Nevillette in Genshin Impact: guida, miglior build, unità e artefatti

Suggerimenti per giocare nei panni di Justice Fontaine: equipaggiamento migliore e squadre di esempio.

Nevillette è in piedi a faccia in giù

В Genshin Impact Il giudice supremo Nevillet assume il ruolo di colui che infligge più danni, utilizzando attacchi caricati che gli prosciugano la salute. È in grado di ripristinare autonomamente gli HP raccogliendo i Source Drop creati tramite l'uso delle abilità. Grazie a questo, l'eroe può rimanere sul campo di battaglia quasi tutto il tempo, interrompendolo solo per ricaricare i potenziamenti e per uscire come sub-DD.

Grazie alla versatilità dell'elemento acqua, l'uomo può collaborare con molti eroi, il che gli consente di selezionare alleati per diverse situazioni, ma ciò presenta alcune limitazioni. La caratteristica speciale di Judex è un talento che gli garantisce cariche di Gloria Passata dei Draghi per le reazioni mostrate in battaglia. Per ottenere la piena efficacia senza la presenza della prima const, è necessario un gruppo di quattro elementi diversi.

Valutazione Posizione A dentro elenco di trattini.
rarità ⭐⭐⭐⭐⭐
quando aggiunto al gioco 27 settembre 2023 (patch 4.1)
Come ottenere un personaggio preghiera dell'evento del personaggio
elemento Hydro
Armi catalizzatore
Sesso del personaggio Maschio
A quale gruppo lo fa
  • Corso Fontaine
  • Corte Crepuscolare
nome della costellazione Esecutore Leviatano
Regione di origine Fontaine
День рождения 18 dicembre
Segno zodiacale Sagittario
Età Altri anni 1000
Crescita 180-185
piatto speciale Velo di pioggia
Doppiatori
  • Doppiatore inglese: Ray Chase.
  • Il doppiatore giapponese è Kamiya Hiroshi.
  • Doppiatore cinese: Sang Yuze.
  • Doppiatore coreano - Kwak Yoon-sang.
Come valuti Neuvillette?
Posizione S+ nell'elenco dei livelli
82.74%
Posizione S nell'elenco dei livelli
11.64%
Posizione A nel poligono di tiro
2.45%
Posizione B nella graduatoria
0.51%
Posizione C nel poligono di tiro
0.38%
Posizione D nell'elenco dei livelli
2.22%
Votato: 37006
contenuto

Come ottenere un personaggio

Preghiera "Il Testamento delle Profondità"

Reran Nevilleta passa con Dal 3 al 24 febbraio 2026, nella seconda parte aggiornamento 6.3Per sbloccare le sue costellazioni, devi rilasciare copie di questo personaggio dallo stendardo del Patto delle Profondità.

Segui il programma delle repliche e il rilascio di nuovi personaggi in striscioni orari.

Vantaggi e svantaggi

Come ogni altro personaggio, ha i suoi pro e contro.

Vantaggi

Limitazioni

È proprietario di un catalizzatore, che gli permette di attaccare gli avversari da una distanza di sicurezza. Molti giocatori potrebbero trovare la meccanica scomoda a causa del meccanismo di raccolta delle gocce.
Presenta meccaniche di gioco uniche che diversificano il gameplay. Senza la prima costellazione, ha una bassa resistenza all'interruzione, motivo per cui è necessario monitorare più da vicino la situazione sul campo di battaglia o inserire un membro dello scudo nella propria squadra.
Contiene l'elemento acqua, che è coinvolto in quasi tutte le reazioni. Per ottenere la massima efficacia, si consiglia di posizionare solo i gruppi in grado di provocare tre diverse reazioni elementali.
In grado di infliggere ingenti danni sia ad un'area specifica che a un singolo bersaglio. Ha un set molto scarso di armi gratuite che possono rivelare pienamente le sue abilità.
Nevillet non è difficile da assemblare, poiché la sua probabilità di colpo critico aumenta man mano che sale. danni e la maggior parte delle abilità sono proporzionali ai PV.
Può curarsi usando Source Drops.

Le migliori build di Nevillette in Genshin Impact

Tutte le abilità del Giudice Supremo si basano sulla salute e la Disciplina del Giudice Supremo, passiva, aumenta i danni causati dall'acqua dal massimo. HP, che definisce chiaramente la sua caratteristica principale. Quindi, l'assemblea su Nevillet direttamente dipende da HP, e in ATK lui non serve.

Elemental Burst è piuttosto costoso, quindi richiede anche il recupero di energia. L'uso regolare dell'abilità suprema è necessario non tanto per il danno, quanto per la creazione costante di Gocce e una rotazione fluida.

Valori caratteristici consigliati

Nella tabella puoi studiare le caratteristiche richieste all'eroe:

artefattoCaratteristica principaleStatistiche aggiuntive
fiore della vitaHP (permanente)% HP
Creta. opportunità
Creta. danno
Recupero di energia %
Piuma della mortePotenza d'attacco (permanente)% HP
Creta. opportunità
Creta. danno
Recupero di energia %
La sabbia del tempo% HPRecupero di energia %
Creta. opportunità
Creta. danno
tazza spazialeBonus danni idroelettrici%% HP
Creta. opportunità
Creta. danno
Recupero di energia %
Corona della menteCreta. possibilità / crit. danno% HP
Creta. possibilità / crit. danno
Recupero di energia%

Valori caratteristici ottimali:

  • Potenza d'attacco: 1000-1400. Questa statistica non influisce sui danni, quindi non dovresti prestare attenzione al suo basso valore.
  • HP: circa 30-000.
  • Recupero di energia: 130-145%. Se è presente un secondo Hydro nella squadra, è consentito ridurre la soglia al 120% -130%.
  • Creta. caso e critico. danno dovrebbe essere in un rapporto 1:2, ad esempio, dove al 60% crit. la probabilità è critica del 120%. danno
  • Maestria Elementale: 100-160 se giochi in squadra in base alla reazione di Steam. Non ha senso impostare il cronometro sul MC, poiché l'arbitro non può rispondere a ogni attacco, ma rafforzarne alcuni avrà un effetto positivo sul livello.

Nevillet è uno di quegli eroi di cui è consigliabile aumentare il livello livello 90, e non solo aumentare l'arco da 80 a 90. Questo perché il danno delle sue abilità deriva dai PV, e il valore base di questa statistica è molto alto. Aumentandolo dal livello 80 al livello 90, otterrai un aumento totale di oltre 1000 unità. CV.

Armi migliori

L'arma deve avere colpi critici o HP tra le sue caratteristiche principali. A volte è possibile prendere in considerazione i catalizzatori di recupero energetico, a patto che la capacità passiva sia vantaggiosa. Non richiede ATK o padronanza elementale, quindi è meglio evitare di usare un'arma del genere.

