Le direzioni principali e il posizionamento per ogni classe di apparecchiature. Tutti i colpi e le aree chiave.
Ciao petroliere! I produttori di carte WOT continuano a promuovere il tema del "paradiso" nel loro lavoro e nella modalità "Battaglia casuale" potrebbe apparire una mappa con il nome di culto "Paradiso perduto".
Leggermente più grande dell'attuale pool di carte 1100 × 1100, ma sono già sorte domande sull'efficacia dell'utilizzo diretto dello spazio per gli scontri di equipaggiamento da combattimento.
Aree chiave
Zona 1
Nella zona tra le montagne e la costa, lontana dalla quale si schierò la flotta guerriera, tutto è stato fatto per un viaggio di successo. LT e altri veicoli veloci. Piccoli rifugi, abbondanza di cespugli e terreno collinare contribuiscono ad aumentare la vitalità delle lucciole.
Zona 2
Percorso superiore per bene carri armati. Questa linea sarà più pericolosa della Zona #3. Bande maldestre dovrebbero pensare a come nascondersi dietro le montagne dall'artiglieria e dai cannoni anticarro che sparano in questa direzione.
Zona 3
Questo è il principale campo di battaglia. TT. Puoi guidare da entrambi i lati dell'altopiano ricoperto di vegetazione nella gola o lungo la costa.
Zona 4
Banco di sabbia con barriere di pietra e isole. Guidare qui è pericoloso, ma promettente in termini di attirare l'attenzione del TT. La cosa migliore da fare fianco ai presuntuosi assaltatori.
Zona 5
Punti separati per ogni lato dove possono sedersi comodamente Distruttori di carri armati. Sta a te guidare per sparare ai veicoli ad alta velocità nella Zona n. 1 o aiutare la tua attrezzatura pesante vicino alla gola (Zona n. 3).
Zona 6
La linea blu segna le deviazioni che possono aiutare con un assalto o lasciare la base quando i percorsi standard sono sotto tiro.
Schemi di raccordi e croci principali
Risultati di
Nonostante la struttura apparentemente ben congegnata, gli utenti del forum non hanno preso questa carta nel migliore dei modi e l'hanno subito aggiunta alla lista scomodo per l'artiglieria. È stato anche notato che la maggior parte della mappa semplicemente non verrà utilizzata a causa della sua inadeguatezza per un combattimento efficace.
L'abbondanza di zone di tiro dai lati solleva dubbi sulla convenienza di giocare a corde e assaltare goffi cannoni anticarro. Si può solo sperare che il Supertest porti modifiche estremamente utili a questo campo di battaglia, e non costringa Wargaming ad abbandonare per sempre la bellissima isola tropicale.
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