Come funziona una delle regole di base del gioco e se viene seguita ancora oggi o sono solo parole vuote.
Ciao petroliere! Wotpack è con te e c'è un argomento interessante all'ordine del giorno "Come funziona la regola dei tre calibri". In uno degli ultimi stream, gli sviluppatori hanno sollevato il velo della segretezza da cosa dipende ±25%., ma per analizzare questo problema, è necessario passare all'argomento di oggi.
Dopo aver colpito il nemico, sono possibili tre situazioni:
- penetrazione;
- non penetrazione;
- rimbalzare.
La regola dei tre calibri dice: "Se il calibro della pistola supera lo spessore dell'armatura tre volte o più, il rimbalzo è impossibile e il proiettile cerca di penetrare nell'armatura indipendentemente dall'angolo di impatto". Quelli. in questo scenario, dovrebbe esserci un successo del 100%.
Prestiamo attenzione a tre punti:
- questa regola si applica solo per piercing all'armatura e sub-calibro conchiglie;
- cumulativi e mine antiuomo non ne sono soggetti;
- viene preso in considerazione calibro di pistola, e non un indicatore della penetrazione dell'armatura.
Molti giocatori sono indignati per i rimbalzi o per non penetrare dove dovrebbero essere, citando come esempio schermate di varie modifiche e calcolatori di armature, ma c'è un problema. Gli autori di questi progetti o risorse presentano modelli in qualche modo semplificati. rispetto a quelli utilizzati nel gioco. Pertanto, questi programmi / mod funzionano in modo incompleto, il che a volte crea un'impressione sbagliata per i giocatori, ma non affrettarti a condannare gli sviluppatori per questo, poiché nascondere queste informazioni viene fatto principalmente per i giocatori.
Ora passiamo a un esempio visivo. Prendiamo uno dei carri armati più popolari: il pesante sovietico. IC-7 con cannone da 130 mm. Sicuramente può penetrare armature con uno spessore di 40,6 mm. Nella proiezione frontale, quasi tutti i carri armati hanno armature più spesse, ad eccezione di alcuni LT, ad esempio AMX 13 105.
Ma con una probabilità del 100%, indipendentemente dall'angolo di entrata del proiettile IC-7 sarà in grado di penetrare alcuni ST sottili nel lato, per esempio Bat.-Chatillon 25 t o TVP T50/51... Ad esempio, se Progetto M40 mod. 65 cerca di fare il carro armato lateralmente, quindi avrebbe la possibilità di rimbalzare un proiettile da un cannone da 105 mm, ma qualsiasi proprietario di un cannone da 122 mm lo colpirà e lo perforerà senza tener conto dell'armatura ridotta:
E se prendi un veicolo con un calibro di pistola di 152 mm, allora non striderà al 100% da un'armatura di soli 50,6 mm di spessore. Pertanto, in teoria, anche Leopard 1 a seconda dell'angolo di entrata del proiettile, può rimbalzare dal VLD.
Ma Broads britannici con pistole da 183 mm sparano con maggiore sicurezza a bersagli corazzati debolmente, quindi possono permettersi di giocare sull'oro con una penetrazione dell'armatura ridotta, contando su più danni una tantum. Ricordo che mi sono esaurito notevolmente quando Т49 ha avuto un colpo da lei.
Se questa regola non viene rispettata, la probabilità di penetrazione viene calcolata con formule completamente diverse, in cui la penetrazione dell'armatura del proiettile e l'armatura ridotta svolgono già un ruolo.
Continua a leggere:Come funziona il cosiddetto "VBR" e la probabilità di ± 25% abbiamo scritto nel prossimo articolo. Inoltre, nel prossimo futuro scopriremo come funzionano gli schermi e viene calcolata la penetrazione dei proiettili e come tankare correttamente nel nostro gioco.
