Guida dettagliata a Sampo in Honkai: Star Rail con consigli per livellare il tuo personaggio e creare la build migliore. Quale coni di luce, reliquie e le decorazioni planari sono le più efficaci per il Sampo. Soprattutto rivelando il carattere della squadra, i suoi vantaggi e svantaggi nel combattimento a turni. Tabelle dei materiali per pompare Sampo e le sue capacità.
Sampo è un personaggio giocabile 4⭐ che brandisce un elemento di danno del vento e rappresenta Sentiero del Nulla. Viaggiando in superficie e sottoterra belobog il commerciante non è privato del senso dell'umorismo, ma piuttosto esattamente il contrario. Per ragioni mistiche, Sampo si ritrova sempre lì e altrettanto velocemente scompare. Secondo lui, assume qualsiasi lavoro redditizio.
Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
rarità | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Danno da vento |
Strada | Il nulla |
quando aggiunto al gioco | 26 aprile 2023 (patch 1.0) |
Come ottenere un personaggio | banner: Salto stella, Salto iniziale, Salto evento: Personaggio e Salto evento: Cono di luce. Negozio di pompon |
Genere | Maschio |
Regione di origine | Belobog (secondo le informazioni attuali) |
Ruolo in rosa | Supporto (mirato ad applicare effetti negativi sui nemici), DD secondario (danno periodico) |
Ruolo nel gioco | Mercante di Belobog |
cono di luce caratteristico | "Il punto di vista della vittima" |
Doppiatori |
|
Biografia di Sampo in Honkai: Star Rail
Sampo dentro Honkai: Star Rail - un mercenario dell'organizzazione Wildfire e un mercante errante, costantemente di buon umore e che scherza senza motivo. Alcuni lo definiscono un imbroglione, poiché le sue azioni sono spesso ambigue e hanno un secondo fine, che a volte Sampo giustifica. Un ragazzo astuto, emotivo ed eloquente, misteriosamente sempre presente al momento giusto.
Sampo ha un'enorme quantità di informazioni, ma dovresti usarle con cautela: l'acquirente può trasformarsi in un prodotto in un secondo. A causa delle azioni assurde del mercante, è popolare tra le guardie, che cercano sempre di catturare l'inafferrabile Sampo Koski. Poiché le sue origini esatte sono sconosciute, alla fine potrebbe rivelarsi ben lungi dall'essere una persona così semplice.
Come ottenere Sampo a Honkai: Star Rail
Puoi mettere KO Sampo i seguenti banner:
- con una certa probabilità nello “Starting Jump” (banner per principianti);
- insieme ad altri personaggi epici in Star Buckle (banner standard permanente);
- con una probabilità maggiore nell'“Evento Salto: Personaggio”, se indicato nell'elenco dei 4⭐ eroi disponibili per la ricezione contemporaneamente al personaggio leggendario “limitato”;
- con qualche possibilità alla pari con altri personaggi epici in Event Jump: Light Cone.
Inoltre, in determinati periodi è possibile acquistare l'eroe 140 Luce stellare inestinguibile nella sezione omonima "Negozio Pom-Pom".
caratteristiche
Man mano che Sampo sale di livello, le statistiche di base aumentano, come ad esempio salute, атака и protezione. La velocità e la provocazione sono fisse, ma possono essere influenzate dalle abilità o dall'equipaggiamento dell'eroe.
Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | velocità base | Provocazione di base |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
Capacità di base
L'eroe ha abilità che infliggono danni ingenti e impongono effetti negativi sugli avversari. Le abilità di Sampo sono particolarmente efficaci contro i nemici vulnerabili ai danni di tipo vento. Una caratteristica del personaggio è la sconfitta degli avversari con lo stato Weathering, e in alcune condizioni è in grado di imporre il debuff Cecità. Successivamente, daremo un'occhiata più da vicino a come funzionano le abilità di Sampo e in quale ordine dovrebbero essere pompate.
Abilità attive
- tecniche"brillantemente» (attenuazione)
L'applicazione di una tecnica infligge il debuff Cecità a tutti i nemici nell'area bersaglio. L'effetto ha una durata di 10 secondi. Gli avversari con stato Cieco non possono rilevare la squadra. All'inizio della battaglia contro i nemici sotto il debuff, le azioni di ciascuno di essi con una probabilità fissa del 100% saranno ritardate del 25%.
- Attacco baseLame abbaglianti» (attacco singolo)
Sampo lancia le sue lame e infligge danni da vento al bersaglio nemico pari al 50-130% della sua stessa potenza d'attacco.
