3 atto Baldur's Gate 3 - la parte finale del gioco, la cui azione si svolge a Baldur's Gate, divisa in città Bassa e Città Alta. Negli ultimi luoghi si decide il destino di molti compagni, quindi è importante non perdere luoghi per loro significativi. La città ha molte case, scantinati e angoli nascosti che è facile non notare e quindi perdere parte del contenuto.
Dopo aver studiato i primi atti, potresti non avere più la forza per studiare a fondo il finale, quindi abbiamo preparato una guida dettagliata al capitolo 3. Nella guida esamineremo un elenco di tutte le missioni e i segreti del terzo atto di BG3, elencheremo oggetti rari e menzioneremo tutte le attività attuali dei capitoli precedenti.
Mappa di Baldur's Gate 3 Atto XNUMX
La mappa BG3 Act 3 ha 2 aree principali:
- Crocevia del Drago, tra cui Rivington e Serpent Rock Fortress.
- Porta di Baldur, che comprende la Città Bassa (la parte principale) e la Città Alta (a cui si accede alla fine del gioco). Da qui puoi accedere ad altre aree selezionate, come le Fogne della Città Bassa, le Rovine della Città Sotterranea con il Tempio di Bhaal, il Dungeon di Cazador e la Casa della Speranza.
Crocevia del Drago
Con l'inizio dell'Atto 3 ti ritroverai nella città di Rivington con un circo, molti edifici, un luogo dove nascondere i rifugiati e persino una grotta di gnomi. Mentre ti muovi attraverso il luogo, ti ritroverai al Dragon Crossroads, che ha accesso alla fortezza su Snake Rock. Puoi tornare in tutti i punti menzionati in qualsiasi momento, anche quando arrivi in Città Bassa.
missioni
| ricerca | Come iniziare | Posizione |
|---|---|---|
| Raduno di alleati (storia) | L'incarico appare nell'elenco delle missioni solo nell'Atto 3, ma in realtà il suo completamento inizia dall'inizio del gioco. I personaggi incontrati in precedenza appariranno automaticamente nelle informazioni sulla missione. Puoi reclutare un massimo di circa 30 assistenti per la battaglia finale. | |
| Trova un modo per raggiungere la fortezza su Snake Rock | La missione viene assegnata automaticamente quando si visita Rivington e richiede l'ottenimento di un pass per la fortezza di Snake Rock utilizzando uno dei numerosi percorsi. | |
| Aiuta il tuo difensore (storia) | All'inizio dell'Atto 3, nel campo si verificherà un attacco Githyanki, a causa del quale ti sposterai sul Piano Astrale e lì imparerai il segreto del tuo protettore dopo la fine della battaglia. | ![]() |
| Abbraccia il tuo potenziale | Decidi se entrare in contatto con la larva dal tocco astrale che giace nel tuo inventario dopo l'offerta dell'Imperatore. | ![]() |
| Aiuta il toro sinistro | Nell'estremo sud di Rivington, in una stalla, ne incontrerai uno familiare degli Atti 1 e 2: uno strano bue, che ti chiederà di accompagnarlo a Baldur's Gate (se non hai ucciso l'animale prima). Se decidi di fargli un favore, fai attenzione a non buttare accidentalmente dal tuo inventario la mela in cui si trasformerà. | ![]() |
| Indaga sui giocattoli sospetti | Leggi la lettera di ricatto che giace nel seminterrato della villa Arfur. Prima di ciò, ti consigliamo di parlare con il commerciante stesso e provare a farlo parlare. | ![]() |
| Trova il clown Drop | Sali sul palco dell'End of Days Circus e guarda l'esibizione di Blob the Clown. Dopo l'apparizione dei doppleganger, parla con la capo dello stabilimento, Madame Lucretia, che si troverà un po' a ovest della scena. | ![]() |
| Risolvi gli omicidi nel Tempio della Mano Aperta | Per la prima volta, vai al Tempio della Mano Aperta e, in una conversazione con Sorella Yanissa, ricevi l'incarico di indagare sulla morte di Brilgor e Padre Lorgan. | ![]() |
| Aiuta lo spirito dell'amuleto | Attraverso il portello nella cucina del Tempio della Mano Aperta, scendi nel seminterrato e in una delle sue stanze troverai una cripta con il corpo di Shirra, che servirà come punto finale per completare la missione "Aiuta il Monaco maledetto. | ![]() |
