Armi del Battle Pass di Genshin Impact: per chi sono più adatte?

Vi aiuteremo a scegliere l'attrezzatura più adatta alle vostre esigenze tra quelle offerte da BP.

Sandrone davanti a una tavola con le armi del Battle Pass

В Genshin Impact arma epica da Passaggio di battaglia Consiste in tre linee di equipaggiamento ottenibili completando un Battle Pass a pagamento. Nella maggior parte dei casi, l'equipaggiamento ottenibile tramite il selettore a pagamento presenta statistiche secondarie ed effetti passivi utili per i personaggi che infliggono danni primari, ma esistono anche opzioni per i personaggi che infliggono danni secondari.

Difficoltà di estrazione, oltre alla necessità DonataIl Battle Pass viene aggiornato una volta per ogni versione. Questo comporta tempi e costi significativamente diversi rispetto all'ottenimento di armi tramite preghiera o creazione, e per sbloccarne il pieno potenziale è necessario completare il Risveglio. Pertanto, è importante decidere in anticipo quale arma scegliere dal Battle Pass per evitare di disperdere le proprie energie e potenziare rapidamente il proprio account.

contenuto

Quali armi del Battle Pass scegliere in Genshin Impact

Spesso, le armi BP sono le migliori scelte epiche e in R4-R5 alcune opzioni possono competere con le alternative leggendarie. È meglio avere diverse opzioni di classi diverse sul tuo account e assegnarle ai personaggi a seconda del meta attuale o di specifici boss di fine gioco, come Assalto oscuroPrima di entrare nei dettagli, ecco un confronto in formato tabellare:

spada nera Zanna di lupo Lama eretica fusa
Per infliggere danni principali con attacchi normali e caricati. Gli eroi basati sull'ATK sono prioritari, soprattutto nelle squadre senza un guaritore. Per tutti i personaggi che infliggono danni di tipo E e Elemental Burst, inclusi quelli di tipo sub-DD. Maggiore enfasi sulle abilità piuttosto che sui pugni. Adatto a hyper-carry mobili con un gameplay dinamico e frequenti spostamenti tra i nemici.
spada in osso di drago Mazza parlante La creazione di una melodia d'oro
Per i personaggi che infliggono danni primari non legati alle reazioni lunari o stellari. Si consiglia di giocare con uno scudo. Per gli eroi che possono lanciare un'aura elementale su se stessi o che fanno parte di un gruppo con un personaggio di questo tipo. Main-dd da farà Splendore stellare Oppure come soluzione temporanea, ma senza la passiva completa. La migliore arma del Battle Pass per chi usa armi a due mani, prodotta da Snezhnaya.
perla solare Giada sacrificale Giochi dei Re
Adatto a personaggi specializzati nel causare danni o a piloti reattivi classici che attaccano con tutte le abilità e le usano a rotazione. Non è una buona scelta per i personaggi sub-DD. Per eroi tascabili che apprezzano i punti vita elevati. Adatto ai principali inflittori di danni nelle squadre con revolver o con una rotazione breve. Aumenta simultaneamente due statistiche: ATK e Maestria Elementale. Richiede un attacco caricato per essere attivato.
Cipolle verdi Erede del sole accecante Artemisia pendula
Ideale contro ondate di piccoli nemici con compagni al centro del gruppo. Non conferisce statistiche aggiuntive, ma infligge danni ai nemici grazie all'abilità passiva. Per gli arcieri, è più efficace contro gli attacchi caricati che si concentrano principalmente sull'ATK. Funziona al meglio contro i boss. Per qualsiasi eroe che apprezzi MS o ATK. La passiva dipende dai membri del gruppo, ma la sottostatistica K/S è più adatta ai personaggi che infliggono danni.
combattimento mortale La ballata dei fiordi Alito gelido
Adatto a personaggi con elevata potenza d'attacco ma con scarsa probabilità di colpo critico. Offre il massimo potenziamento contro i boss. Conferisce MS a vari elementi della squadra. Beneficia i compagni grazie alle reazioni, ma è inferiore a un'altra lancia BP in termini di capacità K/Sh e praticità. Per i supporti e i sub-DD che possono attivare reazioni Hydro o Cryo e necessitano di ATK extra. Un'alternativa alla Lancia di Favonius.