Nome Descrizione raccomandazione
Rito del Flusso Eterno
⭐⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
44-542
Danno critico:
19.2-88.2%
Aumenta HP di 16-32%. Quando gli HP attuali dell'eroe aumentano o diminuiscono, il danno del colpo caricato aumenta di 14-30% per 4 secondi L'effetto si accumula fino a 3 volte e si verifica non più di una volta ogni 1 s. Quando si ottengono 0,3 livelli o si aggiorna il tempo, la durata di 3 livelli viene ripristinata 8-12 unità energia. L'energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 1 secondi. L'arma distintiva di Nevillet, che soddisfa pienamente le sue esigenze di caratteristiche. Potenziamento dei colpi critici. il danno ti consente di passare completamente alla raccolta di colpi critici. probabilità negli artefatti. Aumenta inoltre significativamente il danno dell'abilità chiave e ripristina l'energia.
Sfida Notturna
⭐⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
44-542
Creta. danno:
19.2%-88.2%
Aumenta i PV massimi di 10%-18%Quando chi lo indossa attiva Reazione Lunare o infligge danni con essa, ripristina 14-18 L'energia ogni 18 secondi e per 12 secondi fornisce i seguenti potenziamenti:
  • Massimo. Gli HP aumentano di 14%-22%.
  • Il rapporto K/U delle reazioni lunari aumenta di 60%-140%.

L'effetto può essere attivato anche dalla tasca.

Un'opzione decente in un gruppo con Ineffa, se si ha l'equipaggiamento necessario sul proprio account. Aumenterà non solo HP e K/U, ma anche Carica Lunare, anche se i suoi utili bonus lo rendono adatto anche alle squadre normali.
Giada sacrificale
⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
41-454
Probabilità critica:
8%-36,8%
Se il personaggio non è sul campo di battaglia per più di 5 secondi, max. Gli HP aumentano di 32%-64%e padronanza degli elementi - su 40-80 unità Dopo che il personaggio entra in battaglia, l'effetto dura 10 secondi, dopodiché scompare. Ottimo catalizzatore 4⭐ del Battle Pass, adatto se non si ha un segnale e aiuta a bilanciare le caratteristiche. Il Giudice è il principale infliggente danni, ma a volte si ritira in tasca per lasciare che i supporti escano sul campo. Questo tempo è sufficiente per attivare la passiva dell'arma.
Supervisione del Tesoro
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Attacco base:
48-674
Possibilità critica. colpi:
4,8-22,1%
Aumenta la potenza d'attacco di 16-32%. Quando gli attuali HP di un personaggio aumentano o diminuiscono, per 4 sec. Il danno da attacco normale aumenta di 16-32%e un attacco caricato - di 14-28%. L'effetto si accumula fino a 3 volte e si verifica non più di una volta ogni 1 s. Quando un personaggio equipaggiato guadagna 0,3 livelli, la velocità di attacco aumenta dell'3%. Il potenziamento dell'ATK non sarà utile, ma l'aumento del danno sugli attacchi caricati sarà molto utile. Inoltre, crit. La probabilità nelle caratteristiche aiuterà a bilanciare più facilmente le statistiche.
Lo splendore della volta azzurra
⭐⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
46-608
HP:
10,8%-49,6%
Quando un personaggio equipaggiato attiva un'esplosione elementale o crea uno scudo, verrà danneggiato per 3 secondi. riceve l'effetto della Pietra della Volontà: ogni 2,5 sec. è in fase di ripristino 4,5-6,5 unità energia e il bonus al danno dell'elemento corrispondente aumenta di 0,3%-1,1% per ogni 1000 unità. Massimo. HP del personaggio, massimo 12%-44%. L'effetto del Willstone si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. Un'arma che fornisce molta salute extra. Dopo aver attivato l'abilità suprema, aumenta il recupero di energia e i danni causati dall'acqua.
Ode al vortice
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
44 - 541
HP%:
14,4% - 66,2%
Il bonus di guarigione è aumentato da 4-8%.
Il personaggio equipaggiato, quando cura gli alleati, ottiene l'effetto del Miele Profetico di Uatzamonga: i PV massimi di chi lo indossa aumentano di 4-8%e la potenza d'attacco dell'eroe attivo aumenta dello 0,4-0,8% (massimo fino a 8-16%) per ogni 1000 unità oltre le 40.000 unità della potenza massima del proprietario.
L'effetto dura 10 secondi e può accumularsi fino a 3 volte. Per 5 secondi dopo che i personaggi vicini attivano Congelamento o Dispersione Stellare, l'effetto di aumento dei PV massimi e della potenza d'attacco menzionato in precedenza viene ulteriormente incrementato del 75%. Questo effetto funziona anche al di fuori del combattimento.
La statistica secondaria ha un'enorme quantità di salute, ma l'utilità dell'equipaggiamento finisce qui. Nevillette cura solo se stessa, quindi non potrà sfruttare nessuno degli effetti passivi.
La canzone del vasto azzurro
⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
44-565
Recupero di energia:
6.7%-30.6%
Entro 6 secondi Dopo aver colpito un nemico con un attacco normale o caricato, il danno dell'attacco normale aumenterà di 8-16%, e il danno di un attacco caricato viene ridotto di 6-12%. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte e si verifica una volta ogni 0,3 s.

Un catalizzatore di eventi disponibile per completare l'evento nell'aggiornamento 4.1.

Un'arma gratuita fantastica che ti richiederà solo di ottenere quanti più HP possibili tramite artefatti.

Prototipo: Ambra
⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
42-510
HP:
9%-41,3%
Entro 6 sec. cooldown dopo aver usato l'esplosione elementale 4-6 unità energia ogni 2 secondi e tutti i membri della squadra si ripristinano 4%-6% HP ogni 2 sec.

Armi gratuite disponibili tramite il sistema di creazione.

Aumenta la salute e ripristina l'energia. Cura un po' l'intero gruppo, il che ti consente di fare a meno di un guaritore in alcune situazioni.

