Trova il Sangue di Lathander in Baldur's Gate 3 - una missione che si apre durante lo studio i chiostri di Rosimorn. Nel processo di completamento, il protagonista e la sua squadra dovranno penetrare nell'asilo Illek, raggiungere gli alloggi dell'inquisitore con l'aiuto di un distruttore di barriere githyanki, risolvere l'enigma della statua e trovare l'ingresso alla stanza segreta.
La guida di seguito ti mostrerà dove trovare il Sangue di Lathander in Baldur's Gate 3 e come ottenere le armi leggendarie senza distruggere la mangiatoia di Illek.
Come iniziare la missione "Trova il sangue di Lathander" in BG3
Per iniziare la missione "Trova il sangue di Lathander", devi:
- risolvi il puzzle con le armi cerimoniali dentro i chiostri di Rosimorn;
- ricevere un oggetto "Pettine del maestro dell'alba";
- studia la lettera "Una nota per il prossimo Dawn Master".
Non appena le condizioni di cui sopra saranno soddisfatte, una missione apparirà nel Diario delle missioni. Il primo obiettivo è scoprire lo scopo dell'emblema del Dawn Master.
Come trovare il sangue di Lathander in Baldur's Gate 3
Le registrazioni di qualcuno che adorava Lathander sono state trovate sul terreno dell'eremo di Rosimorn - si trattava di preziosa reliquiachiamato "Sangue". È nascosto all'interno del tempio. Vai alla sua ricerca, ma preparati alle difficoltà: dovrai affrontare molte prove, oltre a esplorare ogni angolo del luogo sacro.
Scopri lo scopo dell'emblema del Maestro dell'Alba
Per continuare a esplorare il monastero, devi trovare ingresso al vivaio Illek. Prima di tutto, torna alla solita porta di legno, poco distante dalla quale si trovano le dimore del custode della fede.
Trova l'ingresso della scuola materna Illek
Scendi le scale fino al primo piano del tempio, usando il "Salto" sulla scogliera. Entra nella stanza in cui è stata trovata la mazza arrugginita in precedenza, gira a destra e apri porta di quercia.
Corri nella parte centrale della zona, al cartello "Il Sacro Sangue di Lathander". Quindi, vai oltre, alla prossima tromba delle scale; prima puoi usare una pala e scavare una cassa di legno. Quindi, riceverai un anello di tormalina e l'ingrediente alchemico Viridine Crystal.
Continua fino a raggiungere una porta che conduce a cantina del monastero, - questo è l'ingresso del vivaio Illek.
Affronta una banda di guerrieri githyanki
All'interno, trova il distacco che in precedenza attirò l'attenzione del protagonista presso la porta principale del chiostro di Rosimorn.
Tuttavia, se il guerriero non è nella squadra, dovrai fidarti cubi karmici e frasi della categoria:
- intimidazione;
- credenza.
Il successo porterà Gish Faraag a consigliare agli ospiti di andare dall'Inquisitore, che sta indagando sulle dimore interne della mangiatoia. Se fallisci, dovrai combattere.
Vincere la battaglia garantirà l'accesso a ottima attrezzatura:
- Githyanki Longsword e Githyanki Two-Handed Sword di insolita rarità;
- Githyanki Crossbow e Githyanki Short Sword di insolita rarità;
- il solito "Piatto di Githyanki incompleto" (x2) e "Armatura di cuoio con borchie";
- Raro "Anello della fusione mistica" con il seguente effetto: quando chi lo indossa infligge danni con Focus, ottiene Mystic Fusion per 2 turni;
- Scorri "Sogno" (×1).
Entra nella stanza del capitano e trova un frammento di un githyanka
Continua ad andare avanti finché non incontri un cerchio di rune "Mangiatoia Illek": Il territorio è sotto la protezione del popolo Githyanki, ma sono più amichevoli della squadra Gish Faraag che sorvegliava l'ingresso.
Quindi, vai a sud e apri la porta di quercia. Quindi, entra stanza del capitano, dove incontrerai il comandante del vivaio Illek, Kitrak Terezzin.
Se non si desidera attivare il bersaglio per avanzare nella trama principale, si consiglia di rubare un oggetto alla ragazza nella modalità "Stealth", denominata "Gityanka Frammento". Astarion può far fronte con successo a questo compito.
Sblocca il Rompibarriera Githyanki
Vai a "Rompibarriera dei Githyanki" e inserisci il frammento. Un dispositivo insolito rimuoverà il velo magico e fornirà così l'accesso alla spaccatura.
Continua lungo il percorso lineare per raggiungere l'Inquisitore che Gish Faraag avrebbe potuto menzionare in precedenza se avesse completato con successo il controllo di Intimidire/Persuasione.
Prima di questo, si consiglia anche di andare verso un vicolo cieco, dove troverai scrigno di legno: Ottieni una pozione curativa (x1) e una manciata di monete (x22).
Risolvi l'enigma della statua negli alloggi dell'inquisitore
Penetra dentro camere: Ignora la conversazione con l'Inquisitore Vlaakith, Chirai Vvargaz, e dirigiti verso il lato ovest della stanza. Qui troverai due statue, che verrà "evidenziato" dopo un controllo superato con successo per "Percezione".
Per risolvere il puzzle, interagisci con i segni:
- sinistra"Lathander dice amorevolmente addio al sole al tramonto'.
- destra"Lathander benedice il sole nascente, fonte di tutte le benedizioni'.
Le frasi lette sono la chiave del passaggio che porta a stanza segreta.
