Si avvicina il disastro Genshin Impact - Capitolo 4, Volume 4 compiti degli Arconti, in cui il Viaggiatore aiuta Lini scoprire cosa è successo veramente Bambino e dov'è andata sua sorella? Linette. Parla direttamente con la comunità del Duca dell'esilio e scopri dove si trova adesso la famiglia dell'illusionista. La situazione si sta surriscaldando e un'antica profezia incombe Fontane una minaccia terribile, la concentrazione del Mare Primordiale sta crescendo.
La guida fornisce una panoramica completa della missione degli Arconti, La Catastrofe che si avvicina. Scopriamo come rispondere alle domande Risley, dove trovare prove relative a Childe e come scoprire i segreti della fortezza Meropid.
Come avviare la missione Arconte Si avvicina al disastro in Genshin Impact
Per sbloccare la quarta missione Arconte a Fontaine, completa le seguenti condizioni:
- Portata 40 gradi avventura;
- Completa la precedente missione dell'Arconte: Capitolo III Volume IV "Allo splendore delle stelle negli abissi".
Se tutto è pronto, vai a registro dei lavori tramite il pulsante “J” del PC o l'icona in alto a destra. Trova la nuova missione della storia in cima all'elenco e fai clic "Traccia obiettivo"per iniziare la procedura dettagliata.
Nelle torbide profondità
Il viaggiatore, insieme a Paimon, aderisce al piano e continua a cercare informazioni nella fortezza dei Meropidi per far luce sul mistero della scomparsa di Childe. Parla con i residenti locali e raccogli voci che possono condurti sulla strada giusta. Trova Lini nel sito di produzione e discuti le piste, concorda un incontro tra 9 giorni. Durante questo periodo, controlla l'infermeria e torna in caserma per riposare.
Continua ad esplorare
Vai al teletrasporto centrale "Meropid Fortress" per raggiungere il livello desiderato. Per prima cosa, vai tra la folla alla mensa dei coupon e ascolta cosa dicono i prigionieri. Si scopre che sono insoddisfatti del mondo di superficie e credono che sarebbe bello provocare un'alluvione generale.
Entra nel corridoio orientale e avvicinati al secondo gruppo di criminali. Incontra i "fratelli esplosivi" e scopri che qualcuno di nome Jurieu visita spesso l'infermeria e ha anche avuto un conflitto con Lurwin.
Segui l'ultimo posto per cercare indizi e incontra Bavilier seduto sul pavimento. Scopri che ci sono due sconosciuti che sussurrano costantemente negli angoli.
Trova Lini nell'area di produzione
Scendi al piano di sotto e usa l'ascensore alla destra del giocatore con cui stavi parlando.
Raggiungi il luogo in cui hai appuntamento con Lini. Per fare ciò dovrai utilizzare un altro ascensore nell'ala est, che conduce al livello superiore dell'area di produzione.
Procedi fino al punto segnato e vedrai l'illusionista. Raccontagli tutto quello che hai imparato. In cambio, il partner riferirà che Childe è chiaramente arrivato a Fontaine non solo per rilassarsi. Insieme, decidiamo di contattare un subacqueo esperto Freminet, in modo da controllare il percorso allagato lungo il quale avrebbe potuto passare il presagio.
Recati in infermeria per ottenere informazioni
Su richiesta di Lini bevete la pozione nauseante per raggiungere l'infermeria. Sijwin si prenderà cura del paziente e se ne andrà per i suoi affari, tu rimarrai in compagnia di Lurwin e Jurie. Mentre litigano, guardati intorno nella stanza: noterai alcuni documenti e uno strano blocco sul pavimento.
Quando ritorna la caposala, prendi la medicina e dormi. Dopo esserti svegliato, ringraziala per il suo aiuto e salutala.
Ritorna alla caserma situata allo stesso piano dell'infermeria e condividi i tuoi sospetti con Paimon.
Aspetta che arrivi il giorno dell'incontro con Lini. Guarda un breve filmato che riassume gli ultimi eventi: come il Viaggiatore scrive le informazioni che ha raccolto su un foglio e le consegna segretamente a Lynette.
Premi:
- ESP avventura ×775;
- Mora ×34;
- Libri sull'esperienza dell'eroe ×3;
- magia minerale di amplificazione × 6.
