Al momento del rilascio in Dying Light 2 Stay Human Ci sono 117 collezionabili di tipo Record che possono essere raccolti in diverse fasi del gioco. Se tutti i record vengono trovati correttamente, riceverai Realizzazione "Archivarius".
Dove trovare oggetti da collezione in Dying Light 2 Stay Human
Già nel prologo sono presenti 3 voci che possono essere raccolte solo in questa parte senza ripassare in modalità cooperativa. Tutto tranne questi oggetti da collezione si ottiene in un gioco congiunto.
Utilizzare Senso di sopravvivenzaper trovare oggetti collezionabili nelle missioni della storia e nelle missioni secondarie. Alcune aree diventeranno inaccessibili (o di difficile accesso) dopo averle completate, e quindi dovrete rigiocare il gioco in co-op per tornare nei luoghi con ingressi persi.
Non c'è il New Game+ in Dying Light 2 Stay Human, e quindi la raccolta dei collezionabili deve essere completata come parte di un unico rifornimento. Puoi tenere traccia dei tuoi progressi tramite il "Menu di raccolta". I nomi degli articoli univoci ti consentono di confrontarli con il nostro elenco per vedere quale manca.
Voci della raccolta Dying Light 2 che puoi saltare
Tutti i record che possono essere ottenuti solo una volta per partita in singolo (senza la possibilità di collezionarli in cooperativa) sono elencati con la loro posizione nel Prologo di Dying Light 2 Stay Human. I seguenti sono oggetti collezionabili semi-ignorabili che puoi passare nel tuo gioco, ma poi raccogliere in modalità cooperativa. La tabella è compilata con particolare attenzione alle attività della trama, prima e dopo che è possibile ottenere i record specificati.
Quando ritirare | Oggetti da collezione | Condizioni di ricezione |
---|---|---|
Prima della missione della storia "Revolution" / "Into the Darkness" |
| Durante la missione secondaria "La palla è nel tuo cortile" |
Prima della missione della storia "Revolution" / "Into the Darkness" |
| Assicurati di parlare con il primo Trasportatore avviando la catena di missioni secondarie con lo stesso nome. Dopo la missione della storia specificata, la missione iniziale non sarà disponibile. |
Dopo Story Quest # 11 "Un posto che puoi chiamare casa" |
| Missione secondaria "Uccidere o non uccidere". Per alcuni giocatori, appare dopo aver completato la missione della storia e talvolta rimane completamente non disponibile. In questo caso, devi avviare un gioco cooperativo per trovare l'oggetto nella sessione di qualcun altro. |
Durante la missione della storia n. 16 "Trasmissione" |
| Può essere ottenuto solo nel corso della storia principale quando la missione specificata è stata completata. |
Dove trovare le voci in Dying Light 2 Stay Human
Quanto segue contiene informazioni dettagliate su ciascuno degli oggetti da collezione.
Prologo - La via del pellegrino
Articolo di giornale n. 1 - 11 ottobre 2020
obiettivo: Segui Spike / Perquisisci la casa
Dopo aver raccolto miele e camomilla per creare il primo consumabile curativo, l'eroe sarà nell'edificio (il primo nel gioco). Spike ti chiederà di trovare un modo per entrare. Attraversa il garage lungo il corridoio e in cucina gira a sinistra. Ci sarà un giornale sul tavolo con cui potrai interagire attivando Survival Sense.
#2 Lettera – Lettera d'addio
Scopo: Esplora il giardino
Questo elemento viene preso automaticamente dalla storia. Giace sul tavolo quando si esplora il terrazzo/giardino all'uscita della casa, in cui giaceva l'oggetto precedente (giornale).
# 3 Paradiso perduto Libro IV
Scopo: Incontra un contatto in un tunnel della metropolitana
Dopo aver sconfitto il boss e aver dormito nel letto per la prima volta, quando l'ora è impostata sul mattino, vai avanti. Dopo essere scesi dalla funivia, entrare nella chiesa sulla sinistra. Il libro è sull'altare.
Campo Segugio
# 4 Lettera - Duro addio
Appuntato alla bacheca del St. Joseph's Hospital.
# 5 Biglietto per il concerto di Wrath Against the Virus
Trovato su un mucchio di corpi in una fossa chiusa ai margini della mappa.