- Abilità "amore di rimbalzo» (rimbalzo)
Il danno del vento viene inflitto all'avversario selezionato, pari al 28-70% della potenza d'attacco di Sampo. Fino a 4 volte aggiuntive, le lame rimbalzano e colpiscono bersagli casuali, infliggendo danni pari al 28-70% della potenza d'attacco dell'eroe.
- Superpotenza"Sorpresa inaspettata» (attenuazione)
Energia: 110
A tutti i nemici sul campo di battaglia vengono inflitti danni da vento pari al 96-192% della propria potenza di attacco. Con una probabilità base del 100% per 2 turni, lanciare una suprema aumenta il danno periodico subito dal bersaglio del 20-35%.
Abilità passive
- talento"Pugnali del vento tagliente" (guadagno)
Qualsiasi attacco Sampo con una probabilità base del 65% ha la possibilità di infliggere Weathering ai nemici. All'inizio di ogni turno, i nemici con questo debuff subiranno danni da vento periodici pari al 20-65% della potenza d'attacco di Sampo. I livelli di Weathering possono accumularsi fino a 5 volte e un singolo stack ha una durata di 3 turni.
L'ordine delle abilità di livellamento
Le abilità principali di Sampo sono superpotenza и abilità. Ultimate per 2 turni consentirà a tutta la squadra di dare di più periodico danno ai nemici, e l'abilità è utile contro un singolo avversario, poiché le lame sono in grado di colpire più volte lo stesso bersaglio. talento Sampo contiene la sua meccanica chiave con pile di agenti atmosferici che infliggono danni nel tempo, che si rivelano nei combattimenti più lunghi. Attacco normale può anche applicare questo tipo di debuff, ma è la priorità minore.
Tracce
Le impronte di Sampo sono suddivise in talenti passivi e statistiche aggiuntive, che ti consentono di infliggere più danni al personaggio e aumentare la sua capacità di sopravvivenza.
Potenza d'attacco +4% (liv. 1) | |||
Trappola: aumenta la durata dello stato Weathering di 1 turno | Effetto Probabilità di colpo +4% (A2) | Potenza d'attacco +4% (A3) | Resistenza agli stati +4% (A3) |
posizione difensiva: L'uso di un superpotere ripristina altre 10 unità. energia | Potenza d'attacco +6% (A4) | Effetto Probabilità di colpo +6% (A5) | Potenza d'attacco +6% (A5) |
Granello di pepe nero: Il danno ricevuto da Sampo dai nemici con lo stato Weathering è ridotto del 15% | Resistenza agli stati +6% (A6) | Effetto Probabilità di colpo +8% (Liv. 75) | |
Potenza d'attacco +6% (liv. 80) |
L'aumento delle caratteristiche al massimo pompaggio sarà:
Effetto Probabilità di colpo | + 18% |
Potenza d'attacco | + 24% |
Resistenza allo stato | + 10% |
Eidolon [Costellazioni]
Tutti gli eidolon Sampo:
numero | Nome | Proprietà |
1 | Amore in aumento | Quando si utilizza l'abilità, il danno passa 1 volta in più su un avversario casuale. |
2 | entusiasmo contagioso | Con una probabilità base del 100%, quando si uccide un nemico con il debuff Weathering, infligge uno status Weathering di livello 1 a tutti gli avversari, simile al talento. |
3 | Grandi nonne! | Aumenta l'abilità di 2 livelli, il massimo è 15. Aumenta l'attacco base di 1 livello, il massimo è 15. |
4 | Amore più profondo - odio più forte | Se l'abilità colpisce un nemico con lvl 5 o superiore dello stato Weathering, allora i livelli attuali del debuff Weathering infliggono l'8% del danno iniziale. |
5 | Grandi nonne! | Aumenta il superpotere di 2 livelli, massimo 15. Aumenta il talento di 2 livelli, massimo 15. |
6 | Aumento dei costi | Il moltiplicatore di danno dallo stato Weathered è aumentato del 15%. |
Le migliori costellazioni di Sampo: E1, E4 и E6.
- Caratteristica primo eidolon: Aumenta il numero di rimbalzi di abilità di 1, da 4 a 5 volte. Il danno casuale bonus può attraversare sia diversi nemici che uno alla volta, motivo per cui la costellazione è utile ovunque.
- Caratteristica quarto eidolon: Aumenta il danno dallo stato Weathering a un certo numero di livelli di debuff, che si ottiene senza problemi. La costellazione non è male e dà una bella spinta ai danni di Sampo.
- Caratteristica sesto eidolon: efficace se assemblato tramite Penetrazione. La costellazione più forte che amplifica i danni del debuff Weathering più di altri.
