L'oggetto 156 O in World of Tanks è un cannone semovente lanciafiamme premium sovietico di livello 8, disponibile solo nella regione RU, completamente sviluppato Giochi di Lesta. Nell'UE in World of Tanks (Wargaming), i carri armati lanciafiamme non verranno ancora introdotti. Il nuovo tipo di veicolo appartiene formalmente alla classe dell'artiglieria, ma il gameplay può essere giocato come un normale carro armato, ma solo in combattimento ravvicinato.
La meccanica del lanciafiamme è implementata in modo tale che i "proiettili" (jet) volino in un baldacchino e il tipo di proiettili è chiamato "miscela lanciafiamme". Infliggere danni funziona secondo le vecchie meccaniche HE. Il danno è piccolo, ma poiché tiene costantemente metà dell'equipaggio nel campo e rende incapace, l'auto è molto fastidiosa.
storia
Nel 1956, presso il VNII-100 di Leningrado, fu sviluppato un progetto per creare un lanciafiamme sperimentale basato sul promettente telaio Uralvagonzavod. Tuttavia, a causa dell'insufficiente raggio di fuoco, il progetto è stato chiuso: erano necessari più di 250 metri per distruggere efficacemente l'equipaggiamento nemico, ma si è rivelato quasi 2 volte inferiore. Il progetto è stato ridotto, spostando l'attenzione su una tecnologia più promettente.
Caratteristiche di gioco
Il veicolo è completamente nuovo, quasi tutte le meccaniche sono state create da zero, quindi prima, per avere un'idea generale del carro, parliamo un po' del gameplay e delle caratteristiche principali:
- i veicoli lanciafiamme nel gioco sono classificati come pistole semoventi, perché è troppo difficile creare un nuovo tipo separatamente e questo può rompere il bilanciamento.
- sui carri armati lanciafiamme, puoi usare un mirino di artiglieria.
- distanza di tiro di un flusso infuocato - 150 metri.
- la velocità di volo della miscela di fuoco è bassa, quindi un nemico più o meno mobile e arguto avrà il tempo di lasciare l'area interessata, quindi sparare da lontano è un'impresa inefficace. Inoltre, per ogni getto viene attivato un analogo di "intelligenza sonora", avvertendo di uno sparo.
- a causa della bassa penetrazione dell'armatura, il danno ai carri armati pesantemente corazzati è insignificante, quasi nessun danno.
- stordisce costantemente il nemico, il chip funziona come uno stordimento per l'artiglieria, MA solo per un carro armato (il più vicino). Cioè, anche se 3 carri armati nemici si avvicinano, il danno verrà inflitto solo al primo, che è stato colpito da un getto infuocato.
- se il danno dei moduli non è troppo tossico, i membri dell'equipaggio sono estremamente forti. Si scopre che, per così dire, ogni "jet" è equiparato a un colpo di proiettile di pistole semoventi (forse questo sarà ancora corretto in futuro).
- puoi sparare attraverso il mirino dell'artiglieria.
Se semplifichiamo tutte le meccaniche per la comprensione dei giocatori ordinari che non vogliono entrare troppo nei dettagli, allora abbiamo un carro armato con una mitragliatrice per 3 cassette da 10 proiettili, ma il tutto ha un'animazione di un lanciafiamme ed è aggiunto da un mirino di artiglieria.
TTX Ob. 156 o
Di. 156 O è attualmente disponibile solo per supertester e alcuni blogger, quindi gli screenshot sono stati scelti per fornire almeno informazioni generali sul serbatoio. L'equipaggio dell'auto è composto da 3 persone:
- Comandante (operatore radio + caricatore).
- Artigliere (Caricatore).
- Meccanico di guida.
potenza di fuoco
In quanto tale, qui non esiste un calibro di pistola, ma la maggior parte delle caratteristiche coincide con i veicoli convenzionali, diamo un'occhiata più da vicino a quelli principali.
Principali modifiche:
- non c'è scelta tra i tipi di conchiglie, qui è lo stesso: una miscela di lanciafiamme.
- è apparso il parametro "Campo di tiro". Qui è di 150 metri.
- tempo di stordimento (disorientamento) - 15 secondi.
Il serbatoio dispone di un tamburo. 3 cassette, in ciascun Scatti 10 (con un clic). Danno da un colpo da 1 colpo - Unità 40. Da una cassetta - 400 unità. Il danno totale dal tamburo è di 1200 unità. Penetrazione dell'armatura 85, tempo di recupero di 4 secondi tra i colpi e l'intero tamburo viene caricato 19,58 sec.
Diffusione per 100 metri 3,83e l'ora delle informazioni 2,88 sec. Angoli di elevazione -5…+20°, quindi è praticamente impossibile per il carro armato abbattere intenzionalmente, quindi cerca di evitare situazioni in cui il nemico è molto più basso. Ma gli angoli di mira orizzontali sono molto convenienti in tutte le situazioni. -30…+30°, ma tenere a fuoco gli avversari veloci (ad esempio gli aurighi) non funzionerà.
vitalità
Il margine di sicurezza è unico Unità 1200, quindi la tecnica non perdona gli errori. Si distingue per una forte armatura frontale, la riduzione è di circa 400-500 mm, anche l'NLD è ben protetto.