#6 Codice di sicurezza (101)
E 'in "Nascondiglio del Corridore Notturno» (vedi mappa). Entra nell'edificio dalla strada attraverso l'ingresso principale. Vai dritto sul retro della casa. Nella stanza, clicca sullo scaffale per andare al nascondiglio. Nella scatola accanto al letto e al generatore c'è l'oggetto da collezione desiderato.
Articolo di giornale n. 7 - 11 ottobre 2015
Trovato in un negozio abbandonato su un tavolino da caffè.
# 8 Dottor Gambit
L'edificio con questo oggetto è disponibile solo durante storia principale missione #19 "Veronica". Quando l'eroe si trova nella casa indicata, il collezionabile può essere raccolto quando appare l'obiettivo "Cerca il luogo". Il libro giace su un bancone con registratore di cassa e candele.
#9 Rapporto WGM - Quartiermastro Pike #1
Si trova nel container sinistro del VGM nel magazzino militare durante il passaggio della missione secondaria "Una palla nel tuo cortile". Questa posizione non può essere raggiunta prima di aver ricevuto la missione, ma è possibile farvi ritorno dopo averla completata.
#10 Rapporto WGM - Quartiermastro Pike #2
Nel container di destra dello stesso magazzino militare del primo rapporto (#1). Effettivamente le stesse condizioni con il passaggio della ricerca La palla nel tuo cortile.
#11 Rapporto WGM - Quartiermastro Pike #3
Nello stesso contenitore del secondo report (#2). Effettivamente le stesse condizioni con il passaggio della ricerca La palla nel tuo cortile.
# 12 Assalto alla gilda dei trasportatori
Puoi entrare nella stanza con questa voce quando completi la decima missione della serie Carriers. L'accesso alla posizione (vedi la mappa) viene aperto durante l'attività e viene salvato dopo il suo completamento.
Di seguito è mostrato anche il punto di partenza della primissima missione della serie.
#13 Vecchia mappa turistica di Villedor, annotata da qualcuno
Questo oggetto si ottiene automaticamente al passaggio missione secondaria "Proteggere i ragazzi". La mappa qui sotto mostra il punto di partenza della missione.
# 14 Rivista del corridore notturno
Ottenuto automaticamente al completamento della missione secondaria The Trial of the Night Runner magazine. Di seguito sono riportati frammenti della mappa con il punto di partenza di questa missione secondaria.
Trinità
#15 Codice di sicurezza - 5*100+15-5=…(510)
Questa entrata è in cima alla chiesa (nella torre) nel Bazar. Puoi salire in cima spostandoti lungo le impalcature e le piattaforme situate intorno all'edificio. Questo posto è assolutamente da visitare quando si completa la missione secondaria Persone scomparse.
# 16 Messaggio di una persona in cerca di uova
Il foglio è fissato ad un palo sul tetto di detto edificio.
#17 Avviso riservato per il personale VGM
#18 Codice di sicurezza - una nota del Dr. Katsumi con un indovinello
Entrambi gli elementi (#3 e 4) vengono ottenuti automaticamente all'interno missione secondaria "Il primo biomarcatore". Di seguito è riportato un frammento della mappa con il punto di partenza della missione secondaria.
# 19 Carta di incontri Aiden
Ottenuto automaticamente al passaggio missione secondaria "Matchmaker". Il punto di partenza è segnato sulla mappa.
#20 Ricetta "Accendimi"
Ottenuto automaticamente al passaggio missione secondaria "L'essenza della sopravvivenza". È possibile ricevere l'attività nel punto specificato dopo l'attivazione larice mulino a vento.
ferro di cavallo
# 21 Cartolina Willedor nei suoi giorni di gloria
Situato dietro il bancone di un negozio abbandonato a mulino a vento "Iva".
# 22 Carta da gioco infetta Asso di cuori - Instabilità
Si trova su un divano in uno degli edifici del campo dei banditi di Jack e Joe (vedi mappa).
#23 Lettera – Finale agrodolce
Trovato su un letto in un condominio ai margini di Horseshoe e Quarry End.
# 24 Carta da gioco infetta Re di picche - Tagliagole
Dato come ricompensa per il completamento ricerca "Quiz intellettuale degli infetti". Puoi iniziare questa attività nel punto indicato sulla mappa.
