L'elaborazione della shell continua sul server di prova Sandbox in World of Tanks.
È stato accolto positivamente dai giocatori. maggiore durata per i veicoli di basso livello, quindi in questa integrazione di test questa innovazione è rimasta invariata. Ma hanno seriamente corretto il danno del proiettile di base.
Conchiglie di base per il periodo del primo test dimostrato efficienza troppo elevata rispetto all'oro (speciale). Molti giocatori sul server di prova (il numero di crediti è illimitato) hanno iniziato a utilizzare l'oro molto meno frequentemente, preferendo un colpo alfa più elevato con il proiettile di base.
Colpo alfa del proiettile di base
Molti giocatori erano alquanto perplessi e indignati per il danno una tantum troppo elevato dei veicoli con un cannone calibro 150 mm. Ad esempio, il cacciacarri tedesco Griglia 15 lo sciopero alfa era di 1060 unità, come il pesante E100. È successo così che tutte le pistole di grosso calibro hanno ricevuto un forte aumento del danno.
I veicoli di basso livello saranno meno interessati da questi cambiamenti. La seguente tabella è fornita come esempio:
Distruttori di carri armati
Per i cacciacarri cespugliosi privi di armatura (lo stesso Grille 15) lo era ridotto margine di sicurezza circa il 5%. Allo stesso tempo, per alcuni serbatoi, la diminuzione è quasi impercettibile (tali variazioni sono causate dall'adeguamento della formula di arrotondamento).
SANO
Non c'è nulla di sorprendente nel fatto che l'aumento del danno una tantum del 22% dei proiettili di base dei cannoni semoventi si è rivelato eccessivo. Questa volta, il danno arte è stato aumentato dell'11% rispetto a quello attuale sul client di gioco principale. I cannoni semoventi hanno subito una diminuzione del margine di sicurezza di circa il 10%.
mine terrestri
Cambiamenti nei parametri dei proiettili altamente esplosivi NON PIANIFICATO. Per ora, monitorano solo l'efficacia con cui i giocatori li usano:
- rompere la presa;
- finire un nemico "sparato" (un carro armato con un basso margine di sicurezza);
- infliggendo danni maggiori a carri armati leggermente corazzati o veicoli con cabina aperta.
Prima di tutto, ora tutta l'attenzione è rivolta al riequilibrio dei proiettili speciali e di base. È il loro rapporto di efficacia in priorità in questa fase del test. Se arriva il turno delle mine terrestri, solo dopo il completamento della fase attuale.
Indennità di munizioni
Per veicoli dal livello 1 al 7, il volume delle munizioni è aumentato in proporzione all'aumento del margine di sicurezza delle attrezzature e dei danni una tantum.
Per veicoli dal livello 8 al 10 L'aumento della durabilità e l'aumento del colpo per colpo si annullano a vicenda, quindi non è necessario aumentare le dimensioni del carico di munizioni per questo veicolo. Considerando che ora è cambiato il danno medio al minuto (se si utilizzano solo proiettili speciali, sarà notevolmente inferiore rispetto al danno da quelli base), alcuni carri armati avranno bisogno di un aumento delle munizioni, ma questo tornerà dopo aver bilanciato i parametri di danno .
Come sono cambiati il danno medio e la sopravvivenza di tutte le classi di veicoli sull'esempio del ramo dell'URSS:
Palco 1:
Palco 2:
La differenza tra i tipi di proiettili è rimasta, ma il danno medio al minuto non è più così diverso.
Domande entusiasmanti
Durante il processo di test, i giocatori hanno sollevato domande importanti.
Statistiche di gioco. Molti giocatori sono preoccupati per come verranno ora visualizzate le statistiche (danno medio, esperienza acquisita per battaglia, ecc.), Se questi indicatori diventeranno irrilevanti. Queste difficoltà sembrano abbastanza plausibili. Ora vengono prese in considerazione diverse opzioni per regolare le statistiche, non appena il prototipo sarà pronto, verrà immediatamente implementato nella sandbox.
Missioni di combattimento personali. La maggior parte di esse si basa sull'infliggere danno, mentre alcune si basano sul tank (diventeranno ancora più difficili da completare). Dopo aver ricevuto i valori finali del danno da proiettile, passeremo a considerare le modifiche all'LBZ.
L'economia. L'aumento dei punti ferita può comportare costi di riparazione più elevati, proprio come essere in grado di infliggere più danni può far guadagnare più crediti. Finora, anche questa domanda è aperta e non ci sono cifre al riguardo. L'economia di gioco sarà sicuramente rivista, ma i cambiamenti non dovrebbero essere drastici.
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