| Trova le lettere mancanti | A nord di Rivington si trova l'edificio del Sword Coast Courier Service, nel quale Danzo Arkwright parlerà del problema della scomparsa dei piccioni. Trova il nido dell'uccello sul tetto del Tempio della Mano Aperta per scoprire la causa della scomparsa dei fattorini. | ![]() |
| Dai da mangiare al Mind Flayer | Scendete nel seminterrato del mulino tra i campi di grano di Rivington e decidete cosa fare dell'illithid mezzo morto. Tenerlo in vita avrà alcune conseguenze. | ![]() |
| Affronta gli gnomi | Nella metà orientale della parte meridionale della Croce del Drago vedrai gli gnomi che sono entrati in conflitto con la gente e parlerai con il manip Falcao. Il completamento delle missioni potrebbe essere influenzato dalle attività "Salva Wulbren", "Salva il nano" и "Salvare i nani a Grimforge" | ![]() |
| Vendica il clan della Mano di Ferro | Le missioni possono influenzare l'attività "Salva il nano", "Salvare i nani a Grimforge" и "Salva Wulbren". Per prima cosa puoi provare ad attraversare l'avamposto fino alla Fortezza Serpentina parlando con Edwinna e la guardia d'acciaio. Successivamente, trova gli gnomi al Crocevia del Drago e raggiungi il loro nascondiglio attraverso la grotta a sud-est del crocevia o attraverso la Cantina di Englayron. L'essenza della ricerca è usare interruttore neurale. | ![]() |
| elfo biondo (satellitare) | Trova l'accampamento Ghur a est di Rivington e incontra gli abomini al Flophouse di Freygo da Dragon's Crossing, quindi infiltrati Palazzo Cazador nella Città Bassa e decidere il destino di Astarion. | ![]() |
| Trova il "bibliotecario severo" Ffiona | Riceverai la missione in "Weasel Sharess" da un dialogo con Mamzel Amira, che si trova all'ingresso dell'edificio, di fronte al bancone del locandiere, e ti chiede di controllare la sua stanza. | ![]() |
| Libero Orfeo | La missione viene lanciata al completamento dell'Atto 2 del gioco ed è intrecciata con la missione "Aiuta Cytrak Voss". Troverai una traccia per il Martello Orfico desiderato nella Carezza delle Azioni quando contatti Corilla al bancone del bar al 1° piano. | ![]() |
| Aiuta Kitrak Voss | Se hai interagito in precedenza con Kitrak, incontralo a Weasel Shares a nord di Rivington, dove dialogherai sia con Voss che con Raphael, offrendogli un accordo redditizio al 3° piano dell'edificio, nella stanza privata del Devil's Den. | ![]() |
| Guerriero Githyanki (Compagno) | Al 3° piano di Weasel Shares a Dragon Crossing, assisti alle conversazioni tra Raphael e Kitrak Voss, e poi decidi se accettare il patto con il diavolo. | ![]() |
| Volontà di Vlaakith | La missione si riferisce alla missione “Githyanki Warrior” e funge da ramo della catena se vuoi uccidere Orfeo secondo i desideri di Vlaakith. | |
| Principe della Cometa | La missione fa parte della missione di Laezel "Githyanki Warrior" e viene assegnata se ti schieri Orfeo e decidere di liberarlo. | |
| Fai un patto con il diavolo | La missione contiene le missioni: "Completa l'accordo", "Evita l'accordo". La missione viene assegnata parlando con Mamzel Amira, Corilla o Raphael direttamente nella Caress of Shares a Dragon Crossroads. | ![]() |
| Esegui scambi | Avendo accettato l'incarico "Fai un patto con il diavolo" alla fine del gioco decidete di donare a Raffaello la corona di Karsus come promesso. | ![]() |
| Evita l'affare | Alla ricerca "Fai un patto con il diavolo" rompere l'accordo con Raphael e liberarsi del contratto firmato situato in Casa della speranza, da dove otterrai la “Condivisione del Diavolo”. | |
| Alta Arpista (satellitare) | La missione appare automaticamente se Jaheira entra a far parte della squadra alla fine dell'Atto 2. Per progredire nella missione, vai all'Ascia Danzante a nord-ovest di Dragon Crossing, preferibilmente con un compagno della tua squadra. Il prossimo obiettivo sarà Nine-Toes nel covo dei ladri nella Città Bassa, e bisognerà effettuare anche ulteriori ricerche Minsk. | ![]() |
| Aiuta il sottoduca | La missione è strettamente correlata alla missione dell'Alto Arpista. Visita la Donnola di Sharess per le voci sui Nine-Toes, esplora la riva del fiume a ovest di Dragon's Crossing e poi dirigiti alla tana dei ladri nella Città Bassa. | ![]() |
