
Pirois è un agente della fazione Phaeton in Zona Zero Zenless, specializzato in Attacco e in possesso dell'attributo Etereo. Questo agente combattente unico lotta sul campo al fianco dei protagonisti Belle e Weisz, e la sua caratteristica principale sono i quattro tipi di superpoteri personalizzabili in base alla squadra e alla situazione di combattimento.
È un personaggio accessibile e facile da sviluppare: il suo Eidos e l'Amplificatore Signature si ottengono completando la storia, ha il suo set di Drive Disc e non è schizzinoso riguardo ai suoi alleati. L'Aberrazione Eterea richiederà statistiche standard per un personaggio che infligge danni della sua classe (potenza d'attacco, colpi critici) e cercherà anche vari bonus di danno per la sua "mano" e la sua abilità suprema.
| Valutazione | Posizione S dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 17 giugno 2026 (patch 3.0) |
| Come ottenere un personaggio | Completa il Capitolo 1, "Confessioni di un sonnambulo", della storia principale della Stagione 3. |
| Specialità [classe] | attacco |
| Attributo [elemento] | etere |
| Tipo di impatto | Tagliare |
| Ruolo in rosa | Principale DD |
| Frazione | faeton |
Come ottenere un personaggio
Pyrois può essere ottenuto come ricompensa per aver completato il primo capitolo della Stagione 3, "Confessioni di un sonnambulo". È possibile ottenere copie del personaggio completando le missioni secondarie nelle caverne vicino all'isola di Rozkelifer. Inoltre, è possibile riscattare il suo amplificatore caratteristico, "Solar Exuvium", insieme all'eroe, dopo aver raggiunto il livello 10 a Banbunet.
Vantaggi e svantaggi

Pyrois è un'unità di combattimento molto forte, paragonabile agli agenti limitati di striscioni temporaneiPer sfruttare appieno le sue capacità, ha bisogno di alleati che interagiscano con i suoi superpoteri, ma per il resto si dimostra una persona senza pretese.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Il personaggio, la sua firma e tutte le sue costellazioni possono essere ottenute come ricompensa per aver progredito nella ricerca di Rozkelifer. | Nonostante la varietà di squadre potenziali, per ottenere i migliori risultati sono necessari agenti di intimidazione, che potenziano le abilità finali (Composizione o Ju Fufu). |
| Con lo stesso investimento, supera in danni la maggior parte degli agenti d'attacco del banner limitato. | Come un personaggio gratuito di rango S può rapidamente diventare irrilevante nei futuri contenuti di combattimento. |
| Le meccaniche potrebbero sembrare complesse, ma la rotazione degli agenti è semplice. | |
| Offre un buon danno e una copertura di attributi rari per i principianti, mentre i giocatori esperti apprezzeranno la varietà di build e il gameplay coinvolgente. |
Le migliori build di Pyroes in ZZZ
È importante che un personaggio sviluppi le caratteristiche standard per la classe Attacco: ATC, Creta. opportunità и dannoe Bonus attributo etereoLa configurazione privilegia le opzioni distintive: l'amplificatore Solar Exuvium e i dischi di guida Blazing Skies. Un'alternativa è una configurazione incentrata sulla penetrazione e sul kit Fugu-Electro, che fornisce un notevole incremento ai superpoteri.
Selezione di un termociclatore
Solar Exuvium è l'arma migliore per Pyrois e può essere ottenuta come ricompensa esplorando le zone di Rozkelifer. Prima di ottenerla, puoi usare i Plug di ATK e Danno Critico.
