Punti abilità dentro The Witcher 3 - una parte fondamentale dell'assemblaggio del personaggio, che ti permette di creare buona costruzione per uno studio confortevole del mondo aperto su qualsiasi difficoltà. La sezione di sviluppo del personaggio è composta da tre categorie: rosso, verde e blu. Ognuno è legato a uno stile di gioco specifico attraverso il combattimento corpo a corpo oa distanza.
Con un'uscita L'aggiornamento di nuova generazione di The Witcher 3 i rami hanno subito alcune modifiche. Successivamente, diamo un'occhiata più da vicino al sistema di punti abilità nella versione migliorata di The Witcher 3. Continua a leggere per scoprire quali abilità potenziare e quali delle sezioni sono diventate più forti dopo l'aggiornamento: Abilità con la spada, Alchimia o Segni.
Le basi delle abilità di pompaggio in The Witcher 3
Il sistema di abilità nella terza parte è radicalmente diverso dai suoi predecessori della serie e, dopo l'uscita del remaster di The Witcher 3, ha subito un inaspettato riequilibrio. In particolare, è cambiata la descrizione di alcune abilità. La meccanica è rimasta intatta, la cui analisi è presentata di seguito.
Come sbloccare e migliorare le abilità
La comodità del sistema di livellamento risiede nel fatto che il giocatore non deve approfondire il lungo albero dei talenti e apprendere abilità non necessarie solo per raggiungere l'abilità principale desiderata.
Ad esempio, considera la sezione "Scherma". Per apprendere l'abilità Leggerezza delle gambe, situata nella categoria Difesa, tutto ciò che devi fare è:
- Investi tre punti abilità in Body Memory dalla categoria Rapid Attack.
- Impara completamente Risolutezza dalla categoria Combat Trance.
Come attivare le competenze
Affinché l'effetto insito nell'abilità diventi attivo, è necessario icona di trascinamento abilità in una cella libera sul pannello situato sul lato destro dello schermo.
Le finestre per il posizionamento delle abilità, a loro volta, si aprono al raggiungimento di un certo livello. Alcuni di essi potrebbero diventare disponibili dopo aver completato la trama principale e averli sbloccati Nuovo gioco più.
Come ottenere punti abilità extra
Pertanto, i punti speciali ("punti abilità") diventano una priorità per l'agricoltura in The Witcher 3 Remaster, ma ci sono alcuni modi per ottenerli:
- Il primo si basa sull'aumento del livello di Geralt completando missioni aggiuntive, liberando determinate posizioni da mostri e il solito grind.
- Il secondo è esplorare il mondo aperto per la presenza Luoghi di potere.
Vale la pena cercarli prima di tutto, poiché i punti abilità aggiuntivi sullo strato sono una risorsa estremamente utile.
Per semplificare il tuo viaggio, dai un'occhiata a una guida separata che dimostra posizione di tutti i luoghi di potere nel gioco.
Come reimpostare i punti abilità in The Witcher 3
Il ripristino delle abilità in The Witcher 3 è un'opportunità per ridistribuire le abilità e, ad esempio, cambiare completamente lo stile di gioco se quello vecchio è stufo. Per questa azione avrai bisogno di una pozione speciale - Elisir di purificazione. Per sbloccare la "bevanda" alchemica, devi:
- raggiungere il livello 5;
- completare il compito "Invito di Keira Metz";
- accumulare 1.000 monete d'oro.
Dopo aver completato la missione Elisir of Purification, inizierà periodicamente ad apparire anche presso altri mercanti, il prezzo rimarrà lo stesso: mille corone.
Quali abilità pompare in The Witcher 3
Le abilità sono la parte principale della costruzione del personaggio, che determina lo stile del gioco futuro. In The Witcher 3: Wild Hunt (4.0), le abilità sono ancora divise in quattro rami, tre dei quali sono considerati di base: scherma, Alchimia и Знаки. Ognuno è composto da cinque categorie, aprendo la strada a diverse tattiche di combattimento, e ha sia abilità attraenti da usare che inutili.
Competenze generali, a loro volta, mirano a migliorare le caratteristiche aggiuntive del personaggio e sono particolarmente utili nelle prime fasi dell'apprendimento della storia dei witcher.
scherma
Preferendo il ramo rosso, preparati a continue battaglie faccia a faccia con il nemico. Questo gruppo di abilità è responsabile della capacità di maneggiare abilmente un'arma da mischia, infliggere il massimo danno con una serie continua di attacchi o incutere paura con colpi pesanti e potenti.
Le build costruite attorno alle abilità rosse sono impegnative gioco competente: per la completa rivelazione di assembramenti "vortici" e "discontinui", è importante imparare a schivare, parare e contrattaccare in tempo. Soprattutto al livello di difficoltà più alto.
L'abilità con la spada nella versione di nuova generazione di The Witcher 3 ha il minor numero di modifiche rispetto ad altri alberi delle abilità. Allo stesso tempo, il ribilanciamento del Rift ha posto fine all'implementazione di un gameplay veloce attraverso una build "pesante". Il motivo è il tempo di recupero di pochi secondi dopo l'utilizzo dell'abilità, che non può essere prevenuto premendo nuovamente LMB, come prima.
I principali vantaggi del ramo:
- Elevata variabilità.
- Potenzia le linee "Attacco potente" e "Attacco rapido".
- Probabilità di critico aumentata. colpi di balestra: aumentati dal 25% al 60%.
