Nuovo MMORPG Ni no Kuni: Mondi incrociati, che è uno spin-off dell'omonima parte, racconta di cinque giocatori che hanno testato il gioco Soul Divers (in effetti, i giocatori sono "nel gioco all'interno del gioco" - questo genere si chiama isekai). Ogni eroe della storia è legato alla propria classe.
Panoramica delle classi in Ni no Kuni: Cross Worlds
Il gioco presenta cinque classi di personaggi: Инженер, frantoio, spadaccino, strega и Dodger. Il genere, legato a una classe specifica, non può essere cambiato. Forse questa funzione verrà aggiunta nei futuri aggiornamenti. Tuttavia, ogni personaggio nel mondo reale e in quello virtuale ha un aspetto diverso. Il giocatore può personalizzare l'eroe a proprio piacimento.
Quindi, diamo un'occhiata a tutte le classi di Ni no Kuni: Cross Worlds e alle loro abilità.
Schivatore (Arciere)
Rogue è un eroe a distanza, è in grado di mettersi alla prova sul campo di battaglia in diversi modi: può infliggere danni impressionanti da solo, potenziare la squadra e debuffare gli avversari e anche controllare folle di nemici.
Capacità di base
- Pioggia di frecce - Scatena una pioggia di frecce sui nemici. Ogni attacco infligge il 15% +187 danni. Riduce anche la velocità di movimento dei nemici dell'11%.
- Spari multipli – Spara una raffica di frecce a triangolo, attaccando i nemici vicini e respingendoli. Infligge il 170% di danno; lo stesso Rogue salta indietro.
- Tiro evasivo – spara in linea retta, schivando allo stesso tempo. Spara un triangolo che infligge il 180% di danni ai nemici vicini e li respinge indietro. I nemici colpiti vengono rallentati dell'11% per 3 secondi.
- Freccia fantasma (Ultimate) - Evoca un grande spirito che lancia una potente freccia contro i nemici. Attacca in linea retta e infligge il 460% di danni. Il danno contro i mostri è aumentato del 100%.
Abilità passive
- che si muove velocemente - Ogni 5 attacchi effettuati aumenta la velocità di movimento e di tiro dell'arciere per 5 secondi.
- Proiettile esplosivo - ???
- Rompi barriere - Aumenta il danno inflitto contro bersagli lenti o bersagli con scudi.
- Ostilità - Quando si attacca, il danno ai nemici viene aumentato per 5 secondi, ma il danno subito aumenta.
- Il defunto cacciatore - Quando il Rogue è il bersaglio dei nemici, il danno inflitto dal personaggio aumenta. L'abilità si accumula fino a 7 volte.
Spadaccino (universale)
carattere combattimento corpo a corpo: attacchi veloci, in grado di infliggere danni primari e secondari, potenziare e curare la squadra e, con una certa build, anche subire un colpo su se stesso. In generale, combina un po' di tutto, quindi è difficile individuare un ruolo specifico. Può diventare sia un principale commerciante di danni che un eroe di supporto.
Capacità di base
- Veloce Scatena una raffica di attacchi sui nemici vicini e applica un effetto di rallentamento. Infligge il 232% + 124 danni e limita il movimento dei nemici del 20% per 3 secondi.
- Un colpo che taglia l'aria - Rimbalza e si schianta al suolo, infliggendo (208% + 144) danni e rallentando i nemici del 15% per 3 secondi.
- Spade rotanti - Lo spadaccino ruota attorno al proprio asse, si precipita in avanti e taglia tutti i nemici che si frappongono. Infligge il 164% + 89 danni e abbatte i nemici per 1,5 secondi.
- Taglio magico (Ultimate) - Un'enorme spada magica taglia i nemici e infligge danni impressionanti. Infligge il 456% di danno, aumenta il danno contro i mostri del 100%.
Abilità passive
- Una richiesta di protezione - Gli attacchi leggeri hanno la possibilità di potenziare la difesa della squadra.
- Ultimo combattimento - Aumenta il proprio attacco e riduce i danni subiti quando la salute è inferiore al 30%.
- Sigillo della Morte – gli attacchi normali aumentano il proprio danno; ogni 30 secondi c'è l'opportunità di infliggere un colpo sbalorditivo.
- attacco alla cieca - Aumenta i danni contro i nemici accecati.
Frantoio (carro armato)
serbatoio classico: Infligge ingenti danni e assorbe i colpi dei nemici per proteggere gli alleati. Può attirare gli avversari e aumentare la propria difesa e salute. Ha resistenza al controllo di massa. Tutte queste caratteristiche lo rendono un personaggio molto prezioso in un gioco di squadra.
Capacità di base
- A pieno ritmo - ruota attorno al proprio asse e colpisce con un martello. Ogni colpo di rotazione infligge il 32% + 17 danni.
- Colpo Coraggioso – fa oscillare il martello due volte, infliggendo danni. Stordisce i nemici per 1,5 secondi. Il primo attacco infligge il 76% di danni e il secondo il 114%.
- Colpire il suolo – rimbalza e cade sui nemici dall'alto. Quando salta in avanti, infligge il 180% + 97 danni e rallenta i nemici del 20% per 30 secondi.