Vantaggi e svantaggi di Sampo
Come tutti i personaggi, Sampo ha alcuni "pro" e "contro", con i quali è importante familiarizzare prima di decidere il suo livellamento.
Vantaggi | Limitazioni |
Sampo non molto esigente in termini di punti abilità, poiché rimarrà utile in battaglia quando si applica il numero massimo di accumuli di Weathering ai nemici. | Anche la meccanica del danno nel tempo è un punto debole, poiché provoca Sampo si mostra meglio nelle battaglie prolungate. Ci vorrà più di un ciclo di battaglia per applicare e attivare gli stati. |
ineguagliabile forte ed economico definitivo, che aumenta i danni periodici di tutti i personaggi della squadra, incluso lo stesso Sampo. | Non è un buffer universale. Il massimo viene rivelato completamente quando ci sono eroi con la meccanica appropriata come alleati. Per questo motivo, dovrai investire molti materiali di potenziamento in eroi specifici per mettere insieme una squadra dannosa. |
Essere un eroe di supporto dotato di discreti danni nel tempo A causa della stratificazione di Weathering sui nemici, è efficace contro qualsiasi numero di nemici. Fa anche un ottimo lavoro nel superare le vulnerabilità. | Richiede investimenti in velocità. Poiché la meccanica obbliga a lunghe battaglie, mentre Weathering è limitato nei turni, è necessario aggiornare costantemente gli stati e applicarne di nuovi. |
Costruzione semplice. Grotta reliquie e le decorazioni planari su Sampo non sono difficili da raccogliere poiché le statistiche chiave sono l'effetto di penetrazione e la potenza di attacco. |
Sampo livellante
Pompare al limite il livello e le capacità del Sampo richiede una certa quantità di risorse, presentate nelle tabelle.
Materiali di elevazione
Livello | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Crediti ×3,200 | Particolare antico×4 | |
40 | Crediti ×6,400 | Particolare antico ×8 | |
50 | Crediti ×12,800 | Antico albero di trasmissione ×5
| Occhio del ciclone ×2 |
60 | Crediti ×32,000 | Antico albero di trasmissione ×8
| Occhio del ciclone ×5 |
70 | Crediti ×64,000 | Motore antico ×5
| Occhio del ciclone ×15 |
80 | Crediti ×128,000 | Motore antico ×7
| Occhio del ciclone ×28 |
Per portare Sampo al livello 80, saranno necessari i seguenti materiali:
- Crediti - ×826/200. La valuta principale può essere ottenuta come ricompensa per il completamento della maggior parte delle attività, per l'invio di personaggi in incarichi e per il completamento dei test Chashelist su Yarilo-6.
- Particolare antico, albero di trasmissione, motore – ×12/13/15. Il materiale può essere ottenuto uccidendo automi e altri nemici nell'insediamento dei robot o nella grande miniera su Yarilo-6. Altre fonti: universo virtuale, commissioni, negozio di Pom-Pom. La seconda e la terza rarità delle risorse sono disponibili da 2 e 4 livello di equilibrio.
- L'occhio del ciclone - ×50. Ricompensa per aver testato Stagnant Shadow a Zaklepkograd sul pianeta Yarilo-6.
Tutti i materiali, ad eccezione dei crediti, possono essere creati o scambiati nella Universal Fusion Machine.
Materiali per il livellamento delle abilità
Per migliorare le capacità di Sampo, è necessario preparare materiali aggiuntivi. La quantità esatta di tutte le risorse è visualizzata nella tabella.
Abilità | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Attacco baseLame abbaglianti» | Prestiti ×192,000 | Ossidiana del terrore ×2 Ossidiana della Desolazione ×6
Ossidiana dell'ossessione ×8
| Antico albero di trasmissione ×4
Motore antico ×5
| |
Abilità "amore di rimbalzo» | Prestiti ×522,000 | Ossidiana del terrore ×2 Ossidiana della Desolazione ×12
Ossidiana dell'ossessione ×23
| Antico albero di trasmissione ×6
Motore antico ×5
| Impronte del destino ×1 Dolore del guardiano ×3
|
Superpotenza"Sorpresa inaspettata» | Prestiti ×522,000 | Ossidiana del terrore ×2 Ossidiana della Desolazione ×12
Ossidiana dell'ossessione ×23
| Antico albero di trasmissione ×6
Motore antico ×5
| Impronte del destino ×1 Dolore del guardiano ×3
|
talento"Pugnali del vento tagliente» | Prestiti ×522,000 | Ossidiana del terrore ×2 Ossidiana della Desolazione ×12
Ossidiana dell'ossessione ×23
| Antico albero di trasmissione ×6
Motore antico ×5
| Impronte del destino ×1 Dolore del guardiano ×3
|
Nuovi materiali per livellare le abilità:
- Crediti ×1 758 000.