Fine della cava
# 25 Prima pagina del fumetto
Trovato nel terminal ferroviario principale dell'insediamento dei pacificatori in una stanza dove puoi dormire su un letto. In questa stanza, l'eroe appare quando si sposta rapidamente alla stazione.
# 26 Carta da gioco infetta Asso di picche - Distruttore
Al piano superiore di detto edificio si accede attraverso la porta di ferro posta sul tetto. Il collezionabile è a sinistra dell'ingresso. Può anche essere ottenuto all'inizio della seconda missione della storia "Diventa più forte". La stanza in cui si trova la carta sarà visitata dall'eroe subito dopo il prologo. Ma in futuro, è aperto alla visita gratuita mentre esplori il mondo.
#27 Articolo di giornale - 7 marzo 2021
Nell'edificio dietro il bancone (vedi mappa).
Puoi entrare attraverso una porta semiaperta dalla strada.
#28 Sottobicchiere da birra in stile PK Lager
Situato nel birrificio (vedi mappa). Ingresso sul tetto.
#29 Lettera - Testimonianza di Elena
Entra nell'edificio dalla strada. Un oggetto in una stanza con molte piante.
#30 Codice di sicurezza – (1000/10)+(3333*2)+220000=… (22 67 66)
Al piano di sopra in una grande casa in una cassa dietro un letto. Usando il codice, puoi aprire la cassaforte situata nella stessa stanza.
# 31 Fine dei tempi Numero # 1
In un container militare a sud di Quarry End. L'eroe passerà da questo luogo durante la missione della storia n. 10 "Flaring".
Zona tra quartieri
# 32 Assegnazione del tunnel
Al secondo piano dello stabilimento automobilistico "Dynamo", visitato durante il passaggio della ricerca della trama "Flaring". L'accesso a questa posizione rimane dopo il completamento della missione.
#33 Codice di Sicurezza - Battesimo della Polonia (966)
In una scatola rossa e bianca su un'impalcatura. Trovato sull'autobus del rifugio del corridore notturno.
#34 Articolo di giornale - 23 gennaio 2022
Si trova su un armadietto all'ingresso del tunnel sotterraneo sulla strada per l'osservatorio. In questo luogo, l'eroe sarà durante il passaggio della ricerca della storia n. 19 Veronica.
# 35 Grazie Veronica Ryan
Questo è un oggetto di bottino automatico che può essere ottenuto durante la missione della storia di Veronica. Impossibile non vederlo.
Centro affari
#36 Articolo di giornale - 23 dicembre 2021
Nella stanza della centrale elettrica, dove l'eroe avvia l'alimentazione. Si trova sulla console di controllo.
#37 Ordine dei pellegrini
Nel campo dei banditi dal centro della città. Sali i piani, esplorandoli con Survival Sense per trovare l'oggetto di cui hai bisogno.
#38 Codice di sicurezza (313)
Nello stesso accampamento di banditi in centro dell'oggetto n. 2, ma qualche piano più in alto. Continua a scansionare i pavimenti con Survival Sense. Accanto al codice trovato c'è una cassaforte contenente un inibitore. Questa combinazione è perfetta per lui.
#39 Seconda pagina del fumetto
Situato vicino alla stazione della metropolitana Business Center Square in una stanza con un letto per dormire.
# 40 Messaggio di una persona in cerca di forbici
In un campeggio sul ponte al confine tra il Business Center e il Cantiere Navale (sul retro di un camion).
#41 Codice di sicurezza - data della Dichiarazione di Indipendenza USA (74 17 76)
Stesso campeggio della voce #40. Con questo codice, puoi aprire la cassaforte nel camion mostrato sopra.
# 42 Video di consegna Jacex
Su un sedile di un autobus sospeso.
Viale Harrison
# 43 Messaggio di qualcuno che cerca una cucitrice
Inchiodato alla parete esterna dell'area sicura vicino alla porta.
# 44 Indagine su Elias
Sul tetto in una cassa. Non si genera fino a quando non viene avviata la missione secondaria Rinnegati.
#45 Vangelo di Harran
In un piccolo capannone, sull'altare.
#46 Mandato per interruzione di corrente
In una scatola gialla e bianca nell'edificio dietro la centrale elettrica Harrison.