| Amplificatore | effetto | Raccomandazioni |
esuvio solare (5⭐) ATK di base: 48-714 ATT: 12-30% |
Creta. possibilità +20%. Se chi lo indossa è Pyrois, quando il superpotere viene attivato, ottiene l'effetto "Eclissi". Il danno subito dal proprietario viene ignorato. 16-22% Resistenza eterea per 45 secondi. Lanci ripetuti ripristinano la durata. L'agente ottiene Eclissi entrando in stato di prontezza al combattimento. |
Un'arma ottenibile progredendo in Banbunet. Pur essendo gratuita, supera di gran lunga le altre alternative e fornisce all'eroe tutte le statistiche principali. |
Cuore artificiale (5⭐) ATK di base: 48-714 Creta. opportunità: 9.6-24% |
Creta. opportunità + 15-23%. Ogni volta che chi impugna infligge danni con un Attacco Base o un Attacco Speciale Potenziato, ottiene 1 Carica Potenziamento. Ogni carica aumenta il Danno Elettrico di questo agente di 12.5-20%L'effetto si accumula fino a 2 volte. Ogni carica dura 40 secondi. L'utilizzo di una singola abilità può conferire un solo livello dell'effetto. Quando un agente con questo oggetto ha 2 cariche di potenziamento, il danno derivante dal suo attacco base e dalla sua super abilità viene ignorato. 20-32% difesa nemica. |
L'arma contribuisce all'equilibrio dei colpi critici e, cosa altrettanto importante, fornisce ignoranza della difesa per le super abilità. |
zolfo(5⭐) ATK di base: 46-684 ATT: 12-30% |
Se un attacco base, un attacco in corsa o un contrattacco dopo una schivata colpisce un nemico, la potenza d'attacco di chi lo indossa aumenta di 3.5-7% per 8 secondi Si accumula fino a 8 volte, si attiva una volta ogni 0,5 secondi. La durata di ciascun livello di effetto viene calcolata separatamente. | Un buon amplificatore standard per un aumento stabile dell'ATK. |
Fermasommossa VI (5⭐) ATK di base: 48-714 Creta. danno: 19-48% |
Creta. opportunità + 15-30%. L'attivazione dell'attacco speciale potenziato conferisce a chi lo indossa un massimo di 8 cariche. Quando un agente con questo oggetto infligge danni eterei con il suo attacco base o attacco in corsa, consuma 1 carica e aumenta il danno dell'abilità di 35-70%. |
Fornisce molti danni critici e potenzia passivamente l'abilità: non è un'abilità prioritaria, ma il bonus è comunque utile. |
Zampa d'acciaio (5⭐️)
Attacco base: 46-684 Creta. opportunità: 9.6-24% |
Danno fisico + 20-40%. Il danno inflitto da un agente con questo oggetto è ulteriormente aumentato da 25-50% quando si attacca un nemico da dietro. |
Un'opzione valida, seppur instabile. Aumenta il danno inflitto quando si attaccano i nemici alle spalle. |
| Alternative per l'equilibrio delle statistiche: forniscono simultaneamente probabilità di critico e danni attraverso la loro statistica primaria e passiva. Non possono fornire altri bonus a causa di un'incongruenza degli attributi. | ||
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Kit di pronto soccorso Zanshin (5⭐) ATK di base: 48-714 Creta. danno: 19-48% |
Mille eclissi (5⭐) ATK di base: 48-713 Creta. opportunità: 9.6-24% |
Stringhe della notte (5⭐) ATK di base: 48-713 Creta. opportunità: 9.6-24% |
| Potenziatori di rango A che aumentano passivamente la percentuale di ATK. Possono essere utili per un breve periodo prima di ricevere un segnale. | ||
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Rotore di artiglieria ATK di base: 40-595 Creta. opportunità: 8-20% |
Motore stellare ATK di base: 40-595 ATT: 10-25% |
Stella di strada ATK di base: 40-595 ATT: 10-25% |
Quali unità sono necessarie?