| Indaga sugli omicidi | Quando l'attività è completata "Risolvi gli omicidi al Tempio della Mano Aperta" Trova un diario con l'elenco delle vittime all'ultimo piano del Freygo's Bed and Breakfast a Dragon's Crossroads e inizia la ricerca dell'assassino nella Città Bassa. | ![]() |
| Impressiona il tribunale degli omicidi | La ricerca inizierà parallelamente all'attività "Investigare sugli omicidi" - non appena ricevi il diario di uno dei baalisti nella stanza segreta della Nochlezhka di Freigo. Dopo aver scoperto l'assassino, il compito sarà raggiungere il nascondiglio dei settari. | ![]() |
| Prendi la pietra netheriana Gortasha (storia) | La missione viene aggiunta all'elenco delle missioni dopo aver sconfitto Ketheric Torm e contiene missioni secondarie: "Disabilita la guardia d'acciaio", “Considera la proposta di Gortash”. Per continuare la trama della missione, parla con Gortash durante la sua incoronazione al 2° piano della fortezza su Snake Rock. | ![]() |
| Considera la proposta di Gortash | L'incarico viene aggiunto dopo una conversazione con Enver Gortash nella sala delle udienze al 2° piano della parte orientale della Fortezza Serpentina. | ![]() |
| Disabilita la guardia d'acciaio | Parla con Enver Gortash nella sala dei ricevimenti della fortezza sulla Serpentine Rock o cospira con Orin il Rosso, che troverai nelle fogne della Città Bassa. Puoi leggere della scelta tra Orin e Gortash in un articolo separato. | ![]() |
| Lama della Frontiera (compagno) | Incontra Mizoru all'ingresso della sala dei ricevimenti presso la Fortezza della Roccia del Serpente e procedi alla cerimonia di incoronazione di Gortash. Mizora apparirà nel campo con un nuovo accordo, dopo di che potrai salvare tuo padre Willa dalla prigione sottomarina e impara da Ravengard sulla potente bestia Assicurare. | ![]() |
| Il nostro ardente amico (compagno) | Partecipa all'inaugurazione di Gortash nella Fortezza Serpentina con Karlach in squadra. | ![]() |
| Il servitore di nessuno | Raggiungi Lord Gortash al 2° piano della fortezza su Snake Rock e affrontalo. Quando ti trovi nella Città Bassa, trova una fucina Dammon. | |
| Consigliere Florrick libero | La ricerca può essere iniziata leggendo uno dei volantini sulle esecuzioni sulle mura della Città Bassa o parlando con lui Volere dopo aver visitato la fortezza di Gortasha (solo se il consigliere non è morto nel rifugio Waukeen in fiamme nell'Atto 1). Florrick dovrà essere salvato dalla sua prigione a Snake Rock. | ![]() |
| Rivela le cicatrici | Per progredire nell'incarico, incontra Gortash nella fortezza, Helsik nella "Valle del Diavolo" e raggiungi il Cervello Netheriano alla fine dell'Atto 3. | ![]() |
segreti
| ricerca | Come iniziare | Posizione |
|---|---|---|
| Ferg Droeger | Se al momento dell'arrivo a Rivington la squadra era presente Cuore d'Ombra, allora probabilmente non ti sei accorto che Ferg Droger, all'ingresso della zona dei rifugiati, vende buoni oggetti: il martello da guerra "Dwarf Thrower" per le piccole razze, il pugnale "Cold Snap" e l'"Hellrider Longbow", che ha eccellenti statistiche. Dialogando con l'NPC, superate una prova di persuasione (CD - 18) e ritornate dopo un lungo riposo per ottenere anche la rarissima ascia Setan. | ![]() |
| Jin Akabi | Gioca alla roulette con il genio Akabi nel Circo della Fine dei Giorni, che ti porterà in una dimensione separata nella giungla e otterrai il leggendario tridente da lancio "Nirulna" e l'"Anello del Mistico Scoundrel". Tra i premi di consolazione di Akabi, puoi prendere "Mantello antipioggia inverso" con l'effetto di imporre umidità sul personaggio e "Guanti dello sfortunato ladro" con +2 all'agilità. | ![]() |
| Madame Lucrezia | Nel Circo della Fine dei Giorni, Madame Lucrezia governa tutto, e nella sua tenda, con l'aiuto del furto, puoi prendere il “Cappello a punta” dalla cassa per i controlli di persuasione. Per aver ucciso un personaggio da un cadavere, raccoglierai il "Bastone di Hollow" con l'incantesimo "Mani di Hadar" e la ricompensa della missione per il compito "Trova il clown Drop'. | ![]() |