# 47 Ricetta: Pyzy polacco
In cima al camino dell'Harrison Power Plant.
#48 Codice sicuro - Pi arrotondato (314)
In una scatola rossa e bianca all'Harrison Power Plant. Hai bisogno di un cavo per aprire. Puoi usare il codice sulla cassaforte nelle vicinanze per ottenere l'inibitore.
# 49 Fine dei tempi Numero # 2
Su una piccola panca nell'appartamento. L'eroe visita questo luogo durante il passaggio della missione della storia n. 18 "Night Runners" o "Empire" (a seconda di chi aiuta l'eroe).
# 50 L'avvertimento di Aiden
Nel campo dei banditi Garrison Heights devi trovare il grattacielo più alto salendo sull'impalcatura di legno (appena sotto il tetto dell'edificio).
#51 Disegno di Liam #2
A terra vicino a un edificio sbarrato. L'eroe visita questo luogo durante il passaggio della missione secondaria "Il disertore".
#52 Articolo di giornale - 9 giugno 2022
Nel back office mentre sali sulla torre di trasmissione, quando la missione della storia n. 16 "Trasmissione" è completata. Questo posto si trova in prossimità di una stanza piena di infetti che esplodono.
Non puoi arrivarci fino alla fine della ricerca, dopodiché devi solo usare l'ascensore della torre della TV per salire sul tetto e scendere sull'aereo a vapore fino all'edificio con una gru situata a est. Una volta lì, ricorda dove sei andato alla ricerca per ripetere il percorso.
#53 Codice di sicurezza - Se hai 555, allora io ... (666)
Trovato in un ufficio sotto il nascondiglio dei Night Runners in cima alla torre della televisione. Puoi accedere a questa stanza camminando lungo la trave sopra la sporgenza e saltando giù.
#54 Lettera - La scelta di Katya
In un grattacielo con una caduta dell'esercito in cima. Devi entrare nel quarto ufficio dal tetto. Per fare questo, devi volare su un parapendio dalla cima della torre della televisione all'edificio desiderato.
#55 Biglietto per il concerto di Lil' Fell
Proprio come la voce precedente, si trova in un grattacielo con un lancio militare. Puoi arrivarci in parapendio dalla torre della televisione.
#56 Catacombe
Dato come ricompensa per attività secondaria "Quiz sulla storia", che inizia nel punto specificato.
# 57 Distintivo di Chris
Nel seminterrato della torre della televisione, a cui si accede completando l'obiettivo "Ripristina potere" nella missione storia n. 16 "Trasmissione". Ci sarà un Peacekeeper infetto, dopo aver ucciso il quale si otterrà un token.
#58 Disegni VNC
#59 Distintivo Wiezbowski
# 60 Distintivo Hicks
# 61 Distintivo Hudson
# 62 Distintivo di fila
Gli oggetti #58-62 vengono ottenuti automaticamente completando la missione della storia #16 "Broadcasting". Impossibile non vederlo.
#63 Lettera dalla H alla L
Ottenuto automaticamente durante il completamento della missione della 17a storia "Scarpe". È impossibile perderlo, poiché l'oggetto è un oggetto di missione.
Nuovo Down Park
#64 Carta da gioco infetta King of Hearts - Virus
All'interno del Fisheye Diner su un tavolo.
#65 Viaggio in dirigibile su Villedor
In cima al Fisheye Diner, all'interno di una scatola rossa e bianca.
# 66 La lista della morte di Lovan
L'oggetto è fuori dal Fisheye Diner, a sinistra del Maestro. Non apparirà fino al completamento della missione principale #19 "Veronica".
C'è anche un punto di spawn alternativo per l'ingresso nella chiesa di St. John quando si completa la missione n. 18 "Night Runners" o la missione secondaria "No Mercy", ma solo se Loan non uccide Hokan. L'oggetto desiderato sarà sulla scatola nell'ultima stanza quando l'eroe lascerà la chiesa.
#67 Messaggio di qualcuno che cerca le chiavi A ed E
Devi uscire dal Fisheye Diner, scendere le scale a destra del Master e guardare a sinistra, dove ci sarà un tabellone con l'annuncio desiderato.
#68 Disegno di Liam #5
Sul pavimento di un condominio. In questo luogo, l'eroe sarà durante la missione secondaria "Disertore".