Un personaggio può essere equipaggiato con un set per bilanciare le statistiche generali oppure, se non ci sono problemi con le caratteristiche, può scegliere un set per potenziare la tecnica principale.
| Set ed effetto | Lineamenti |
Cieli fiammeggianti 2 parti: Danno etereo +10% 4 parti: Se chi lo indossa è un Agente Etereo, il suo danno critico è aumentato del 30%. Quando chi lo indossa usa un attacco speciale potenziato o una super abilità, la sua potenza d'attacco è aumentata del 10% per 30 secondi. L'uso ripetuto azzera il timer. |
Subito dopo aver equipaggiato quattro pezzi, si ottiene un bonus all'Etere e un enorme incremento al Danno Critico. Attivando le abilità primarie, la potenza d'attacco aumenta per un lungo periodo. |
Fugu-elettro 2 parti: Penetrazione +8%. |
Un potenziamento diretto per le abilità ultimate. Questo è particolarmente utile nelle squadre con Dialing, Ju Fufu o altri eroi che semplificano l'attivazione delle abilità e la generazione di decibel. |
È possibile utilizzare le due metà per realizzare qualsiasi parte di questi set:
- Fugu-Electro (penetrazione +8%);
- "Dyatlokor-elettro" (probabilità di critico +8%);
- "La canzone del ramo e della lama" (danno critico +16%);
- "Punk ormonale" o ""Voce astrale" (ATT +10%);
- "Metallo del caos" o "Aria radiosa" (danno eterico +10%).
Valori caratteristici consigliati
I principali parametri richiesti per i dischi rigidi:
| Posizione | Il parametro principale |
| 1 | Salute (permanente) |
| 2 | ATK (costante) |
| 3 | Protezione (permanente) |
| 4 | Creta. opportunità - priorità, Danni critici - альтернатива |
| 5 | Penetrazione (%) - priorità, Bonus danni eterei, ATK (%) — альтернативы |
| 6 | ATTACCO (%) |
Priorità delle statistiche aggiuntive:
Probabilità di critico > Danno critico = ATK (%) > Penetrazione (%)
Valori caratteristici richiesti per un'esperienza di gioco confortevole:
- salute: da 9 unità;
- potenza d'attacco: minimo 2.700 unità;
- Creta. opportunità: dal 57 al 72% (senza segnale e costante);
- Creta. danno: 140-180% e oltre.
Quale banbu è adatto?
Le abilità dell'eroe sono ben integrate dai banbu-buffer e dai conigli, che aiutano ad accumulare stordimento.
Cavaliere |
Barobu |
Schiaccianoci |
Робин |
La signora Esme |
Fanbu |
Birkblick |
sumobu |
Super Jake |
Burabashka |
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Guida alle truppe Pyrois nella Zona Zero di Zenless
Le squadre di Pyrois devono includere un personaggio di tipo Intimidazione o Supporto affinché possa guadagnare decibel dalle combo di attacchi. Il resto della squadra si basa sugli effetti delle sue super abilità: ad esempio, con il ramo di sinistra, può fare squadra con un Agente del Vento, mentre con il ramo di destra è più adatto un eroe che prolunga lo stordimento del nemico.
Con quali personaggi è abbinato?
L'agente ha bisogno di uno stordimento costante, quindi i suoi migliori compagni sono quelli in grado di stordire.