- Parti antiche ×22, albero di trasmissione ×35, motore ×20.
- Ossidiana del terrore ×8, desolazione ×42, ossessioni ×77 - esce dal passaggio del Chashelist nella Big Mine su Yarilo-6. I materiali possono essere evoluti dalle rarità di seguito nella macchina a fusione generica.
- Impronte del destino ×3 - una risorsa rara è disponibile quando un certo numero di punti viene raccolto settimanalmente universo virtuale, è disponibile per l'acquisto nel negozio Pom Pom ed è una ricompensa evento temporanea.
- Dolore del guardiano ×9 - disponibile per la sconfitta Kokolia di passaggio Echi di guerra, che si trova nella località Hill of Everwinter su Yarilo-6.
La sequenza delle tracce di pompaggio
La tabella mostra la quantità completa di tutti i materiali per pompare i cingoli di Sampo in ordine di miglioramento.
Abilità / Stat | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Potenza d'attacco +4% | Prestiti ×2,000 | Particolare antico ×2
| ||
trappola | Prestiti ×4,000 | Ossidiana del terrore ×2 | Dolore del guardiano ×1 | |
Effetto Probabilità di colpo + 4% | Prestiti ×4,000 | Ossidiana del terrore ×2 | Antico albero di trasmissione ×4 | |
Potenza d'attacco +4% | Prestiti ×8,000 | Ossidiana della Desolazione ×2 | Nucleo scintillante ×2 | |
Resistenza allo stato + 4% | Prestiti ×8, 000 | Ossidiana della Desolazione ×2 | Nucleo scintillante ×2 | |
posizione difensiva | Prestiti ×16,000 | Ossidiana della Desolazione ×4 | Impronte del destino ×1 | Dolore del guardiano ×1 |
Potenza d'attacco +6% | Prestiti ×16,000 | Ossidiana della Desolazione ×4 | Nucleo scintillante ×3 | |
Effetto Probabilità di colpo + 6% | Prestiti ×36,000 | Ossidiana dell'ossessione ×2 | Motore antico ×2 | |
Potenza d'attacco +6% | Prestiti ×36,000 | Ossidiana dell'ossessione ×2 | Motore antico ×2 | |
Granello di pepe nero | Prestiti ×128,000 | Ossidiana dell'ossessione ×6 | Impronte del destino ×1 | Dolore del guardiano ×1 |
Resistenza allo stato + 6% | Prestiti ×128,000 | Ossidiana dell'ossessione ×6 | Motore antico ×6 | |
Effetto Probabilità di colpo + 8% | Prestiti ×128,000 | Ossidiana dell'ossessione ×6 | Motore antico ×6 | |
Potenza d'attacco +8% | Prestiti ×128,000 | Ossidiana dell'ossessione ×6 | Motore antico ×6 |
Numero totale di componenti:
- Crediti ×642/000.
- Particolare antico ×6, antico albero di trasmissione ×7, antico motore ×22.
- Ossidiana del terrore ×4, desolazione ×12, ossessioni ×28.
- Impronte del destino ×2.
- Dolore del guardiano ×3.
Le migliori costruzioni Sampo a Honkai: Star Rail
Sampo segue il Sentiero del Nulla e ha una meccanica di danno nel tempo. Le sue abilità sono in grado non solo di indebolire gli avversari, ma anche di infliggere discreti danni DoT grazie allo stato Weathering, che in alcune squadre gli consente di assumere il ruolo di sub-morto. Gli Eidolon di Sampo aumentano i suoi danni e le sue abilità dipendono dalla statistica del potere di attacco. Il parametro dell'effetto Sfondamento della vulnerabilità al vento influenza la meccanica DoT. Non dimenticare la velocità in modo che l'eroe abbia il tempo di applicare i debuff prima delle mosse dei suoi alleati.
Caratteristiche chiave che dovrebbero essere aumentate durante la costruzione di Sampo:
- Potenza d'attacco — influisce su tutti i danni inflitti dal commerciante, inclusi gli stati periodici.
- velocità — l'ordine delle mosse durante la battaglia dipende dal parametro. Un valore elevato ti consente di applicare gli stati più spesso e generare un massimo.
- Effetto penetrazione — maggiore è il danno derivante dalla violazione della vulnerabilità, maggiore sarà lo stato di Weathering non correlato al talento inflitto.