Chiaro di luna eternaChiaro di luna eterna
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Attacco base:
46 ~ 608
HP:
10.8% ~ 49.6%
Il normale attacco fisico aumenta dell'1-3% della salute massima del personaggio. Fornisce inoltre un bonus di guarigione del 10-20%. Dopo la suprema, colpire un nemico con un attacco normale ripristina 0,6 unità di energia in 12 secondi. L'effetto si verifica non più di 1 volta in 0,1 secondi. L'arma è adatta per via della statistica HP, ma a causa dell'aumento della guarigione e del bonus ai colpi normali, si rivelerà peggiore rispetto ad altre alternative leggendarie. Inoltre, l'effetto di recupero dell'energia è difficile da realizzare poiché richiede di colpire con attacchi normali. Non è consigliabile eliminarlo in modo mirato, ma puoi regalarlo se non hai altre opzioni.
Turbine sulle onde
⭐⭐⭐⭐
Attacco base: 42-454
Вrecupero energetico: 13% -61%
Riduce il consumo di resistenza durante il nuoto del 15%. Inoltre aumenta la max. HP del 20% per 10 secondi. dopo aver usato un'abilità elementale. Per ogni personaggio Hydro nella squadra, max. Gli HP sono aumentati di un ulteriore 12%. L'incremento massimo ottenuto in questo modo è del 24%. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 15 s. Non sono necessari alti tassi di recupero energetico e, tra gli eroi acquatici, l'uomo gioca principalmente con Furina. La maggior parte degli altri catalizzatori saranno migliori, ma quest'arma può essere utilizzata se non ci sono assolutamente alternative e questo è al completo risveglio.
Preghiera ai venti santi
⭐⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
46-608
Probabilità critica:
7,2%-33,1%
Aumenta la velocità di movimento del 10%. Durante la battaglia dà 8%-16% danni elementali bonus ogni 4 s. Può essere piegato fino a 4 volte. L'effetto termina se il personaggio muore o lascia l'area di battaglia. Non è una cattiva arma che infligge danni critici. opportunità. L'attacco base elevato non è necessario, ma il catalizzatore passivo fornirà qualche vantaggio.
Canzone del viandanteCanzone del viandante
⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
42-510
Danno critico:
12%-55,1%
Quando si passa a un personaggio, viene riprodotta una melodia casuale per 10 secondi. L'effetto funziona ogni 30 secondi:
  • Recitativo: Potenza d'attacco +60-120%.
  • Aria: danno elementale +48-96%.
  • Intermezzo: Maestria Elementale +240-480 unità.
Un'opzione accettabile se gli artefatti hanno accumulato molti punti critici. opportunità. Tuttavia, solo 1 nota su 3 è utile per il giudice (per i danni elementali), quindi il bonus dell'arma dipende principalmente dalla casualità, il che è piuttosto scomodo. Tuttavia, questa opzione può essere comunque utilizzata se non ci sono alternative.
Codice Favonio
⭐⭐⭐⭐
Attacco base:
42-510
Recupero di energia:
10%-45,9%
Gli attacchi critici hanno 60%-100% Possibilità di creare particelle elementali che ripristinano 6 salute. energia. Si verifica una volta per 12-6 sec. Fornisce un'elevata quantità di recupero energetico all'intera squadra. Questo catalizzatore consente di concentrarsi su caratteristiche più utili. Ideale per rotazioni con uso frequente di Elemental Burst.

Puoi scoprire la valutazione complessiva di tutte le attrezzature nel gioco utilizzando classifica delle armi.

Valutazione dell'artefatto

Gli artefatti su Nevillet devono, come le armi, soddisfare pienamente le sue esigenze. Il Giudice Supremo trarrà beneficio dai set di danni HP e Idro, nonché dai set con un potenziamento dei colpi caricati.

NomeDescrizioneraccomandazione
Cacciatore della Corte delle Ombre
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 parti:
Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 15%.
4 parti:
Aumenta la velocità critica del 12% per 5 secondi quando gli HP attuali aumentano o diminuiscono. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte.
Il miglior set di artefatti perché rafforza la parte più importante del gameplay e aumenta la statistica utile quando cambia la quantità di salute.
Complesso itinerante
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 parti: 
Aumenta la maestria elementale di 80.
4 parti: 
Aumenta il danno di un attacco caricato del 35% se il personaggio usa un catalizzatore o armi a distanza.
Una buona opzione se non hai il set del Cacciatore. Anche se l'eroe non sarà in grado di utilizzare in modo efficace il bonus Padronanza Elementale, il secondo potenziamento lo migliorerà significativamente. Si consiglia di cercare di collezionare un set completo.
Cuore degli abissi
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 parti:
Aumenta il bonus ai danni idroelettrici del 15%.
4 parti:
Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 30% per 15 secondi. dopo aver usato un'abilità elementare.
Fornisce un bonus al danno elementale e potenzia l'abilità chiave dopo l'attivazione di E. La durata del bonus e il tempo di recupero dell'abilità consentono di utilizzare un set completo di artefatti senza problemi.
Cuore degli abissi
Sogno di una ninfa
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 parti:
Aumenta il bonus ai danni idroelettrici del 15%.
2 parti:
Aumenta il bonus ai danni idroelettrici del 15%.
Solyanka 2+2 dai set per danni elementali. In termini di numeri non è molto inferiore al set Cuore delle Profondità, ma in questo caso è più facile scegliere le statistiche appropriate.
Cuore degli abissi/Sogno di una ninfa + Durabilità millelitica/Lo splendore di Vurukashi
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 parti:
Aumenta il bonus ai danni idroelettrici del 15%.
2 parti:
Aumenta i PS del 20%.
Un'opzione tra i set per danni causati dall'acqua e HP, se non riesci a collezionare i set precedenti.
guerriero
⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐
2 parti:
Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 15%.
4 parti:
Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 25% per 8 secondi. dopo aver usato un'abilità elementare.
Un set di artefatti per principianti che migliorano le meccaniche principali dell'eroe.

Durabilità milleliticaLo splendore di Vurukashi
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 parti:
Aumenta i PS del 20%.
2 parti:
Aumenta i PS del 20%.
Un set di due diversi set HP. Adatto se non puoi assemblare un set Hunter completo.

distaccamenti

Con l'abilità passiva Erede del Mare Antico devi attivare 3 reazioni diverse per ottenere il potenziamento massimo. L'ideale sarebbe che la squadra comprendesse, oltre a lui, tre caratteri di diversi elementi che possono soddisfare questo requisito. Ogni reazione genera solo una pila, quindi non otterrai un bonus attivando la stessa reazione tre volte.

Se c'è la prima costellazione, allora puoi limitarti due eroi di diversi elementi. Tuttavia, nonostante l'aumento significativo a tre stack, non dovresti assemblare una squadra basandoti esclusivamente su questo requisito. Hydro Resonance, cure e potenziamenti sono ancora estremamente utili. Un gruppo che non soddisfa pienamente la condizione passiva, ma ha una buona sinergia tra gli alleati, non sarà inferiore in termini di danni rispetto agli altri gruppi.

Il giudice non ha bisogno di potenziamenti della potenza di attacco, quindi è meglio evitare questo tipo di supporto. Non funziona con Xingqiu, Sì Lan и tomoy, poiché le loro abilità chiave vengono attivate da attacchi normali.

Caratteri adatti

Diamo un'occhiata più da vicino agli eroi che possono giocare in gruppo.

Sub-dd

Danneggiatori che infliggono danni fuori dal campo:

carattereelementoArmieffetti
FischlelettroarcoUn eccellente Electro Damage Dealer tascabile che colpisce parallelamente al DD principale. Un'opzione particolarmente valida se hai 6 costellazioni.
baioelettroSpada a due maniFornirà lo stato Electro dalla tasca, oltre a fornire protezione aggiuntiva con parata e scudo.
Sì MikoelettrocatalizzatoreSimile nella funzione a Fischl. In una squadra con un giudice, la maggior parte dei danni proviene dalla E, non dall'ult, quindi non c'è grande bisogno di reclutarne un gran numero recupero di energia.
RaidenelettrolanciaUn'eroina versatile che può infliggere molti danni con la sua suprema, colpire con un E-shot dalla tasca e anche aiutare nel recupero di energia, il che sarà molto utile dato che la suprema del giudice è costosa.
XianglingPirolanciaUn altro sub-dd universale, senza il quale la maggior parte dei pacchetti tramite reazioni non possono funzionare. In grado di infliggere ingenti danni allo stato Acqua del drago. Aiuterà a innescare reazioni per la passiva con Goba se l'abilità suprema è in fase di raffreddamento.
DehyaPiroSpada a due maniRiduce i danni in arrivo e attacca anche con il fuoco in combinazione con il DD principale.
Piro GGPiroSpada a una manoPyro Traveller fornisce lo stato per la reazione Steam, nonché un elemento aggiuntivo per implementare la passiva.
LaumaNahidaDendrocatalizzatoreEroi chiave quando si gioca con le Reazioni Dendro. Lauma è una priorità in ogni caso, poiché fornisce una riduzione del 20% alla Resistenza Idro, che Nahida, nonostante la sua potente inflizione di danni, non riesce a compensare.
Dendro GGDendroSpada a una manoUno spacciatore di danni Dendro tascabile che ti aiuterà a provocare reazioni.
GanyucrioarcoNelle squadre, tramite Freeze è necessario applicare lo stato Cryo da una suprema e un'abilità elementale.
RosariocriolanciaEccellente sub-dd Cryo che aumenta il critico. possibilità e conferire uno status elementare stabile da ult.
KazuhaAnemoSpada a una manovettore ombra di smeraldo. Attirerà gli avversari e gonfierà gli elementi per aumentare i danni.
saccarosioAnemocatalizzatoreSvolge lo stesso ruolo di Kazuha, ma è anche in grado di aggiungere abilità elementali alla squadra.
ventiAnemoarcoAiuterà nel recupero dell'energia grazie a un talento passivo e unirà i nemici.
MonaHydrocatalizzatoreConferisce risonanza all'acqua e aumenta anche i danni inflitti con Presagio.
FurinHydroSpada a una manoSi adatta bene all'eroe. I personaggi traggono vantaggio dalla Risonanza dell'Acqua sotto forma di HP aumentati e sfruttano la meccanica di modifica della salute. Judge aiuta a ottenere livelli di fanfara, mentre Furina colpisce dalla tasca e aumenta i danni.
TioriGeoSpada a una manoFornisce a Geo lo stato per implementare un'abilità passiva tramite le sue bambole. Tuttavia, vale la pena considerare che il suo danno in questa squadra non è molto elevato, poiché la Geo Risonanza non gli è particolarmente utile e senza di essa non sarà possibile creare una seconda bambola.

supporto tecnico

Eroi di supporto che forniranno alla squadra cure, scudi o potenziamenti:

carattereelementoArmieffetti
ZhongliGeolanciaScudo universale. Ridurrà la resistenza ai nemici, fornirà resistenza alle interruzioni e darà il controllo sui nemici con l'aiuto di una suprema.
ShilonenGeoSpada a una manoRiduce la resistenza ai danni elementali e fornisce un buff durante il set Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata, e copre anche la necessità di cure.
KokomiHydrocatalizzatoreIdro guaritore, che conferisce ulteriore stato elementale e risonanza per aumentare gli HP.
IdroGGHydroSpada a una manoI drop creati dal Viaggiatore possono essere raccolti anche dal Giudice, il che a volte può rendere molto più semplice la rotazione per l'attivazione dei colpi caricati.
TartagliaHydroarcoUna delle abilità passive di Tartaglia, "La padronanza delle armi", aumenta il livello del talento del giudice "Come la superficie dell'acqua", rafforzando così il colpo caricato.
Bai ZhuDendrocatalizzatoreIn grado di fornire alla squadra molta guarigione e una certa resistenza alle interruzioni. Tuttavia, è più adatto ai team che utilizzano Budding, poiché il suo potenziamento avrà effetto solo sul giudice nei pacchetti Hydro-Dendro.
KiraraDendroSpada a una manoDendro è un guerriero con scudo che infligge danni aggiuntivi con la sua abilità suprema.
Yao YaoDendrolanciaDendro è un guaritore che fornirà lo status elementale. Ti aiuterà facilmente a guadagnare uno stack per attivare la tua passiva.
biscottielettroSpada a una manoUn eccellente guaritore che si adatterà a qualsiasi squadra con reazioni Electro. Particolarmente utile in squadre attraverso la Vegetazione.
CitlalicriocatalizzatoreSitlali è utile per Nevillet grazie allo scudo, che interrompe la resistenza all'idro e la capacità di attivare la sua abilità passiva.
LailacrioSpada a una manoHa uno scudo molto potente ed è anche in grado di colpire Cryo dalla tasca. A C4, può potenziare gli attacchi caricati, incrementando i danni di Nevillet.
DionecrioarcoScudo criogenico e guaritore riuniti in uno solo. Concede maestria elementale se sono presenti costellazioni. A causa della piccola quantità di Cryo, Diona può essere utilizzata in quasi tutte le squadre.
CarlottacriocatalizzatoreApplica segni con danni Cryo continui. Guarisce con un'esplosione di elementi e con i personaggi di Fontaine riceve un bonus a questa abilità.
Lan YanAnemocatalizzatoreLan Yan non sarà in grado di ripristinare la durata del suo scudo, ma ne avrà bisogno a causa della sua vulnerabilità durante gli attacchi caricati. Inoltre, a causa della sua passività, è auspicabile che susciti delle reazioni.
NinfeaHydrocatalizzatoreChiuderà Idro Risonanza, ridurrà la Resistenza al Ghiaccio e all'Idro e curerà. Ideale per squadre resistenti al congelamento.

Squadre ottimali

Successivamente, parleremo della selezione dei gruppi dai personaggi elencati sopra.

Unità per Nevillet con C0

Queste build sono consigliate ai giocatori che non hanno la prima costellazione e vogliono ottenere il massimo bonus dall'abilità passiva. Inoltre, tali composizioni si riveleranno efficaci contro gruppi dotati del loro stesso status elementale.