| Guanti da boxe serafici | Nelle camere del Tempio della Mano Aperta, in uno dei forzieri davanti ai letti, sono nascosti i “Guantoni da boxe serafici”, il cui effetto consente di infliggere ulteriori danni radiosi durante gli attacchi. | ![]() |
| Armatura di fiamma | Al 1° piano della fortezza su Snake Rock, dietro Arkleya Oloriya nel deposito dei Pugni di fuoco troverai tra gli oggetti "Armatura di fiamma" con un bonus all'iniziativa, resistenza al fuoco e sfide, oltre all'incantesimo "Scudo di fuoco: calore". | ![]() |
| Pugnale "Immobilizzatore" | Nelle catacombe sotto il Tempio della Mano Aperta, controllando la tua attenzione, troverai un buco in cui è nascosto un pugnale molto raro, che garantisce l'incantesimo “Paralisi umanoide”. | ![]() |
| Ansur | Se per qualche motivo ti sei perso la serie di missioni Willa, quindi insieme a loro non potevano raggiungere la tana di Ansur e allo stesso tempo perdere molte buone ricompense. | ![]() |
Porta di Baldur
La maggior parte degli eventi si svolgerà nella Città Bassa di Baldur's Gate, destinata alle classi inferiori. Qui incontrerai un'ampia varietà di personalità e dalle fogne troverai l'uscita per il Tempio di Baal. Puoi entrare nella Città Alta, abitata da persone benestanti, solo alla fine del gioco, quando entri nella battaglia finale con l'Assoluto.
missioni
| ricerca | Come iniziare | Posizione |
|---|---|---|
| Prendi la Pietra Netheriana Orin (storia) | La missione viene assegnata automaticamente dopo aver sconfitto Ketheric Torm ed è divisa in diverse missioni: "Investigare sugli omicidi", "Impressionare il tribunale degli omicidi", "Salva la vittima di Orin". Per avanzare lungo di esso, completa le missioni secondarie per arrivare a Orin Tempio di Bhaal, situato a nord delle fogne della Città Bassa. | ![]() |
| Salva la vittima Orin | La missione appare quando Orin rapisce uno dei compagni dell'accampamento: dopo 1 lungo riposo quando si visita la Città Bassa per la prima volta, o quando si esplorano le fogne della Città Bassa. Raggiungere Tempio di Baalper liberare la vittima. | ![]() |
| Tentazione | Vai a Tempio di Bhaal, nascosto sotto la Città Bassa, e sconfiggi Orin il Rosso. | |
| Magazzino Rovira | Aiuta Rovir, il cuoco della taverna Elven Lied, a sconfiggere i topi nel seminterrato, a cui puoi accedere direttamente dalla cucina. La ricerca serve come riferimento al primo gioco della serie Baldur's Gate. | ![]() |
| Visita il vecchio nascondiglio dell'Imperatore | Vai alla taverna della Canzone Elfica e scendi nel seminterrato dell'edificio, dove contemporaneamente si svolge la missione "Magazzino di Rovir". | ![]() |
| Fermare le macchine da stampa | La ricerca può essere avviata parlando con la redattrice Estra Steer nei locali del quotidiano Baldur Messenger a Lower Town. La parte finale della missione diventa più semplice se viene completata la missione "Disabilita la guardia d'acciaio". | ![]() |
| Il cuore di Hellfiend (satellitare) | Cerca il ferro infernale e regalalo Dammon nella Forgia dei Nove a est della Città Bassa. | ![]() |
| Forgia un cuore | Questa volta Dammon, meccanico infernale per usare il ferro infernale, lo troverai nella sua fucina nel mezzo della Città Bassa. | ![]() |
| Mago di Waterdeep (compagno) | Cerca di ottenere la corona di Karsus: incontra Mystra, decidi se accettare l'accordo di Raffaello alla Croce del Drago e visita negozio "Forniture magiche" nella Città Bassa. | ![]() |
| Trova Canzone della notte | L'avanzamento dell'attività avverrà in Negozio di articoli magici al contatto con un mago Lorroacán. | ![]() |
| Trova il centro commerciale | Se in precedenza hai assunto il compito di cercare Maul, puoi trovarla nella Città Bassa, nel nascondiglio dei ladri, ma in più c'è un oggetto collaterale per distruggere il contratto tra la ragazza tiefling e Raphael. | ![]() |
| Trova il servitore del Saccheggiatore Mistico | Parla con il Mystic Scavenger al 1° piano della villa di Filgrave, necessario anche per il progresso della missione "Liberare l'artista". | ![]() |
