
Prossimamente, in uscita ad aprile patch 4.2, a tutti i giocatori in Honkai: Star Rail Sarà disponibile un evento Jump esclusivo per la nuova versione Leggendaria Lupo d'argento livello 999In onore del rilascio della cacciatrice benedetta da Ahi, gli sviluppatori hanno già rilasciato diversi importanti video della storia che hanno rivelato il passato dell'eroina e il suo ingresso nelle fila di un gruppo criminale.
Nel suo trailer personale, gli hacker hanno rivelato l'aspetto e il carattere della sua forma evoluta e ne hanno descritto le interazioni con gli altri membri della gang. Sebbene il video la mostri passare senza sforzo dal suo abito "normale" all'abito potenziato di Joy, precedenti storie indicano che ha difficoltà a gestire questo potere.
Dopo aver onorato la giovane cacciatrice con il suo sguardo, l'eone la avvertì che si sarebbero incontrati di nuovo più tardi. L'eroina verrà probabilmente ulteriormente sviluppata nella prossima saga "E tutti risero", dove, per qualche ragione, sarà costretta a trasformarsi per proteggere i suoi cari e imparerà finalmente a sfruttare appieno il potere divino dell'emanatore.
Oltre alla trama, il video presenta numerosi riferimenti a videogiochi famosi. Tra i più notevoli figurano livelli tratti da leggendari giochi arcade, picchiaduro e platform, alcuni dettagli di Honkai Impact 3 e persino l'iconica scena della sedia di plastica di Devil May Cry.
Trailer del personaggio "Livello massimo in solitario" di Silver Wolf Lv. 999:


Stanno cercando di pubblicizzarlo, ma non è neanche lontanamente pubblicizzato quanto Kastoria. Non ci giocherò. Non fa per me. Non so, il tema a 8 bit è carino. Forse piace ad alcuni nostalgici, ma a me no. Considero Penakonia e questo pianeta dei fallimenti, letteralmente imbarazzanti, e tutti i personaggi di quei due pianeti sono un disastro. Amorpheus mi piaceva.
Anche a me l'Amphoraeus è piaciuto di più. Ho provato a iniziare a leggere la trama del nuovo pianeta, ma niente, non mi ha appassionato, ho saltato tutto. Non so, forse darò una possibilità alla trama con Wolf ed Evanessa.
Chi ama il fantasy, troverà nella Grecia la sua passione. Chi, francamente, ne è già stufo, ha optato per Penakoni. Considerare Penakoni un fallimento è, ovviamente, assurdo.
Beh, mentre il design di Penakonia in alcuni punti aspirava a qualcosa di speciale (invano, visto che alla fine si è rivelato una metropoli banale), la seconda metà della storia è stata pura spazzatura, anche se la prima metà era già seriamente carente, sopravvivendo solo grazie alla tensione e alla promessa di "QUESTO accadrà presto". Planarcadia, d'altro canto, è un disastro completo sotto tutti i punti di vista; nemmeno LaMancha è riuscita a motivarmi ad andare oltre il secondo capitolo, eppure il personaggio è una figura importante della lore e molto intrigante.
Nel frattempo, Asforeo cercava di creare ambientazioni originali e di ampio respiro, e almeno la prima metà della storia, all'incirca fino alla morte condizionata di Fenone, e forse anche fino alla morte di Gisi e all'inizio della strana ossessione per Cirene, era davvero ottima: ben congegnata e ricca di eventi interessanti.
È strano aspettarsi che New York, una città del Rinascimento americano, sia qualcosa di diverso da una metropoli, così come è strano aspettarsi che Tokyo sia qualcosa di diverso da ciò che è ora. Non vedo nulla di originale in Grecia. Le città sono solo città. La trama... beh, mettiamola così. L'ultima cosa per cui giudicherei un gacha è la trama. C'è una parvenza di trama nei giochi, anche se un po' blanda. Spesso, non c'è affatto.
Cos'altro c'è nei giochi gacha che potrebbe, almeno in teoria, ostacolarti? Oltre alla trama.
Il design è chiaramente secondario, perché in primo luogo spesso non si differenzia dal design generale dell'officina, e in secondo luogo si tratta di un'altalena.