| carattere | Lineamenti |
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Un prezioso alleato con un potente stordimento e l'attivazione forzata di superpoteri per gli alleati. Un vantaggio significativo è la maggiore durata dello stordimento, che moltiplica il danno dell'effetto "Risultato". |
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Trascorre poco tempo sul campo, applica una varietà di potenziamenti, contribuisce al danno e sostituisce gli assist rapidi con combo di attacchi. |
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Con esso, Pyrois può usare il ramo sinistro della sua ultimate, come Roxy può attivare Infusione. Inoltre, estende lo stordimento, non fa perdere tempo sul campo e attira costantemente i nemici. |
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Il tesoro aumenta il danno critico, così come il danno derivante dal puntamento e dalle abilità ultimate. Permette inoltre ai membri della squadra di accumulare più decibel. |
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Un pratico storditore tascabile con un buon effetto di stordimento e danni bonus. Grazie al suo effetto, applica un moltiplicatore di vulnerabilità anche senza stordimento e, con lo stordimento caratteristico, può ridurre le difese dei bersagli. |
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Nonostante le differenze negli attributi, è in grado di supportare bene il suo principale DD con uno stordimento e una maggiore durata dello stordimento. |
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Un'arma eccezionale a un prezzo accessibile che si adatta perfettamente a diverse configurazioni di squadra, soprattutto in combinazione con l'M6. |
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Infligge danni aggiuntivi, aumenta la potenza d'attacco e incrementa il moltiplicatore di stordimento sui nemici. |
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Un buffer versatile che consente un utilizzo più frequente degli Assist rapidi e fornisce una varietà di utili potenziamenti alla squadra. |
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La migliore delle opzioni epiche: riduce la difesa, aumenta il danno etereo inflitto e potenzia la probabilità di critico su M6. |
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Se desideri provare il ramo di sinistra, "Spietatezza", puoi farlo con Velina. Lei infligge lo status Inclusione ai nemici e Pyrois infligge loro un elevato danno bonus. |
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Stordisce efficacemente i bersagli, potenzia la potenza d'attacco e protegge gli alleati con un potente scudo. |
Esempi delle migliori squadre
Poiché il gameplay di Aberration si basa sull'uso frequente di superpoteri su nemici storditi, un personaggio con l'abilità Intimidazione è essenziale nella squadra.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Banbu |
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Pirois |
norma
Roxy |
Sanna |
Fanbu
Super Jake |
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Pirois |
Composizione |
astro
Cesare |
Schiaccianoci
Revolver |
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Pirois |
Grilletto
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Rina |
Elektrobu
Stekerbu |
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Pirois |
Anno luce
Licaone |
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combattimento Pingwibu |
Pirois |
Velina |
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Fanbu
La signora Esme |
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Pirois |
Pulchra
Enby |
Nicole |
Cavaliere
Barobu |
caratteristiche
Man mano che il livello aumenta, aumenta anche il valore dei parametri principali:
| Livello | HP di base | ATK di base | Protezione di base |
| 1 | 617 | 133 | 49 |
| 10 | 1 370 | 206 | 109 |
| 20 | 2 630 | 334 | 210 |
| 30 | 3 891 | 463 | 310 |
| 40 | 5 152 | 591 | 410 |
| 50 | 6 413 | 720 | 511 |
| 60 | 7 673 | 849 | 612 |
Mentre aumenti di livello le tue abilità, la tua potenza d'attacco base aumenta con 849 a Unità 924 e possibilità critica con 5 a 19.4%.
Livellamento
Ecco un elenco di tutti i materiali necessari per salire di livello e massimizzare le tue abilità:
| Livellamento | materiale | costo |
|---|---|---|
| Livello | ×4 Gettoni di attacco di livello base ×32 Gettone di attacco di livello superiore ×30 Gettone Pioniere | × 800 000 |
| competenze | ×25 Chip di etere di base ×75 Chip di etere avanzato ×250 Chip di etere speciale ×5 Passa alla gabbia del criceto | ×2 |
| Realizzazioni | ×60 Dati ad alta dimensionalità: contorno di incisione profonda ×9 Conchiglia appassita | × 405 000 |
Come funzionano le competenze
In ZZZ, il gameplay di Pyrois è caratterizzato da quattro superpoteri distinti. Ognuno consuma solo 2.000 decibel, infligge ingenti danni eterici e attiva un effetto speciale:
- Ramo inferiore "Triumph"Aumenta la generazione di energia del 15% e il danno inflitto del 20-40% per 200 secondi. Inoltre, ripristina 10 Prominenza dopo aver parato con un'abilità potenziata.
- Ramo superiore "Sterminio": Infligge danni maggiori ai nemici storditi e aumenta del 40% i danni critici delle abilità ultimate contro i nemici storditi per 21 secondi.
- la sinistra "Spietatezza": L'attacco pesante di questa abilità infligge danni aggiuntivi pari al 400-900% dell'ATK ai nemici con Infusione (Anomalia del Vento).