Armi BP dalla patch 1.0

La formazione iniziale del gioco si distingue per la focalizzazione dei suoi potenziamenti. Nella maggior parte dei casi, i suoi oggetti sono adatti ai compagni rilasciati prima Nod-Kraya Queste armi hanno un moltiplicatore su tutti i danni inflitti o su una specifica abilità, che non viene conteggiato nel danno delle Reazioni Lunari e Stellari. Inoltre, hanno tutte colpi critici nelle loro statistiche secondarie, il che le rende ideali per le build di inizio gioco.

spada nera

Descrizione della Spada Nera

Un'arma a una mano ottima per infliggere danni ingenti sia con attacchi normali che caricati. Con un alto livello di risveglio e un gioco adeguato, può essere utilizzata anche senza un guaritore in squadra, a patto di prestare attenzione in combattimento ed evitare i colpi più potenti dei nemici scattando o utilizzando l'animazione suprema degli eroi leggendari. Adatta ai seguenti eroi:

spada in osso di drago

Spada d'osso di drago passiva

Un'arma a due mani con un affisso raro che garantisce qualsiasi tipo di danno. Questo la rende adatta a eroi con qualsiasi scaling: ATK, Difesa o Maestria. A R5, con accumuli stabili, può competere con alcune Leggendarie, ma un DPS principale basato sull'ATK avrà bisogno anche di un buffer d'attacco nella squadra, come Bennett, per raggiungere questo risultato. Strega Nicole o Allenatore Iansan, a causa della base bassa della claymore. Se hai un buon scudo nella tua squadra, è adatta ai seguenti utenti:

perla solare

Un catalizzatore pensato per gli eroi che alternano attacchi standard e abilità elementali/ultimate in combattimento, traendo equamente vantaggio da entrambe. Un avvertimento: la brevissima durata dell'abilità passiva (6 secondi) obbliga ad adattare la rotazione all'arma, ad esempio resettando Esplosione Elementale prima di sferrare gli attacchi. Quest'arma è adatta a personaggi che infliggono danni non concentrati in una singola abilità, ma distribuiti su tutte le loro capacità.

Cipolle verdi

Un'arma a distanza utile contro grandi gruppi di nemici di piccole dimensioni. I suoi colpi critici la rendono adatta a qualsiasi personaggio che infligge danni, ma la sua abilità passiva è pensata principalmente per il supporto di gruppo. È ideale da usare in squadre con Stimolazione o Geo, dove è impossibile aggiungere l'abilità di attrazione Anemo di un personaggio. Se la equipaggi come personaggio che infligge danni secondari da un'abilità elementale o suprema, ricorda di sparare un colpo per attivare l'effetto.

combattimento mortale

Una lancia con una bassa potenza d'attacco di base, compensata dal bonus passivo. La difesa derivante dalla prima parte dell'effetto è inutile, poiché nel gioco non esistono compagni con doppia scalatura di attacco e difesa. È più vantaggioso ottenere il secondo bonus all'ATK da solo quando si combattono i boss.

Armi BP dalla patch 4.0

Linea di fornitura Fontaine Possiede abilità passive più mirate, più adatte a compagni con un ruolo specifico. Spesso si tratta di un bonus a una singola statistica rara, come HP o MS, oppure di un potenziamento a un'abilità primaria, come i colpi mirati.

Zanna di lupo

Una spada per eroi il cui danno principale deriva dalla loro abilità elementale e dalla loro abilità suprema. C'è una contraddizione nelle meccaniche della spada che è importante considerare: mentre i compagni con questo set di abilità sono in genere personaggi che infliggono danni in modo compatto, la probabilità di critico della spada non deriva da questo. Pertanto, se la equipaggiate a un personaggio con un DPS inferiore, bilanciate i colpi critici senza tenere conto del danno aggiuntivo/danno derivante dalla passiva.

albedo Tiori Xingqiu
Keya Al-Haytham Zi Bai
Ayaka Furin

Giada sacrificale

Un catalizzatore adatto a personaggi con scaling in HP e Maestria Elementale. Grazie alla sua meccanica passiva, può essere utilizzato sia sui personaggi che infliggono danni primari che secondari, poiché il buff funziona sia sul campo che in tasca. Durante la rotazione della squadra, è importante non passare inutilmente al portatore dell'arma per evitare di annullare il bonus.

Mazza parlante

Claymore può essere equipaggiata su qualsiasi personaggio che infligge danni ATK se Bennett è nel gruppo, poiché il suo campo conferisce lo status Pyro. Se l'avventuriero non è presente nell'account, solo alcuni compagni possono utilizzare autonomamente l'abilità passiva:

In caso di necessità, puoi equipaggiare una spada per combattere i nemici elementali che infliggono il loro status al personaggio attivo. Tuttavia, questa è una soluzione molto situazionale, quindi equipaggiala solo se disponi di un set di equipaggiamento adatto.

La ballata dei fiordi

Un'arma ad asta con un bonus alla Maestria Elementale, che richiede almeno tre elementi diversi nel gruppo. Eccellente in Meltdown, Moonburst e abbinata a un supporto Anemo/Geo. Con risvegli elevati, permette di fare completamente a meno del timer MC, optando per equipaggiamento con qualsiasi altra statistica mancante.