La verità celata nell'ombra
Il giorno stabilito, incontra nuovamente l'illusionista nel luogo di produzione. Come spie, intrufolati nell'infermeria ed esamina attentamente i documenti, i letti e i blocchi che giacciono lì per avvicinarti alla risoluzione del mistero. All'improvviso si scopre che Lynette e Fremina sono in pericolo. Parla con Risley e scopri tutta la verità, rispondi alle sue domande e aiuta i tuoi amici.
Trova Lini nell'area di produzione
Vai nella posizione contrassegnata vicino alla caserma e incontra Lini. Condividerà i successi del caso: Lynette è entrata nell'infermeria come paziente e Freminet ha lasciato con successo il territorio attraverso i tubi.
Trova gli indizi nell'infermeria
Entra di nascosto nell'infermeria attraverso l'ingresso, al quale verrai trasportato automaticamente dopo il dialogo. Né l'illusionista né Sijwin saranno presenti.
Guardatevi intorno per la stanza per non perdere l'occasione di scoprire nuovi dettagli del caso. Esplora il tavolo dove ci saranno molti libri e cartelle cliniche diversi, ma non conterranno nulla di sospetto.
Avvicinati ai letti: sono tutti ben fatti, tranne uno. Concludi che o l'infermiera non è tornata in infermeria dopo la malattia di Lynette, oppure si è accorta dell'inganno.
Controllare il blocco dietro i cassetti, potrebbe essere aperto tramite un meccanismo speciale. Il partner inizierà a innervosirsi e la squadra continuerà la ricerca.
Esamina il pezzo di carta a terra
Paimon presterà attenzione al biglietto lasciato da Risley. Il Duca catturò Suor Lini, prima dell'inizio delle indagini. Si teme che anche Freminet possa essere in pericolo, dato che l'allenatore ha scoperto i loro piani.
Dopo il filmato con i ricordi di Sijwin, segui l'uscita e raggiungi Lini, che ha ceduto alle emozioni.
Vai all'ufficio del Duca
L'illusionista è già scomparso dalla vista, quindi dovrai correre direttamente nell'ufficio di Risley. Usa il teletrasporto veloce per raggiungere il piano desiderato ed entra nella stanza del Duca.
Tutte le carte verranno rivelate: Risley sapeva tutto fin dall'inizio e ha impedito i tentativi di Fatui di scoprire i segreti della fortezza. Prese Lynette in ostaggio e lasciò Freminet in alto mare. L'illusionista perderà la pazienza e si rifiuterà di chiedere aiuto al "padre". Il viaggiatore proverà a negoziare con il duca, ma in cambio del salvataggio dei suoi amici dovrà rispondere correttamente tutte le domande.
È necessario comporre correttamente catene logicheper dare al manager una risposta dettagliata. Il minigioco è simile a lite:
- Nell'angolo in alto a destra dello schermo c'è un elenco di domande alle quali è necessario trovare risposte adeguate nell'elenco delle prove proposto.
- Se inserisci l'opzione sbagliata, scomparirà dall'elenco. Al suo posto si può inserire un’altra risposta.
- Abbina correttamente tutti gli anelli e inserisci gli ingranaggi per completare la catena. Non puoi perdere un test: puoi commettere errori e provare nuovi argomenti.
Domanda uno. Regole segrete del sito di produzione... Cosa si nasconde dietro il divieto di lavorare per tre giorni consecutivi?
Per prima cosa Risley chiederà informazioni sull'organizzazione del sito di produzione. Come rispondere alla sua domanda:
- Cosa succede se infrangi una regola segreta nel reparto di produzione? Carne strana nei pasti gratuiti.
- Chissà, lavori senza sosta? Prove sulla signora Sidgwin.
- In quali circostanze appare la carne strana? Prove sull'infermeria vuota.
- Perché la carne strana ha questo aspetto? Appunti di ricerca sulle Melusine.
La strana carne è il tentativo di Sijwyn di prendersi cura dei lavoratori dopo una dura giornata. In effetti i gusti della melusina sono molto diversi dalle preferenze umane, quindi la carne sembra strana. Ma qui non vi è alcun intento dannoso.
Domanda due. Anche Pankration ha regole segrete... Uno di loro dice che non è consentito supportare entrambi i combattenti contemporaneamente. Perché?
Ora metti insieme i fatti e spiega il mistero del giro di scommesse:
- Cosa succede se infrangi la regola segreta del Pankration? Una confezione contenente uno strano liquido color sangue.
- Chi ha spedito un pacco con uno strano liquido color sangue? Le parole di Collins.
- Perché lo strano liquido color sangue ha questo aspetto? Rapporti interni "Caratteri".
