Il BZ-75 in World of Tanks è un carro pesante cinese aggiornabile di livello 10 con accelerazione a getto. Nella guida scopriremo quale equipaggiamento è meglio installare per un gioco confortevole, vantaggi dell'equipaggio e aggiornamenti sul campo. Parliamo delle caratteristiche del gameplay e di quanto sia rilevante questa macchina, se vale la pena pomparla.
La caratteristica principale di questo ramo è booster a getto, che sul BZ-75 può essere attivato 6 volte per 10 secondi. Forniscono una raffica di accelerazione, che può essere utilizzata per prendere rapidamente posizioni chiave o ritirarsi, ed è efficace anche durante lo speronamento. Tuttavia, va tenuto presente che durante l'accelerazione la tecnica diventa quasi incontrollabile e non è possibile utilizzare la retromarcia.
TTX BZ-75
Panoramica del BZ-75
Per un confronto visivo, abbiamo selezionato la tecnica di livello 10 più adatta in termini di gameplay e parametri.
potenza di fuoco
Il BZ-75 ha un cannone da 152 mm con un danno una tantum di 650 HP, che supera la media al livello 10 e ti consente di giocare con maggiore sicurezza dall'alfa. La penetrazione dell'armatura del proiettile perforante di base è bassa, 258 mm (1 m / s), ma ha una buona normalizzazione. Come proiettile d'oro 150 mm cumulativi (319 m/s).
Vale la pena notare piccole munizioni, quindi fai attenzione alla scelta delle conchiglie. Ti consigliamo di portare con te diverse mine terrestri: hanno una buona rottura, utili per abbattere una cattura o causare danni ai veicoli di cartone.
Un cooldown di 17,26 secondi permette di infliggere circa 2060 danni al minuto, che è uno dei valori più bassi tra le fasce di livello 10. Quindi, il carro armato si gioca solo dall'alfa. La velocità di rotazione della torretta è accettabile, non così lenta come i TT tedeschi. La combinazione di precisione di 0,4 per 100 metri e velocità di mira di 2,78 secondi è deprimente: di solito, se uno di questi indicatori è cattivo, il secondo lo compensa parzialmente, ma qui entrambi i valori sono scomodi.
Gli angoli di elevazione -8…+20 sono abbastanza accettabili, ma va tenuto presente che l'angolo di declinazione diminuisce quando la torretta (muso) è posizionata sopra il parafango. Anche suonare dal "rombo inverso" è scomodo, perché la pistola non scende davvero.
Prenotazione BZ-75: dove dare un pugno?
Il normale margine di sicurezza è di 2500 punti, anche se questo non è il valore massimo, molti carri armati ne hanno di meno. Con la prenotazione la situazione non è molto chiara, la analizzeremo più nel dettaglio sui diagrammi.
Il BZ-75, a differenza dei suoi predecessori, può meglio tankare lateralmente, ma attenzione, possono ancora penetrare nella zona con i booster a getto installati.
I lati sono protetti da schermi, il che aumenta la possibilità di non penetrazione di proiettili ad alto potenziale esplosivo e cumulativi. Tuttavia, se vai troppo lontano, il nemico aprirà gli smussi, che ricordano il "naso di luccio" sovietico. Se i proiettili con circa 250 mm di penetrazione possono ancora tankare, i cumulativi con 340 mm di penetrazione infliggeranno già danni nella maggior parte dei casi.
Nella proiezione frontale, possono perforare aree illuminate. Dipende ancora dall'angolo di entrata del proiettile, ma nella maggior parte dei casi l'oro viene utilizzato al livello 10, gli stessi cumulativi infliggeranno quasi sempre danni, soprattutto se il carro armato nemico ha un vantaggio in altezza.
Per il resto l'armatura frontale si mostra bene frontalmente, è difficile sfondare anche sull'oro, ma c'è un grande NLD. La parte frontale inferiore si trova con un buon angolo di inclinazione, quindi, con un po' di fortuna, un proiettile può rimbalzare.
La parte superiore della torre dice letteralmente "picchiami". Ci sono 2 portelli del comandante lungo i bordi e un dispositivo di osservazione, dove il carro armato sfonda facilmente. È difficile nasconderli, quindi cerca di coprirli con la museruola per aprire il nemico per sparare. Preparati al fatto che a volte ci saranno combattimenti, quando sembra che la torre magnetizzi letteralmente tutti i proiettili, ei nemici, quando risolveranno l'armatura, prenderanno di mira più spesso queste 3 zone.
Ad eccezione di questi difetti, la torre è in cemento armato ed è difficile sfondarla anche con l'oro.
Il tetto è di 60 mm, quindi è difficile sfondarlo ad angolo acuto, ma, ancora una volta, visti i 3 "secchi", gli spareranno.