| Sconfiggi il cercatore mistico | Esamina l'armadio nella casa sulla riva della Città Bassa per trovare lì lo zombi Trumbo e parla con lui per accettare la missione. La missione è intrecciata con "Trova il servitore del mistico spazzino". | ![]() |
| Restituisci l'oro Rakata | Il completamento di un'attività è correlato alla missione "Alta Arpista". Parla con Rakata Shinybeard alla Corte dei conti per iniziare la missione del colpo. | ![]() |
| Aiuta i "sopravvissuti" | Interagisci con uno dei volantini del gruppo di supporto anti-streghe sparsi per la Città Bassa e dirigiti prima a Barren's Coop e poi alla casa di Old Garlow. | ![]() |
| Salva Wanru | Parla con Laura nella caserma presso la Porta del Basilisco nella Città Bassa e accetta di aiutarla a ritrovare la figlia scomparsa, per la quale dovrai trovare zia Ethel. | ![]() |
| Vendicare i "sopravvissuti" | L'incarico può essere ottenuto dopo aver completato la missione "Aiuta i sopravvissuti", in cui salvi Marin e sconfiggi Yatlo, dopodiché distruggerai la strega. Zia Ethel sotto le spoglie del Capitano Grizzly al 2 ° piano della "Sirena Confusa" puoi uccidere anche prima di accettare la missione, quindi parla con Mairina. | ![]() |
| Salva i Gondiani | Raggiungi la fabbrica dei Guardiani d'Acciaio e schierati con i nani gondiani, in modo che dopo la battaglia apprendi dal loro leader, Zanner Toobin, della prigionia dei membri del suo clan in una prigione sottomarina. La missione ha obiettivi comuni con la ricerca "Vendicare gli annegati". | ![]() |
| Salva il Granduca (satellitare) | Per la prima volta nell'Atto 3, incontrerai il Duca all'incoronazione di Enver Gortash nella fortezza di Snake Rock. Successivamente, imparerai a conoscere la prigionia del padre di Will, ascolterai la proposta di Mizora e andrai a salvare Ravengard dalla prigione "Trono di ferro". | ![]() |
| Salvataggio del vischio | se Vischio dal Sottosuolo rimase in vita e Lady Esther non ricevette l'uovo nel compito "Ruba un uovo di Githyanki", poi quando andrai in prigione "Trono di ferro" L'illithid contatterà il personaggio principale e gli chiederà di liberarlo. C'è un bug in cui il vischio potrebbe non apparire se non parli in anticipo con Blorg dalla community (che è anche un'opzione per avviare l'attività). | ![]() |
| Vendicare gli annegati | Nel sud-ovest della Città Bassa si trova la Casa della Signora delle Acque, dove devi parlare con Tidal Wave Allandra Seraa. Si consiglia di completare la missione insieme all'attività "Salvare i Gondiani". | ![]() |
| Liberare l'artista | Avvicinati all'artista Oscar nella tenuta Jannat e liberalo dalla possessione del fantasma, per il quale dovrai prendere parte all'incarico "Trova il servitore del mistico spazzino" e trova il manufatto purificatore. | ![]() |
| Figlia dell'Oscurità (compagno) | Resta per un lungo riposo a Rivington e, con nuove informazioni da Cuore d'Ombra, vai a cercare Case del Dolore. Lungo il percorso potresti imbatterti in alcune cose che possono aiutare la sacerdotessa a recuperare i ricordi perduti, che in seguito possono influenzare una decisione importante. | ![]() |
| Esplora la Casa dei dolori | Parla con Miri nella Casa dei dolori per ottenere l'accesso al Monastero dell'Abbraccio Tetro. La ricerca è associata alla missione “Figlia dell'Oscurità” e può anche iniziare parlando con Shadowheart a Rivington o con Arves, che vaga confuso vicino alla Casa. | ![]() |
| Dai Shadowheart a Viconia | Scendi al tempio Sharite sotto la Casa dei Dolori e, se hai uno Shadowheart vivente, entra in dialogo con Viconia, stando al centro della grande sala rotonda. | ![]() |
| Volto familiare | Nelle stanze da letto del tempio Sharite sotto la Casa dei Dolori, incontrerai una ragazza tiefling che conosci fin dall'infanzia di nome Nocturne. Assicurati di parlare con lei se Shadowheart è nella squadra e, preferibilmente, direttamente per lei. | ![]() |