- Perché solo chi ha acquistato contemporaneamente i biglietti per la vittoria di entrambi i combattenti riceve il pacchetto? Informazioni sui promotori di "Fonta".
La bottiglia di sangue è in realtà un prodotto sperimentale della ditta Fonta. I suoi dipendenti stanno cercando di scoprire le opinioni dei potenziali consumatori, per questo inviano campioni agli sciocchi che non risparmiano buoni per due combattenti contemporaneamente. La bevanda non ha nulla a che fare con i combattenti.
Chiedi alla gente in giro
Guarda il lungo filmato in cui dichiara Clorinda con l'esausto Freminet. Dopodiché potrai avvicinarti ai personaggi nell'ufficio del Duca e chattare con loro.
Il fratello minore ha inghiottito l'acqua del Mare Primordiale e non è nelle migliori condizioni. La tensione di Lynee finalmente si placherà e l'infermiera porterà presto Lynette con sé, anche lei al sicuro.
Risley chiederà al duellante di corte della situazione fuori. Imparerai dalla ragazza che la concentrazione del Mare Primordiale è aumentata.
Ritorna in infermeria con Freminet
Vai all'infermeria e aspetta che il sub si svegli. Ascolta la sua storia sull'andare in mare attraverso il gasdotto nella fortezza.
Esplora un'area sconosciuta
Continua il gioco dalla prospettiva di Freminet e rivedi gli eventi del passato. Scivola sulle ali e raggiungi il cancello che si aprirà mentre ti avvicini.
Trova prove relative a Childe
Il sub noterà un grande meccanismo al centro della stanza. Sali i gradini e attivare l'ascensore.
Corri lungo il ponte discendente a destra fino al dispositivo successivo e giralo.
La piattaforma ruoterà e fornirà l'accesso a un nuovo passaggio. Spostatevi lì e salite le scale fino in cima. Girati prima ultima ruotaper modificare la posizione della sezione centrale. Altrimenti, i ponti incontreranno ostacoli.
Tornare a al terzo dispositivo e interagire con esso per sollevare il meccanismo principale. Quindi puoi lasciare la stanza e andare avanti.
Vai dritto e scivola giù, nel tunnel successivo puoi tuffarti nel ruscello.
Tuffati in acqua per continuare la tua indagine.
Entra in acqua e raggiungi il punto segnato.
Continua a nuotare dritto attraverso il tunnel e cerca le tracce finché non raggiungi un vicolo cieco e Fremina si ammala.
Torna presto a riva
L'acqua del Mare Primordiale renderà difficile respirare, quindi torna sulla terra. Sia che tu stia fermo o nuoti, il sub alla fine perderà conoscenza e Clorinda verrà in soccorso. Con questo, la sua storia finirà e l'azione si sposterà nuovamente nel dipartimento medico. Dopo aver completato la conversazione in infermeria, riceverai l'obiettivo "L'arrivo dell'onda".
Premi:
- ESP avventura ×1275;
- pietre di origine ×30;
- Mora ×55;
- Libri sull'esperienza dell'eroe ×5;
- magia minerale di amplificazione × 10.
Segreti mantenuti e aree segrete
Contatta il Duca della Fortezza di Meropid e chiedigli direttamente cosa è successo. Risley ti dirà perché è intervenuto nelle indagini e cosa si nasconde sotto la prigione. Scopri di più sul Mare Primordiale: cosa lo trattiene e se è probabile che fuoriesca, come affermato nella terribile profezia.
Vai all'ufficio del Duca
Incontra il direttore della fortezza nella sua stanza, l'uomo si trova al secondo piano dell'ufficio. Fategli le domande più interessanti e scoprite perché non ha interferito con le indagini di Fatui e se è stato coinvolto nella fuga di Childe.
Quando inizi a chiedere della "zona proibita", il Duca interromperà bruscamente tutti i tentativi, non volendo rivelare questo segreto della fortezza Meropid. Ma poi si ammorbidirà e chiarirà se hai bisogno della dura verità.
Accetta e segui Risley al primo piano dell'ufficio, poi scendi ancora più in basso nel passaggio segreto nel pavimento.
Mettiti sulla lastra rotonda al centro e, insieme al Duca, calati sulla piattaforma nella “zona proibita”.
continua a cercare
Il manager ti consiglierà di esaminare tutto più attentamente, di andare all'interruttore dall'altra parte della stanza e di guardare un breve filmato. Il Duca aprirà tre pesanti porte e rivelerà la vista di una stanza spaziosa.
