Ladro dentro Diablo 4 - Una classe che si basa su armi a distanza e arti marziali. Un personaggio veloce ed estremamente mobile, adatto a coloro che nelle parti precedenti del franchise preferivano giocare per eroi come un'amazzone, un assassino e un cacciatore di demoni. Allo stesso livello di altre classi Il Rogue è in grado di resistere ai boss più potenti. Il suo clou principale sta nel fatto che la battaglia si svolge con l'ausilio di archi e balestre, oltre a trappole, pugnali e spade appuntite.
Questa guida presenta le migliori build Rogue in Diablo IV. Vengono considerati gli assemblaggi di diverse specializzazioni, che si basano sulle abilità della categoria "Agilità", "Trucchi" e "Saturazione".
Panoramica della classe Rogue di Diablo 4
The Rogue è un killer incomparabile, in grado di nascondersi da sotto lo sguardo tenace del nemico in pochi secondi e "saltare" dietro la schiena, colpendolo così con un danno letale. Rispetto alle parti precedenti del franchise, il personaggio può vantare ruoli diversi. Ad esempio, unisciti alle ombre e, vagando come un fantasma tra i nemici, diffondi gli "spettatori" con lame appuntite. Al contrario, rivolgiti a varie trappole e granate per chiedere aiuto, provando la maschera di uno stratega bombardiere.
Le sue armi sono diverse e illimitate: archi, balestre, pugnali, spade... ognuno troverà qualcosa che gli piace e, inoltre, lo migliorerà con ulteriori proprietà leggendarie. Tuttavia, prima di andare alla conquista di alto livello distese del Santuario, è importante pensare a una build bilanciata che sblocchi tutto il potenziale del personaggio.
Caratteristiche di classe
Rogue è una classe versatile che ha sia punti di forza che di debolezza.
Vantaggi | Limitazioni |
Elevata mobilità. L'albero delle abilità di Rogue è vario e pronto ad offrire al giocatore diverse abilità che rendono più facile controllare il posizionamento "sicuro" del personaggio durante la battaglia. Alcuni di loro possono persino dotare l'effetto Inarrestabile, per cui l'eroe sarà immune al danno e al controllo in arrivo. | Requisiti posizionali complessi. Per massimizzare i danni, il giocatore deve posizionare in modo ottimale sia il personaggio che i nemici. |
Diversi tipi di armi. La classe in questione può portare tre tipi di armi: 2 a una mano (spade e pugnali), 1 a due mani (arco o balestra), che amplia il numero di aspetti leggendari: fino a 3 per il Ladro, per le altre classi - da 1 a 2. | Limitato nelle assemblee. Rispetto ad altre classi, il Rogue è pronto ad offrire ai giocatori il numero minimo di build davvero utili che possono "vantare" danni elevati. |
Gameplay versatile e dinamico. Le abilità del ladro sono suddivise nelle seguenti categorie: "sparatutto", "saturazione" e "trappole". Mentre il terzo è un gioco di posizionamento di trappole (il nome parla da solo), il primo si concentra sul combattimento a distanza, con arco o balestra come equipaggiamento principale. Il secondo, al contrario, trasforma il personaggio in un folle assassino capace di dotare la sua arma del potere del veleno, del freddo o dell'ombra. |
specializzazioni
Le specializzazioni sono una meccanica di classe Rogue unica in Diablo IV che, se attivata, garantisce al personaggio talenti aggiuntivi. Ce ne sono 3 in totale, ognuno si apre al raggiungimento di un certo livello, nonché dopo aver completato l'attività corrispondente:
- Una serie di trucchi - Accesso sbloccato dopo aver raggiunto il livello 15: "Le abilità di base ora aumentano la durata della combo. Le abilità primarie consumano punti combo, causando effetti aggiuntivi.
- visione interiore - l'accesso si apre dopo aver raggiunto il livello 20: “Colpire i nemici marcati riempie la scala della visione interiore. Quando la barra si riempie, il personaggio guadagna una quantità illimitata di energia per 4 secondi.
- Formazione - l'accesso si apre dopo aver raggiunto il livello 30: “Ogni 100 unità spese. energia, il tempo di recupero di una potente abilità di classe è ridotto di 4 secondi. Quando si utilizza un'abilità selezionata dalla categoria specificata, il tempo di recupero delle altre abilità viene azzerato.
caratteristiche principali
L'attributo più significativo per un Ladro è destrezza, in quanto fornisce un aumento significativo del danno. Forza и intelligenza sarà anche utile al personaggio a causa di effetti secondari, mentre la forza di volontà ha valore minimo per la classe in questione.
Migliori aspetti leggendari [Proprietà]
Questo paragrafo presenta gli aspetti leggendari del Ladro: le proprietà sono fisse per alcune build per comodità successiva nel processo di selezione.
