ramo "Parkour"
Prima di tutto, vale la pena scoprire quelle abilità che ti aiuteranno a evitare la battaglia e salvare la salute, o raggiungere la tua destinazione più velocemente.
- Atterraggio con un rollio - l'abilità semplificherà notevolmente il gameplay, eliminando cadute accidentali e morti. Inoltre, scendere sarà molto più facile.
- Salto lungo - l'intera mappa è progettata principalmente per il movimento sui tetti. Già all'inizio puoi trovare strade larghe, per superare le quali dovrai scendere. Questa abilità accelererà il viaggio.
- Dash - un'abilità, il cui vantaggio speciale è fuggire o sfondare la folla. Ti permette di staccarti dall'inseguimento o saltare un enorme abisso.
- Sfondamento - Un'abilità particolarmente efficace all'inizio del gioco oa difficoltà elevate. Se non hai un'arma adatta in mano e devi correre attraverso una folla di avversari, allora sfondamento si adatterà perfettamente.
- Segno di spunta - il biglietto da visita del gioco corre lungo il muro, grazie al quale si apriranno molti luoghi difficili da raggiungere e percorsi brevi.
- presa di ferro - una delle abilità più importanti che può salvare una vita. L'abilità eviterà situazioni in cui Aiden cade a causa della mancanza di resistenza.
Ramo "Lotta".
- Attacco potente Una delle abilità più basilari del gioco. Un tale attacco ti permetterà di sfondare i blocchi e abbattere l'attacco del nemico.
- Evasione perfetta - un'altra abilità di base in qualsiasi combattimento. Utile in situazioni in cui il nemico è più forte o ci sono più nemici.
- Calcio in salto - un'abilità estremamente importante per la distruzione segreta degli avversari o l'inizio proficuo di una battaglia. Se la battaglia è necessaria per completare l'attività, allora è meglio avviarla alle tue condizioni, avendo distrutto in anticipo un nemico.
- Omicidio con coltello - Un'altra abilità importante per la furtività. Adatto sia per uno stile di gioco accurato che per missioni stealth forzate. Se ti piace lo stile di gioco tranquillo più di quello aggressivo, allora dovresti anche pompare "Omicidio con un coltello con lancio.
- Blocco proiettile - un'abilità indispensabile nelle schermaglie di massa. In una situazione in cui il nemico è lontano e cerca di colpire Aiden da lontano, sarà difficile sopravvivere a una serie di attacchi a lungo raggio senza avere questa abilità.
- Vista precisa - le armi a lungo raggio diventeranno in qualche modo parte integrante del gameplay di Dying Light 2, quindi dovresti pensare immediatamente all'efficacia di questo tipo di equipaggiamento.
Panoramica di tutte le abilità in Dying Light 2
È importante notare che anche l'esperienza di abilità ha fattori. Funzionano quando Aiden esegue una serie di trucchi complessi durante la battaglia o corre di notte. Inoltre, l'esperienza può essere ottenuta anche dalle missioni, ma lì l'importo è spesso fisso.
Alcune abilità richiedono non solo l'apertura di punti di diramazione, ma anche un certo livello di salute o resistenza. Questo livello può essere pompato nella stessa sezione "Abilità" usando inibitori. Ogni livello richiederà 3 inibitori.
Abilità di combattimento
Salta il calcio - ti permette di saltare sopra i nemici storditi e poi calciarli. Aiuta a saltare oltre le recinzioni. Dopo questa azione, puoi premere il pulsante di attacco per attaccare il bersaglio di fronte. Prezzo: 1 punto combattimento.
Perfetta evasione - Schiva in tempo per stordire i nemici. Schivare con successo un attacco stordisce il nemico. Prezzo: 1 punto combattimento.
- Захват - ti permette di usare l'attacco del nemico per gettare da parte il nemico. Nel momento in cui il nemico si avvicina, dovrai premere F, quindi scegliere una direzione. In caso di successo, il nemico sarà stordito. Costo: 1 punto combattimento.
- Lancia afferra - ti permette di sfruttare il momento per scagliare il nemico con più forza e buttarlo a terra. Costo: 1 punto combattimento.
Calcio in salto - Quando Aiden cade sui nemici dall'alto, questa abilità gli permetterà di calciare. Al momento della caduta, dovrai guardare il nemico dall'alto in basso e resistere E per attaccare. Costo: 1 punto combattimento.
