Gli oracoli di Tzeentch Total War: Warhammer 3 usa la magia, l'astuzia e la sottile arte di "trollare" un avversario, ottenendo facilmente la vittoria.
Assorbiti nella ricerca del Significato Supremo, gli adepti del Dio dell'Inganno trascorrono la loro vita nello studio incessante della magia. È stata lei a diventare un modo per influenzare il mondo che la circonda. I devoti di Tzeentch si preoccupano poco delle guerre circostanti, poiché il vero campo di battaglia si trova ben oltre i confini del mondo mortale.
Vantaggi e svantaggi degli Oracoli di Tzeentch
I punti di forza dei demoni includono:
- Scudo specialepermettendoti di non subire alcun danno
- Potenti Scuole di Magiapermettendo di distruggere il nemico a migliaia
- Un insieme equilibrato di truppe, incluso tutti i tipi guerrieri
Gli svantaggi sono:
- Bassa salute, che non ti consente di giocare completamente dalla difesa
- Situazione difficile sulla mappa strategica, rendendo lo sviluppo estremamente problematico all'inizio
- Costi enormi valuta unica per abilità speciali di Tzeentch
Signori
Gli Oracoli di Tzeentch hanno accesso a un solo Signore Leggendario, che funge da mago più forte del gioco. È estremamente fragile nel combattimento ravvicinato, ma compensa questo con la sua capacità di volare e uno scudo rigenerante.
Kairos Tessitore di Fate
Kairos Doomweaver è il più saggio Lord of Change di Tzeentch. Conosce tutti i segreti dell'universo, non cedendo nemmeno a Dio stesso. Tuttavia, il capriccioso Tzeentch ricompensò il suo fedele servitore con un dono molto controverso. D'ora in poi, solo una testa di Kairos dice la verità, mentre il secondo mente immediatamente. Tuttavia, si dice che l'occhio di Ursun sia in grado di far parlare all'unisono entrambe le teste...
La campagna per Kairos è molto difficile, perché fin dalle prime mosse il demone deve affrontare macchina militare Cathay. Iniziare sul ring dei nemici ti costringe ad entrare in una difesa senza uscita, in cui è molto difficile espandersi anche per uno stratega esperto.
Lo stesso Kairos è un mago volante con una linea di incantesimi Tzeentch. Tuttavia, grazie a personale unico, i cui frammenti vengono presi in talenti, puoi ottenere i Venti della Magia di diverse scuole. Ciò consente al Signore del cambiamento di adattarsi a qualsiasi nemico.
Caratteristiche della fazione
Gli Oracoli di Tzeentch sono una fazione molto controversa, che richiede la conoscenza di ciascuno dei loro avversari. La fragile economia si basa solo sulle battaglie, perché tutti gli edifici portano entrate estremamente basse. Particolare attenzione dovrebbe essere prestata fogli, che sono necessari per utilizzare abilità speciali.
Venti di Magia
In qualità di maestro de facto della magia, Tzeentch è in grado di condividere la sua abilità con un fedele servitore. Kairos può a volontà gestire i flussi venti magici. Una volta che il giocatore ha conquistato completamente la provincia, può impostare il livello di magia di cui ha bisogno.
Con un attento bilanciamento tra le province, puoi andare ben oltre i soliti livelli, organizzando un vero e proprio vortice in qualche luogo, dando circa 100 ulteriori venti di magia.
Grimori
In effetti, i grimori lo sono seconda moneta fazioni. Combattendo battaglie e distruggendo insediamenti, il giocatore ottiene grimori come risorsa. Devono essere spesi per studiare le tecnologie più potenti. Tuttavia, il loro scopo principale è spendere per manipolare le fazioni circostanti.
grande cambiamento
La meccanica di gioco più importante di Tzeentch che influenza direttamente lo stato geopolitico della mappa. Usando il cambiamento, il giocatore è libero distruggere le alleanze tra fazioni, fermare personaggi nemici o trasferire insediamenti tra fazioni. L'abilità più interessante è l'abilità dichiarare guerra tra qualsiasi fazione, anche essendo in un'alleanza.
Teletrasporto
Modalità di movimento unica per gli eserciti di Tzeentch, che costa riserva di magia. Nonostante il fatto che questo sia in realtà un analogo dei percorsi sotterranei degli Skaven, presenta un'importante differenza. Dalla modalità di teletrasporto, puoi attaccare lanciando un automatico imboscata.
Esercito degli Oracoli di Tzeentch
L'esercito di Kairos non ha praticamente punti deboli. Un'eccellente cavalleria è combinata con ottimi tiratori. Tradizionalmente, la fanteria debole è coperta da scudi magici che assorbono i danni e l'artiglieria ha enormi indicatori di danno.
fanteria
- orrori blu - fanteria con un attacco a distanza molto debole, che infligge inoltre danni da fuoco.
- Emarginati di Tzeentch - Combattenti corpo a corpo resistenti con danni elevati. Praticamente immune ai danni magici.
Frecce
- orrore rosa - i principali tiratori dell'esercito, a causa del magico attacco di fuoco, distruggono perfettamente grandi bersagli.
- Exalted Pink Horrors of Tzeentch - un'unità simile con caratteristiche aumentate. Migliora inoltre il recupero dei venti della magia.
Cavalieri
- Cavalieri del Caos (Tzeentch) - un'unità di cavalleria standard, caratterizzata da scudi di bronzo e un attacco debole.
- Cavalieri del destino di Tzeentch - cavalleria con una velocità abbastanza elevata e capacità di volare. Elimina perfettamente i tiratori grazie allo scudo del 55%.
- Il carro ardente di Tzeentch - Un carro volante con enormi danni magici. L'attacco riduce la resistenza al fuoco delle unità colpite.
mostri
- Furie del Caos (Tzeentch) - una squadra volante con un attacco magico, che affronta perfettamente il ruolo di distruggere l'artiglieria nemica.
- Urlatori di Tzeentch - mostri volanti con schieramento avanzato. Servono come anti-cavalleria grazie al bonus contro bersagli di grandi dimensioni e all'attacco perforante.
- Progenie di Tzeentch - una squadra indistruttibile di mostri, con i loro attacchi che riducono l'armatura nemica fino a 30 punti
- Lanciafiamme di Tzeentch - Un'unità standard ad alta velocità che infligge danni aggiuntivi ai nemici con resistenza magica.
- Exalted Flamers of Tzeentch - una versione migliorata che ha enormi danni agli eroi nemici e ai singoli mostri.
- Soul Grinder (Tzeentch) - Un mostro estremamente potente con un attacco magico. Inoltre, funge da carro armato di fazione a tutti gli effetti.
- Signore del cambiamento - Questa è una copia più piccola del signore, a cui è stata lasciata l'intera scorta di incantesimi, ma è stato privato di una grande scorta di scudo.