#69-70 Liam disegno #3 e #4
Trovato su un divano in un condominio visitato durante la missione "The Dissenter".
#71 Anello centrale "Cancella e mantieni"
Su un tavolo nell'edificio. Non apparirà prima dell'inizio della missione della storia n. 12 "Ordini".
# 72 Carta da gioco infetta Asso di quadri - Revenant
Sul tavolino nella stanza dove Aiden incontra Rowe. Non apparirà fino alla missione principale n. 12 "Ordini".
#73 Lettera - Non lasciarla mai andare
Nella cucina di un appartamento a molti piani.
#74 Safe Code Ragazzino (Lunghezza [ft], Diametro [pollici], Peso [
kg]) – (10 28 64)
In un ripostiglio edificio per uffici. Usando il codice, puoi aprire la cassaforte sul lato opposto della stanza.
# 75 Carta Avery
Questo è un oggetto a raccolta automatica che è un cadavere lasciato cadere nella missione To Kill or Not to Kill. È impossibile perdersi un oggetto da collezione. La missione secondaria stessa inizia al già citato Fisheye Diner (vedi mappa).
Non è del tutto chiaro quali siano le condizioni per la comparsa di questa missione secondaria. Per alcuni inizia all'arrivo al Fisheye Diner, per altri dopo aver consegnato la torre della televisione a Frank.
cantiere navale
#76 Mappa ufficiale della metropolitana di Villedora Transportation
Nella camera da letto di Missy's Fortress Floating, sul tavolo vicino al letto. Questa stanza è il primo luogo visitato dopo il trasloco.
#77 Ricetta: ravioli polacchi
Nella fortezza galleggiante di Missy, nella sala da pranzo al piano di sotto, dietro il bancone.
# 78 Carta da gioco infetta Re di fiori - Furia
Nella fortezza galleggiante di Missy, a destra del mercante al piano centrale.
#79 Codice di sicurezza - la risposta alla domanda principale sulla vita, l'universo e tutto il resto [in binario] (10 10 10)
In un container militare al confine tra Cantiere Navale e Terreno Fangoso.
# 80 Distintivo Kiddy
#81 Gettone del piccolo Ron
#82 Gettone Sierra
Insieme alle due voci precedenti, viene ottenuto automaticamente durante l'esecuzione missione secondaria "Wall of Valor: Bad Medicine". L'attività inizia nel punto indicato sulla mappa.
#83, #84 Gettone Atom, Gettone Brasco
Ricevuto automaticamente al passaggio missione secondaria Muro del valore: La trasmissione perduta. Punto di partenza della missione sulla mappa.
#85 Gettone Barthez
Emesso automaticamente per missione secondaria Muro del valore: scambio mortale. Punto di partenza della missione sulla mappa.
#86 Distintivo di Leone
Emesso automaticamente per missione secondaria Muro del valore: mancante. Punto di partenza della missione sulla mappa.
#87-88 Liam disegno #1, Carta da gioco Joker - Il biglietto da visita di Steve
Entrambi gli elementi sono ottenuti durante missione secondaria Disertore. Punto di partenza della missione sulla mappa.
Terreni fangosi
#89 Biglietto concerto per Silencio
Emesso automaticamente per Missione secondaria Silencio, se l'area è di proprietà dei Sopravvissuti. Se viene consegnato ai Peacekeepers, puoi ritirare il record nel punto di partenza della missione specificata (vedi la mappa), nell'officina delle uniformi.
#90 Articolo di giornale - 21 marzo 2023
All'ingresso del tetto in una pianura oscura. L'oggetto che stai cercando è sul tavolo. Per accedere a questa voce, devi completare la missione secondaria Crystal White.
#91 Articolo di giornale - 11 marzo 2024
In un bar abbandonato a nord della stazione della metropolitana di King William Bridge.
Isola di San Paolo
#92 Modern Children's Story - I mostri sono reali
Su una cassa in un appartamento sottostante Cenere del mulino a vento.
#93 Ricetta: bigos lucidati
Su un camino vicino alla centrale elettrica dell'isola di St. Paul.
# 94 Invito a nozze
Al pianoforte nella Chiesa di San Thomamaso Apostolo.