| Esplora il Palazzo Cazadora | Parla con il Gurtz Ulma a Rivington, Astarone o con la progenie del vampiro in Noshlezhka di Freygo, che è legato al compito "Elfo Biondo", oppure vai direttamente al Palazzo Cazadora. | ![]() |
| Ottieni guanti a piastre per Helsik | Parla con il nano Helsik nella Valle del Diavolo, che si collega alla missione del Guerriero Githyanki e ad alcune altre missioni secondarie. | ![]() |
| Salva la speranza | Entra nella Casa della Speranza dalla "Parte del Diavolo" e, all'ingresso della tana di Raffaello, scopri di Nadezhda imprigionata in prigione. | ![]() |
| Combatti il Cervello Anziano (storia) | La missione viene aggiunta dopo aver sconfitto Ketheric Torm dall'Atto 2 ed è divisa in 2 compiti: "Soggioga il cervello anziano", "Distruggi il cervello anziano". La scelta stessa avverrà alla fine del gioco, quando arriverai nella Città Alta dopo aver visitato lo Stagno delle Dimensioni nella parte sotterranea della Città Bassa. | ![]() |
| Sottometti il cervello più antico | Il compito fa parte della missione "Fight the Elder Brain" e viene completato nell'ultimo confronto con l'Assoluto. | ![]() |
| Distruggi il cervello anziano | La scelta riguardo al destino dell'Assoluto avverrà alla fine del gioco e riguarderà la missione “Fight the Elder Brain”. |
segreti
| ricerca | Come iniziare | Posizione |
|---|---|---|
| Preghiere alla Storm Coast di Kyoto | В Kyoto della Costa Tempesta puoi fare offerte alle statue delle divinità, pregarle una volta al giorno e ricevere vari potenziamenti. Gli oggetti donati vengono trasferiti nel seminterrato; se vengono rubati, verrà lanciata una maledizione e apparirà un deva nemico. Invece, puoi imbrogliare: lancia gli oggetti dal baule sul pavimento e poi raccoglili. | ![]() |
| Seminterrato della costa della tempesta di Kyota | Durante la ricerca Kyota della Costa Tempesta È facile non notare il seminterrato, dove puoi trovare alcune cose buone: nel piccolo scrigno delle offerte a Tyr c'è un "Martello dei Giusti" con l'incantesimo Rileva pensieri e danni radiosi, e nello scrigno principale troverai un "Amuleto dell'imbroglione". | ![]() |
| Harvard Willoughby | Nella taverna Elfen Song incontrerai un uomo con un monocolo, che potrai provare a sconfiggere in una battaglia verbale di comici. Puoi rubargli la chiave del caveau n. 5 nella Camera dei conti. | ![]() |
| Alfira | Dal 2 ° piano della taverna Elven Song puoi salire ancora più in alto - sul tetto dell'edificio, dove troverai il bardo Alfira, se la ragazza è sopravvissuta dopo tutti gli eventi. Da una conversazione con il tiefling imparerai che ha aperto la sua scuola. | ![]() |
| Dammon | Se Dammon è riuscito a sopravvivere, lo troverai nella Fucina dei Nove nella Città Bassa. Puoi acquistare vari oggetti da lui tramite il commercio e anche scendere nel seminterrato della fucina per acquisire guanti indesiderati e ginocchiere abili. | ![]() |
| Farmacia del Mantello d'Ossa | Dal risultato dell'attività "Trova un raccoglitore di funghi" Dipende dal destino della Farmacia del Mantello d'Osso. Esaminalo: Derrit potrebbe essere felice con un nuovo animale domestico sotto forma di gatto. | ![]() |
| Torre Ramazit | Dal negozio Forniture magiche può entrare Torre Ramazit, dove c'è un numero enorme di oggetti rari. All'inizio della cantina della strega, dietro la porta "Illusione", è conservata l'"Ascia del fuoco infernale a due mani". Per ottenere il martello a due mani “Enemybreaker”, attraversa le porte “Silver Hand”, “Obstacle”, “Silver” in sequenza, gira la leva e torna alla porta “Demon”, dalla quale uscirai nel Vault di Karsus e vedere il baule. Nella torre sono inoltre conservati: il "Cappello della rapidità ardente" in uno scrigno invisibile, il "Bastone leggendario di Markoheshkir" e la "Tunica della trama" all'interno di una sfera di invulnerabilità. | ![]() |
| Cauterio di Carvin | Scava un certo tumulo tra le tombe del cimitero, a seguito del quale apparirà il coboldo Beetlefinger e, se convinto, darà alla scimitarra "Carvin's Cauterizer". | ![]() |