Continua la tua ricerca con Risley: vai avanti lungo il corridoio e scopri che al centro della stanza è installata un'enorme camera di equilibrio. In precedenza, la freccia sulla valvola era statica, ma ora si alza appena in modo evidente.
Il dispositivo mostra la concentrazione dell'acqua nel Mare Primordiale, l'indicatore è in crescita, il che significa che si è verificata una perdita, che potrebbe trasformarsi in un vero disastro per l'intera Fontaine. Una grande chiusa trattiene l’acqua, ma un giorno potrebbe non resistere più alla pressione.
Ascolta la fine della storia sul passato di Hydro Archon e incontra Jurieu e Lurwin, che stanno effettivamente conducendo importanti esperimenti. Attraversa un'altra porta per conoscere il colossale piano di Risley per salvare i Fontaine. Saluta il Duca quando avrai ascoltato la storia fino alla fine e otterrai l'obiettivo "I segreti senza fondo dei mari profondi".
Premi:
- ESP avventura ×850;
- Mora ×36;
- Libri sull'esperienza dell'eroe ×3;
- magia minerale di amplificazione × 7.
Passo calamitoso
Tutto stava appena cominciando a sistemarsi quando è apparso un nuovo problema. Discuti ciò che hai imparato con gli amici e condividi la storia di Risley e del forte. Dopo lunghe vicende, il Viaggiatore e Paimon andranno finalmente a riposarsi, ma al mattino verranno colti dalla notizia di un certo incidente avvenuto ai piani inferiori di Meropid.
Ritorno in infermeria
Dirigiti all'infermeria per incontrare i tuoi amici. Lini si offrirà di confrontare le risposte che ha confrontato lui stesso e la verità che il Viaggiatore ha sentito dal Duca. Decidete comunque di pubblicare tutta la storia della fortezza e del Mare Primordiale, visto che l'illusionista si è rivelato molto perspicace.
Vai alla mensa
Vai alla mensa dei coupon e cena con Sijwyn. Si rivelerà molto premurosa, perché ha mostrato molta attenzione agli abitanti della prigione, ha protetto Freminet e ha monitorato le condizioni di Lini.
Ritorna in caserma per riposarti quando finisci il pasto e vai a letto.
Controlla l'esterno
Il viaggiatore si sveglierà dalle urla inaspettate della folla. Uscite dalla stanza e scoprite cosa è successo. Il Duca ha ordinato a tutti di evacuare l'edificio, il che significa che ci sono stati disordini ai piani inferiori.
Andare in ufficio
Raggiungi la stanza di Risley ed entra
Vai all'area riservata
Scendete il passaggio segreto fino al livello sottostante e attivate il dispositivo di sollevamento al centro. Da questo momento inizierà un lungo filmato: la porta non poteva sopportarlo e l'acqua del Mare Primordiale si riversò fuori. Clorinda e Risley sigilleranno l'ultimo cancello e rimarranno di guardia.
Vai al Teatro dell'Opera
Dopo la scena, incontra Nevillet all'ingresso principale della prigione, il giudice ti ordinerà di correre velocemente al teatro dell'opera. Furina ha appuntamento con un Servant, ma non possono essere lasciati soli a lungo.
Proseguite fino all'ingresso dell'edificio Epicles, la segretaria-melusine condurrà coloro che sono arrivati nella sala riunioni.
Incontra Arlecchino e siediti accanto a Idro Arconte per un tea party. I negoziati raggiungeranno lentamente una situazione di stallo mentre Nevilette sigilla con successo le acque pericolose.
Seguite il servitore fino all'uscita
Al termine dell'incontro, scorta il messaggero all'uscita. Per fare questo, attraversa l'intero edificio fino alla sala centrale e incontrati alle porte principali. Ti ringrazierà per l'aiuto fornito ai bambini della Hearth House ed esprimerà la sua opinione su Furin.
Arlecchino parlerà delle sue indagini e condividerà che dubita della verità dell'Idro Arconte. Ha cercato di prendere il sopravvento Cuore di Dio, ma Focalors non ce l'aveva. Secondo i pensieri della ragazza, anche Nevilette non è molto adatta al ruolo di divinità, e un nuovo segreto incombe su Fontaine.
Parla con il Supremo Judex, che è tornato dal mondo sottomarino, e fagli alcune domande. All'improvviso pioverà e il segreto del giudice verrà rivelato: lui è Hydro Dragon, il signore delle acque. Ma i suoi poteri non bastano a scongiurare la catastrofe predetta nella profezia. Ditegli addio e ottenete il risultato "Reliquia di un'epoca passata".
