La tanto attesa e quasi completamente ridisegnata nuova stagione di Battaglie Classificate.
Secondo l'account, questa sarà la terza stagione di RB. Il suo lancio nel 2018 è stato ritardato ed è stato finalizzato per circa sette mesi. Qual è la nuova progressione, quali innovazioni dovrebbero essere previste in questa stagione e in che modo gli sviluppatori hanno risolto il problema del danno agli alleati, continua a leggere.
Esperienza di ruolo
Nelle stagioni precedenti, l'esperienza veniva assegnata per le azioni attive in battaglia, ma a volte i giocatori che non hanno dato quasi alcun contributo alla vittoria hanno ricevuto molta esperienza e quindi sono saliti in classifica a posizioni elevate. Questo allineamento ha indignato una parte della comunità di gioco e ha sollevato una serie di domande, poiché il calcolo dell'esperienza "per ostilità attive" non era abbastanza ovvio.
Al livello 10, si è deciso di assegnare un certo ruolo a ciascuna tecnica, dettato dalla sua classe e dalle caratteristiche delle caratteristiche prestazionali. L'approccio individuale è dovuto al fatto che anche i rappresentanti della stessa classe a volte sono difficili da confrontare, specialmente per carri armati pesanti e cannoni semoventi anticarro, ad esempio, considera un paio di situazioni:
- TT. Maus VS Super Conquistatore. Hanno ricevuto la stessa serie di azioni di gioco di ruolo, ma è ovvio che sarà più facile infliggere danni ai carri armati sul "tedesco" e, grazie alla maggiore riserva, sarà possibile scambiare punti di durabilità. Mentre sul "britannico" è più conveniente infliggere danni.
- Distruttore di carri armati. Questa classe di equipaggiamento può essere suddivisa condizionatamente in due tipi: assalto e boscaglia, e anche il loro gameplay è diverso da questo.
Gli sviluppatori hanno deciso personalmente questa domanda per ogni macchina, scegliendo il proprio coefficiente ed evidenziando gruppi di ruoli, anche tra macchine dello stesso tipo. Per quanto riguarda i cacciacarri, il ruolo dei carri armati d'assalto (ad esempio Jagdpanzer E 100 o T110E3) sarà più vicino ai carri armati pesanti.
E i cecchini della boscaglia (ad esempio, Strv 103B o Grille 15) avranno ruoli più adatti per loro come tipici cecchini da imboscata.
Ma non rimanere bloccato su questo, perché l'esperienza di ruolo è solo una parte del componente nella formula per il calcolo dell'esperienza. La parte principale sarà comunque accreditata per nemici distrutti, informazioni trasmesse e danni.
Disabilita i danni agli alleati
Per ridurre la tossicità, i danni da proiettili e speroni agli alleati verranno rimossi in modo che i giocatori possano concentrarsi completamente sull'infliggere danni al nemico. Ma per quanto riguarda l'artiglieria, le era rimasta l'opportunità di inviare impunemente proiettili a gruppi di equipaggiamento alleato e nemico.
Gli alleati saranno interessati dall'effetto stordimento, per il quale l'SPG è soggetto a una penalità in esperienza, che influirà sulla sua posizione in classifica.
Sistema di progressione
Questa stagione ha ricevuto una revisione significativa del nuovo sistema di classificazione e progressi tracciati. Ci saranno quattro divisioni in totale, che comprendono tre leghe ciascuna.
In totale ci sono 15 ranghi con un passaggio lineare, cioè i giocatori dovranno farsi strada dalla divisione iniziale all'ultima. Progressione rivista per rendere più difficile per i giocatori meno abili (abili) passare alle leghe superiori.
Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno cercato di garantire che i giocatori di abilità fossero ancora in grado di completare l'intera progressione entro il tempo assegnato.
La divisione è ignifuga, il giocatore può esserci nonostante il livello debole del gioco.
Lotta a premi
Una nuova meccanica nelle Battaglie Classificate, analoga al moltiplicatore di esperienza per la prima vittoria della giornata. L'unica differenza è che influisce sul numero di galloni ricevuti. Quando si passa alla divisione successiva, ne verrà accreditato un certo numero, che dipende dalla rapidità ed efficienza con cui il giocatore ha superato la divisione.
Questa meccanica aiuta principalmente i giocatori che giocano bene a non rimanere bloccati nelle divisioni, ma a superarle il più rapidamente possibile.
Il 20% dei migliori giocatori entra nella lega d'oro; il 30% giocherà in argento; 50% in bronzo.
Premi individuali
Questa volta, gli sviluppatori hanno deciso di premiare i velocisti come i giocatori più motivati che saranno i primi a superare le divisioni ed entrare in campionato.
Ricompensa nelle Battaglie Classificate
Nel gioco è stata introdotta una nuova ricompensa per RB: un carro armato di livello 9, mentre tutto il resto rimane invariato.
Ci saranno tre stagioni nel 2019:
- primavera (maggio);
- estate;
- autunno.
Le date esatte per le prossime stagioni sono ancora sconosciute.
Dopo il loro completamento, tutti i partecipanti riceveranno premi in base ai risultati dimostrati in tutte e tre le stagioni. Ci sarà l'opportunità di ricevere ricompense aggiuntive, simili a quelle della "Prima linea".
La ricompensa più interessante sarà un carro armato di livello 9 unico del valore di 15 punti.
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