Kazinich? Beh, questo sarebbe un brutto segno.
È proprio questo il punto di Kazinich. L'ossessione per la collezione di bambole virtuali. E poi arriva il "contenuto". I giochi PvP aggiungono la competizione.
Beh, il collezionismo... sì, ne sono un vero appassionato (ho due frigoriferi pieni di statuette).
Ma! No, no, no. Ma non intendo la meccanica di Kazinich in sé, bensì il collezionismo in sé. Persino io, il collezionista che sono, ero un fiammifero per Kazinich.
Discutibile. Le trame rilevanti reggono bene e sono spesso migliori di qualsiasi tipo di __mania. Pertanto, è giunto il momento che Shaoji venga mandato al freddo sotto un ponte.
Essere una metropoli ed essere una metropoli noiosa sono due cose ben diverse. Lo stesso vale per Tokyo: d'accordo, i ciliegi in fiore sono stati ridipinti, ma avrebbero potuto essere dipinti di un lilla, per chiarire che lì cadevano petali, non un autunno eterno. Persino i torii, che avrebbero potuto creare almeno un'atmosfera interessante, sono stati rimossi. E sì, è una scelta molto discutibile basare il design esclusivamente sull'epoca moderna, perché nove volte su dieci, a questi autori manca l'immaginazione per realizzarlo, e il risultato è qualcosa di banale che si può ancora vedere semplicemente camminando per strada, piuttosto che qualcosa di impressionante. Ed è esattamente quello che è successo con Planarcadia e gran parte di Penakonia. Considerando che persino la stazione di Hertha in alcuni punti è più interessante, e questa località è molto più piccola e antica di queste, non si può dare la colpa alla fantasia.
È questione di gusti. Seguendo questa logica, tutte le ambientazioni sarebbero insignificanti. Tutto dipenderebbe quindi da quanto hai visto, da quanto ti ha influenzato e da quanto hai letto. La nave di Gerta non è, come minimo, migliore delle stesse navi presenti in Xenogear, Xenosaga, Star Ocean e così via. La nave cinese è un enorme difetto di progettazione; starebbe bene in un'ambientazione fantasy, ma non in una fantascientifica. La cosa più divertente è che chiedi lo stesso Giappone. Sono stufo di infiniti ninja, samurai e ciliegi in fiore.Cosa c'è di sbagliato nelle prugne?È la stessa cosa che mi viene propinata da 30 anni. La Grecia. Beh, ho già visto tutto questo nell'Odissea, nell'Hercules, nei film di Godovar, ecc. È un bene che l'abbiano avvolto in un'ambientazione fantasy, almeno verso la fine è diventato interessante grazie a Licurgo. Ai giochi moderni (soprattutto ai giochi di ruolo) manca proprio un tocco del XX secolo.
La stazione di Hertha è un deprimente insieme di texture monotone. A parte Kafka, il bastone di Velta e Peppa Pig, non c'era niente di memorabile. Né in termini di spazio, stazioni o altro (ho esaminato centinaia di progetti diversi sull'argomento, senza contare i giochi che lo toccano in qualche modo, tra cui Babylon e Farscape, ma no, la stazione è un grigio deprimente), né in termini di level design.
Hanno abbandonato Neo-Giappone eliminando i riferimenti diretti. Per il resto, la mappa sembra a posto. Meglio di prima, peggio di come avrebbe potuto essere prima dell'autocensura. E non capisco nemmeno cosa c'entri l'immaginazione degli autori.
Non è chiaro nemmeno cosa c'entri la modernità. Prestate attenzione alle auto che transitano in quei luoghi.
Oh, davvero, daranno una skin alla fata? Dovrebbero anche abbassare il livello del doppiaggio DCB a quello giapponese. Sarebbe fantastico.
Se il grembiule di Blade fosse venuto meglio, quello sì che lo comprerei.
Sono così presi dalla cosa che basterebbe pubblicare un altro trailer con la sua immagine e un cartello lampeggiante con la scritta "Acquista per 5 minuti". A causa di questa strategia di marketing, non riesco ancora a decidere se guardarlo o no.