- Effetto Probabilità di colpo — la probabilità base di infliggere danni periodici non è così alta, quindi è necessario aumentare ulteriormente la caratteristica.
Di seguito vedremo come raccogliere Sampo in Honkai: Star Rail.
Valori caratteristici consigliati
Quando si pompano reliquie, ti consigliamo di prestare attenzione ai seguenti parametri:
Reliquia | Caratteristica principale |
Голова | HP (permanente) |
braccia | Potenza d'attacco (permanente) |
corpo | Potenza d'attacco |
piedi | La velocità è una priorità |
sfera piana | Bonus vento. danno |
Corda di collegamento | Potenza d'attacco, effetto di penetrazione, a seconda del bonus della reliquia e delle vulnerabilità del nemico |
Statistiche aggiuntive:
- Potenza d'attacco.
- Effetto rivoluzionario.
- velocità.
- Possibilità di colpire gli effetti.
- Creta. possibilità/danno: può essere raccolto con statistiche inferiori per aumentare il proprio danno istantaneo.
Valori ottimali delle caratteristiche chiave:
- potenza d'attacco: da 2 unità;
- velocità: da 120 unità;
- possibilità di effetto: 40-67%;
- effetto penetrazione: 30-50%.
Cono di luce definitivo [Arma]
Il cono di luce deve corrispondere Sentieri del Nulla, altrimenti l'effetto passivo della pistola non funzionerà sull'eroe. Quando scegli un'arma per il Sampo, presta attenzione a una delle seguenti opzioni:
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
Devi solo aspettare ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 26-582 protezione: 21-463 | Il danno inflitto da chi lo indossa aumenta di 24-40%. Ogni attacco del proprietario aumenta la sua velocità di 4,8-8%. Questo effetto può accumularsi fino a 3 volte. Quando chi lo impugna colpisce un nemico senza lo Stato Rete, ha una probabilità base del 100% di infliggere quello Stato al bersaglio. Un avversario con lo status Gossamer è considerato avere anche lo status Shock. Un nemico con lo stato Rete riceve danni elettrici periodici pari a 60-100% dalla potenza di attacco del proprietario, all'inizio di ogni turno per 1 turno. | La più potente delle opzioni, che non solo aumenterà il danno di Sampo, ma potrà anche infliggere danni e status aggiuntivi. Aumenta anche la velocità, permettendoti di usare le abilità più spesso, applicare più effetti e generare energia. |
In nome della pace ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 26-582 protezione: 21-463 | Il danno di chi lo indossa inflitto ai nemici con debuff è aumentato di 24-40%. Quando chi la impugna usa un'abilità, la possibilità di colpire gli effetti di quell'attacco aumenta di 18-30%, e la potenza di attacco è 24-40%. | Forte 5☆ opzione cono di luce. Il moltiplicatore di danno di Sampo da Weathering non è così grande, ma il bonus sarà comunque notevole. I parametri principali della pistola per l'eroe saranno la possibilità di colpire effetti e potenza di attacco, che è particolarmente utile se il personaggio funge da sup-dd. |
guarigione solitaria ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 24-529 protezione: 18-396 | L'effetto di penetrazione di chi lo indossa aumenta di 20-40%. L'uso di un Ultimate aumenta il danno di chi lo indossa nel tempo di 24-48% per 2 mosse. Sconfiggere un avversario con l'effetto Danni nel tempo di chi lo indossa ripristina 4-8 unità la sua energia. | Il personaggio "gioca" dal danno periodico e il cono di luce del negozio di Gert aumenterà significativamente il suo danno. L'effetto di penetrazione, come bonus aggiuntivo, sarà a sua volta efficace contro i nemici vulnerabili all'elemento vento. |
La pioggia incessante ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 26-582 protezione: 21-463 | Aumenta la possibilità di ottenere effetti su 24-40%. Quando chi lo indossa infligge danni a un nemico il cui numero di Debuff è maggiore o uguale a 3, il suo Crit. possibilità aumenta di 12-20%. Dopo aver utilizzato un attacco di base, un'abilità o una suprema, c'è una probabilità del 100% di infliggere un effetto di stato al bersaglio. «Codice etereo». I danni subiti da un nemico in questo stato sono aumentati di 12-20% per 1 giro. | Fornisce un potente aumento della possibilità di colpire gli effetti anche al 1° livello di applicazione, aumenterà anche in modo significativo il critico. possibilità di personaggio contro nemici con 3 o più debuff. Vantaggio aggiuntivo - debuff «Codice etereo”, che renderà Sampo un personaggio indispensabile nel Sentiero del Nulla in rosa. |