Nome | descrizione | montaggio | sotterraneo |
---|---|---|---|
Aspetto della disobbedienza | Quando un personaggio infligge danni, la sua armatura aumenta del (...)% per 4 secondi. L'effetto si accumula fino al (...)%. | Qualsiasi | Sale dei Dannati, Kejistan |
Aspetto tormentoso | Colpo fortunato: il danno diretto a un nemico vulnerabile ha fino al (...)% di possibilità di fargli venire le vertigini per 2 secondi. | "Killing Blades" / Ombroso / Inarrestabile | casuale |
Aspetto Guardie | Il danno delle abilità aumenta fino al (...)% a seconda del livello della risorsa principale. Al massimo carattere stock si ottiene max. bonus. | "Killing Blades" / Ombroso / Inarrestabile | Vecchie pietre, Skosglen |
aspetto delicato | Il personaggio subisce (...) % in meno di danni dai nemici CC. Quando un nemico sotto gli effetti del controllo infligge danni diretti all'eroe, la sua velocità di movimento aumenta del 15% per 2 secondi. | Qualsiasi | Pace di Luban, Skosglen |
Aspetto Danzatore di Lame | Tornando al personaggio, le lame pugnalate gli girano intorno per un po' e infliggono (...) % del danno delle lame pugnalate sulla via del ritorno a ogni colpo. Il danno da ribaltamento aumenta fino al (...)% del danno sulla via del ritorno a seconda della sua lunghezza. | "Lame assassine" / Ombra | Ricompensa della campagna Scosglen Story |
Aspetto afferrante esplosivo | Colpo fortunato: i danni diretti contro i nemici colpiti dalle trappole del personaggio hanno una probabilità fino al (...)% di renderli vulnerabili per 3 secondi. | "Killing Blades" / Inarrestabile / Maestro della trappola | Ricompensa della campagna Shattered Peaks Story |
Aspetto Goloso | Quando il personaggio uccide un nemico vulnerabile, il tasso di recupero energetico aumenta del (...)% per 4 secondi. | "Killing Blades" / Ombroso / Inarrestabile | Città mutevole, steppe secche |
Aspetto dell'oscurità | Quando si applica un effetto di controllo a un nemico, il personaggio ripristina (...) punti. risorsa principale. | Qualsiasi | Caduta del vincitore, steppe secche |
Aspetto rapido | Creta. I colpi di abilità di base aumentano la velocità di attacco del personaggio di (...) per 5 sec. | "Killing Blades" / Ombroso / Inarrestabile | casuale |
Aspetto punitivo | Quando il personaggio attacca i nemici con poca salute, la sua possibilità di critico. l'impatto aumenta del (...)%. Quando un eroe ha HP elevati, la durata dei suoi effetti CC aumenta del (...)%. | "Lame assassine" | casuale |
Aspetto del Potere | L'abilità di base riduce i danni subiti del 20% per (...) sec. | Maestro dell'Ombra/Trappola | Ricompensa della campagna Storia delle steppe secche |
L'aspetto vendicativo | Lucky Strike: quando rendi vulnerabile un nemico, Crit Chance. la probabilità fino a (...) è aumentata del 3% per 3 secondi, fino al 9%. | Ombra / Inarrestabile | Diavolo, Kejistan |
Aspetto Buff instabile | Le abilità di saturazione provocano un'esplosione attorno al personaggio, applicando effetti di saturazione ai nemici e infliggendo (...) danni. danno del tipo corrispondente. | Maestro dell'Ombra/Trappola | Ricompensa della campagna Storia delle steppe secche |
Un aspetto che vaga nell'ombra | Mentre il personaggio è inarrestabile, la sua velocità di movimento è aumentata del (...)% e può passare attraverso i nemici senza ostacoli. L'effetto dura altri 4 secondi. dopo la fine di Unstoppable. | Ombra | Ricompensa della campagna Scosglen Story |
L'aspetto avventuroso | Attaccando dallo stato Stealth, il personaggio sparge intorno a sé granate stordenti, che infliggono (...) danni quando esplodono. danno fisico in generale e stordimento dei nemici per 0,5 secondi. | Inarrestabile | Ricompensa della campagna Kejistan Story |
Aspetto delle lame circostanti | Raffica colpisce i bersagli da tutti i lati attorno al personaggio e infligge (...)% di danni in più. | Inarrestabile | Cava abbandonata, cime frantumate |
aspetto sfuggente | Se il personaggio è influenzato da effetti di controllo, quando la sua salute scende al minimo, ottiene Inarrestabile per 4 secondi. Il tempo di recupero dell'effetto è di (...) secondi. | Inarrestabile | Porta del Cratere, Picchi Frantumati |
Aspetto Protettore | Quando un personaggio colpisce un nemico speciale, per 10 sec. ottenere una barriera che assorbe fino a (...) unità. danno. Non puoi sparare più di una volta ogni 30 secondi. | Inarrestabile | Archivi perduti, Shattered Heights |
Aspetto di luminosità esplosiva | Le granate del personaggio sono considerate trappole. Quando l'eroe piazza una trappola o lancia una granata, la velocità di movimento per 3 sec. aumenta del (…)%. | Maestro delle trappole | Casa abbandonata, Shattered Heights |
Aspetto congelamento | I nemici infreddoliti dopo essere stati colpiti dalle granate del personaggio hanno la possibilità di congelarsi istantaneamente per 2 secondi. La probabilità di ciò è pari al doppio della probabilità di crit. colpo. L'eroe infligge (...) % in più di crit. danni ai nemici congelati. | Maestro delle trappole | casuale |
Aspetto della tempesta di frecce | Colpo fortunato: le abilità del tiratore scelto hanno fino al 10% di possibilità di scagliare una pioggia di frecce sul nemico, infliggendo (...) danni. danni fisici per 3 sec. Massimo. numero di effetti - 5. | Maestro delle trappole | Labirinto ululante, Skosglen |
L'aspetto ingannevole | Quando lancia Spikes, il personaggio lancia anche granate stordenti, che infliggono (...) danni quando esplodono. danno fisico in generale e stordimento dei nemici per 0,5 secondi. | Maestro delle trappole | Ricompensa della campagna Storia delle steppe secche |
Aspetto della corruzione | Gli effetti di infusione del personaggio sono (...)% più forti sui nemici vulnerabili. | Maestro delle trappole | Ricompensa della campagna Kejistan Story |
Le migliori build di Rogue in Diablo 4
Successivamente, esamineremo le build più efficaci per il Rogue in Diablo IV.
