Riciclaggio di proiettili altamente esplosivi in ​​World of Tanks. Seconda parte

Il riequilibrio dei gusci è in pieno svolgimento. La terza iterazione dell'elaborazione di proiettili altamente esplosivi è stata rilasciata.

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Le nuove modifiche sono iniziate con successo, l'efficacia della nuova meccanica di calcolo dei danni è già stata testata e si è lavorato sull'analisi dei dati statistici. Come hanno dimostrato i primi giorni di test, la nuova meccanica ha dimostrato di funzionare correttamente, non sono stati osservati guasti tecnici. Pertanto, gli sviluppatori stanno passando alla fase successiva della configurazione delle shell HE.

Il destino della tecnologia

Uno dei problemi più discussi è stato il destino dei popolari carri armati altamente esplosivi, il cui gameplay si basa sull'uso di proiettili a frammentazione altamente esplosivi:

  • KV-2;
  • FV4005;
  • fili giapponesi;
  • livello di equipaggiamento 4-5;
  • e alcuni altri veicoli, inclusi alcuni carri armati premium, che destano particolare preoccupazione per i loro proprietari.

Gli sviluppatori affermano che stanno monitorando il feedback dei giocatori e promettono di prestare la massima attenzione agli aggiustamenti mirati al gameplay dell'attrezzatura di cui sopra. Ma questo non accadrà immediatamente, per ora, prima di tutto, viene verificata l'esecuzione delle modifiche al sistema nei proiettili altamente esplosivi. La messa a punto con un approccio individuale ai singoli serbatoi passerà dopo la fase finale di questo controllo.

I proiettili HESH sono i prossimi in fila, c'è ancora silenzio dietro i cannoni semoventi.

Aggiornamenti nella terza iterazione del test

Nella prima fase sono stati testati gli indicatori minimi dell'efficacia delle mine terrestri. La messa a punto del proiettile ora continua passo dopo passo per determinare l'efficienza ottimale per loro:

  1. Il colpo alfa aumenterà ancora, fino al 75%, per influenzare la frequenza di utilizzo e l'efficienza (le modifiche interesseranno tutti i calibri delle pistole).
  2. Il danno da schizzi cambierà da 0,1 a 0,5. Idealmente, la riduzione del danno dovrebbe essere più uniforme.
  3. Ora aumenterà la probabilità di disattivare i moduli esterni delle apparecchiature.
  4. L'angolo di propagazione dei frammenti dell'armatura dopo aver colpito i moduli interni aumenterà da 45° a 60°.
  5. Shockwave ha ricevuto un aggiornamento meccanico per infliggere danni maggiori. Ciò influirà in particolare sulle apparecchiature debolmente protette.
  6. Risolte piccole discrepanze nell'attacco alfa per alcuni proiettili a frammentazione altamente esplosivi.

Risultati di

Il ruolo principale di nuovi cambiamenti - rendere più rilevante l'uso di proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo in battaglia e aggiungere motivazione a ciò aumentando la probabilità di danni critici da parte dei moduli.

Finora, tutti i cambiamenti sono temporanei, l'adeguamento dei proiettili a frammentazione altamente esplosivi è in pieno svolgimento e la fase finale è ancora lontana. Ora gli sviluppatori osserveranno come le nuove modifiche influenzeranno il gameplay e confronteranno i risultati con la fase precedente del test.

Inoltre, gradualmente i cambiamenti nelle mine terrestri arriveranno al loro equilibrio ottimale tra la frequenza di utilizzo e l'efficacia in combattimento. Il prossimo passo sarà la messa a punto di alcune apparecchiature, di cui ora si discute attivamente.

 

 

 

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