Il 17 febbraio uscirà il tanto atteso rilascio della parte non del tutto "nuova" di Total War Warhammer con il numero 3. Si tratta di un progetto voluminoso che non solo darà nuove fazioni, ma aggiornerà anche in modo significativo quelle vecchie di le parti passate. Ma è probabile che le vecchie razze vengano semplicemente reintegrate con nuovi combattenti, ma quelli nuovi danno la sensazione di una vera vacanza. Creative Assembly è ora completamente trasferire alla terza parte tutti i codici GV esistenti.
Confermato al rilascio 7 fazionilottando per un posto al sole. La SA ha fatto un bel trucco, risparmiando per il DLC alcune fazioni intriganti in cui i giocatori speravano. Abbiamo preparato panoramica di tutte le frazioni Total War Warhammer 3 indicando le caratteristiche di sviluppo e "chip" di ogni razza.
Raccomandiamo anche di familiarizzare guida per Total War Warhammer 3 tenendo conto di tutti i cambiamenti e le innovazioni.
Razze e fazioni in Total War Warhammer 3
- Kislev
- Regni degli Orchi
- katai
- Dei del caos
- Nani del caos
- giocatore segreto
Diamo un'occhiata più da vicino a ciascuna fazione.
Kislev
Una delle fazioni iniziali del gioco è l'Europa occidentale nel mondo di Warhammer. Essendo il vicino più settentrionale dell'Impero, Kislev sopporta il peso maggiore di qualsiasi invasione da parte delle orde del Caos. La leadership della fazione è stata rilevata Regina Caterina, responsabile del nuovo Ice Magic, e Supremo Patriarca Kostaltyn, Rasputin locale.
Inoltre, a determinate condizioni, apri Boris Ursus.
Gli stessi abitanti del paese, essendo gente severa e religiosa, adorare quattro dèi semidimenticati, i cui culti nell'Impero sono piuttosto piccoli:
- Salac - consentirà agli eserciti di reintegrare le perdite più velocemente e agli insediamenti di accelerare la crescita.
- Daz - aumentare i redditi da fabbricati.
- Ursun - causerà perdite non in combattimento all'esercito nemico nel territorio di Kislev, simile alla meccanica dei Re dei Sepolcri.
- Thor - migliorerà l'attacco dell'esercito e darà un'abilità unica che aumenta il danno delle truppe.
Un'altra meccanica di fazione - le grandi città di Kislev e i capi (signori mortali). Quest'ultimo guiderà le regioni e darà bonus agli insediamenti e agli eserciti. Le grandi città della fazione saranno Praag, Kislev ed Erengrad, che non solo sono state aggiornate graficamente, ma anche posizionate canonicamente sulla mappa.
Come si gioca a Kislev in Total War: Warhammer 3? Guida alle fazioni
Trailer della fazione:
Regni degli Orchi
I feroci golosi panciuti arrivano a Warhammer sotto forma di gare in preordine, così come Norsca nella prima parte. Ma in contrasto con la fazione incompiuta, gli orchi risultano il più interessanti e originali possibile. Gli orchi sono sempre stati affamati, ma dopo la collisione del pianeta con un meteorite saturo di magia del Caos, sono diventati completamente insaziabili. Il cratere lasciato sul luogo della caduta si trasformò nelle pareti pulsanti di una fauce affamata.
La caratteristica principale della gara è accampamenti militarifungendo da insediamenti principali. Tutti gli altri insediamenti catturati potranno avere solo un terzo livello di edificio massimo e quattro slot di ricostruzione. Un'altra caratteristica interessante è contratti. Gli orchi sono generalmente considerati i mercenari più pericolosi del mondo, quindi sono felici di servire il loro datore di lavoro in cambio di denaro e, cosa più importante, di cibo.
Non ci sono così tanti personaggi unici tra gli orchi, ma il Grande Tiranno rappresentato nel gioco Grisus Zlatozub, muovendosi su un buffo carro, e un raccapricciante macellaio Scorticatore di Skagg aspetto molto colorato.
Come si gioca a Ogre Kingdoms in Total War: Warhammer 3? Guida alle fazioni
Rimorchio di fazione
katai
Il Grande Catai è il più grande di tutti gli imperi umani, superando nella durata della sua storia qualsiasi altro impero del Vecchio Mondo. Tutti i tipi di predoni e forze oscure sono letteralmente ansiosi di saccheggiare e distruggere Katai, ma si oppongono a loro uno degli eserciti più addestrati al mondo guidato da veri draghi. Inizialmente, nel gioco da tavolo c'erano solo vaghi accenni e informazioni frammentarie su di lui. Il terzo Warhammer ti dà finalmente l'opportunità di giocare per il Celeste Impero.
Insieme a Katai arriva completamente nuova meccanica - armonia, colpendo sia l'esercito che il benessere dei residenti urbani. L'armonia avrà quattro bonus, che può essere regolato dalla bussola magica di Wu-Sing, bilanciando gli effetti. La bussola stessa è un antico dispositivo di Warhammer che cambia i venti della magia. Ogni volta che l'ago di una bussola punta in una delle quattro direzioni, inizia a riempirsi di magia. La maggior parte dei lati fornisce un bonus sempre attivo e un secondo che è disponibile solo quando la freccia è puntata nella direzione di quel lato.
Non solo ha un'enorme popolazione, ma ha anche una collezione unica di manufatti magici, flora e fauna. Tutto questo non si trova a Kislev, né in altri paesi dell'ovest. Anche i goblin apprezzano i ninnoli di Cathay abbastanza da pagarli (o derubare le carovane che li trasportano).