| Arai Oblodor | Nel centro della Città Bassa troverai una vecchia conoscenza: il drow Arai Oblodora, che ti chiederà di nuovo un esperimento con pozioni di sangue, e poi sarà disponibile per il commercio. | ![]() |
| Cane Ogonyok | Quando esplori Lower Town, è facile non notare il ragazzo Albert e il suo cane Sparky a Bloomridge Park. Cerca di convincere il tuo cucciolo a tornare a casa. | ![]() |
| Scimitarra salata (rr-r) | Vai nel seminterrato della Sirena Confusa, dove otterrai una scimitarra con l'incantesimo Ordine. Per fare questo, prendi il compito "Vendicare i "sopravvissuti"" e uccidi il vero Capitano Grizzly. | ![]() |
| Il seminterrato di Jaheira | Tra la tenuta della signora Janat e la boutique dai mille volti si trova la villa Elerratin, dalla quale è possibile scendere al seminterrato Jaheirs, se inserito nello slot Pin della tabella 1 Distintivo inciso: il primo può essere trovato nel wormhole del mind flayer nell'Atto 2, e il secondo può essere ottenuto durante una conversazione al 2° piano della Villa Elerratin. Nel seminterrato supererai il test di destrezza con una libreria (CS - 18), dopo aver attraversato il quale ti ritroverai in una stanza segreta, dove nel baule troverai le scimitarre “Belm” e “Bastone dell'Ariete” ”. L'amuleto "Il dono di Khalid" è conservato nella teca. | ![]() |
| Strutture di deposito nella Camera dei conti | Puoi aprire le casseforti presso la Camera dei Conti se ti presenti con le chiavi. Nella 1a cassaforte c'è il “Mantello della Ninfa” con l'abilità “Sottometti Umanoide”, nella 4a scatola c'è il “Tridente delle Onde” che crea acqua attorno al bersaglio attaccato, nella 9a cassaforte c'è “Elegante Pelle Borchiata” con un incantesimo scudo e un vantaggio sui controlli furtivi. | ![]() |
| Tara la gatta | Sul tetto della casa di Highberry [X: -1 Y: -39] troverai la gatta volante Tara, che è in grado di commerciare, se prima soddisfi 3 condizioni: la incontri per prima sul tetto del Tempio dei Mano aperta insieme a Burrasca, acquista il "Cappello dell'Incantatore Affilato" sul tetto della Parte del Diavolo e riposati a lungo. Nell'assortimento del mercante a quattro zampe troverai le "Scarpe da fionda", lanciarle contro un nemico gli causerà danni psichici. | ![]() |
| Lama solare di Pelor | Nella prigione Castello di Cazadora attraversa la seconda porta a destra e salta giù sul balcone in rovina fino alla porta della cripta. Nella stanza, nascosta in un mucchio di terra, c'è una bara contenente lo stocco "Lama solare di Pelor" con vantaggio negli attacchi contro i non morti e danni radiosi. | ![]() |
| Elmo della Durezza | Nel Palazzo di Zarra, nella stanza con un cadavere dall'aura necrotica, in un lussuoso scrigno c'è un “Elmo della Durezza”, che conferisce un effetto bonus aggiuntivo quando la salute è inferiore alla metà. | ![]() |
| Pugnale "Amarezza del dolore" | Quando si completa un'attività "Investigare sugli omicidi", dal baalista raccoglierai un interessante pugnale “Amarezza del dolore”. Questo non è l’unico modo per ottenerlo: schierarsi Sarevka Ancheva e uccidi l'interrogatrice Valeria, dopodiché un'eco di Abazigal apparirà nella sala principale del Tribunale degli omicidi, vendendo esattamente la stessa arma. | ![]() |
| Elmo della Guardia d'Acciaio | Sul tavolo dentro Guardia d'acciaio della fonderia [X:-275 Y:-134] c'è un elmo con l'effetto di visione nell'oscurità e immunità al debuff accecante. | ![]() |
| Balestra infernale a carica automatica | Nel nord-ovest Guardia d'acciaio della fonderia, utilizzando un banco da lavoro, puoi creare una "balestra infernale a carica automatica" - per fare ciò, combina il braccio di una guardia in acciaio, un modulo di mira e un disegno della balestra di una guardia. La balestra pesante è dotata dell'incantesimo Fulmine e può attirare un nemico. | ![]() |
| Equipaggiamento del Duca di Ravengard | Il modo più semplice per prendere in prestito la spada lunga del Duca di Ravengard – andate a prenderlo dopo il salvataggio Il padre di Will dal carcere "Trono di ferro", quando l'uomo finisce nell'accampamento con il resto dei suoi compagni. Insieme alla lama, prenderai la sua armatura "L'armatura del maresciallo con un emblema". | ![]() |