Ricordi alterati ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 26-582 protezione: 21-463 | La possibilità del proprietario di colpire aumenta di 40-60%. Quando il proprietario infligge danni a un nemico con stato Esfoliazione, Bruciore, Shock o Sanguinamento, riceve 1 livello. Stato di veggente. Questo effetto può accumularsi fino a 4 volte. Durante una battaglia, ogni tipo di danno periodico può aggiungere solo 1 livello. Stato di veggente. Ogni livello di questo stato aumenta il potere di attacco del proprietario di 5-9%, e consente inoltre di ignorare il danno periodico 7.2-10% protezione del bersaglio. | Quest'arma fornirà a Sampo tutto ciò di cui ha bisogno, ma a condizioni specifiche. Fornisce un notevole aumento della possibilità di colpire gli effetti e aumenta anche il danno dell'eroe quando vengono soddisfatti i requisiti passivi. La "carta" dell'arma richiede l'applicazione di effetti periodici di vari elementi per aumentare il potere di attacco e ignorare la protezione degli stati DoT imposti dal proprietario. |
Prima dell'inizio del tutorial ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 21-476 protezione: 15-330 | Aumenta la possibilità di ottenere effetti su 20-40%. Quando il proprietario attacca un avversario con difesa ridotta, si riprende 4-8 unità energia. | Alternativa a 4 stelle ottenibile gratuitamente nell'evento "Star Hunt" (l'evento principale nell'ambito di patch 1.1). Poiché anche i livelli di accumulo aumentano gratuitamente, al Sampo verrà garantito un enorme aumento della possibilità di colpire effetti: il 40% è una cifra tangibile. Un ulteriore bonus è il ripristino dell'energia in una chiave fissa, che ti permetterà di accumulare superpoteri un po' più velocemente. |
Lo sguardo della vittima ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 21-476 protezione: 15-330 | Aumenta il danno DoT del personaggio equipaggiato di 24-48% e la possibilità di ottenere effetti su 20-40%. | Le statistiche delle armi distintive sono le più equilibrate tra le 4☆. Le abilità di Sampo sono costruite attorno al debuff Weathering basato sul danno DoT. Allo stesso tempo, il cannone aumenterà la possibilità di applicare effetti, che ti permetteranno di sfondare più spesso la resistenza del nemico agli stati negativi. |
buonanotte e sonni sereni ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 21-476 protezione: 15-330 | Il danno di tutti gli eroi equipaggiati è aumentato di 12-24% per ogni debuff sul nemico selezionato. L'effetto si accumula fino a 3 volte. L'aumento si applica ai danni periodici. | Ai livelli 1-5 di Cannon Overlay, il bonus al danno totale sarà del 36-72%. I livelli del debuff Weathering sono facili da comporre, motivo per cui Sampo infliggerà una grande quantità di danni con questo cono, ma il resto dei parametri dovrà essere composto utilizzando artefatti. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 21-476 protezione: 15-330 | Aumenta l'effetto della penetrazione del personaggio equipaggiato di 16-32% e aumenta i danni contro i nemici con stati Shock e Weathering di 16-32%. Il bonus si applica ai danni periodici. | Poiché le abilità del Sampo sono legate agli agenti atmosferici, è un'arma estremamente efficace per una build di penetrazione, ma inutile contro i nemici senza vulnerabilità al vento. In questa assemblea la priorità del cono è praticamente paragonabile a quella della segnatura. L'arma diventa più forte se ci sono personaggi nella squadra che possono infliggere lo stato Shock o Weathering. |
La determinazione brilla come perle di sudore ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 21-476 protezione: 15-330 | con probabilità di base 60-100% intrappola il nemico colpito se non è già stato intrappolato e il proprietario colpisce il bersaglio con un attacco. Inoltre, per 1 turno, riduce la difesa dei nemici intrappolati di 12-24%. | Il cono di luce non aumenterà i parametri principali, ma con un'alta probabilità intrappolerà il nemico. Gli attacchi di Sampo infliggono il debuff Weathering, facendogli sfruttare l'effetto del cono senza perdite. Inoltre, l'abilità passiva del cannone abbasserà la difesa del nemico, il che aumenterà sia il danno DoT che il danno totale della squadra per 1 turno. |
Vuoto ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Potenza d'attacco: 14-317 protezione: 12-264 | Per i primi 3 turni all'inizio di una battaglia, la probabilità di successo dell'eroe equipaggiato è aumentata di 20-40%. | Tra 3☆ Il miglior cono su Sampo. Il livello di sovrapposizione del cannone è facile da aumentare, l'abilità passiva dell'arma dà un aumento importante a shansu ha colpito gli effetti. Lo svantaggio è che l'effetto funziona solo per 3 turni. Per il resto del combattimento, il cono darà a Sampo solo statistiche di base, motivo per cui è consigliato solo per mancanza di alternative. |
Migliori Reliquie [manufatti]
Ti consigliamo di cercare diverse caratteristiche negli artefatti su Sampo: danno da vento, potenza d'attacco, effetto di penetrazione, velocità. I critici non sono una priorità a causa della maggiore enfasi sulle altre statistiche. L'effetto di penetrazione è più stabile del potere d'attacco, ma è utile solo contro i nemici vulnerabili all'elemento vento. Dovresti anche prestare attenzione alla possibilità che gli effetti vengano colpiti.
