Poligono 10 pollici Atomic Heart - uno degli otto centri scientifici sotterranei situati nel mondo aperto. Nel corso della sua ricerca, il maggiore Nechaev può diventare unico progetti per armi e vari miglioramenti. Tuttavia, ci sono tre sfide che devono essere superate prima.
La guida qui sotto mostra la procedura dettagliata di Polygon 10 in Atomic Heart: ti diciamo come risolvere gli enigmi che si possono trovare nella zona segreta.
Puoi scoprirlo in una guida separata come aprire e completare tutti i poligoni in Atomic Heart.
Come arrivare al Poligono 10 in Atomic Heart
La posizione del poligono 10 diventa disponibile dopo aver interagito con telecamera di attivazione.
Attiva la fotocamera
Corri fino al punto segnato sulla mappa e sali sul tetto della casa di legno pipa gialla. Si consiglia in via preliminare di distruggere i robot che vagano nelle vicinanze in modo che non interferiscano con l'esplorazione del territorio. Inoltre, i materiali aggiuntivi non sono mai superflui.
Vai all'armadio: uno straccio rosso pende dall'ingresso.
Interagisci con il terminale di sicurezza vicino alla finestra. Attiva la fotocamera per vedere il recinto dei maialini. Lascia la stanza.
Trova l'ingresso
Spostati in direzione del recinto della fattoria menzionato in precedenza. Ingresso al Poligono 10 - un'ampia cabina ascensore. Entra e interagisci con la tastiera per scendere nel complesso puzzle segreto.
Bug con l'ingresso al Poligono 10: la porta non si apre
Se incontri un problema che la porta del Poligono 10 non si apre o, ad esempio, si è verificato un qualche tipo di errore nel processo di passaggio del complesso scientifico sotterraneo, raccomandato riavvia il gioco e torna a un salvataggio successivo.
Soluzione di Polygon 10 in Atomic Heart
Successivamente, ti diremo come superare Polygon 10 e risolvere tutti gli enigmi relativi al centro scientifico sotterraneo.
Come risolvere il puzzle di ingresso
Una volta dentro, ti imbatterai in un bivio. Sulla destra - bagnodove puoi Salva, oltre ad apprendere un'abilità aggiuntiva necessaria per risolvere l'enigma con il dispositivo situato all'ingresso della prima sala.
Interagire con "Eleonora” e apri la sezione con le abilità “Polymer Throw”. Imparare "getto polimerico". Lascia la zona di salvataggio. Spostati lungo il corridoio. Un bivio con un ulteriore passaggio a sinistra porterà a cul-de-sac con scatoleche si può cercare. Un po 'più in là: il dispositivo desiderato.
Entrare nella stanza. Dirigi il getto di polimero verso il meccanismo, e poi... SHOCK. Si aprirà così la porta blindata che conduce alla prima sala.
Un indovinello identico può essere trovato nel corso passando per il Poligono 9.
Sala numero 1: come risolvere il puzzle delle candele
Avvicinati al dispositivo che tiene la "palla" dorata e afferrala. Poi, buttare al soffitto.
La catena di assemblaggi elettromagnetici diventerà attiva: dirigere lo SHOCK su bobine rosse. Gli strati di metallo fuori dalla finestra si alzeranno e calcieranno una seconda candela nella stretta apertura aperta.
Installare la "palla" nel dispositivo situato sopra la porta blindata. Fai lo stesso con il secondo legato al soffitto.
Quindi vai al pulsante rosso e fai clic su di esso. La porta che conduce al prossimo corridoio si aprirà. Dopo aver esaminato le scatole, esci in una stanza spaziosa.
Situato a sinistra della porta contenitore bianco, dove è fissata la "palla" d'oro. Raccoglietelo e lanciatelo verso il dispositivo di sinistra montato sul soffitto.
Colpisci i gruppi elettromagnetici rossi con uno SHOCK. Quindi, prendi la candela e lanciala verso dispositivo giusto sul soffitto.
Usa di nuovo lo SHOCK: le bobine su ciascun lato dovrebbero essere blu.
Attraversa il lato opposto e posizionati sulla piastra metallica che interagisce con i gruppi elettromagnetici. Usa un'abilità elettrica per salire più in alto.
Cerca nella cassa di ferro (con qualche possibilità puoi ottenere progetto dell'arma «elettro”), quindi prendi una candela. Non funzionerà per superare il percorso precedentemente considerato con la "palla" tra le mani, quindi lanciala dalla parte opposta.