| Lo scudo affidabile di Abdel | Ascolta Galbraith nel seminterrato di Galbraith e convincilo del suo coraggio in modo che condivida lo "scudo affidabile di Abdel", che garantisce protezione dalle frecce 1 volta per riposo breve. | ![]() |
| Equipaggiamento della "Madre delle Onde" | Allandra Gray nella Casa della Signora delle Acque possiede la "Falce della Madre delle Onde", ma puoi ottenerla solo derubando o uccidendo il proprietario. L'arma infligge danni da freddo e ha un vantaggio contro le creature bagnate. Il "Mantello protettivo della Madre delle Onde" è conservato in uno scrigno nella stessa casa [X:-248 Y:-249]. "Vestito della Madre delle Onde" viene assegnato per la missione "Vendicare gli annegati". | ![]() |
| "La parte del diavolo" | Nel nord della Città Bassa ti ritroverai nella “Parte del Diavolo”. Se superi diversi controlli al 1° piano, potrai parlare con Helsik e avere accesso a un assortimento speciale. Al 2° piano della casa c'è un portale Casa della speranza, e nascosto in uno dei forzieri dorati c'è un rarissimo elmo "Maschera della percezione dell'anima" con un incantesimo per rilevare i pensieri e un aspetto piuttosto interessante. | ![]() |
| Mazza del campione | Una mazza speciale con danni radiosi e "Aura di incenso curativo" appare non solo per sacerdote per aver usato un incantesimo unico e particolarmente potente, ma è anche contenuto da Nadezhda nella casa del diavolo. | ![]() |
| Elmo del Crepuscolo dell'Inferno | Di fronte alla stanza con l'incubo nella Casa della Speranza, supera un paio di controlli delle statistiche facendo clic sul cristallo nel muro per raccogliere l'"Elmo del Crepuscolo Infernale" nella stanza del tesoro, che garantisce visione in qualsiasi oscurità, protegge da colpi critici e garantisce l'incantesimo "Sguardo appassito". | ![]() |
| Guanti della forza dei Giganti delle Colline | Negli archivi Case della speranza Puoi rubare guanti che aumentano passivamente la tua forza a 23. | ![]() |
| Amuleto del protettore costante | Se consegnato Githyanki Egg Lady Esther, poi quando visiti la Società dei Brillanti, scoprirai che Ptaris è nato da essa, ma allo stesso tempo ha ucciso tutti nell'edificio, inclusa la stessa Esther. Se superi diversi controlli, salterai la battaglia e potrai commerciare con i Githyanki. L'Amuleto del difensore risoluto ti consente di costringere un nemico a mancare il bersaglio se attacca un bersaglio alleato. | ![]() |
| Mantello delle Falene Fumanti | Se decidi di uccidere Aelis Sirius nelle catacombe della Città Bassa, raccoglierai da lui il "Mantello delle Falene Fumanti", grazie al quale si illumineranno i nemici che causano danni al proprietario entro 2 metri. | ![]() |
| Amuleto magico | Dal portafoglio per Ai penitenti silenziosi di Bedeki ruba il teschio di Saryn e inseriscilo nello scheletro situato nella bara dietro Aelis Sirius per ottenere un amuleto magico. | ![]() |
| Attrezzatura per punte ossee | Gli "Stivali delle punte d'osso" si troveranno in una cassa nella grotta dei contrabbandieri sul sentiero occidentale di Rivington [X: -233, Y: 84]. Raccoglierai i "Guanti chiodati d'osso" lungo la strada Tempio di Baal da Strangler Luke, durante il combattimento con l'uccisore di Bhaal Gislev. È possibile acquistare il "Vestito Bone Spikes". Exvikkyap in un negozio di armi nel centro di Rivington. È possibile acquistare "Elmo delle punte d'osso" da Il penitente senza voce Bedeki nelle fogne della Città Bassa. | ![]() |
Ci auguriamo che il nostro articolo ti abbia aiutato a trovare tutte le missioni e i segreti dell'Atto 3 in Baldurs Gate 3. Se dopo aver studiato il materiale hai ancora domande o qualcosa non funziona, scrivilo in commenti, in modo che l'autore della guida o i giocatori possano aiutare. Nella sezione corrispondente del sito ne potrete trovare altri Guide Baldur's Gate 3.































































