Ladro - Lame assassine
La build Ladro nelle Lame assassine mostra un'incredibile mobilità e si sovrappone in qualche modo alle aree di interesse Ombra e Inarrestabile discusse di seguito. Le trappole con una mescolanza di magia oscura consentono al personaggio di mantenere gli effetti di controllo e i "campi" velenosi aiutano ad affrontare rapidamente i "piccoli" avversari. Altre abilità, a loro volta, mirano alla distruzione schiacciante di singoli avversari, grazie ai quali l'assemblea si comporta abbastanza bene contro boss o élite.
punti di forza "Lame assassine":
- considerato uno dei più costruzioni popolari, che collega diverse meccaniche;
- mira a mantenere costantemente lo stato di "Vulnerabilità" sui nemici;
- fornisce un'elevata mobilità unita a un buon danno ai singoli bersagli, così come all'area.
Di tratti negativi si possono distinguere accumuli "pesanti": per raggiungere max. efficienza dall'assemblea, è necessario l'accesso a contenuti di alto livello, che amplieranno il numero di punti abilità disponibili per il successivo miglioramento dell'albero. Nelle prime fasi del gioco, dovrai cavartela con le abilità che possiedi o prendere in considerazione altre build.
Competenze consigliate e rotazione
Specializzazione richiesta per Rogue attraverso Killing Blades - visione interiore.
capacità | Livellamento | raccomandazione |
---|---|---|
Pugnalare [1/5]:
| Capacità di orientato allo spam, responsabile dell'imposizione dello stato negativo "Rallentamento" agli avversari; inoltre, viene distribuita la "Vulnerabilità". Vantaggio principale: funge da fonte di accumulo della risorsa principale del personaggio. | |
lame perforanti [5/5]:
| L'abilità principale dell'assemblea in questione, che ti consente di affrontare rapidamente folle di nemici. Oltre a questo, infligge un buon danno a singoli bersagli. | |
Forza [3/3]:
| Talenti passivi volti ad aumentare la capacità di sopravvivenza del Ladro, che combatte principalmente in corpo a corpo. | |
Attraversa l'ombra1/5]:
| Un'abilità che ti permette di far correre un fulmine alle spalle del nemico. Infligge danni piuttosto elevati. Il modificatore opzionale "Methodical Shadow Step" migliora anche l'abilità, dandogli la capacità di stordire il nemico. | |
trattino [1/5]:
| Un'abilità che conferisce al Rogue un'elevata mobilità e ai suoi successivi attacchi contro bersagli colpiti da uno scatto, con un aumento dei critici. danno. L'abilità rallenta anche i nemici e applica il debuff Vertigo a quelli già rallentati. | |
Maestro d'armi [3/3] | Il ramo passivo più importante dell'albero delle abilità, che potenzia gli attacchi del Ladro a seconda del tipo di arma. Investi 3 punti. alla prima occasione che si presenta. Pertanto, aumenta significativamente il DPS del personaggio. | |
Proiettile altamente esplosivo [3/3]:
| Talenti passivi che non possono coesistere l'uno senza l'altro e interagiscono anche strettamente con l'abilità "Dash'. | |
Trappola velenosa [1/5]:
| La prima trappola di questa assemblea, che si occupa di avvelenare il nemico. Il modificatore opzionale "Trappola velenosa potenziata" abbatte inoltre i nemici catturati nell'area d'effetto dell'abilità. | |
Il trucco [3/3]:
| Il trucco è garantito per aumentare il danno contro i nemici con HP alti (superiori all'80% di salute) e bassi (meno del 35% di salute). "Rancor" si concentra sull'aumento del danno delle abilità rivolte ai nemici che soffrono di "Vulnerabile". | |
Veleno mortale [1/3]:
| Deadly Poison è il talento passivo richiesto per accedere a Alchemy's Favor. È per questo motivo che viene lanciato solo 1 punto. Per quanto riguarda i "Benefici dell'alchimia" stessa, l'abilità è progettata per una stretta interazione con "Intrappolato con il veleno”, poiché determina l'aumento della velocità di attacco che riceverà il Ladro. | |
Trappola mortale [1/1]:
| La seconda trappola del Rogue, seguendo il percorso delle Killing Blades. Infligge danni elevati e riunisce anche i nemici, rendendo più facile finirli con altre abilità. Il modificatore opzionale "Inevitabile trappola mortale" è necessario per un tempo di recupero più rapido della potente abilità in questione. | |
Un'ondata di energia [3/3] | Talento passivo mirato a ulteriori. aumentare l'energia accumulata in caso di "colpi riusciti". | |
Maestro delle trappole [3/3] | Talento passivo, la cui funzionalità dipende direttamente da "Trappole velenose"E"trappola mortale". Sia la prima che la seconda abilità sono presenti nell'assemblea, il che dà un aumento garantito del critico. colpire avversari vulnerabili o nemici sotto l'influenza di effetti di controllo. | |
Risultato [3/3] | Talento passivo, in qualità di aggiuntivo. fonte d'energia. Si attiva dopo l'attivazionetrappola mortale'. | |
Scarica di adrenalina [1/3]:
| Adrenaline Rush è un talento passivo necessario per entrare in Haste. È per questo motivo che viene lanciato solo 1 punto. "Sbrigati", a sua volta, è responsabile dell'aumento della velocità di movimento o della velocità di attacco (il buff dipende dalla quantità di energia del personaggio). | |
Effetti dannosi | La principale abilità passiva della build che può garantire l'accesso a granate stordenti o ridurre il tempo di recupero di tutte le trappole sulla barra delle abilità. |
Suggerimenti per combattere con le abilità considerate:
- "Pugno" - attacco spam, che deve essere utilizzato per generare rabbia e applicare l'effetto Vulnerabile ai nemici. Lascia il posto ad altre abilità non appena vengono ripristinate.