Personaggio 1Personaggio 2Personaggio 3Personaggio 4Lineamenti
NevilletFischl
Sì Miko
Kazuha
saccarosio
Zhongli
Shilonen
Una squadra che, attraverso le reazioni di Carica, Dispersione e Cristallizzazione, può ottenere tutti e 3 gli stack della passiva. Il giudice e Fischl/Yae Miko distribuiscono i personaggi principali con il supporto del personaggio Anemo. Zhongli o Shilonen possono essere posizionati nell'ultimo slot.
NevilletFischl
baio
albedoYao Yao
Kirara
Una squadra con 3 giocatori che infliggono danni, in cui il drago è in campo per la maggior parte del tempo, Electro sub-dd colpisce dalla tasca insieme ad Albedo. L'Alchimista potenzia la Maestria Elementale, che ha un effetto positivo sui numeri derivanti dall'esplosione dei Nuclei Dendro e sui danni inflitti da Fischl/Beidou. Il supporto alla difesa della squadra deve essere Dendro, per potenziare Electro ed eseguire Stimulate e Vegetate.
NevilletBennettBennettKazuha
genio
Lan Yan
ZhongliZhongli
Shilonen
Noelle
Comando derivante dalla reazione del Vapore, ma con piena capacità passiva. Bennett non è necessario per il potenziamento dell'ATK, ma per la cura e lo stato Pyro. Kazuha, Jinn o Lan Yan, che dovrebbero avere un elevato recupero di energia, trasferiscono il fuoco al nemico tramite l'attivazione delle loro abilità e lo mantengono. Sono adatti come supporto solo gli eroi Geo che non riescono a ridurre lo status.
NevilletNahidaRaidenZhongliGentile squadra con 3 Arconti. Grazie alla presenza di tre reazioni (Bocciolo, Caricato, Cristallizzato) sarà possibile collezionare tutti gli stack. Allo stesso tempo, la squadra è perfettamente bilanciata in termini di danni, energia e difesa.
NevilletDendro GG
Collei
biscottiZhongliZhongli
Shilonen
genio
Un'unità più economica della reazione di Vegetation, che sfrutta appieno il talento passivo di Nevillet. Il giudice fornisce il contributo principale sul campo mentre Dendro sub-dd applica lo stato Hydro. Il biscotto è necessario per far esplodere le gemme, quindi viene raccolto interamente nella padronanza degli elementi. Per il taglio resistente e per una protezione aggiuntiva sono necessari Zhongli, Shilonen o Djinn, ma al loro posto puoi usare anche Saya o Noelle come supporto.
NevilletXianglingCitlali
Carlotta
saccarosioComando tramite reazioni con Pyro e Cryo. Il saccarosio disperde gli elementi e conferisce padronanza elementare. I Sub-DD non solo causeranno reazioni combinate, ma infliggeranno anche danni di stato aggiuntivi da parte di Nevillette. Xiangling e Charlotte, se vengono utilizzate, devono recuperare più energia possibile in questa squadra.
NevilletDehyaNahidaDory
biscotti
Fai squadra con il sub-dd Dehya, che riduce i danni in arrivo e conferisce una piccola quantità di status Pyro. Nel complesso, la squadra è più incentrata sulla vegetazione, e Dehya è necessaria per l'elemento Pyro e E, che conferisce resistenza alle interruzioni al personaggio attivo e maggiore capacità di sopravvivenza.
NevilletCarlottaCitlaliDehyaZhongliUna squadra con riduzione dei danni grazie all'aiuto di Daehya e Zhongli. I sub-dd Cryo e Pyro non solo colpiscono dalla tasca, ma attivano anche lo stato per tutti e tre i livelli della passiva del drago d'acqua.
NevilletDendro GGLizaLinetteSquadra F2P dalla reazione di Vegetazione, che ti consente di ottenere tutti gli stack della passiva. Dendro il Viaggiatore e Lisa provocano delle reazioni, Lynette assorbe gli elementi e li gonfia.
NevilletXiangling
Piro GG
KeyaNoelleLibera la squadra tramite le reazioni Vapore, Sciogli, Congela e Cristallizza. Kaeya e Xiangling/Pyro MC colpiscono dalla tasca mentre Nevillette si occupa dei nemici. Noelle protegge la sua squadra con uno scudo e può curarsi se necessario entrando brevemente nel campo.

Squadre per Nevillet con risonanza C1/Hydro

I comandi elencati di seguito per Nevillet sono consigliati ai giocatori che hanno sbloccato la sua prima costellazione. Sono adatti anche a chi non vuole sfruttare appieno la passiva, preferendo invece il buff di Risonanza dell'Acqua o una composizione più bilanciata.

Personaggio 1Personaggio 2Personaggio 3Personaggio 4Lineamenti
NevilletFurinMavuikaCitlaliUna squadra con personaggi di Natlan. Mavuika conferisce lo status Pyro e aumenta i danni al personaggio attivo, Citlali fornisce uno scudo e riduce la resistenza a Hydro e Pyro per Nevilleth, Furina e Pyro Archon.
NevilletColombinaIneffa
Fischl
bacca
saccarosio
Squadra Carica Lunare. Nel gruppo dovrebbero esserci almeno due eroi con il Segno Lunare. Quindi, se non hai Ineffa, assicurati di aggiungere Yagoda, che curerà anche i tuoi alleati.
NevilletFurinIneffaLauma
Nahida
Una delle unità più resistenti al momento. Lauma riduce la resistenza all'acqua del 20% e indossa un set. Serenate della Notte di Seta, può essere sostituito con Nahida (senza questo set), ma a costo di danni. I colpi di nube di Ineffa fanno esplodere i nuclei creati.
NevilletKazuha
venti
MonaMonaZhongliSquadra Hyper-carry con Idrodispersione e Cristallizzazione. È possibile trasformare Kazuha in Venti, ma il danno diminuirà. Si consiglia di indossare un set su Zhongli pietra arcaicaper ottenere un potenziamento sull'elemento Idro. Mona ha bisogno della massima rigenerazione di energia per la sua abilità suprema in fase di recupero.
NevilletKazuhaZhongliZhongliTartagliaOpzione Hyper Carry con Tartaglia. Harbinger è necessario per l'Idro Risonanza e per il potenziamento Colpo Caricato tramite la sua abilità passiva Padronanza delle Armi. Grazie a lui, il livello del talento del giudice "Come una superficie acquosa" aumenterà di 1. Kazuha gonfierà Hydro e ridurrà le resistenze, e Zhongli proteggerà la squadra.
NevilletXianglingDehya
Mavuika
Kazuha
saccarosio
BennettBennettFurinSquadra standard tramite coppia di reazione. Anche se il potenziamento di Bennett non sarà utile a Neville, è comunque estremamente utile per Xiangling e per trasformare l'abilità suprema di Kazuha o Sucrose in Pyro. Nota il punto importante: in questi gruppi non è Xiangling a chiudere la reazione, ma il giudice, quindi non ha bisogno di accumulare maestria elementale nelle statistiche. Se hai Furina nella tua collezione di personaggi, puoi sostituire Bennett con potenziamenti più adatti.
NevilletGanyu
Rosario
genio
Sayu
MonaRaggruppamento tramite reazioni di congelamento e idrodispersione. Ganyu in questa squadra non usa attacchi con le mani, ma attiva un'esplosione elementale e un'abilità. Mona dona un buff e può essere indossata L'epopea dei draghi per il bene del potenziamento di Ganyu. Djinn/Saya riduce la resistenza e cura la squadra.
NevilletFischl
baio
genio
DioneDione
ZhongliZhongli
IdroGGFurinLa rosa è adatta a quei giocatori che non sono riusciti a reclutare abbastanza recupero di energia sul drago d'acqua e hanno difficoltà a tenere il passo con le rotazioni. Le gocce create dal Judge e dall'Hydro Traveler sono identiche. Per quanto riguarda gli alleati rimanenti, consigliamo di prendere Electro sub-DD e qualsiasi supporto di elementi Anemo, Cryo o Geo.
NevilletNahida
Dendro GG
Kokomi
БарбараFurin
Fischl
Sì Miko
Una squadra dotata di Idrorisonanza e della capacità di innescare reazioni Caricata e Germogliante per attivare la passiva del Giudice. Come personaggio Dendro, è adatto solo un sub-DD con un alto status e la capacità di infliggere danni senza essere sul campo.
NevilletMonaBai Zhu
Yao Yao
baio
Fischl
Un'altra variante della squadra attraverso le reazioni con Dendro ed Electro, così come con Hydro Resonance. Mona darà un bonus e attirerà l'attenzione dei nemici sul suo tipo E, Dendro curerà il personaggio ed Electro sub-DD infliggerà danni con l'abilità suprema e proteggerà la squadra.
NevilletNahida
Dendro GG
RaidenKokomi
Барбара
Squadra con risonanza idroelettrica e reazioni dendro/elettro. Avere Raiden non solo aumenterà il numero complessivo di nemici, ma aiuterà anche Judex a ottenere rapidamente l'abilità suprema.
NevilletNiloNahida
Dendro GG
Collei
Yao Yao
Bai Zhu
Collabora con Nile tramite Budding. Un arbitro non è un'opzione necessaria, ma una squadra del genere è accettabile se non ci sono alternative o se si vuole giocare con questa particolare formazione. Anche l'equipaggiamento corrisponde alla costruzione classica. Tra i guaritori, è meglio scegliere Yao Yao perché ha un numero maggiore di Dendro, ma puoi anche scegliere Bai Zhu.
NevilletFurinbiscotti
Dory
Tiori
albedo
Collabora con un sub-DD Geo che può indossare un set pietra arcaica e potenzia i compagni Hydro del 35% di danni elementali. L'Electro-Healer garantirà alla squadra la sopravvivenza e coprirà l'abilità passiva del drago tramite la reazione Caricata.
NevilletLiza
Keya
Xiangling
NoelleIdroGGSquadra libera con Hydro Traveller, che fornisce un facile reclutamento. Lisa, Xiangling e Kaya sono intercambiabili, poiché sono sub-DD, scegli chiunque in base alle tue preferenze e alle condizioni di battaglia. Noelle raggiungerà la massima densità di scudi.
NevilletXianglingKeyaБарбараSquadra economica con risonanza idroelettrica. Xiangling e Kaeya attaccheranno dalla tasca e provocheranno anche reazioni di Vapore, Fusione e Congelamento. Barbara curerà l'intera squadra e fornirà un bonus al danno del Giudice se ha C2.

Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione

La caratteristica principale che aumenta con l'aggiornamento è il bonus. Creta. danno. Oltre a ciò, aumentano anche gli indicatori HP, potenza d'attacco и di protezione. Valori più accurati possono essere trovati nella tabella sottostante.

Livello HP base Attacco base Protezione di base Creta. danno %
1 1144 16 45 0%
20 2967 42 116 0%
40 5908 84 232 0%
50 7599 108 298 9.6%
60 9533 135 374 19.2%
70 11243 159 441 19.2%
80 12965 184 509 28.8%
90 14695 208 576 38.4%

Al livello massimo di 90, Judex ha 88.4% propria critica danno.

Livellamento

Ora analizzeremo più da vicino quali materiali e risorse sono necessari per raggiungere il livello massimo, nonché per potenziare i suoi talenti.

Elevazione

LivelloUna curiositàMateriale dal capo del mondoRisorse dai nemici nel mondo aperto
20-40Stella Oscura ×3non richiestoPerla dell'Altro Mare ×3
40-50Stella Oscura ×10Corno di Fontmere x2Perla dell'Altro Mare ×15
50-60Stella Oscura ×20Corno di Fontmere x4Frammento da un altro mare ×12
60-70Stella Oscura ×30Corno di Fontmere x8Frammento da un altro mare ×18
70-80Stella Oscura ×45Corno di Fontmere x12Cristallo di xenocromo ×12
80-90Stella Oscura ×60Corno di Fontmere x20Cristallo di xenocromo ×24

Per far salire di livello un eroe fino al livello 90, avrai bisogno dei seguenti materiali:

Talenti

LivelloLibri di talentoMateriale dal boss settimanaleRisorse dai nemici nel mondo aperto
2Insegnamenti sull'"Imparzialità" ×3Perla dell'Altro Mare ×6
3Istruzioni su "Imparzialità" ×2Frammento da un altro mare ×3
4Istruzioni su "Imparzialità" ×4Frammento da un altro mare ×4
5Istruzioni su "Imparzialità" ×6Frammento da un altro mare ×6
6Istruzioni su "Imparzialità" ×9Frammento da un altro mare ×9
7Filosofia sull'"Imparzialità" ×4Ambra Eterna ×1Cristallo di xenocromo ×4
8Filosofia sull'"Imparzialità" ×6Ambra Eterna ×1Cristallo di xenocromo ×6
9Filosofia sull'"Imparzialità" ×12Ambra Eterna ×2Cristallo di xenocromo ×9
10Filosofia sull'"Imparzialità" ×16Ambra Eterna ×2Cristallo di xenocromo ×12

Per potenziare i talenti avrai bisogno dei seguenti materiali:

abilità

L'eroe è un inflittore di danni primario e provoca danni di tipo acqua. Mentre tiene un attacco, crea un Sigillo che gli consente di usare uno speciale pugno caricato, che colpisce i nemici in linea retta per un certo periodo di tempo. Abilità Elementare и esplosione elementale Colpiscono un'area e generano Drop che riducono il tempo necessario per creare un'abilità caricata.

Abilità di base (abilità attive)

Ora vediamo come funzionano tutte le competenze e quali di esse sono più prioritarie.

Simile all'Acqua (attacco normale, carico, in caduta)

Calcio normale: fino a tre colpi di bastone.

Colpo caricato: Consuma resistenza e colpisce i nemici con Idro in un'area.

Impatto in caduta: scende a terra, colpendo tutti i nemici sul suo cammino. All'atterraggio, infligge danni Idro su un'area.

Valutazione giudiziaria dell'armatura d'attacco caricata: crea Sigillo dell'arbitrato, visivamente distinto da due linee blu che si formano lentamente cerchio. In questo stato, l'eroe può muoversi, cambiare la direzione della mira e assorbire La fonte scende.

  • Ogni goccia accelera la creazione del Sigillo e ripristina i PV del Giudice. Sono presenti sul campo per 15 secondi dal momento della creazione, per poi scompaiono.
  • 3 Gocce raccolte attivano immediatamente l'attacco. Se la creazione del Sigillo viene interrotta, viene eseguito un normale attacco caricato. Se il Sigillo viene creato con successo, viene eseguito un colpo caricato. Verdetto ponderato.

Colpo accusato, verdetto ponderato: Rilascia davanti a sé getti d'acqua che schizzano rapidamente 8 volte in linea retta. L'abilità non consuma resistenza e dura 3 secondi. Se i PV del Giudice sono superiori al 50%, questi perderà continuamente PV durante questa abilità.

Si prega di notare che durante l'abilità, lo stato dell'acqua viene applicato solo per 4 volte, che ti consente di giocare tramite Steam quando l'uomo stesso reagisce a Pyro. Il risultato è pessimo nelle squadre in cui è necessario lanciare Idro per Pyro sub-dd.

O lacrime, ripagherò (abilità elementale)

Tempo di ritorno: 12 secondi

Durata del rilascio della fonte: 15 secondi

Ago di intervallo della respirazione dell'anima: 10 secondi

Crea una violenta tempesta di pioggia che infligge danni Idro ad area in base ai PV. Una volta colpito, l'abilità crea 3 Source Drop. Se li raccogli durante l'esecuzione Colpo accusato, verdetto ponderato, quindi Nevillet ripristinerà parte dei suoi HP.