- destra Prigionia eterna: Infligge danni pari all'1125-2250% dell'ATK e termina lo stato di stordimento.
La seconda abilità più importante dell'eroe è il suo attacco base potenziato, che costa punti Prominenza per essere attivato. L'abilità speciale potenziata funge da strumento per la parata perfetta, contribuendo a generare stordimento.
- Attacco base (b/a): Una combo di tre colpi. Se hai 30 Prominence, appare una versione più potente dell'attacco.

- Evasione: il contrattacco dopo la schivata viene combinato con una versione più potente di b/a.

- aiutare: Le abilità Quick Assist e Additional Attack Assist possono essere mantenute anche con b/a potenziato se c'è una quantità sufficiente di Prominence.

- Attacco speciale: può essere utilizzato per un blocco perfetto e una rapida transizione a un b/a rinforzato.

- Catena di attacchi (CA): ciascuna tecnica può essere continuata senza "Luce Celeste" per i punti "Prominenza".

- В abilità passiva principale Contiene una descrizione degli effetti di ciascuna superpotenza e dei relativi moltiplicatori, e spiega anche l'effetto passivo di "Prominenza".

- Abilità aggiuntiva Si attiva quando nella squadra è presente un agente di Intimidazione o Supporto. Il danno critico di Pyroes è aumentato del 40% e il lancio di un attacco critico/anti-critico ripristina i decibel.

L'ordine delle abilità di livellamento
Forza = Catena d'attacco = Attacco base > Attacco speciale > Assistenza > Schivata
Essendo il principale inflittore di danni, è importante che Pyrois sviluppi tutte le sue abilità. Se hai poche risorse, puoi potenziarle in ordine di priorità:
- Dallo sviluppo inclinazioni I potenziamenti e i danni degli effetti aggiuntivi dei diversi rami dell'abilità suprema dipendono da essa.
- Nella sezione catena d'attacco include una super abilità, quindi il danno della mossa chiave dipende dal livello di abilità.
- Attacco base - è un'abilità altrettanto importante per un personaggio che infligge danni mentre è sul campo.
I migliori eidos
L'immagine mentale dell'Aberrazione Eterea può essere sbloccata gratuitamente ottenendo ricompense di livello Banbunet. Nella versione 3.0 sono disponibili due costellazioni eroiche:
| M1 | All'inizio del combattimento, Pyrois ottiene 1.000 decibel; in modalità ricognizione, questo effetto si verifica ogni 180 secondi. La probabilità di colpo critico è aumentata dell'8%. |
| M2 | Il ramo inferiore dell'abilità suprema "Triumph" restituisce 2.000 decibel ogni 180 secondi. Il limite di accumulo di decibel del personaggio è aumentato di 1.000. |
| M3 | Livello di b/a, evasione, assistenza, attacco speciale e c/a - +2. |
| M4 | Eseguire una parata perfetta mentre si attiva l'abilità "Corona Solare" conferisce uno scudo pari all'8% dei tuoi HP massimi per 10 secondi. Finché lo scudo è attivo, il personaggio infligge il 10% di danni da stordimento in più. Le attivazioni ripetute azzerano il timer. |
| M5 | Livello di b/a, evasione, assistenza, attacco speciale e c/a - +2. |
| M6 | - |
Al momento, la migliore costruzione di Pirois è secondo — Con il limite ampliato, è più facile mantenere i decibel per due abilità ultimate contemporaneamente, e il ritorno dei decibel rende comodo usare Trionfo stesso per applicare un potenziamento di 200 secondi e rinnovarlo prontamente.
Gli effetti delle altre "costellazioni" saranno resi noti con il rilascio di nuovi aggiornamenti.
Come giocare nei panni di Pirois
In combattimento, l'eroe si concentra sull'accumulo di decibel, punti Prominenza e sull'aiutare la sua squadra con gli stordimenti. La maggior parte del danno viene inflitta al nemico durante lo stordimento, momento in cui dovrebbe usare le sue abilità ultimate, una dopo l'altra. Nonostante la variabilità, considerando la durata dei buff, la rotazione ottimale di Pyrois è la seguente:
- Attivare immediatamente ramo inferiore Abilità ultimate per applicare potenziamenti della durata di 200 secondi.