Reliquie rupestri [manufatti principali]
Nome | effetti | raccomandazione |
---|---|---|
Prigioniero di una prigione oscura ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta la potenza d'attacco del 12%. Parti 4: Per ogni effetto di danno nel tempo di un nemico (fino a un massimo di 3), il proprietario ignora il 6% della Difesa di quel nemico quando infligge danni. | Il set più adatto per la meccanica DoT. Ti permette di ignorare fino al 18% della difesa del bersaglio. Considerando che Sampo spalma gli effetti su più avversari contemporaneamente, proprio mentre colpisce l’area con le sue abilità, il set aumenta sensibilmente il DPS del commerciante. |
Tiratore di grano selvatico ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta la potenza d'attacco del 12%. Parti 4: aumenta la velocità di 6% e attacco base del 10%. | Il set di artefatti più comune su Sampo. La potenza d'attacco influisce sulla potenza di tutte le abilità del personaggio, inclusi i danni nel tempo causati dallo stato di alterazione. Universal ambientato nelle prime fasi del gioco. |
Ladro di meteoriti che cade ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: aumenta effetto di penetrazione del 16%. Parti 4: aumenta l'effetto di penetrazione di un ulteriore 16%. Quando sfonda una vulnerabilità nemica, ripristina 3 punti. energia. | Un set di reliquie sottovalutato, ma solo contro i nemici con vulnerabilità al vento. Con un aumento del livello di eroi e avversari, l'effetto di penetrazione diventa più forte. |
Aquila crepuscolare ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta i danni del vento del 10%. Parti 4: Lanciare una suprema fa avanzare l'azione del 25%. | Il set di reliquie aumenterà il danno elementale di Sampo e gli consentirà di effettuare più turni e accumulare più stack di Weathering. Potrebbe essere più debole delle alternative, quindi si consiglia di attenersi a due parti del set. |
Aquila crepuscolareTiratore di grano selvaticoAraldo che vaga nello spazio degli hacker | Parti 2: Aumenta i danni del vento del 10%. Parti 2: Aumenta la potenza d'attacco del 12%. Parti 2: Aumenta la velocità del 6%. | 2+2 reliquie ibride ti permetteranno di adattarti al combattimento e concentrarti su statistiche più importanti per la tua build Sampo scelta, sia attraverso la penetrazione che come infliggente danno secondario. |
Ornamenti planari [Manufatti aggiuntivi]
Nome | effetti | Raccomandazioni |
---|---|---|
Impresa commerciale pangalattica ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta del 10% la probabilità di successo degli effetti dell'eroe equipaggiato. La potenza di attacco del personaggio è aumentata del 25% in base all'attuale probabilità di successo degli effetti. L'aumento non può superare il 25%. | L'unico pacchetto di decorazioni planari che influisce sulla probabilità di successo degli effetti. La percentuale base di Sampo è già del 65%, il che rende il set una buona opzione o consigliato se non ci sono alternative. Con un parametro richiesto elevato, aumenterà ulteriormente la potenza di attacco. Il limite di probabilità di successo dell'effetto è del 100% per il massimo bonus alla potenza di attacco. |
stazione di sigillatura spaziale ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: La potenza d'attacco dell'eroe equipaggiato è aumentata del 12%. La potenza d'attacco aumenta di un ulteriore 12% quando la velocità di chi la indossa è pari o superiore a 120. | Una scelta vantaggiosa per tutti, poiché tutte le abilità di Sampo aumentano con la potenza d'attacco. Se l'eroe guadagna abbastanza velocità, di cui ha bisogno, il bonus diventerà ancora più alto. Può essere combinato con il Falling Meteor Thief Relic Set per un effetto penetrante. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta la potenza d'attacco di chi lo indossa del 12%. Se la velocità del proprietario è superiore o uguale a 135/160 unità, il danno che infligge aumenta del 12%/18%. | Una versione avanzata delle reliquie di cui sopra, che può essere utilizzata se Sampo può ricevere potenziamenti di velocità durante il combattimento, ad esempio quando supportato Asty. |
flotta di senza età ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta la max. HP del proprietario del 12%. Se la velocità del proprietario è superiore o uguale a 120 unità, il potere d'attacco di tutti gli alleati aumenta ulteriormente. 8%. | Un ottimo kit adatto se i danni personali di Sampo non sono fondamentali per il DPS della squadra. Aiuterà a svolgere funzioni di supporto, aumentando la potenza di attacco del gruppo, ma per questo le gambe sono rigorosamente impostate sulla velocità. |
Squadre per il Sampo
Sampo fornisce supporto agli alleati indebolendo gli avversari e causando danni periodici, quindi di solito è richiesto un DD principale in una squadra con lui. A seconda del tipo di battaglia, gli alleati dannosi torneranno utili nel secondo e terzo slot modi Hunt, Destruction, Erudite e/o (de-)buffers. Per il bene della sopravvivenza dei partner, l'ultimo della squadra è scegliere l'eroe del Sentiero della Conservazione o dell'Abbondanza.