Tuttavia, i lati si rompono facilmente, quindi il "diamante" non è un'opzione qui.
In alcune situazioni, una sagoma bassa aiuta (è più difficile da colpire), ma anche questo è un aspetto negativo significativo: in clinch, quasi tutti gli avversari saranno più alti, il che gli consentirà di sfondare il tetto, che è scarsamente protetto. A proposito, anche l'artiglieria (ordinaria) provoca molto dolore.
Mobilità e intelligenza
La massa della macchina è piccola 32,35 tonnellate, quindi, a causa dell'elevata densità di potenza 21,64 CV / t Di. 156 O raggiunge rapidamente la velocità massima 60/20 km / h. Velocità di rotazione del telaio 46,94 ° / s, in modo che il serbatoio ruoti rapidamente in posizione. A causa della silhouette bassa, ha un buon rapporto di mimetizzazione del 21,66%. Il raggio di visione è deprimentemente piccolo - Metri 350.
Vantaggi e svantaggi
Riassumendo le caratteristiche tattiche e tecniche dell'Object 156 O, possiamo evidenziare i punti di forza e di debolezza della macchina.
Vantaggi:
- nuove meccaniche interessanti;
- comodo UGN;
- elevato danno all'equipaggio;
- forte armatura frontale;
- buona dinamica;
- buona manovrabilità;
- sagoma bassa.
Svantaggi:
- il gameplay non è per tutti;
- il carro armato ha bisogno della copertura e dell'aiuto degli alleati;
- basso danno ai veicoli blindati;
- la penetrazione dell'armatura è bassa e non ci sono altre opzioni per i "proiettili";
- bassa velocità della miscela di fuoco;
- il raggio di attacco è di soli 150 metri, quindi devi giocare in prima linea;
- debole armatura del tetto;
- perde in clinch contro la maggior parte degli avversari;
- raggio di visione ridotto.
Neutro degno di nota tossicità tecnologia. Da un lato, il carro armato è molto fastidioso e può rovinare notevolmente l'impressione del gioco se ne concentra uno a causa del lungo "stordimento" e della costante inabilitazione dei carri armati. D'altra parte, a qualcuno piace solo infastidire l'avversario in questo modo.
Come giocare all'Oggetto 156 O
L'Object 156 è un carro di supporto distinto, ma è molto più difficile infliggere molti danni su di esso che su un normale SPG. È importante essere costantemente in prima linea e più vicino al nemico, meglio è, maggiore è la possibilità di agganciarlo con un flusso infuocato e dare così agli alleati la possibilità di affrontarlo.
Una buona dinamica e una forte armatura frontale consentono di speronare carri armati medi e leggeri nemici, ma è meglio non arrampicarsi sulle bande e assaltare i cacciacarri, lì il vantaggio dello speronamento sarà minimo (o non ce ne sarà affatto) . Inoltre, Ob. 156 A proposito di un piccolo margine di sicurezza, anche questo vale la pena tenerlo costantemente a mente quando andrai a fare uno scambio HP.
A differenza di un SPG convenzionale, qui devi muoverti per mantenere il nemico nell'area del getto di fuoco. Allo stesso tempo, è molto difficile tenere traccia dei carri armati mobili, quindi ST / TT / PT sono più prioritari.
L'oggetto 156 O si sente bene quando si gioca dal terreno: è piccolo, è difficile mirarlo, ma grazie all'EHV può essere spruzzato dall'alto (la miscela di fuoco vola in un baldacchino). La cosa principale in tali situazioni è non dimenticare il "fratello maggiore": i cannoni semoventi, che possono essere lanciati in modo significativo dal tetto. In generale, il carro armato si sente bene su mappe collinari o cittadine, ancora meglio che su mappe aperte: questa è solo una delle principali differenze di gioco con l'artiglieria convenzionale.
conclusione
L'oggetto 156 O non è sicuramente un imba, ma può essere un avversario molto fastidioso. Questo è un supporto che sarà prezioso quando si gioca come plotone, quando è possibile coordinare le azioni e disabilitare l'equipaggiamento che è sotto il fuoco delle pistole semoventi lanciafiamme come una squadra. A differenza dell'artiglieria classica, tali battaglie saranno più dinamiche e interessanti e la probabilità di un errore sarà molto inferiore.
In generale, l'auto si è rivelata strettamente focalizzata e specifica, sicuramente non per l'ampia massa di giocatori. A causa dello stordimento, il carro armato ottiene una grande quantità di esperienza, ma il coefficiente di fattoria è ancora in questione (è probabile che questi parametri vengano ancora regolati). Non correremo oltre, tuttavia, la tecnica è appena entrata nella fase SuperTest e le caratteristiche possono ancora cambiare molte volte.
Scrivi nei commenti cosa ne pensi del nuovo carro armato lanciafiamme Object 156? Se non giochi ancora a World of Tanks, guarda in un articolo separato come registrarsi con un bonus sul server RU.
"Gorynych" in stile 3D
L'oggetto 156 O sarà in vendita con uno stile Gorynych 3D unico.














pane piatto
Oh! Il mio tema, tormenterò le comparse.
Mi hai fatto fare un incubo?