- Nella fase di preparazione, usa attacchi base e parate per stordire rapidamente il nemico e i suoi alleati.
- Una volta accumulata una barra stordente, interruttore sull'eroe Intimidazione e lancia la prima catena di attacchi di Pyrois.
- Cancellare la seconda "catena" e l'uso ramo superiore ultimo.
- di nuovo Annulla il centro e attivare il potenziato attacco di base per "Prominence". Decisamente modifica eroe al momento del terzo colpo, così che Pirois potesse sferrarne un altro da fuori campo.
- Attiva una terza catena di attacchi per l'eroe Intimidazione, ad esempio tramite la sua abilità o la sua ultimate.
- Dopo aver evocato nuovamente Pyrois, usa l'abilità speciale potenziata e spendi Prominence su un altro b/a.
- Prima che lo stordimento finisca, attiva ramo destro superpoteri.
Prima del prossimo stordimento, prova a risparmiare decibel per due ultimate e a reintegrare due utilizzi della tua ultimate nella tua rotazione. Se non puoi farlo, concentrati su ramo destro, perché infligge il maggior danno.
Conclusione sul personaggio
Nonostante sia gratuito, Pyrois è un'unità da combattimento potente, in grado di competere con gli agenti d'assalto in edizione limitata. Il suo Amplificatore e Eidos si ottengono ricercando Rozkelifer, quindi richiede solo un investimento nella squadra. Con alleati scelti con cura, il danno inflitto da questo attaccante aumenta significativamente e anche la gestione del decibel risulta semplificata.
Il gameplay con quattro abilità ultimate è in realtà semplice: i rami superiore e destro sono quelli che infliggono principalmente danni, il ramo inferiore viene usato occasionalmente per i buff, e il ramo sinistro richiede Velina e al momento non è efficace. Questo rende la rotazione facile da creare e ricordare, e l'eroe stesso è molto accessibile ai nuovi giocatori.

































































Chi infliggerà più danni sotto la guida di Astra: la squadra di Xixuan e Lucia o quella di Pirois e Dialing?
Penso che Pirois sia con Dialing. La squadra con Yixuan non ha Intimidazione, quindi è più debole.
Xixuan con Lucia e Dialin infliggerà sicuramente molti più danni, mentre Astra e, ad esempio, Nicole o Fufu sono più adatte per Pyrois.
Come faccio a ottenere gli altri quattro Eidos su Pirois? La storia ne mostra solo i primi due.
Le restanti Eidoses appariranno nelle patch successive.
Dove si trovano le specifiche consigliate?
Questa è una versione preliminare con informazioni relative alla beta test. Una versione completa con tutto il necessario verrà rilasciata in seguito.
Abbiamo aggiornato l'articolo e aggiunto le specifiche consigliate.
Dimmi, è possibile inserire Yuzuha e Norma nella sua squadra?
Scegli Yuzuha se giochi con Velina e Pyrois. Norma è un'opzione più versatile con una gamma più ampia di supporti.
Potresti dirmi chi affiancare a Pioris e Velina se non ho Nangong e Yuzuha? Ho iniziato a giocare da poco e non capisco le statistiche o cose del genere. Tra gli agenti S ho Ye Shunguang, Sanna, Hugo, Zhao, Grace e Velina. Tra gli agenti A ho Corin, Ben, Lucy, Nicole, Seth, Pulchra, Enbi, Pan Yinhui e Billy. Tra i Banbu S ho solo Shark e Lioness.
Puoi mettere Nicole con Pirois e Velina, e Barobu è un'ottima scelta da Banbu.