- Potente contraccolpo - Aumenta l'effetto di contraccolpo, permettendoti di spingere i nemici a grande distanza. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 140 HP.
- Schiacciati la testa - Un'abilità che ti permette di schiacciare la testa di un nemico caduto a terra. Devi fissare la telecamera sul bersaglio e premere F. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 180 HP.
- Forte calcio in salto – Sblocca un forte colpo durante il salto. Mentre corri verso il nemico, dovrai premere il pulsante di salto, quindi il pulsante "E" due volte mentre sei in aria. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 180 HP.
Parata perfetta – L'esecuzione di un blocco perfetto fa barcollare il nemico per una durata maggiore. Il bonus include un effetto di rallentamento, che ti consente di concentrarti rapidamente ed eseguire azioni aggiuntive. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 120 HP.
- montone - mentre blocca un colpo, ti permette di speronare il nemico attaccante e farlo cadere a terra. Premi V mentre blocchi. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 160 HP.
- Blocco dei proiettili - ti consente di bloccare non solo un attacco in mischia, ma anche un proiettile che vola su Aiden. Viene eseguito allo stesso modo di un blocco normale. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 200 HP.
- Riflessione di proiettili - I proiettili che volano su Aiden ora possono essere rispediti al mittente. Basta premere il pulsante di blocco al momento giusto. Costo: 1 punto abilità. Richiede 240 HP.
Attacco potente - Ti permette di eseguire un attacco pesante che infligge più danni. Inoltre, un tale attacco interromperà gli attacchi e i blocchi nemici. Devi tenere premuto il pulsante di attacco. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 120 HP.
- Mulino a vento - ti consente di rafforzare potenti attacchi che danneggeranno tutti i nemici nelle vicinanze. Devi caricare un attacco potente, quindi premere BLOC MAIUSC. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 160 HP.
- Colpire il suolo - al momento di cadere o saltare, ti permette di tenere premuto il pulsante di attacco ed eseguire un potente attacco all'atterraggio. L'attacco stordisce i nemici vicini. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 160 HP.
Omicidio con coltello - Un'abilità grazie alla quale Aiden può affrontare rapidamente nemici ignari. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 160 HP.
- Omicidio con coltello da lancio - un'abilità che esalta quella principale. Dopo aver ucciso un nemico, Aiden lancia un coltello al prossimo nemico. Costo: 1 punto combattimento. Almeno 180 CV.
- Caduta di sporgenza - Uccidi rapidamente un nemico scendendo da una sporgenza. Ora appeso al bordo, Aiden può uccidere il nemico premendo F. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 220 HP.
Incidente - quando cade su un nemico, Aiden può schiacciargli la testa. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 180 HP.
- Salto di schianto - ti permette di saltare subito dopo aver distrutto un nemico con l'abilità Schianto. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 240 HP.
Vista precisa – aumenta la precisione di tiro da tutti i tipi di armi a lungo raggio. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 160 HP.
- Girato in movimento - Insegna ad Aiden come sparare con un'arma a lunga gittata proprio durante il parkour. Prezzo: 1 punto combattimento. Almeno 200 HP.
- colpo potente - Aggiunge danni perforanti e aumenta i danni normali per tutte le armi a distanza. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 200 HP.
- Colpo multiplo - ti permette di sparare fino a tre proiettili di fila. Mentre miri, puoi selezionare i bersagli e quindi rilasciare il tasto per aprire il fuoco. Costo: 1 punto combattimento. Richiede 240 HP.
capacità di parkour
Salto in alto - ti permette di saltare più in alto e saltare su sporgenze lontane. Tieni premuto il pulsante di salto.
Atterraggio con un rollio – ti consente di evitare i danni da caduta e di rotolare. Costo: 1 punto parkour. Richiede 180 resistenza.
- atterraggio morbido - Aumenta l'altezza massima da cui Aiden può cadere senza subire danni. Un'abilità passiva che non richiede la pressione di pulsanti. Costo: 1 punto parkour. Richiede 140 resistenza.
