Nemesi [Nemesi] - simulacro, che può essere ottenuto nel primo banner limitato. Insieme al personaggio, diventa disponibile la sua arma, in particolare l'arma di Nemesis - Venere [Venere]. Considera i suoi punti di forza e di debolezza, così come il ruolo e le abilità di base.
La guida ti aiuterà a decidere se eliminare Nemesis Tower of Fantasy e fai girare lo striscione con esso.
Temporizzazione banner
Stendardo Nemesi Il perdono e la rinascita è disponibile da anni Agosto 11 2022 a anni 1 settembre 2022.
garante
Per ogni 80 i colpi di scena perfetti sono garantiti per cadere armi SSR. E per ogni 10 - epico SR.
Abilità nemesi
Il personaggio in sé non ha abilità, ma funge da cuscinetto quando si pompa l'amicizia o viene usato come skin. Di seguito considereremo le abilità delle armi e il rafforzamento dell'eroina stessa.
Abilità con le armi di Venere
Principali abilità delle armi:
- Attacchi normali stanno sparando un missile a guida laser 5 volte di seguito. La ricezione può essere utilizzata anche in aria.
Dopo il secondo colpo, mantieni un attacco normalesparare un missile a guida laser contro il bersaglio.
Quando si tiene un attacco normale si carica e rilascia una sfera elettrificata che esplode all'impatto, infliggendo danni ai nemici vicini.
- Evasione Subito prima di colpire, infliggerà Fantasy, garantendo l'immunità allo stordimento per 0,5 secondi.
Messa a fuoco a doppia rotazione: usa un attacco normale dopo una schivata per attivare un campo magnetico che rallenta.
Venere rilascia una sfera carica che vola in avanti ed esplode all'impatto con il bersaglio. Infligge danni pari a 171.6% di ATT+ 9e creare un campo magnetico su 3 secondi, che riduce la velocità di movimento e la velocità di attacco di tutti i nemici catturati nell'area interessata 35%. L'evasione dà 1 pila che aumenta l'effetto di guarigione del 25% (si accumula fino a 5 volte) e dura 30 secondi. Cambiare arma annulla questo effetto.
Travi parallele: durante una schivata perfetta (tasto movimento + schivata + colpo), usa un attacco normale per evocare raggi paralleli. Venere spara un paio di raggi di energia che infliggono danni perforanti pari al 171.6% di ATK + 9.
- Abilità attiva spara razzi che esplodono a contatto con i nemici come un normale attacco tenuto e infliggono danni pari al 233,2% di ATK + 12, abbattendo i bersagli. Tempo di recupero 25 secondi.
- Quando è completamente carico Venus spara un raggio a forma di croce al suolo, creando un'area instabile e rallentando la velocità di movimento dei bersagli all'interno del 70% per 5 secondi. Rilasciato dopo un breve ritardo scarica elettromagnetica, che infligge danno pari al 393,9% di ATK + 21.
Se usi la "scarica" vicino al nemico, apparirà 1 elettrodo, che attacca una volta ogni 1,5 secondi, infliggendo danni pari al 39,9% di ATK + 2. Electrode guadagna Statistiche del giocatore al 100%., può essere attaccato o curato e perde il 3% dei suoi HP massimi ogni secondo.
Effetti dell'amicizia nemesi
Al raggiungimento di un certo numero di punti amicizia con Nemesis, vengono sbloccati i seguenti potenziamenti:
- Punti 200 - Sblocca l'avatar del profilo.
- Punti 1200 - Dopo aver evocato l'elettrodo, viene inflitto un danno elettrico pari al 60% di ATK a tutti i nemici entro un raggio di 30 metri e tutti gli alleati (incluso il giocatore) ricevono cure nell'area (120% di ATK).
- Punti 4000 – dopo aver chiamato l'elettrodo, viene inflitto un danno elettrico pari al 100% dell'ATK a tutti i nemici entro un raggio di 30 metri. Inoltre, tutti gli alleati (incluso il giocatore) ricevono cure entro il raggio, che è il 200% dell'ATK.
Vantaggi e svantaggi di Nemesis
La Venere di Nemesis è principalmente un'arma di supporto, sebbene possa anche infliggere danni e potenziare le build elettriche. Tra punti di forza può essere distinto:
- Uno dei migliori guaritori del gioco.
- Risonanza elettrica, che aumenta il danno elettrico e la resistenza a quell'elemento.
- Anche quando l'arma non viene utilizzata, Venus concede passivamente un bonus di attacco pur avendo un'altra arma elettrica.
- Infligge danni e carica energia anche fuori dal campo di battaglia.
- L'effetto di schivata aumenta le cure del 25%.
- Utile nelle build PvP.
Svantaggi:
- Potenzia solo le armi elettriche.
- Senza risvegli, perde una serie di potenti buff.
- Per il PvE, avere almeno 1⭐ è importante.
Nemesis costruisce in Tower of Fantasy
Con almeno un risveglio, le armi di Nemesis possono essere utilizzate nelle build come carro armato o trafficante di danni.
Arma 1 | Arma 2 | Arma 3 | Lineamenti |
---|---|---|---|
Nemesi [Nemesi] | Peppa [Pepe] | Meril [Meryl]Ene | Risonanza elettrica e di supporto di Nemesis e Peppa. Sul terzo slot mettiamo le armi per rompere gli scudi, ad esempio Meryl o Ene. |
Nemesi [Nemesi] 1⭐ | Re [Re] 1⭐ | Samir [Samir] | Una delle build con il budget più alto al momento del lancio con personaggi del banner standard. Nemesis in questo caso entra nello slot buff e funge da trafficante di danni. |
Nemesi [Nemesi] 1⭐ | Re [Re] 1⭐ | Corvo [Corvo]3Tsubasa [Tsubasa]3 | Una versione alternativa della build precedente. Più esigente sulle costellazioni, ma comunque efficace, anche per la risonanza elettro (volt) di Nemesis e Raven con Tsubasa. |
Vale la pena girare Nemesis in Tower of Fantasy
Nemesi è un eroe di supporto elettrico che usa abilità curative per curare i membri della squadra alleata e funge anche da commerciante di danni. "Venere" aumenta il danno delle armi elettriche equipaggiate (a causa della risonanza), rendendola la migliore protezione del suo elemento.
Se in futuro prevedi di giocare fino in fondo montaggio elettrico, la presenza di Nemesis è obbligatoria per sbloccare il massimo potenziale di questa build. Tuttavia, senza risvegliarsi, il personaggio si abbassa nelle posizioni, quindi con un gioco F2P assoluto (senza l'obiettivo di investire in costellazioni), perde alcune delle sue abilità.
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Quando verrà replicato?
È nel banner standard, quindi mai