- "Lame perforanti" abilità principale Rogue, che viene utilizzato principalmente dopo aver utilizzato Charge o Shadowstep. Il motivo è che queste abilità ti consentono di essere immediatamente vicino a un obiettivo prioritario. È auspicabile che l'obiettivo prioritario selezionato sia contrassegnato con "Visione interiore'.
- Poison Trap e Death Trap sono due abilità importanti che attivare i principali talenti passivi assemblee. Di norma, vengono applicati su base rollback.
- Dash può diventare un'abilità per aiutare il Rogue se necessario schivare danni letali. Usalo se ti trovi di fronte a un avversario difficile dal quale non puoi "saltare" da solo.
Campione di Rogue "Lame assassine"
Potenziamento del Ladro tramite lame assassine e creazione di aspetti, equipaggiamento e gemme leggendari:
Ladro Ombra
Lo Shadow Rogue ha un alto potenziale AoE che può sorprendere i nemici con colpi devastanti e un'incredibile manovrabilità. Saltando tra i bersagli e andando alle spalle dei nemici, il personaggio genera rapidamente energia, impone vari effetti negativi e provoca danni elevati. La scarsa sopravvivenza è livellata da Unstoppable, che è fornita da alcune abilità. Durante questo stato, il Rogue è in grado di rompere rapidamente la distanza, attaccando i nemici lungo la strada.
Forte lati di montaggio:
- poco impegnativo per aspetti leggendari;
- mantiene costantemente lo stato di vulnerabilità sui nemici;
- elevata mobilità unita a buoni danni.
All'esplicito svantaggi può essere attribuito alla bassa sopravvivenza. Inoltre, per ottenere la massima efficienza, il giocatore avrà bisogno di un buon posizionamento durante la battaglia.
Competenze consigliate e rotazione
Specializzazione richiesta per Shadow Rogue - visione interiore.
capacità | Livellamento | raccomandazione |
---|---|---|
Pugnalare [1/5]:
| Un colpo di base che è un attacco di spam che, alla massima oscillazione, infligge un effetto di vulnerabilità ai nemici per 2 secondi. Si consiglia di utilizzare prima di utilizzare un'abilità più potente. Informazioni dal gioco: I nemici vulnerabili subiscono il 20% di danni in più. | |
Lame adesive [5/5]:
| Un'abilità che ti consente di affrontare folle di nemici in modo più efficace grazie alle "Lame attaccanti in avanti". In totale, l'abilità infligge danni due volte: la prima volta nel momento in cui il Rogue rilascia le lame, la seconda - nel momento in cui le lame tornano al "proprietario". Forward Thrusting Blades dovrebbe essere ricercato prima per massimizzare il danno dell'abilità, così come per ottenere l'effetto che riduce il tempo di recupero dell'abilità per ogni nemico che le lame hanno attraversato. | |
Forza [3/3]:
| La "resistenza" è necessaria per aumentare la capacità di sopravvivenza di un Ladro che combatte a breve distanza. Siphoning Strikes, a sua volta, fornisce al personaggio cure passive. | |
Attraversa l'ombra1/5]:
| Un'abilità che aumenta la mobilità dell'eroe e gli permette di mantenere la posizione più sicura sul campo di battaglia grazie all'effetto Inarrestabile. Lo stordimento aggiuntivo ottenuto da Methodical Shadowstep fornirà supporto quando si combatte un gruppo di nemici. | |
Maestro d'armi [3/3] | Il ramo passivo più importante dell'albero delle abilità, che potenzia gli attacchi del Ladro a seconda del tipo di arma. Raccomandazione per il pompaggio: investire 3 pt. alla prima occasione che si presenta. Pertanto, aumenta significativamente il DPS del personaggio. | |
trattino [1/5]:
| Utilizzato principalmente in combinazione conCon lame perforanti” grazie al modificatore “Intensified Dash”, che aumenta il crit. Danni del Ladro del 20% contro i nemici colpiti da Assalto. | |
Il trucco [3/3]:
| Abilità passive prioritarie che aumentano i danni del personaggio contro nemici con salute alta (più dell'80%) e bassa (meno del 35%), così come contro avversari vulnerabili. | |
Schiacciamento Ombra [1/3]:
| 1 punto viene speso su Shadow Crush solo per entrare in Consuming Shadow, che al massimo. investimenti (3 punti) ripristina 30 unità. energia dopo aver ucciso un nemico. | |
Saturazione ombra [5/5]:
| Abilità di costruzione primaria che viene utilizzata insieme a Thrusting Blades e altre abilità attivate. Può causare esplosioni "a catena" mentre combatte piccoli nemici o fornire al Rogue un potente danno diretto contro il boss (o nemico d'élite). | |
Saturazione obiettivo [3/3] | Una fonte che aumenta la possibilità di infliggere un critico. un colpo che sarà utile sia nelle fasi iniziali che successive del gioco. | |