- Martello della rabbia (definitivo) - Evoca un enorme martello e lo abbatte sui nemici. Infligge il 469% di danni ad area ai nemici nell'area di attacco. Il danno contro i mostri è aumentato del 100%.
Abilità passive
- Solo un protettore - C'è la possibilità di ridurre tutti i danni per 7 secondi quando subisci colpi su te stesso.
- Anima indomabile - Ripristina la salute quando rimane meno del 20% di HP.
- Giuramento di vendetta - Aumenta la difesa, la velocità di attacco e la velocità di movimento dopo aver subito danni ingenti.
- Confronto lento – quando si subiscono danni, c'è la possibilità di ridurre la velocità di attacco e la velocità di movimento dei nemici.
- supporto solido - Ogni volta che il Crusher subisce danni, c'è la possibilità che l'attacco non superi il 50% della sua salute.
Ingegnere (guaritore)
carattere a distanza, specializzato nel trattamento della squadra e nell'imposizione di effetti positivi. L'Ingegnere renderà più facili i combattimenti ai livelli più alti poiché l'eroe fornisce un costante aumento della salute e ha la capacità di resuscitare gli alleati caduti. Attacca con armi da fuoco, ma il danno inflitto è inferiore rispetto alle altre classi.
Capacità di base
- Bobina esplosiva - materializza colpi di artiglieria direttamente dall'aria. I colpi infliggono il 150% + 84 danni e stordiscono i nemici entro un raggio per 1 secondo.
- esplosione elementare L'Ingegnere spara una raffica di fuoco. Infligge il 212% + 16 danni e riduce la velocità di movimento dei nemici del 15% per 2 secondi.
- proiettile esplosivo - spara un potente proiettile. Il proiettile esplode e infligge il 162% + 87 danni ad area.
- Colpo di artiglieria (definitivo) - Evoca 2 cannoni che attaccano i nemici vicini. I cannoni infliggono il 447% di danni se sparati in linea retta. Danni contro i mostri aumentati del 100%.
Abilità passive
- protezione dalla luce - Quando l'eroe viene attaccato, c'è la possibilità di creare una barriera che aumenterà il danno degli attacchi dell'Ingegnere fino al termine della sua durata.
- Medico Superiore - migliora le capacità di guarigione, comprese le abilità simili dei famigli.
- trasformazione - quando si guarisce al di sopra del valore massimo di salute, gli HP ricevuti vengono convertiti in uno scudo.
- trucco agile – Durante l'attacco, una volta ogni 15 secondi, c'è la possibilità di ridurre il tempo di recupero delle abilità di 1 secondo.
- Padronanza della barriera - se il personaggio è circondato da una barriera, acquisisce resistenza alle abilità di controllo di massa.
Strega (mago)
Questa classe attacca con media distanza ed è specializzato nell'infliggere danni di base. In battaglia usa sia attacchi mirati che AoE: può imporre effetti positivi sui membri della squadra e su se stesso. Considerato il miglior trafficante di danni del gioco.
Capacità di base
- tempesta penetrante - Attacca un nemico con una lancia e infligge il 180% + 96 danni, abbattendolo per 1,5 secondi.
- Lancia danzante - Salta in aria per usare un attacco rotante e applicare un buff a se stesso. Infligge il 246% + 132 danni e crea uno scudo che aumenta la propria difesa del 10%.
- Lancia Tempesta – la rotazione della lancia infligge il 172% + 92 danni e riduce la velocità di movimento dei nemici del 20% per 3 secondi.
- Spear Rain (Ultimate) - fa piovere lance dal cielo sui nemici. Ognuno infligge l'80% di danni. I mostri subiscono il 100% di danni in più.
Abilità passive
- ruscello impetuoso - Durante gli attacchi normali, c'è la possibilità di aumentare la velocità di attacco di tutti i membri della squadra.
- Schiacciamento dell'armatura Gli attacchi normali riducono la difesa dei nemici per 6 secondi. L'abilità si accumula fino a 5 volte.
- specchio luminoso - Ogni 8 attacchi normali aumentano i danni e garantiscono un colpo critico.
- Illusione finale - Aumenta la difesa per un po' quando gli HP scendono sotto il 20%.
- manovre di emergenza - C'è la possibilità di migliorare la capacità di schivare quando si subiscono danni. Può impilare fino a 5 volte.
Quale classe scegliere per un principiante in Ni no Kuni: Cross Worlds
Si consiglia ai principianti di utilizzare classi come Strega e Spadaccino:
- spadaccino - un personaggio facile da gestire che aiuterà a determinare quale ruolo piace a un giocatore alle prime armi sul campo di battaglia. Questa classe è unica in quanto combina un po' di tutto da ogni posizione nella squadra. Tuttavia, vale la pena ricordare che anche se lo Spadaccino è un eroe universale, sarà problematico raggiungere la maestria in un ruolo particolare.
- strega infligge molti danni, è abbastanza facile da controllare e ha buone possibilità di rivelare il suo potenziale come trafficante di danni. È facile da gestire e facile da usare, poiché è un personaggio completamente autosufficiente.