Hu Tao Kirill Sayno
Ineffa Xiangling

Erede del sole accecante

Un'arma a distanza con un danno base piuttosto elevato e un potenziamento per l'attacco caricato. Funziona al meglio con compagni con ATK, ma con P3-5 può essere utilizzata con danni provenienti da un'altra statistica, come la Maestria Elementale. Elenco dei proprietari:

Nuove armi BP dalla patch 7.0

righello Nevoso Rilasciata pensando al meta incentrato sui tipi di reazione speciali. Gli effetti dell'arma sono più orientati al nuovo tipo di eroe, poiché le combo Stella e Luna non beneficiano di moltiplicatori di danno diretti e dipendono fortemente dalle statistiche di chi la impugna.

Lama eretica fusa

Una spada a una mano adatta a chi infligge danni con posizioni fisse o a chi preme frequentemente il tasto E. Non è ancora apparso un personaggio simbolo di quest'arma e, per ora, la priorità è data agli eroi che giocano incentrati sull'attacco e il cui stile di gioco prevede movimenti attivi. Il bonus è completato da nuove reazioni, ma il requisito di movimento rende quest'arma un'opzione di nicchia.

Giochi dei Re

Un catalizzatore pensato per i compagni per i quali gli attacchi caricati sono una parte fondamentale della loro rotazione. Grazie all'aumento della velocità di movimento, è più adatto a squadre che utilizzano Vapore, Fusione e Stimolazione, così come Dispersione Stellare normale e normale. La tempistica della passiva permette di mantenerla attiva senza interruzioni, ma richiede un colpo completo dell'attacco caricato su un nemico per attivarla.

La creazione di una melodia d'oro

La spada a due mani possiede un effetto passivo unico, che cambia ogni dieci secondi, quindi è importante che chi infligge danni ne tragga vantaggio. Attivando la meccanica Neve, il bonus alle Reazioni Stellari coesiste con il potenziamento delle statistiche, rendendo la claymore ideale solo per gli eroi Starblaze. Può fungere da "supporto critico" temporaneo per altri personaggi che infliggono danni, ma la Spada d'Ossa di Drago è più adatta a questo scopo.

Alito gelido

Una lancia che non ha colpi critici nella sua statistica secondaria, ma recupero di energiaA differenza di altri equipaggiamenti, questo è pensato per i personaggi di supporto, non per quelli che infliggono danni. Conferisce VE% a tutti gli alleati quando si attivano reazioni Hydro o Cryo, quindi chi lo indossa deve appartenere a uno di questi elementi o giocare con eroi di tali elementi. È un'ottima opzione per i gruppi che utilizzano combo Lunar o Star. Funziona al meglio con compagni che infliggono danni e forniscono buff con ATK.

Artemisia pendula

Un arco con una semplice abilità passiva: aumenta due statistiche, i cui effetti dipendono dagli elementi degli alleati. È pensato per compagni le cui abilità si basano su velocità di movimento (MS) e attacco (ATK). Modificando la composizione della squadra, è possibile regolare il bonus ricevuto da chi lo impugna. La sua semplicità di utilizzo lo rende adatto sia a personaggi che infliggono danni primari che secondari.

Le armi del Battle Pass sono un ottimo modo per potenziare il tuo account, ma molte opzioni sono situazionali, quindi valuta attentamente la selezione del tuo personaggio prima di scegliere. È meglio optare per equipaggiamento più versatile: se sei davvero indeciso, scegli l'arma con il maggior numero di personaggi nella tabella.

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5 commenti
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lirica
lirica
21 giorni fa

È meglio scegliere il catalizzatore Gioco dei Re per Nefer, la Zanna del Lupo per Tzu Bai o la Creazione della Melodia Dorata a Due Mani per Sandron?

Plagueshka
Plagueshka
29 giorni fa

Vorrei preparare una tartare per il mio anniversario, ma non ho guarnizioni. Cosa è meglio: cipollotti o cipolle Amos?

Kenny
Kenny
27 giorni fa
Rispondi a  Plagueshka

Il nuovo arco di BP sarà migliore, con Amos l'equilibrio critico è difficile

torta
torta
Mesi fa 1

Quindi, qual è la scelta migliore per Al-Haitham: Zanna o Spada Nera? Il suo E-Shock e la sua Ultimate non vengono conteggiati come danni da attacchi normali, visto che Spada Nera gli si addice di più? O mi sfugge qualcosa?

tktyf ljhjattdf
tktyf ljhjattdf
29 giorni fa
Rispondi a  torta

Fang è migliore. Il suo danno principale proviene dagli specchi, che sono un bonus. E la Spada Nera... beh... Nel complesso, colpisce anche con le spade normali; prima dell'arrivo di Fang, era un tema abbastanza buono, anche se non ideale. Ma Fang è, naturalmente, un gradino sopra.

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