Ricordo molto bene come un anno fa con un T-34-3 (destro 122mm) rimbalzai sul tetto di uno svedese di livello 7 Fri. Nonostante abbia un'armatura massima di 12 mm ... è un peccato che non abbia registrato i replay (
Quando spieghi la regola 3, ti dimentichi di una cosa piccola ma estremamente importante. In questa discarica, mi scuso (sì, ho giocato con CBT prima dell'introduzione di Serbogold (in modo che singhiozzasse sempre) e dopo tutti i cambiamenti nel gioco, penso che sia scivolato nella spazzatura nella spazzatura) c'è niente come ... .. Proiettile .. Sì, non lo è .. Sì, solo un punto. E il punto può cadere nella proiezione longitudinale dell'armatura e in questo caso una cosa come la normalizzazione non viene presa in considerazione. E per questo motivo compaiono non penetrazioni dall'armatura di carta
Isu-152, molto spesso non penetrazione da parte di perforanti, anche da parte del Ten.
Il mito stesso non è stato infranto molte volte: se VG vuole che tu perda, le regole non funzionano.
Spesso oggi ci sono "combattimenti contorti" e ogni giorno entro in almeno 1 di questi. Di solito si vede una battaglia contorta dai primi 2 colpi contro il nemico: in una tale battaglia il sistema farà tutto il possibile affinché il giocatore abbia un massimo di 2 penetrazioni su 12 colpi per l'intera battaglia, i restanti 10 proiettili voleranno nel terreno, danneggiando il bruco, rimbalzando e semplicemente nessun danno. E qui nessuna regola dei calibri funziona, c'è sempre una possibilità abbastanza grande che il JagPzE100 non perfori l'AMX 13 90, non rimbalzi su di esso, vale a dire, non suonerà.
Sì, succede. Quando all'inizio della battaglia 0-5, è già difficile fermare lo scarico. Chiamiamo questa possibilità “±25%”. È su di lui che abbiamo il prossimo articolo nella sezione "Utile".
L'articolo è interessante. Ma alla fine vale la pena aggiungere la parola "probabilmente" ... Qualsiasi giocatore confermerà che i casi di non penetrazione non sono rari nel gioco per ragioni del tutto incomprensibili ... Oltre alla penetrazione in completamente impenetrabile, dal punto di vista della meccanica, dei luoghi.
C'è stato un caso di tre mancate penetrazioni di fila quasi a bruciapelo con 268 in fondo al lotto. Le BB Broad non sono penetrate nel rombo dello standard o del TVP ... Quindi il gioco di VG è una versione complicata della roulette ...
Grazie. Sì, hai assolutamente ragione! Non poteva fare a meno di una specie di roulette, il cosiddetto ± 25%. Tutte le mancate e le mancate penetrazioni sono già preparate in anticipo sul server e vengono assegnate ai giocatori in ordine casuale. Oggi vi diremo di più su questo.
a 3 calibri, questi 25% influiscono anche sulla penetrazione dell'armatura; RICOCHET è semplicemente impossibile e PENETRATION potrebbe non esserlo. questo è stato discusso nella "meccanica divertente" sul canale dev. ecco una citazione da lì "se il calibro del proiettile è 3 volte lo spessore nominale dell'armatura, allora il proiettile sta PROVANDO a penetrarlo da qualsiasi angolazione"
Sì, esatto, grazie per la correzione su rimbalzo e penetrazione. Modificato.
Ma il 25% funziona in modo diverso, nello stream, gli sviluppatori hanno spiegato in modo più dettagliato come funziona questa funzione. Il 25% si applica ai seguenti parametri: diffusione all'interno del cerchio, danno, indicatori di diffusione per la penetrazione dell'armatura. Domani pomeriggio vi diremo di più sulla provenienza di questi valori.
Brad è completo. Quando spari nel culo a bruciapelo, il calibro supera l'armatura di quattro volte e non sfonda 3 volte di seguito, questo si chiama imbrogliare i giocatori. Non scrivere più eresia
Stai confondendo rimbalzo e non penetrazione. Inoltre, esiste una cosa così spiacevole come FBR o +/-25%