Arche: Pneuma - Dopo la Pioggia Furiosa, viene attivato l'Ago del Soffio dell'Anima, che attacca con danni da pneuma basati sull'acqua.

O onde, sono ritornato (esplosione degli elementi)

Tempo di ritorno: 18 secondi

Consumo di energia: 70

Crea un'onda che colpisce Hydro in un'area proporzionale al massimo. CV. Dopo un po', genera 2 Piogge che infliggono danni da acqua a un'area più piccola. Crea 6 Drop di Sorgente.

Abilità passive

Man mano che l'eroe avanza, diventano gradualmente disponibili diverse abilità passive.

Erede del mare antico

Descrizione: Quando un personaggio del gruppo usa Vapore, Congelamento, Caricato, Carica Lunare, Germogliamento, Germogliamento Lunare, Idrodispersione, Idrocristallo o Cristallo Lunare contro un nemico, Nevillette ottiene 1 livello di Gloria Passata del Drago. Questo effetto dura 30 secondi e si accumula fino a 3 volte. L'effetto aumenta il danno dell'attacco caricato: Verdetto Pesato rispettivamente del 110%/125%/160% del suo danno originale. I livelli di Gloria Passata del Drago esistono indipendentemente l'uno dall'altro.

Puoi scoprire il numero esatto di stack tramite anelli, che vengono creati sopra la testa del personaggio attivo al momento dell'aumento di livello. A seconda del numero di reazioni attivate, il numero di anelli varia da 1 a 3. Permettono di monitorare facilmente il processo di accumulo per sapere quando è più redditizio usare un colpo caricato. Come ulteriore punto di riferimento, puoi usare i peli del drago e i bordi della sua tunica, che inizieranno a brillare.

  • Creare la stessa reazione più volte non produrrà più stack. Ad esempio, attivando Dispersion tre volte verrà aggiunto solo un livello, anche se creato da due eroi Anemo diversi.
  • Il talento può essere attivato da qualsiasi personaggio della squadra, incluso lo stesso Nevillet. Puoi prima applicare Hydro allo stato Electro, Pyro, Cryo o Geo, quindi colpire per il giudice e viceversa. Tuttavia, anche in questo caso, se si eseguono entrambe le opzioni, verrà aggiunto solo 1 stack.

Per realizzare appieno il tuo talento, avrai bisogno anche di proprie aure mob. Ad esempio, se il nemico ha il proprio stato elementale periodico, che può essere utilizzato per eseguire una reazione Idro, allora conterà. Gli elementi elementari hanno queste proprietà. melme, granchi corazzati con lo scudo Pyro e altri mostri.

Contro tali avversari è più vantaggioso usare unità con Idrorisonanza, poiché la passiva è comunque completamente attivata e il potenziamento di HP e cure non è superfluo.

Disciplina dell'Arbitro Supremo

Descrizione: Per ogni 1% dei propri HP oltre il 30% max. Gli HP di Nevillet ottengono un bonus di danno idrico dello 0,6%. Il bonus ricevuto in questo modo può arrivare fino al 30%.

È importante capire cosa significa questa abilità attuale la quantità di HP del giudice. Ciò significa che il bonus non è permanente e non funziona di default: l'aumento dipende da quanto è piena la barra della salute in un dato momento. In corso Un verdetto equilibrato Perde HP se questa statistica è superiore al 50%, quindi alla fine dell'attacco il bonus potrebbe diventare minimo.

Per questo motivo, l'eroe si sente meglio con guaritori, non guerrieri con scudo. Se non hai guaritori potenziati o non vuoi usarli, non preoccuparti. La perdita del buff non è critica, soprattutto se si considera la capacità dell'uomo di auto-guarirsi quando raccoglie oggetti.

Raccogli come le onde

Aumenta la velocità di scatto di tutti i membri della squadra sott'acqua del 15%. Non si cumula con i talenti passivi che forniscono esattamente gli stessi effetti.

L'ordine di livellamento dei talenti

Attacchi normali > Esplosione Elementale (Q) = Abilità Elementale (E)

Poiché i numeri principali derivano da colpi caricati, questa abilità deve essere prima potenziata al livello 9-10. Elemental Burst ed E-Shka hanno all'incirca la stessa utilità e servono principalmente per creare Source Drop, quindi dovrebbero essere potenziati in modo uniforme.

costellazioni

Nome effetto
1: La base dell'onore Quando Nevillet entra nel campo di battaglia, ottiene 1 livello del talento passivo Gloria passata del drago Erede del mare antico. Richiede lo sblocco del talento passivo "Erede del Mare Antico". Inoltre, mentre usa il colpo caricato Emancipazione: Valutazione giudiziaria e l'attacco caricato: Verdetto ponderato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
2: Il comando della legge Potenzia il talento passivo Erede del Mare Antico: ogni livello di Gloria Passata del Drago aumenta i Colpi Critici. Danno da colpo caricato: verdetto ponderato del 14%. L’incremento così ottenuto non potrà superare il 42%. Richiede lo sblocco del talento passivo "Erede del Mare Antico".
3: Narrativa antica Aumenta il livello dell'abilità di Like Water di 3. Max. livello: 15.
4: Corona della Compassione Quando Nevillet è sul campo di battaglia e riceve cure, viene creata 1 Source Drop. L'effetto può verificarsi una volta ogni 4 secondi.
5: Contratto generalmente riconosciuto Aumenta il livello di abilità di O Wave, sono tornato a 3. Max. livello: 15.
6: Retribuzione Irata

Mentre usa Colpo caricato: Verdetto pesato, Nevillette può assorbire i Source Drop entro un certo raggio. Ogni goccia consumata aumenta la durata dell'attacco caricato: Verdetto pesato di 1 sec.

A colpo caricato: Verdetto pesato ogni 2 sec. Verranno rilasciate 2 correnti aggiuntive, ciascuna delle quali infliggerà danni Idro pari al 10% del danno massimo. Giudici HP. Questo danno è considerato Danno da Attacco Caricato: Verdetto Ponderato.

Le migliori costellazioni di Nevillet – S1, S2 и S6.

  • La prima costellazione subito dopo l'ingresso in combattimento aumenta di una somma il danno di un attacco caricato, senza attivare reazioni. Inoltre, aumenta la resistenza alle interruzioni, riducendo la necessità di uno scudo. Ciò è molto utile, poiché l'eroe è piuttosto vulnerabile durante questo attacco.
  • La seconda costellazione aumenta significativamente i danni e modifica l'effetto del primo talento, aggiungendo colpi critici. danni come bonus aggiuntivo.
  • La sesta costellazione consente di aumentare la durata di un attacco caricato a seconda della quantità di Source Drop assorbita. Aumenta anche i danni causati dall'acqua su un'area grazie a due colpi aggiuntivi.

Come giocare come Nevillet

Dal momento che il Giudice è il DPS principale che si trova sul campo di battaglia per la maggior parte del tempo, cerca di usare tutti i potenziamenti dei tuoi alleati prima che entri in battaglia. Ricorda che la passiva fornisce bonus ai danni dopo aver attivato le reazioni, quindi vale la pena usarle per prime.