Riflesso oscuro [1/1]:
| Dopo aver appreso l'abilità, l'ombra del Rogue inizia ad agire come ulteriore trafficante di danni durante la battaglia, infliggendo il 60% (+20%) del danno del personaggio stesso. Inoltre, fornisce all'eroe un effetto inarrestabile, che può salvarlo dalla morte in una situazione critica. | |
Risultato [3/3] | Abilità passiva mirata a ripristinare la risorsa principale del Ladro dopo aver utilizzato una potente abilità - nell'ambito dell'assemblea in esame, è "Dark Reflection". | |
Scarica di adrenalina [1/3]:
| Adrenaline Rush prende 1 punto. per uscire alle prossime due abilità passive. Il potere di movimento è responsabile dell'aumento del danno di un attacco attivato dopo che il Ladro si è mosso di 15 metri. "Sbrigati", a sua volta, è responsabile dell'aumento della velocità di movimento o della velocità di attacco (il buff dipende dalla quantità di energia del personaggio). | |
brutale rappresaglia | La principale abilità passiva del Ladro nella build "ombra", che fornisce al personaggio danni "esplosivi", colpendo sia il bersaglio prioritario che i nemici vicini. |
Il principio di giocare per l'ombra Rogue è semplice e diretto:
- Concentrati sull'uccisione di mostri con poca salute e nemici che sono sotto l'effetto della vulnerabilità. Pertanto, aumenta la possibilità di causare danni "esplosivi" da "Brutalità".
- Particolare attenzione dovrebbe essere prestata ai nemici contrassegnati da un segno viola. Colpirli riempirà la barra di specializzazione ("Inner Vision"). Quando l'indicatore è pieno, il Rogue guadagnerà una quantità illimitata di energia per 4 secondi continui.
- Dash e Shadowstep sono abilità che ti consentono di cambiare rapidamente la posizione del tuo personaggio durante una battaglia, oltre a "sgattaiolare" da danni letali.
- Stab è una costante fonte di vulnerabilità. Si consiglia di utilizzare al rollback.
- Dark Reflection è un'abilità stabile per proteggere il Rogue dal subire danni letali. Non usare l'abilità senza pensarci a causa del lungo tempo di recupero di 60 secondi.
Campione del Ladro d'Ombra
Potenziamento e costruzione di Shadow Rogue con aspetti e gemme:
Ladro inarrestabile
Unstoppable Rogue - assemblea, tre forte i cui lati sono l'elevata mobilità, la capacità di evitare danni letali e il costante supporto dello status di "Vulnerabile" sui nemici. Ha caratteristiche simili allo Shadow Master discusso sopra, ma la sua principale differenza sta nell'elevato danno a bersaglio singolo.
К debole le parti includono:
- dipendenza da aspetti leggendari;
- mancanza di danno AoE stabile;
- combattere a distanza ravvicinata.
Competenze consigliate e rotazione
Specializzazione richiesta per Unstoppable Rogue - visione interiore.
capacità | Livellamento | raccomandazione |
---|---|---|
Pugnalare [2/5] | L'abilità non viene inserita nel pannello delle abilità principali: il suo studio è necessario solo per entrare nei settori successivi dell'albero. | |
Forza [3/3]:
| La durabilità è un supporto per il Ladro che riduce i danni in mischia in arrivo di un significativo 12%. I Siphoning Strikes sono responsabili della guarigione passiva. | |
Raffica [5/5]:
| Un'abilità che può trasformarsi in una fonte permanente di effetti di vulnerabilità sui nemici. Infligge un buon danno e può agire come un attacco spam. | |
in fuga [3/3] | Un talento passivo che aumenta la velocità di movimento del personaggio dopo aver messo a segno un colpo critico. colpo. Necessario per ridurre o interrompere rapidamente la distanza durante la battaglia. | |
Attraversa l'ombra1/5]:
| Shadowstep ti garantisce la possibilità di superare un obiettivo ad alta priorità in pochi secondi, quindi infliggere un'alta % di Crit in seguito. danno. Inoltre, l'abilità può essere utilizzata per raggiungere un nemico molto mobile o cambiare la posizione del personaggio per evitare ritorsioni o complesse meccaniche nel dungeon. | |
Maestro d'armi [3/3] | Il ramo passivo più importante dell'albero delle abilità, che potenzia gli attacchi del Ladro a seconda del tipo di arma. Raccomandazione per il pompaggio: investire 3 pt. alla prima occasione che si presenta. Pertanto, aumenta significativamente il DPS del personaggio. | |
trattino [1/5]:
| Simile all'abilità di cui sopra, l'uso di "Dash" è necessario per avvicinarsi rapidamente al bersaglio o rompere la distanza con un nemico forte in un batter d'occhio. Sebbene Empowered Dash sia un must per questa build: il potenziamento critico. il danno non sarà eccessivo. Il "trattino ordinato", a sua volta, fornirà l'accesso a extra avanzati. controllo della folla. | |