Quindi c'era meccanica della Via d'Avorio, la rotta commerciale centrale in entrata e in uscita dal Grande Catai, situata lungo la terra di Zhao Min e oltre, verso l'Impero. Un nuovo tipo di signore se ne occuperà, migliorando le carovane che percorrono questa "Grande Via della Seta".
Come si gioca come Cathay in Total War: Warhammer 3? Guida alle fazioni
Rimorchio di fazione
Dei del caos
Contrariamente alle ipotesi iniziali costruite dai vecchi codici, la SA ha deciso dividere gli eserciti di demoni in 4 fazioni separate. Uno sviluppo inaspettato, ma il risultato è piacevolmente sorprendente. Ciascuno dei Grandi Quattro è diventato unico, inimitabile e ha le sue meccaniche speciali sia sul campo di battaglia che sulla mappa globale.
Nurgle
Nurgle, dio del decadimento, manda il suo messaggero nel mondo - Kugata. Il padre di Plague ha avuto la capacità di ricostruire le città sotto forma di alberi speciali e di assumere truppe all'istante. Un'ottima novità era il Plague Cauldron, responsabile dello sviluppo di varie malattie. Fondamentalmente, il calderone è una versione aggiornata del calderone degli Orki di Grom Puzan, ma molto più forte. Tuttavia, dopotutto, puoi cucinarci non solo i tuoi guadagni, ma anche indebolendo i nemici. La particolare corruzione di Nurgle è simile alle malattie degli skaven del Clan Pestilens, quindi non c'è nulla di insolito.
Plague Workers of Nurgle in Total War: Warhammer 3 – Come si gioca? Guida alle fazioni
Khorne
Dio della guerra, come al solito, è responsabile del modo più diretto di condurre una battaglia - mischia. Il rappresentante personale di Khorne questa volta è lui stesso Skarbrand. una volta questo demone ha osato opporsi al dio della guerra. Inoltre, ha osato colpirlo. Khorne era divertito da questa situazione, così dichiarò Skarbrand un Esiliato e lo mandò in una guerra senza fine.
Le sue truppe sono piene di salute e forza e le sue meccaniche sono piccole e semplici. Enormi multe diplomatiche impediranno a questi demoni di fare amicizia. Al contrario, la richiesta di truppe aggiuntive sulla mappa globale ha lo scopo di aiutare.
Come si gioca a Demoni di Khorne in Total War: Warhammer 3? Guida alle fazioni
Tzentch
Dio del cambiamento, dell'inganno, della magia, Cambiatore di modi. I suoi intricati piani e le sue infinite trame si intrecciano tra loro, formando una rete di bugie, mezze verità e tradimenti che possono far girare la testa a qualsiasi mortale. Kairos Doomweaver, il leggendario Lord of Change e supremo incantatore, è incaricato di realizzare gli obiettivi del suo padrone nell'invasione del Cathay.
Avendo speso la giusta cifra, puoi facilmente litigare con i tuoi migliori amici, prendere l'ambito insediamento o aprire l'intera mappa. La seconda caratteristica importante è Venti di Magia. Le manipolazioni di Tzeentch sono così legate a loro che molti edifici hanno effetti unici e aumentano le loro prestazioni quando i venti sono più forti.
Il dio dell'inganno può ridurre la forza dei venti della magia in una provincia in cui ha un insediamento e aumentarla in un'altra, a suo capriccio.
Oracoli di Tzeentch in Total War: Warhammer 3 - Come si gioca? Guida alle fazioni
Slaanesh
N'Kari, Supremo Seduttore, è un famigerato antico Custode dei segreti, il demone supremo che setaccia i mondi immortali e mortali per provare le sensazioni più elevate e assaporare l'estasi nella sua forma più pura. Fu lui a essere inviato da Slaanesh per diffondere la sua influenza perversa in tutto il mondo.
Questo è raggiunto un numero enorme di culti, che controllerà la maggior parte del gioco sulla mappa globale. Sul campo di battaglia, gli eserciti di Slaanesh sfruttano la loro elevata velocità di movimento e le loro capacità perforanti per seminare il panico tra i ranghi nemici con tattiche mordi e fuggi prima di dividere le squadre nemiche e sferrare un rapido colpo finale.
Servi di Slaanesh in Total War: Warhammer 3 - Come si gioca? Guida alle fazioni
Nani del caos
Una fazione che si propone letteralmente come il primo DLC. Chaos Dwarfs è un esercito abbastanza vecchio, con un sacco di caratteristiche atmosferiche. Goblin e orchi neri in prima linea, seguiti da enormi golem alimentati a carbone. Cosa possiamo dire dei mostri cresciuti, come i lammasu e i tori centauro. Inoltre, gli gnomi del caos lo sono la razza tecnologicamente più avanzata del vecchio mondo.
Robot a carbone, razzi, cannoni magmatici e persino lanciatori di lava sono solo alcuni del vasto arsenale. Qual è solo la prima ferrovia al mondo con un treno! Il missile nucleare di Ikita è solo un disegno difettoso di un vero capolavoro di Dawi-Jarre. Il Martello di Hashut un tempo fece quasi saltare in aria l'intero Zharr-Nagrund, la città natale dei Nani del Caos, ma i goblin vicini furono meno fortunati.
Giocatore Arcano - Bel'akor
Tuttavia, l'intrigo più importante della terza parte è personaggio sconosciuto. Si stanno costruendo dozzine di ipotesi basate sulla conoscenza della tradizione dell'universo.
Questo titolo appartiene Bel'akor, il primo principe demone dell'intero universo di Warhammer. Il favorito personale di tutti e quattro, ha ricevuto un potere così inimmaginabile che gli dei stessi hanno paura di lui. Nascosto nell'oscurità di millenni, il principe demone prima o poi farà un passo verso la Fine dei Tempi.
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