Quindi segui il suo esempio abbassando la "catena" di assemblaggi magnetici con lo SHOCK. Prendi la candela e fissala sul dispositivo situato sopra la porta. Fai lo stesso con la seconda "palla" dorata, che è ancora appesa al soffitto.
Avvicinati al pulsante rosso per aprire la porta di sicurezza. Vai avanti. Presto verrai all'officina di assemblaggio, dove si "nasconde" il Lutyagin di bronzo. Quando lo apri, otterrai:
- cartucce per Kalash (x10);
- chimica (x3);
- disegno "Kalash - negozio ingrandito".
Uscite dalla stanza e girate a destra. Scendere. Accanto al cancello chiuso due stanze con dispositivi, un analogo del quale è stato incontrato all'ingresso del sito di test scientifici. Bagna sia il primo che il secondo con un getto polimerico, quindi colpisci con un'abilità elettrica.
Il cancello si aprirà, dando accesso alla seconda sala.
Sala #2: uccidi i robot
Dopo aver pulito le scatole successive, visita la zona di salvataggio per salvare. Quindi, esci nella stanza con i contenitori verdi. Con il loro aiuto arriverai alla seconda zona del luogo in questione.
Dai "magazzini" usciranno robot del modello "Doc". Distruggi le macchine aggressive. Usa le casse per salire sulla lampada. Afferra la barra per salire di livello.
Girare a sinistra e raggiungere la zona parkour (montaggi gialli) sul lato opposto. Dopo aver superato l'ostacolo, ti ritroverai in uno scompartimento illuminato di rosso.
Esamina la scatola di ferro e scendi nel buco. Quindi, esci nella parte successiva del centro scientifico sotterraneo. davanti - ingresso alla terza sala, a destra - una stanza con una cassa d'argento, da dove puoi ottenere:
- cartucce per PM (x3);
- biomateriali (x6);
- parti metalliche (x3);
- materiale sintetico (x3);
- disegno "PM - collimatore".
Stanza n. 3: Come risolvere il puzzle degli assiemi elettromagnetici
La terza sala è un puzzle con bobine magnetiche. Dall'ingresso, gira a destra e vai allo strato di metallo blu. Quindi guarda il soffitto e colpisci il meccanismo con uno SHOCK. Salta sulla piattaforma opposta.
Dopo - sullo strato a sinistra: Per fare questo, usa di nuovo l'abilità elettrica e salta giù. Quindi, ancora una volta usa SHOCK per raggiungere il pannello con il pulsante rosso.
Cliccaci sopra per aprire la porta di sicurezza. Saltando da una piattaforma all'altra, raggiungi il passaggio.
Quindi esci dall'officina di assemblaggio con petto d'oroda cui puoi ottenere:
- missili per Krepysh (x1);
- superconduttore (x1);
- modulo di potenza (x1);
- progetto dell'armabambino robusto'.
L'uscita dal Poligono 10 si troverà di fronte alla stanza con Lutyagin: premi il pulsante rosso per chiamare l'ascensore e lascia il centro scientifico sotterraneo.
premio
Per il completamento con successo di tutti i puzzle di Polygon 10, sono implicite le seguenti ricompense:
- cartucce per Kalash (x10);
- chimica (x3);
- cartucce per PM (x3);
- biomateriali (x6);
- parti metalliche (x3);
- materiale sintetico (x3);
- missili per Krepysh (x1);
- superconduttore (x1);
- modulo di potenza (x1);
- disegno "Kalash - negozio ingrandito";
- disegno "PM - collimatore";
- progetto dell'armabambino robusto'.
Vale la pena notare che la maggior parte dei premi delle scatole (compresi quelli dei Lutyagins) randomizzato. Il bottino finale dalle casse può essere modificato se una delle ricette precedentemente elencate è già stata studiata.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato ad arrivare a Polygon 10 in Atomic Heart e completare tutti i complessi puzzle scientifici. Scrivere a commentiIn caso di domande, l'autore cercherà di aiutare. Nell'apposita sezione del nostro sito web, segui guide e procedure dettagliate su Atomic Heart.
Non ho trovato un uomo forte, sarà molto difficile superare la rugiada del mini boss con Kalash
La fortezza non è mai stata trovata. La storia è difficile da seguire...