intraprendenza [3/3]:
| Un talento passivo che ha una piccola possibilità di aumentare l'evasione di un personaggio. La probabilità del 12% può sembrare "trascurabile", ma durante il combattimento, un improvviso proc può "spegnere" il Rogue da un brutto colpo. "Sindone curativo", a sua volta, insieme a "Tirare colpi» è responsabile della guarigione passiva. Tuttavia, per questo l'eroe deve essere in uno stato di invisibilità. | |
travestimento [1/5]:
| Un'abilità che consente al Rogue di evitare danni letali. Insieme allo studiatovelo curativo"fornirà al personaggio la guarigione, particolarmente necessaria durante il passaggio dei sotterranei e la chiusura di altre attività di alto livello. Insidious Stealth è importante a causa della diffusione garantita della vulnerabilità dall'abilità che disperderà Stealth. | |
Velo d'Ombra [1/5]:
| Un'abilità difensiva che perde efficacia man mano che il personaggio subisce danni. Mentre, ad esempio,Attraversa l'ombra"E"Dash» può essere utilizzato per evitare una morte inaspettata, Shadow Veil è un ottimo strumento per ridurre i danni in arrivo. Soprattutto nei casi in cui vengono ripristinate altre abilità di un focus simile. | |
Il trucco [1/3]:
| Abilità passive prioritarie che aumentano i danni del personaggio contro nemici con salute alta (più dell'80%) e bassa (meno del 35%), così come contro avversari vulnerabili. Ti ricordiamo che grazie aRaffica» Lo stato della vulnerabilità "si bloccherà" sui nemici quasi senza rinculo. | |
Trappola mortale [1/1]:
| Deadly Trap è una potente abilità che infligge danni elevati mentre abbatte i nemici. | |
Risultato [3/3] | Abilità passiva mirata a ripristinare la risorsa principale del Ladro dopo aver utilizzato una potente abilità - nell'ambito dell'assemblea in questione, è la "trappola mortale". | |
Scarica di adrenalina [3/3]:
| Un'abilità che funge da costante rifornimento di energia. Inoltre, dà un aumento significativo della velocità di attacco e di movimento, nonché del danno inflitto grazie a "fretta"E"La forza del movimento'. | |
Pulse | La principale abilità passiva del Rogue che garantisce il buff Momentum che riduce i danni subiti, aumenta la rigenerazione dell'energia e aumenta la velocità di movimento. |
Tattiche di combattimento con le abilità considerate:
- Attiva Raffica dopo il travestimentoper diffondere l'effetto di vulnerabilità sui nemici e infliggere danni elevati. È auspicabile che l'abilità sia diretta contro un nemico contrassegnato da Inner Vision.
- Mentre ti aggrappi a un bersaglio ad alta priorità (come un boss o un Elite "grasso"), premi Shadowstep o Dash per metterti dietro di lui e infliggere un DPS tangibile. Pertanto, l'effetto positivo dell '"Impulso" verrà attivato per 8 secondi.
- Usa Shadow Veil in cooldown per massimizzare la tua probabilità di critico. colpo.
- Dai la priorità alla furtività ogni volta che le tue abilità principali vanno in ricarica. Quindi, ripristina l'energia e guarisci attraverso i talenti passivi. Oltretutto, infliggere vulnerabilità ai nemici la prossima abilità che dissiperà il velo d'ombra.
- Deadly Trap è un'abilità potente con un tempo di recupero elevato: non usare l'abilità avventatamente, altrimenti perderai danni esplosivi che possono schiacciare sia un gruppo di mob che singoli bersagli.
Paragon of the Unstoppable Rogue
Miglioramento inarrestabile del ladro e costruzione con aspetti e gemme:
Maestro delle trappole (arciere)
Trap Master (Arciere) è una build atipica per un Rogue, motivo per cui ha un impressionante elenco di aspetti positivi, ma allo stesso tempo non è privo di evidenti svantaggi. A benefici può includere quanto segue:
- alta cadenza di fuoco, che è importante in caso di collisione con bersagli singoli;
- protezione costante, fornita da abilità che rallentano i nemici;
- uso facoltativo di un ampio elenco di aspetti leggendari: per un gioco confortevole, saranno sufficienti tre proprietà: "Aspetto luminosità esplosiva", "Aspetto tempesta freccia" e "Aspetto presa esplosiva".
All'essenzialecons"Puoi contare sul fatto che l'assemblea è adatta esclusivamente allo sviluppo di contenuti di alto livello. Abilità significative necessarie per il lavoro efficace della build vengono aperte nelle fasi successive dell'apprendimento del gioco, che non è adatto ai principianti. Come altre carenze, viene evidenziato il posizionamento esigente.