Come ruotare la statua giusta
La statua di destra dovrebbe guardare verso le stanze dell'inquisitore, dove si trova Chirai Vvargaz: per questo tre volte toccalo.
Come ruotare la statua di sinistra
La statua di sinistra deve essere restituita a Chirai Vvargaz, per questo:
- colpirla e rimuovere da 10 unità. saluteper accedere all'interazione diretta (altrimenti non girerà);
- due volte toccalo per ruotare.
Così si aprirà il passaggio alla stanza segreta.
Vai alla Porta dell'Aurora e scendi le scale nascoste.
Esplora la camera dei segreti e supera le trappole lathanderiane
Presto vi ritroverete nel territorio della stanza segreta del vivaio di Illek, e il Quest Journal aggiornerà l'obiettivo della missione, integrandolo con la seguente nota:Il nostro cammino è complicato da ingegnose trappole. Qualunque cosa ci sia all'altra estremità di questo corridoio è chiaramente qualcosa di grande valore.'.
Come disabilitare 1 trappola
Nella prima sala incontrerai una tenda magica che blocca il percorso. Per sbarazzartene, distruggi fonte di energia (cristallo blu situato sul lato sinistro).
Come disabilitare 2 trappola
Nella seconda sala noterai il "Portatore dell'Aurora", dotato di una trappola. Separa Astarion dal gruppo e, dopo aver preparato un kit sapper, disattiva il dispositivo.
Quindi, sali una specie di scala fino al livello superiore e salta oltre la scogliera per essere alla fonte di energia.
Distruggilo e quindi sblocca ulteriormente il percorso.
Come disabilitare 3 trappola
Anche il prossimo dispositivo Harbinger of Dawn è dotato di una trappola. Disarmala.
Quindi, usando la sporgenza, scendi al livello sottostante e rompi ultima fonte di energia.
Prendi il Sangue di Lathander
Dopo aver superato le trappole di Lathander, ritrovati in una stanza dove si trova l'arma leggendaria "Blood of Lathander" su un piedistallo. Il problema è che non appena il protagonista tende le mani verso la reliquia, inizierà un conto alla rovescia, dopodiché la mangiatoia Illek potrà essere completamente distrutta.
Per recuperare in sicurezza il Sangue di Lathander, interagisci con pannello con stemma e inserire un elemento "Pettine del maestro dell'alba", trovato durante le ricerche del monastero di Rosimorn.
Pertanto, il meccanismo che potrebbe distruggere la mangiatoia di Illek viene disattivato e il protagonista può tranquillamente prendere l'arma leggendaria.
Statistiche del sangue di Lathander
Blood of Lathander è una mazza leggendaria (arma a una mano) che infligge da 3 a 8 danni. danno contundente e possiede le seguenti proprietà magiche:
- "Benedizione di Lathander": Una volta fino al Riposo lungo successivo, quando il proprietario esaurisce i punti vita, vengono ripristinati a 2-12 HP. Inoltre, tutti gli alleati entro 9 metri recuperano PS di 1-6.
- "Luce di Lathander": Diffonde luce sacra in un raggio di 6 m. In combattimento, le bestie e i non morti catturati nel cerchio di luce vengono accecati se falliscono un test di Resistenza.
- "Raggio di sole": Ti permette di usare gli incantesimi appartenenti alla scuola dell'evocazione (6° cerchio).
- "Concussione": Ti permette di usare un attacco corpo a corpo con lo stesso nome che infligge da 3 a 8 danni. danno da schiacciamento.
Realizzazione "Per analisi" in Baldur's Gate 3

Non appena prendi le armi leggendarie, otterrai il risultato "Per analisi" con la seguente descrizione:rubare il Sangue di Lathander dalle cripte di Rosymorne'.
Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a scoprire dove trovare il Sangue di Lathander in Baldur's Gate 3 e come ottenere l'arma leggendaria. Scrivere a commenti, se ci sono domande, in modo che l'autore o altri giocatori possano aiutare. Nella sezione dedicata del nostro sito web puoi anche trovare ulteriori guide di gioco.
![Trova Blood of Lathander in Baldur's Gate 3: come ottenerlo e collezionarlo [procedura dettagliata completa]](https://wotpack.ru/wp-content/uploads/2023/08/47.-INTRO-800x383.jpg)












































![Sangue di Lathander Statistiche [Mazza leggendaria]](https://wotpack.ru/wp-content/uploads/2023/08/45.-Harakteristiki-800x450.jpg)
Ho convenientemente dimenticato il pettine perché sono tornato per il sangue poco prima della fine dell'Atto II. Quindi ho semplicemente distrutto quattro generatori di raggi. Hanno 30 punti vita ciascuno e non infliggono molti danni perforanti dalle frecce, ma non è un problema.
A proposito, un personaggio che ha preso una mazza e si è ritrovato sotto la cupola potrebbe benissimo emergere da lì con un passo nebbioso e unirsi alla distruzione.
Cosa fare se il pettine si è danneggiato?
Ho fallito il controllo dell'attenzione, non sapevo che si potesse colpire la statua, quindi le ho lanciato una bottiglia d'olio. Ora posso farla girare. 🙂
Vorrei uccidere Vlakiya con un raggio che distrugga l'intera fortezza durante il suo dialogo con il personaggio secondario che le consegna il prisma. Qualcuno ci ha già provato?
Lol, puoi semplicemente saltare giù dalla sporgenza dietro l'arma leggera :)