- Salta l'atterraggio - consente di eseguire una combinazione di atterraggio con rotolamento e salto istantaneo da questa posizione. Basta premere il pulsante di salto dopo il tiro. Prezzo: 1 punto di parkour. Richiede 200 resistenza.
presa di ferro - ti permette di fare l'ultimo pull-up anche con una totale mancanza di resistenza. Si attiva quando Aiden è già appeso a una sporgenza senza resistenza. Dovrai tenere premuto il pulsante di salto mentre cadi per arrampicarti sulla sporgenza. Costo: 1 punto parkour.
- Tirare su velocemente – ti permette di muoverti più velocemente mentre sei appeso a una sporgenza. Costo: 1 punto parkour. Richiede 140 resistenza.
- salto di sporgenza - l'abilità apre la possibilità di saltare sulla sporgenza per accelerare la salita. Costo: 1 punto parkour. Richiede 200 resistenza.
Salto lungo - un'abilità che trasforma gli ostacoli in un trampolino, da cui puoi partire per un salto più lungo. Tieni premuto E mentre salti sopra un ostacolo. Costo: 1 punto parkour. Richiede 120 resistenza.
- Doppio salto – partendo da altri ostacoli, ora puoi salire ancora più in alto. Utilizzare facendo doppio clic sul pulsante di salto. Costo: 1 punto parkour. Richiede 160 resistenza.
- Salto di svolta - durante un salto, ti permette di girare di 180 gradi. Costo: 1 punto parkour. Richiede 200 resistenza.
Il corridore sfuggente - un'abilità passiva che aumenta la velocità dopo aver superato alcuni ostacoli: assi, buche, tubi e altri. Costo: 1 punto parkour. Richiede 120 resistenza.
- Movimento nascosto - Aumenta la velocità e la mobilità mentre si intrufola. Sblocca anche il salto accovacciato. Costo: 1 punto parkour. Richiede 160 resistenza.
- correndo tra la folla – correre tra la folla durante l'abilità non riduce la velocità. Riduce anche i danni subiti. Devi premere G mentre vai avanti. Costo: 1 punto parkour. Richiede 160 resistenza.
- Scivolare - Sblocca la capacità di scivolare durante la corsa per superare buchi nei muri e altre barriere. Costo: 1 punto parkour. Richiede 120 resistenza.
- Scivolare con un salto - consente di eseguire una combinazione di scivolamento sotto un ostacolo con il passaggio a un salto istantaneo. Costo: 1 punto parkour. Richiede 200 resistenza.
Strappare - aumenta brevemente la tua velocità di movimento, permettendoti di saltare oltre voragini più ampie, saltare su sporgenze più alte o correre più a lungo sul muro. Costo: 1 punto parkour. Richiede 140 resistenza.
- Repulsione dal nemico - in modalità accelerazione o scatto, ti consente di usare un avversario come trampolino di lancio. Devi premere il pulsante di salto sul nemico. Costo: 1 punto parkour. Richiede 180 resistenza.
- Sfondamento - Sblocca la capacità di correre attraverso una folla di nemici o ostacoli senza fermarsi mentre lo scatto o l'accelerazione sono attivi. Devi premere il pulsante di attacco. Costo: 1 punto parkour. Richiede 200 resistenza.
- accelerazione – Dash è attivo per il periodo di tempo fino a quando la resistenza si esaurisce. Costo: 1 punto parkour. Richiede 180 resistenza.
- Secondo respiro - ti consente di ottenere una raffica di accelerazione dopo aver eseguito movimenti speciali nel parkour (tirando su, atterrando con un rollio). Devi premere Maiusc dopo il trucco. Costo: 1 punto parkour. Almeno 220 resistenza.
tick-tock- si apre scorrendo su superfici verticali. Tieni premuto "barra spaziatrice» al momento di saltare su una superficie piana. Costo: 1 punto parkour. Richiede 160 resistenza.
- corsa al muro - ti permette di combinareSegno di spunta"E"corsa sul muro» in combinazioni più complesse di trucchi. Costo: 1 punto parkour. Richiede 260 resistenza.
- corsa sul muro - permette di arrampicarsi su superfici verticali. Devi tenere premuto il pulsante di salto. Costo: 1 punto parkour. Richiede 200 resistenza.
- Corsa sul muro con salto - permette di eseguire un piccolo salto durante "corsa sul muro» nei casi in cui l'accelerazione non è sufficiente per salire la cengia. Costo: 1 punto parkour. Richiede 240 resistenza.