Mobilità e intelligenza
La cosa più interessante di questo carro armato è l'accelerazione. Disponibile al livello 10 6 booster a getto (attivabili con il tasto X), che per tutta la durata dell'azione aumentano la velocità massima e la potenza specifica.
Durante l'attivazione dell'accelerazione, il serbatoio guida rapidamente, ma la controllabilità è ridotta. Tuttavia, nello stato normale, il serbatoio è molto carente di dinamica, a causa della bassa velocità massima e della debole potenza del motore per la sua massa.
Ma il grande peso della macchina lo consente speronare efficacemente in accelerazione la maggior parte dell'equipaggiamento nemico (fino a 60 tonnellate). Soprattutto, ricorda la scarsa controllabilità per la durata dei booster a reazione, il veicolo quasi non gira e puoi sorvolare il nemico. In generale, la velocità di rotazione del telaio è normale, quindi è più manovrabile di molti compagni di classe.
A causa della sagoma bassa, il BZ-75 ha uno dei migliori coefficienti di furtività tra i TT, ma il raggio di visione è insignificante: 390 metri.
Vantaggi e svantaggi
Riassumendo le caratteristiche tattiche e tecniche del BZ-75 in World of Tanks, possiamo evidenziare i suoi punti di forza e di debolezza.
Vantaggi:
- grande danno una tantum
- 6 booster a getto che danno un totale di 60 secondi di accelerazione
- confortevole UVN
- ampio margine di sicurezza
- forte torre nella zona del muso
- può speronare efficacemente gli avversari
Svantaggi:
- precisione e tempo di miscelazione estremamente mediocri
- DPM basso
- aree vulnerabili nel tabellone, se torci lo scafo e tre torrette
- la mobilità di base è molto debole
- ustioni da penetrazioni nella fronte
Addestramento dell'equipaggio per BZ-75: selezione dei talenti
L'equipaggio del carro armato è composto da 4 persone, il comandante ha una specializzazione combinata con un operatore radio. Consigliamo i seguenti vantaggi:
Ruolo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Comandante | |||||
artigliere | |||||
il conducente | |||||
ricarica |
Selezione dell'attrezzatura per BZ-75
Questo carro cinese di livello 10 presenta diversi inconvenienti significativi, ma non è possibile influenzarli drasticamente. L'opzione migliore è migliorare le qualità dei punti di forza e portare due set, passando da una all'altra a seconda della mappa.
La prima opzione per le mappe della città nelle schermaglie di posizione:
- Indurimento migliorato nello slot del profilo: aumenteremo in modo significativo gli HP di base per aumentare la sopravvivenza.
- costipatore di armi (regolare/trofeo/vincolato) – il carro armato deve aumentare il DPM, altrimenti c'è un'alta probabilità di non avere il tempo di infliggere danni in battaglia.
- Stabilizzatore verticale (normale/trofeo/bonded) – contribuirà a smussare un po' di triste precisione e tempo di miscelazione, è necessario installarlo.
La seconda opzione è preferibile per carte aperte, dove devi spostarti più spesso, quindi indurimento migliorato meglio sostituire Turbocompressore (regolare nello slot del profilo / legato / trofeo). Senza accelerazione, la mobilità dell'auto è molto debole, questo è particolarmente sentito dopo aver utilizzato il carburante per aerei. Se non vuoi restare indietro nelle ultime righe, allora sulle mappe aperte questo modulo è un must.
Selezione dell'attrezzatura
attrezzatura | Proprietà |
---|---|
Piccolo kit di riparazione | Azione: Riparazione di un modulo danneggiato o di due binari danneggiati. Può essere utilizzato più volte. Tempo di preparazione: 90 secondi. Viene cancellato dopo la battaglia, se è stato usato almeno una volta. Costo: 3 crediti |
Piccolo kit di pronto soccorso | Azione: Guarisce una petroliera ferita. Può essere usato più volte in combattimento. Tempo di preparazione: 90 secondi. Viene cancellato dopo la battaglia, se è stato usato almeno una volta. costo: 3 000 |
Estintore automatico | Azione: Spegne automaticamente l'incendio nella tua auto. +10% alla protezione dal fuoco (il bonus è valido per l'intera battaglia, indipendentemente dal fatto che sia stato utilizzato o meno un consumabile). Tempo di preparazione: 90 secondi. Viene cancellato dopo la battaglia, se è stato applicato almeno una volta. costo: 20 000 |
attrezzatura | Proprietà |
---|---|
Grande kit di riparazione | Azione: Riparazione di tutti i moduli danneggiati. +10% alla velocità di riparazione dei moduli (il bonus è valido per l'intera battaglia, indipendentemente dal fatto che sia stato utilizzato o meno un consumabile). Tempo di preparazione: 90 secondi. Viene cancellato dopo la battaglia, se è stato usato almeno una volta. costo: 20 000. |
Ampio kit di pronto soccorso | Azione: Guarisce tutte le petroliere ferite. -5% al tempo di stordimento e +15% alla protezione dell'equipaggio dagli infortuni (il bonus è valido per l'intera battaglia, indipendentemente dal fatto che sia stato utilizzato o meno un consumabile). Può essere utilizzato più volte. Tempo di preparazione: 90 secondi. Viene cancellato dopo la battaglia, se è stato usato almeno una volta. costo: 20 000. |
Dieta migliorata | Azione: +10% a tutte le abilità dell'intero equipaggio fino alla fine della battaglia. Completamente consumato in una battaglia. Per ogni battaglia devi acquistarne una nuova. costo: 20 000 |
Aggiornamento sul campo
- Telaio fuoristrada. Data la meccanica di accelerazione e la bassa dinamica di base, è meglio prendere un bonus per mantenere la velocità guadagnata.