#95 Codice di sicurezza (444)
In una scatola rossa e bianca in cima al campaNilou della Chiesa di San Thomamaso Apostolo. Con l'aiuto del codice si apre una cassaforte, in piedi direttamente sotto la scatola. Dentro c'è un inibitore.
#96 Codice di sicurezza - Fine della seconda guerra mondiale [UE] (85 19 45)
In un container militare vicino al bordo della mappa. Il codice apre la cassaforte nello stesso contenitore.
#97 Terza pagina del fumetto
Nel nascondiglio di Kurt nella torre sud della Cattedrale di St. Paul. L'eroe visita questo luogo durante il passaggio della missione narrativa n. 15 "Cattedrale".
#98 Codice di sicurezza (987)
In una valle buia in una cassaforte su uno scaffale, che si apre con una chiave maestra. Con il codice, devi andare alla cassaforte, che è un livello più alto. Contiene un inibitore.
Aria della diga inferiore
# 99 Biglietto per il concerto scandaloso di THV
Nella posizione specificata c'è il "Nascondiglio dei corridori notturni". Sul suo tetto c'è un generatore, dove si trova l'oggetto desiderato.
#100 Alesatore centrale
In una piccola scatola sul tetto dell'edificio. Non si genererà prima dell'inizio della missione della storia Lost Light/Cathedral.
# 101 Fine dei tempi Numero # 3
Sulla torre dell'acqua di San Paolo, all'ultimo piano, dove è necessario utilizzare la valvola di attivazione (c'è anche un letto per dormire).
# 102 Carta da gioco infetta: King of Diamonds - Bolter
Sul tavolo nello studio dell'artista. Fa parte della missione secondaria Fortuneteller. È molto importante catturare consecutivamente la torre dell'acqua e il mulino a vento in quest'area nel più breve tempo possibile. Se uno degli oggetti viene lasciato incustodito, l'insediamento potrebbe diventare il territorio degli apostati. Di conseguenza, l'accesso al registro della raccolta non sarà possibile.
#103 Nota "Rafforza e aspetta"
Nel campo dei banditi, sulla scatola al centro.
# 104 Tattiche di imboscata
Nella chiesa di San Giovanni di Dio su una panchina. Puoi arrivarci durante la missione della storia n. 18 "Night Runners" o la missione secondaria "No Mercy". Dopo una qualsiasi delle attività specificate, si aprirà il luogo desiderato.
Nuove terre perdute
#105 Codice di sicurezza - Zero assoluto [*F] (459)
Dietro il bancone di un ristorante/tavola calda. Apre la cassaforte situata nella stanza sul retro.
# 105 Teorie del complotto
Nel Night Runner's Refuge, all'interno dell'autobus.
Finale
#107 Ordine di uccidere
Sul grande tavolo da pranzo nel Forsaken Keep, sbloccato durante la missione n. 21 "Ora o mai più". Puoi anche arrivare qui dopo aver completato la storia.
# 108 Carta da gioco infetta: Asso di fiori - Howler
Sul tavolino accanto al tavolo da pranzo in Defiant Keep. Condizioni per l'accesso al luogo nel corso della storia e dopo aver raggiunto la fine come nel caso della voce #107.
Alla fine della storia, puoi anche raccogliere 9 voci ricevute automaticamente. Questi oggetti da collezione sono imperdibili:
- #109 Foto del compleanno di Mia
- #110 Cartella clinica X13: Gabriele.
- #111 Cartella clinica: Wayne.
- #112 X13 lettera del bambino a sua madre
- #113 Tessera sanitaria X13: Oscar.
- #114 Cartella clinica X13: Charles.
- #115 Cartella clinica X13: Wendy.
- #116 Cartella clinica X13: Petra.
- #117 Poesia per bambini X13 indirizzata al dottor Waltz.
Continua a leggere:Sul sito puoi trovare altre guide su Dying Light 2 Stay Human. Scrivi nei commenti se trovi inesattezze nel nostro elenco. Diamo il benvenuto all'aiuto dei lettori.
Dove posso trovare la missione "palla nel tuo cortile"?
una nota. Dopo che Hakon ci ha salvato e ci hanno dato il controllo. Prima di entrare, ci sarà un record dietro 2 ragazze
Grazie Prossimamente integreremo la guida con le note mancanti.