Premi:
- ESP avventura ×950;
- Mora ×41;
- Libri sull'esperienza dell'eroe ×4;
- magia minerale di amplificazione × 8.
Un momento di respiro
Ritorna alla prigione dopo il Teatro dell'Opera e visita i tuoi amici. Il Duca ti permetterà di visitare la fortezza a qualsiasi ora e di dormire nella cella di detenzione. Il caos si è finalmente ritirato e si può solo immaginare come si comporterà il Mare Primordiale e quanti altri segreti nasconde la regione Idro.
Ritorna in prigione per scoprire come stanno i tuoi amici
Teletrasportati nella comunità dell'esilio e parla con i tuoi amici. Nell’ala orientale troverai i “fratelli esplosivi”.
Vicino alla mensa dei coupon puoi incontrare Sijwin. Ti chiederà se sei stato ferito ed esprimerà gratitudine per l'aiuto fornito.
Nell'infermeria vedrai un trio della Hearth House, racconterai loro brevemente dell'incontro con il Servo e riceverai un invito a un tea party.
Visita anche il piano inferiore dell'ufficio del Duca, dove si trovano i ricercatori Zhurie e Lurwin. Chiedi come stanno e rimproverali perché hanno una relazione segreta.
Parla con Risley
Infine, dirigiti al secondo piano della stanza, per trovare Risley seduto alla sua scrivania. Ti permetterà di usare la cella fino al termine della pena e di mangiare gratis nella mensa, anche se non ti terrà più prigioniero.
Ritorno in caserma per riposare
Vai nel tuo posto letto e parla con Paimon degli eventi passati. Vai a letto e guarda una breve animazione di Tartaglia che scopre un'enorme balena. Successivamente, il capitolo 4 del volume 4 finirà e si aprirà anche l'obiettivo "Apocalisse imminente".
Premi:
- ESP avventura ×775;
- pietre di origine ×30;
- Mora ×34;
- Libri sull'esperienza dell'eroe ×3;
- magia minerale di amplificazione ×6;
- Memoria di un ruscello che scorre (costellazione Idro Viaggiatore).
Arrivo dell'ondata di risultati in Genshin Impact
realizzazione "L'arrivo dell'onda" dalla sezione "Meraviglie del mondo" Si sblocca alla fine della missione "La verità nascosta nell'ombra" dopo aver parlato con Freminet in infermeria. Condizione della ricevuta: “Fremin ricorda cosa è successo...”. Ricompensa: 5 pietre sorgente.
Obiettivo I segreti senza fondo degli abissi marini
realizzazione "I segreti senza fondo dei mari profondi" dalla categoria "Meraviglie del mondo" dato alla fine della missione "I custodi dei segreti e della zona proibita", quando Risley racconta tutta la verità. Condizione della ricevuta: "Scopri la storia della fortezza Meropide." Ricompensa: 5 pietre sorgente.
Obiettivo Reliquia di un'epoca passata
realizzazione "Reliquia di un'epoca passata" dalla sezione "Meraviglie del mondo" dato alla fine della missione "Di fronte al disastro" dopo aver terminato una conversazione con Nevilette al teatro dell'opera. Condizione per ottenerlo: “Scoprire la verità sull’identità di Nevillet”. Ricompensa: 5 pietre sorgente.
Risultati Si avvicina il disastro
realizzazione "Apocalisse imminente" dalla categoria "Meraviglie del mondo" assegnato per il completamento completo del capitolo, alla fine dell'ultima missione "A Brief Calm", dopo il filmato con Childe. Requisito: “Completa il capitolo Il disastro si avvicina”. Ricompensa: 10 pietre sorgente.
Honors
Dopo aver completato completamente il capitolo 4 del volume 4 delle missioni degli Arconti, puoi guadagnare la seguente ricompensa in totale:
- ESP avventura ×4;
- pietre di origine ×60;
- Mora ×202;
- Libri sull'esperienza dell'eroe ×18;
- magia minerale di amplificazione ×37;
- Memoria di un ruscello che scorre (costellazione Idro Viaggiatore).