- Potenziamento dell'abilità "River of Wrath": in precedenza l'abilità aumentava il potere del Segno del 125%, ora - del 300%.
- Il numero di punti spesi per il livellamento completo del ramo rosso - 54 (era 91).
I principali svantaggi del ramo:
- Un blocco tempestivo ("Arrow Reflection I/II") devia ancora le frecce, ma di più no infligge danni all'attaccante.
- Animazioni lente di un colpo di balestra sott'acqua.
- Recupero dopo aver usato Rottura.
Знаки
Questa sezione è considerata una delle più rami poco impegnativi nel gioco, se parliamo del costo dei punti abilità. Ciò ti consente di combinare i segni con le abilità di spadaccino e alchimista senza comprometterne il livellamento. Ognuna delle cinque linee di divisione ha lo scopo di rafforzare un certo "potere" dei witcher - Arda, Accendi, Irden, Quena и Aksia.
Quando si costruisce una build, è importante concentrarsi sul rafforzamento di un segno (massimo due). L'accumulo di rami aggiuntivi può bloccare lo sviluppo di rami ausiliari se il gameplay del giocatore non si basa su una vera e propria resistenza magica.
Con il rilascio della nuova versione di The Witcher 3, le build basate esclusivamente sulle abilità del ramo blu sono diventate molto popolari. In precedenza, trasformare Geralt in un abile mago in grado di manovrare agevolmente nel combattimento a distanza era difficile. Dopo il riequilibrio, questo è più che possibile.
I principali vantaggi del ramo:
- La potenza di ogni Segno (la terza linea del ramo) è stata aumentata dal 25% al 30%.
- Segno di Aard infligge fino a 300 danni. danni aggiuntivi ("Shockwave III"). In precedenza - 200.
- L'abilità Glifi caricati è diventata più forte grazie a un nuovo effetto aggiuntivo: più alto è il livello del nemico o più potente è il segno, maggiore è il danno. Precedentemente ridimensionato per livello/potenza no E 'stato.
- Il numero di punti spesi per il livellamento completo del ramo rosso - 59 (era 79).
Screpolatura - Non esistono: Il ribilanciamento delle abilità ha avuto un effetto positivo sui Segni.
Alchimia
Il ramo verde rappresenta le abilità di supporto e ha lo scopo di semplificare il gameplay attraverso varie risorse ausiliarie: oli, bombe, decotti, ecc.
Tuttavia, ci sono build che spingono Swordsmanship e Signs sullo sfondo, lasciando il posto solo alle celle verdi. Un principiante dovrebbe concentrarsi su di loro? No. Appassionati di decotti e pozioni, che non hanno esperienza alle spalle, è meglio mettere da parte le build di alchimia in una scatola lontana. All'inizio, combina le abilità verdi con le abilità del ramo rosso. Successivamente, quando vengono scoperti componenti alchemici più potenti, così come Nuovo gioco più, puoi sperimentare.
La stessa Alchemy, a sua volta, ha subito la maggior parte dei cambiamenti nell'aggiornamento di The Witcher 3.
I principali vantaggi del ramo:
- Il livellamento di ogni abilità aumenta la durata degli elisir e danni da bomba del 5%. In precedenza - solo la durata degli elisir.
- L'abilità "Fixer", pompata al livello III, apre la possibilità di applicare contemporaneamente tre diversi oli alla spada.
- Le abilità "Istinto di caccia" e "Sinergia" ora funzionano correttamente.
- Tutte le bombe, anche quelle che normalmente non danneggiano i nemici, infliggono 300 danni ai nemici in aggiunta ai loro normali effetti. danno ("Caso esplosivo III"). In precedenza - 150.
- Le abilità "Resistenza aumentata" e "Disprezzo del dolore" non sono più in conflitto tra loro.
- Il numero di punti spesi per il livellamento completo del ramo rosso - 58 (era 88).
I principali svantaggi del ramo:
- Il danno da intossicazione si applica non solo alle pozioni, ma anche ai decotti.
- L'abilità Scare fornisce una protezione aggiuntiva del 15% contro gli attacchi dei mostri per cui l'olio è progettato. In precedenza - protezione del 25%.
- Il numero possibile di bombe in un pacchetto è 3 ("Efficienza III"). In precedenza - 5.
- La bomba esplosa va in frantumi. Il numero di frammenti è 4 ("Cluster Bombs III"). In precedenza - 6.
- L'intossicazione è ridotta di 3 unità. al secondo più veloce ("Rapid Metabolism III"). In precedenza - di 5 unità. al secondo più veloce.
Competenze generali
«Competenze generali"occupano ancora il ruolo di un ramo ausiliario, che mira a sviluppare le caratteristiche di terze parti di Geralt. La parte principale delle abilità è legata all'aumento del livello massimo di salute, indicatori di rigenerazione o protezione del personaggio.
All'inizio del gioco, il loro accumulo può semplificare notevolmente l'esplorazione del mondo aperto. A livelli più alti, gli effetti, pur essendo ancora utili, perdono il loro potere complessivo sullo sfondo delle abilità dei suddetti rami.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a capire quali abilità aggiornare dopo l'aggiornamento e come funzionano i punti abilità ora nella versione di nuova generazione di The Witcher 3. Scrivere a commentiIn caso di domande, cercheremo di aiutare. Leggi come superare l'attività "All'ombra del fuoco eterno» e come ottenerlo Attrezzatura dimenticata della Scuola del Lupo in The Witcher 3 Nextgen.