Competenze consigliate e rotazione
Specializzazione richiesta per Trap Master - Formazione.
capacità | Livellamento | raccomandazione |
---|---|---|
Freccia potenziata [1/5]:
| Un'abilità di base che applica un effetto di vulnerabilità ai nemici. Anche se Strength Arrow passa in secondo piano abbastanza rapidamente, lasciando il posto ad abilità con priorità più alta, può essere utilizzata in periodi di bassa energia o quando altre abilità sono in ricarica. Informazioni dal gioco: I nemici vulnerabili subiscono il 20% di danni in più. | |
Forza [3/3]:
| Abilità passiva che riduce i danni a distanza ravvicinata. Nonostante il Trap Master preferisca le distanze medie o lunghe, non dimenticare le "situazioni di forza maggiore" quando il corso misurato della battaglia può sfuggire di mano. Siphoning Strikes, a sua volta, aiuta con la guarigione passiva. | |
Tiro rapido [5/5]:
| Una preziosa abilità AoE che può infliggere molti danni a un singolo bersaglio a causa dell'aumento del modificatore critico. opportunità. Al momento del lancio, ripristina l'energia se colpisce i nemici vulnerabili. Per questo motivo è importante utilizzare dopo l'applicazione "Frecce di forza'. | |
Maestro d'armi [3/3] | Il ramo passivo più importante dell'albero delle abilità, che potenzia gli attacchi del Ladro a seconda del tipo di arma. Raccomandazione per il pompaggio: investire 3 pt. alla prima occasione che si presenta. Pertanto, aumenta significativamente il DPS del personaggio. | |
Spine [5/5]:
| La prima trappola nell'arsenale del Maestro che indebolisce i nemici e rallenta o blocca anche dopo aver appreso i modificatori appropriati. | |
Trappola velenosa [5/5]:
| Una pozzanghera velenosa che fornisce la capacità di infliggere danni elevati e di far volare i nemici da lunghe distanze. Un'abilità inestimabile di questa assemblea, pronta a "vantarsi" di buoni danni sia su più bersagli che contro un singolo nemico. È considerata la trappola più utilizzata non solo per la sua efficacia, ma anche per il modificatore Poison Retrace Trap: quando la Poison Trap viene attivata, ha una probabilità del 30% di rinfrescare le abilità nella categoria Saturazione. | |
Il trucco [3/3]:
| Abilità passive prioritarie che aumentano i danni del personaggio contro nemici con salute alta (più dell'80%) e bassa (meno del 35%), così come contro avversari vulnerabili. Nell'assemblea in esame, l'abilità di base "Freccia del potere'. | |
Saturazione con il freddo [5/5]:
| Ottima capacità difensiva e offensiva. Dal punto di vista della sicurezza di un Rogue, gli stati negativi come "Freeze" o "Chill" sono incredibilmente significativi se il personaggio è messo all'angolo. Allo stesso tempo, la probabilità del 30% di infliggere un effetto di vulnerabilità al nemico offre all'eroe l'opportunità di infliggere danni maggiori grazie ai talenti passivi. | |
Precisione del ghiaccio [3/3]:
| Un'utile acquisizione passiva che funziona alla grande in tandem con abilità come "Saturazione con il freddo"E"spine'. | |
Maestro delle trappole [3/3] | Un'ulteriore acquisizione passiva che entra in sinergia con la "Trappola velenosa”, e successivamente con altre abilità che impongono vulnerabilità ai nemici o potenti effetti di controllo della folla. | |
Trappola mortale [1/1]:
| Death Trap è la gemma della build in questione, che infligge danni elevati mentre abbatte i nemici. Mpuò essere utilizzato insieme aIntrappolato con il veleno» per rivelare la massima efficacia di queste abilità. | |
Effetti dannosi | La principale abilità passiva del Ladro che può garantire l'accesso alle granate stordenti o ridurre il tempo di recupero di tutte le trappole sulla barra delle abilità. |
Il Trap Master non è difficile da padroneggiare, ma può volerci del tempo per abituarsi ai tempi.
- Strength Arrow è un'abilità di base che è responsabile della diffusione della vulnerabilità. Il danno dell'abilità è trascurabile, ma il suo utilizzo è importante prima di utilizzare le abilità principali che infliggono danni elevati.
- "Trappola velenosa" deve essere usata insieme ad altre abilità di natura simile. Ad esempio, con Deadly Trap per fornire danni da esplosione in un'area o Spikes se devi rompere rapidamente la distanza con i nemici.
- Nonostante il fatto che la build dia la priorità al DPS ad area, anche i singoli bersagli subiranno danni significativi dalle abilità scelte. Soprattutto dopo aver usato Rapid Fire, che ha un aumento dei critici. possibilità grazie ai modificatori.
Campione del Trappolatore
Miglioramento dell'Arciere attraverso trappole e assemblaggio, tenendo conto di aspetti e gemme:
Domande e risposte canaglia
Quali sono le caratteristiche principali di un ladro in Diablo 4?
L'attributo principale di un ladro è la destrezza. Forza e Intelligenza sono relativamente utili a causa dei bonus secondari, mentre Volontà è una statistica che non porterà alcun bonus aggiuntivo al personaggio. crescita passiva.
Quali sono gli aspetti migliori per un ladro attraverso Killing Blades?
I migliori aspetti leggendari per un ladro attraverso Killing Blades sono: Aspetto della disobbedienza, Aspetto torturante, Aspetto guardia, Aspetto acrobazia, Aspetto danza della lama, Aspetto lotta esplosiva, Aspetto goloso, Aspetto cupo, Aspetto rapido, Aspetto punitivo.
Quali sono gli aspetti migliori per un ladro ombra?