Le Gocce Sorgenti create tramite le abilità di Nevillet lo curano e accelerano il caricamento del sigillo del Verdetto Pesato. Usa l'abilità per creare tre Drop oppure l'abilità suprema, che ne crea sei contemporaneamente. Assorbili per attivare tre attacchi caricati di seguito.

Tieni presente che puoi muoverti mentre carichi il sigillo, ma uno scatto lo ripristinerà. Assicuratevi che i nemici non interrompano l'abilità durante questo periodo.

rotazione

Le rotazioni dipendono dalla composizione della squadra (dalla durata dei potenziamenti) e dal valore di rigenerazione dell'energia. In generale si può distinguere tra rotazione lunga e rotazione breve. Vi illustreremo nel dettaglio ciascuna di esse e vi consiglieremo quale adottare in base alle diverse unità e situazioni.

Rotazione lunga

procedura azione: E (Abilità elementale) > Q (Esplosione elementale) > 3 Colpo caricato > E (Abilità elementale) > Colpo caricato.

Si tratta di una sequenza di azioni molto vantaggiosa, che però non è adatta a tutte le squadre, poiché richiede supporti con abilità lunghe. La sua esecuzione completa richiede circa 14 secondi e la maggior parte dei potenziamenti degli eroi dura 8-10. Ad esempio, rafforzarsi Kazuhi dura 8 secondi e il buff Mona al di fuori dei comandi Freeze è di 5 sec. Scopri la durata delle abilità dei tuoi eroi per vedere se possono fornire potenziamenti permanenti.

Inoltre, richiede un tasso di recupero energetico più elevato per attivare in tempo le abilità del giudice. Se non sei riuscito a raggiungere un livello elevato di questa statistica negli artefatti, nelle armi della serie Favonia su supporti o utilizzando Idro Viaggiatore.

La rotazione lunga si presenta così:

  1. Attiva le abilità di supporto per fornire potenziamenti e innescare reazioni. Se necessitano dell'elemento acqua, colpisci prima i nemici con l'attacco normale di Nevillet. Ad esempio, puoi ottenere immediatamente una pila e contemporaneamente interrompere la resistenza del nemico all'Idro grazie al personaggio Anemo con il set ombra di smeraldo.
  2. Passa a Nevilleth e, se necessario, attiva le reazioni elementali per ottenerlo pile.
  3. Utilizzare abilità e attivare esplosione elementale. Quindi raccogli le gocce e completa Verdetto di Loaded Strike Weighed tre volte.
  4. Usa di nuovo abilità и Verdetto di Loaded Strike Weighed.
  5. Ripetere la rotazione dal primo punto. Non dimenticare che gli accumuli di abilità passive durano 30 secondi, quindi non ha senso perdere tempo attivandoli troppo presto.

Rotazione breve

procedura azione: E (Abilità elementale) > Colpo caricato > Q (Esplosione elementale) > Colpo caricato > Passa ai supporti e aggiorna i potenziamenti > Colpo caricato > E (Abilità elementale) > Colpo caricato.

Questa rotazione è molto più adatta per le unità con armi e potenziamenti di breve durata Giada sacrificale. In questa modalità, l'arbitro non è presente sul campo per gran parte del tempo, il che ti consente di rinnovare i potenziamenti dei tuoi alleati. È anche più facile con una piccola quantità di VE%, poiché le abilità dei membri del gruppo vengono attivate più spesso e, di conseguenza, il judex, anche se indirettamente, riceve più energia.

Una breve rotazione assomiglia a questa:

  1. Come per la rotazione lunga, inizia il combattimento distribuendo i potenziamenti e attivando l'abilità passiva del drago, mantenendolo al massimo dell'energia.
  2. Dopo aver utilizzato tutti i potenziamenti, passate a Nevillet e attivatelo abilità elementare.
  3. Prendi 3 gocce e applicale Verdetto di Loaded Strike Weighed. Una volta terminato, procedi come segue: esplosione elementale, raccogli di nuovo 3 Drop su 6 ed esegui di nuovo un attacco caricato uno tempo.
  4. Ritorna dai tuoi alleati e aggiorna i loro buff, che a quel punto saranno appena terminati o presto cesseranno di avere effetto. Cerca di fare tutto velocemente in modo che le restanti 3 Gocce non scompaiano.
  5. Gioca di nuovo nei panni di Nevillet e attiva pugno caricato. Dopo quell'uso elem. abilità, raccogli le gocce che appaiono e attacca di nuovo.
  6. Una volta terminati i potenziamenti, ripetere dal punto 1.

Vale la pena buttarlo giù?

Nevillette è un eccellente Danno Idro a 5 stelle in Genshin Impact, con una meccanica unica che gli permette di caricare il suo attacco base e potenziarlo con altre abilità. La sua passiva richiede una serie di elementi, ma questo non significa che non si possa sperimentare. Le build sono piuttosto varie e semplici, poiché richiede solo HP e il suo danno critico aumenta con il livellamento.

Storia e tradizione dei personaggi

Nevillet è famoso in Fontane e al di là di esso, il Giudice Supremo imparziale e giusto, di cui il Viaggiatore apprende per la prima volta dal racconto la signora delle erbe Nahida. Secondo lei, Idro Arconte Furina Appare raramente in aula, motivo per cui dirige personalmente tutte le udienze.

L'uomo appare raramente in pubblico e mantiene le distanze dalle persone, ma, come dice Lynette, è estremamente amichevole con le Melusine. Fu lui a portare i rappresentanti di questa razza a Cours de Fontaine affinché potessero vivere su un piano di parità con il resto degli abitanti. L'articolo della Gazzetta dei Sette Regni afferma anche che Judex è l'unico Melusine di sesso maschile.

Lo sviluppo della storia può essere trovato nella ricerca delle leggende "Alluvione. Ferite del passato".

trailer

Il trailer ufficiale può essere visto su VKontakte:

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pavpa
pavpa
4 giorni fa

È possibile utilizzare Oddet insieme a Növi? E sarà efficace?

Tampoko13
Tampoko13
2 giorni fa
Rispondi a  pavpa

Non c'entrano niente l'uno con l'altro, per usare un eufemismo.

Viaggiatore
Viaggiatore
5 giorni fa

È possibile dare a Neuvillette c0 una coppa HP invece di una coppa danni idro?

Il segreto
Il segreto
6 giorni fa

Durin è adatto a Neva? Se sì, che tipo di zaino sarebbe possibile?

mara
mara
14 giorni fa

Se la squadra è composta da Neva C1, Furina e Mavuika, chi può sostituire Sitlali?

Zazi4o
Zazi4o
14 giorni fa

È meglio prendere 1, dato che lo spirito dell'acqua in sé è migliore per Neva, anche se qui bisogna anche guardare come vengono potenziati i personaggi

Andrey Petrov
Andrey Petrov
12 giorni fa
Rispondi a  Zazi4o

Ho eliminato Vesna al dodicesimo tentativo dopo Vodyanitsa, quindi ora è il turno del pacchetto numero 2 per Neva)

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