Continua a leggere:Ci auguriamo che questo articolo ti abbia aiutato a superare l'avvicinarsi del disastro in Genshin Impact. Se incontri difficoltà durante il completamento delle fasi della missione, scrivilo in commentiin modo che l'autore possa aiutare. Leggi di più tutti i compiti degli Arconti e segui Genshin Impact procedure dettagliate sul nostro sito
He-he-he ^_^ e Arlecchino hanno meravigliosamente colpito Furina nella merda con il suo tablet. Come un balsamo per l'anima, Furina era esasperante fin dalla sua prima apparizione XDDDD
Hai invece un errore nascosto nell'ombra, la verità è che c'è un segreto nascosto nell'ombra
Grazie, corretto)
Come iniziare un sottocapitolo con una breve pausa. Prima di ciò, ti richiedono di completare una sorta di compito: tre di quelli che vanno... prima trovano un insegnante. Parte 1, se non sbaglio e non ho nemmeno capito dove prenderla e da chi prenderla. Per favore dimmelo, altrimenti non trovo nulla su di lui da nessuna parte
hanno risposto al commento qui sotto, gli sviluppatori hanno rinominato la ricerca https://wotpack.ru/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
Grazie
Felice di aiutare)
Non riesco a superare la breve pausa, scrive per finire il compito "dei tre che vanno... prima devi trovare l'insegnante parte 1" Qualcuno sa cosa fare? Non riesco a trovarlo da nessuna parte.
puoi inviarmi uno screenshot del registro delle missioni e la notifica che ti impedisce di procedere oltre? caricare su un servizio di file hosting e inviare il collegamento.
link 1 e link 2 se funzionano, ovviamente:/
sì, hai guardato i link, questo è ciò che ti ferma https://wotpack.ru/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
La trama è un po’ lunga, ma ora non vedo l’ora che arrivi il seguito! Chi si rivelerà essere l'idroarconte?
Dopo questo, è difficile credere che Furina all'inizio volesse seriamente un duello con GG, e anche prima ha lanciato parole del genere per essere sicura di tutta la sua forza.
Ma in generale mi sono piaciuti i capitoli, per me, in linea di principio, la trama del prologo non era male, ma è migliorata con ogni volume fino a Sumeru, Fontaine per me è allo stesso livello.
Anche se probabilmente presto arriveranno commenti arrabbiati, perché non c’è stata una sola battaglia nei capitoli 3 e 4.
La trama più noiosa è iniziata dopo nahida, capitoli molto lunghi e noiosi che hanno smesso di seguire il significato principale della trama di genshin (rendi il mondo giusto, trova tuo fratello), ora sono solo scorie riempitive, non capisco quanto masochista una persona deve amare i riempitivi
Amico, perché chiami queste missioni riempitive se rivelano il più possibile la tradizione? E come fai a vederlo da solo? A quanto pare viene e vuole sapere di suo fratello. Le viene subito offerto un duello, inizia a lasciarsi coinvolgere in un'indagine locale legata alla profezia e al pasticcio con Fatui. Doveva dire immediatamente, ragazzi, aspettate, parlatemi di vostro fratello e andrò avanti? E qui fai quello che vuoi con la tua profezia.
Come se questa non avesse senso. Questo rivela il mondo globale del gioco. A Sumeru Irminsul, la consapevolezza che tutte le informazioni sono archiviate su tutti, che ci sono anche informazioni sul fratello dei sigg. Sulla rinascita di tutte le creature di questo mondo e sull'interconnessione di tutto. Fontaine parla di tecnologia e di mare incontaminato. Fontaine è generalmente la regione tecnologicamente più avanzata. Questo è come dire che la storia dell’Europa nel XIX secolo, quando ebbe inizio la rivoluzione tecnologica, non merita attenzione. O la storia dell'antica Cina con la sua cultura e le conquiste mediche.
In generale, il masochismo non c'entra, basta crescere e capire tutto.
Per questo studio, ogni capitolo è innanzitutto la presentazione di un nuovo personaggio, il secondo è un'introduzione al mondo e il terzo, se non il decimo, è la lore. Qui, da molto tempo, l'ossatura della trama è costruita secondo un modello; semplicemente usano fili di colori diversi per cucire insieme il capitolo. Tutto è secondo il modello. Era strano non notarlo prima delle critiche. Solo non sapendo che tutte le trame sono rivettate secondo lo stesso tipo di schema (Ing. modello “modello, campione, modello, forma, modello, diagramma, diagramma”) ulteriori critiche come la tua perdono di significato.
Forse capendo questo capirai perché tutto è così e non altrimenti. Non ringraziare.
Buon articolo, tuttavia viene affermato erroneamente che Arlecchino stava cercando di rubare l'occhio di un dio invece del cuore di un dio.
Il capitolo in sé è molto noioso
Grazie, ho corretto il testo)