I migliori aspetti leggendari per un ladro d'ombra sono: Aspetto della disobbedienza, Aspetto tormentante, Aspetto guardia, Aspetto acrobatico, Aspetto danzante della lama, Aspetto goloso, Aspetto cupo, Aspetto rapido, Aspetto potente, Aspetto vendicativo, Aspetto buff instabili, Aspetto Shadowwalker .
Quali sono gli aspetti migliori per un ladro inarrestabile?
I migliori aspetti leggendari per un ladro inarrestabile sono: Aspetto della disobbedienza, Aspetto della tortura, Aspetto della guardia, Aspetto dell'acrobazia, Aspetto della presa esplosiva, Aspetto goloso, Aspetto cupo, Aspetto rapido, Aspetto vendicativo, Aspetto avventuroso, Aspetto delle lame, Aspetto sfuggente, Aspetto Protettore.
Quali sono gli aspetti migliori per un arciere (trap master)?
Migliori aspetti leggendari per un Trapmaster: Aspetto della disobbedienza, Aspetto ingannevole, Aspetto afferrante esplosivo, Aspetto dell'oscurità, Aspetto della potenza, Aspetto dei buff instabili, Aspetto della luminosità esplosiva, Aspetto del congelamento, Aspetto della tempesta di frecce, Aspetto dell'inganno, Aspetto di Corruzione.
Quali sono i vantaggi e gli svantaggi di un ladro in Diablo 4?
Il vantaggio principale del ladro è l'elevata mobilità, che si combina con un buon danno sia nell'area che su un singolo bersaglio. Le battaglie con i boss non causano difficoltà anche nelle fasi iniziali della padronanza del gioco, l'importante è l'accumulo corretto. Gli svantaggi, a loro volta, includono un assemblaggio limitato. Principalmente, tutte le costruzioni sul corno sono costruite secondo lo stesso principio. Inoltre, la classe è capricciosa nel posizionamento, poiché ha indicatori di difesa medi.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a mettere insieme la migliore build Rogue in Diablo 4. commenti, se ci sono domande sul personaggio, in modo che l'autore o altri giocatori possano aiutare. Segui altri articoli sul gioco in relativa sezione del nostro sito web.
quando verrà aggiornato per la nuova stagione?
Ciao. Ho giocato solo di recente e non capisco come faccio a ottenere 58 punti per la corsa. Ho raggiunto il livello 50 e hanno smesso di darmi punti e ne ho 53 in totale 🤷♂️. Dove posso trovarne altri 5 per la trappola principale?
Il numero massimo di punti abilità in Diablo 4 è 58. Puoi guadagnare 48 punti semplicemente salendo di livello fino al livello 50 e 10 punti possono essere ottenuti diventando famoso a Sanctuary.
Buon pomeriggio. E dove posso vedere quali sono le statistiche più importanti nell'equipaggiamento del maestro delle trappole?
Non è più redditizio infilare pietre rosse nelle "lame assassine" nell'ingranaggio e quelle verdi nell'arma? Perché infliggere danni perforanti di base quando puoi dare 4 gemme a un'arma per danni critici su bersagli vulnerabili?
E perché nella stessa build sono stati spesi 60 punti abilità invece di 58, e nel modello sotto il 1 ° glifo non c'è abbastanza forza 5 per il bonus, è previsto o non può?
Ciao! Ricontrollato il numero di punti. Abilità in Killing Blade: nessun errore, investito 58/58. Per quanto riguarda il paragon: in effetti, c'è stato un errore, grazie per averlo notato. Aggiornato l'albero dei miglioramenti. Per quanto riguarda le pietre, gli assemblaggi presentati nella guida si basano su analoghi stranieri, attualmente apprezzati dalla comunità straniera del gioco. Puoi, ovviamente, sostituire alcune gemme per le tue opinioni/preferenze personali.
Sì, ora 58/58 è già stato speso, prima di aprire la stessa calcolatrice visualizzava 58/60 e più è stato scelto per un paio di passivi ...)
Nella stessa build, nella descrizione delle abilità, è indicato che devi prendere la passiva "Beneficio dell'alchimia" (aumentando la velocità di attacco), ma nel calcolatore viene selezionata la passiva vicina per ridurre i danni degli avversari avvelenati, loro entrambi hanno un posto dove stare, ma penso che valga la pena aggiustarlo ...
Saluti, dimmi per favore, perché ci sono 7 abilità attive nella build del ladro inarrestabile, se il massimo è 6?
Ciao. "Stab" viene pompato, ma non messo sul pannello, poiché serve solo per raggiungere il sentiero. rami di abilità nell'albero.
Buon pomeriggio all'ombra costruisci un modello per le trappole ma non viene presa una singola abilità come funzionerà, per favore spiega
Ciao! Grazie per aver notato l'errore. Corretto Paragon aggiungendo un glifo più o meno appropriato. Tuttavia, poiché l'ultimo "ramo" è quello finale, potresti prendere in considerazione altre opzioni.
Cosa c'entra la guida sul rapinatore inarrestabile? Supporta l'effetto della vulnerabilità, ma non esiste alcuna abilità che dia vulnerabilità ai mob
Ciao. L'effetto di vulnerabilità viene applicato da qualsiasi abilità che dissolve Stealth. Inarrestabile ora ha il modificatore opzionale "Insidious Stealth".
ah, ho capito, grazie mille per la risposta. Non ho capito, a quanto pare)
E come ricostituire l'energia se non si usa lo Stab di base?