- La precisione e il tempo di puntamento sono uno dei principali svantaggi del carro armato, quindi è meglio non scegliere nulla qui, per non peggiorare le cose. Tuttavia, se giochi in modo aggressivo a distanza ravvicinata, puoi scommettere Guida dell'ingranaggio di lappatura per un riepilogo più veloce della pistola.
- Insonorizzazione. L'artiglieria infastidisce sempre alle corde, quindi prendiamo un anti-stordimento. Perdere il 3% di visibilità per un carro armato da mischia non è una perdita così grande.
- Ulteriore insonorizzazione. Riduciamo ulteriormente l'influenza dell'artiglieria / delle mine terrestri e otteniamo un bonus allo speronamento, che dovresti assolutamente usare nella situazione appropriata.
- Il serbatoio ha una resistenza del modulo bassa + un layout denso, quindi è, come si suol dire, un "collettore critico". Ha senso aumentare la sopravvivenza con Sistema di sicurezza aggiuntivo per aumentare la resistenza dei moduli del 30%.
Come giocare a BZ-75
Gli sviluppatori assegnano al BZ-75 il ruolo di un carro armato d'assalto, quindi è preferibile che sia esclusivamente un combattimento ravvicinato. All'inizio della battaglia, puoi usare 2-3 accelerazioni per essere il primo a prendere una posizione chiave.
Tuttavia, fai attenzione, vedi se gli alleati ti stanno seguendo in modo che ci sia una copertura, altrimenti i nemici da soli distruggeranno rapidamente l'insolente solitario.
Salva gli acceleratori rimanenti per:
- speronare il nemico a distanza ravvicinata;
- attraversamento accelerato di aree pericolose con colpi degli avversari;
- accelerare per catturare una base nemica o difendere la propria.
Il BZ-75 è bravo a tankare cumulativi e mine terrestri, che possono essere utilizzati nelle aree urbane. Tuttavia, fai attenzione: se torci il corpo o guidi un po 'più forte, verrai sicuramente punito negli smussi del "naso di luccio". L'armatura VLD è distribuita in modo non uniforme, quindi il clinching con una tecnica più alta dovrebbe essere evitato.
Il carro armato gioca bene sul terreno, può mantenere con sicurezza la posizione se ha un vantaggio in altezza. Se il nemico si trova più in alto, le possibilità di un esito positivo del duello sono notevolmente ridotte a causa di 3 "torrette" vulnerabili sulla torretta del carro armato. Se T110E5 una grande torretta e puoi nasconderla guidando dall'altra parte o coprendola con la canna di una pistola, quindi sul BZ-75 è semplicemente impossibile chiudere tutti i portelli, che sono anche di dimensioni abbastanza evidenti.
Devo scaricare BZ-75
Il ramo superiore dei carri pesanti cinesi con accelerazione a getto si è rivelato mediocre rispetto al resto delle dozzine e si distingue solo per la capacità di accelerare, che in alcune situazioni non ti permetterà di influenzare l'esito della battaglia. Visivamente, il carro armato affascina, sembra elegante, ma a causa della debole potenza di fuoco, molte zone vulnerabili nell'armatura e bassa dinamica senza accelerazione, il carro armato è molto lontano dal titolo di "imba" e nella maggior parte dei casi sarà in grado di trascinarsi la battaglia in solitaria.
I giocatori esperti mostreranno un risultato decente su di essa (così come su quasi tutti i veicoli), ma nelle mani di giocatori ordinari che non conoscono posizioni di boost / cheat, che mancano di determinazione, questa macchina sarà semplicemente mediocre.
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