I migliori personaggi
I seguenti eroi possono avvicinarsi a Sampo come alleati:
carattere | Strada | Tipo di danno | Lineamenti |
---|---|---|---|
Gancio | distruzione | ardente | Ha la capacità di "bloccare" lo stato Burning sui nemici, che si sincronizza con il superpotere di Sampo. L'abilità attacca il bersaglio selezionato e i nemici vicini. |
Clara | distruzione | fisico | Clara infligge danni elevati e assorbe danni invece degli alleati grazie alla meccanica dei contrattacchi con l'aiuto di Svarog, che si adatterà bene a molte squadre. |
Mangiatore di Luna | distruzione | Immaginario | Nonostante il fatto che il Mangiatore di Luna sia un commerciante di danni piuttosto esigente, Sampo sarà in grado di assumere la posizione di un personaggio DPS secondario in una squadra con un lay down. La forma di Dan Heng se gioca con superpoteri e attacchi base. |
Xueyi | distruzione | Quantico | Può agire sia come infliggente danni principale che secondario, supportando un rappresentante più potente del Percorso che infligge danni con il proprio DPS. La caratteristica principale della ragazza è l'effetto penetrazione, quindi è estremamente facile da montare. |
Fis. eroe | distruzione | fisico | Un personaggio versatile che si comporta bene contro diversi tipi di nemici nelle prime fasi del gioco. Una tecnica unica è in grado di curare un po' l'intera squadra al di fuori della battaglia. |
lama | distruzione | Vento | Agisce come il principale trafficante di danni, che ha bisogno di buffer e debuffer per sferrare colpi devastanti ai nemici. |
jingliu | distruzione | Ghiaccio | Controllo dei danni di base focalizzato sull'infliggere danni da ghiaccio. Dopo aver accumulato pile, si trasforma in una forma rinforzata, che ne aumenta l'attacco e il critico. possibilità, sposta l'azione in avanti e consente di utilizzare un'abilità "esplosiva". |
Arlan | distruzione | Электрический | Personaggio esigente, che gioca con specifiche meccaniche di salute persa e richiede protezione. Ha danni sia ad area che su singoli nemici. |
Seele | La caccia | Quantico | Potente DD con enormi danni sul nemico selezionato. Zele è efficace contro Quantum Element e ha un'alta velocità. I requisiti in punti abilità non saranno un problema a causa dello stato Weathering di Sampo. |
Topazio e il ragioniere | La caccia | ardente | Eroe DPS specializzato in attacchi bonus. Riceve enormi vantaggi in combinazione con eroi che sanno anche eseguire attacchi bonus. Inoltre, può esistere come commerciante di danni indipendente, occupando una posizione di comando nella squadra. |
Dottor Rapporto | La caccia | Immaginario | Sampo è il rappresentante “medio” del Sentiero del Nulla per il Dr. Ratio, poiché il personaggio è in grado di fornire allo scienziato solo 2 indebolimenti attivi. Per sviluppare completamente Veritas, la squadra avrà bisogno di ulteriore supporto sotto forma di un secondo eroe in grado di mantenere status negativi sui nemici. |
Yanqing | La caccia | Ghiaccio | Forte danno dell'elemento ghiaccio contro un nemico, l'eroe cade dallo stendardo standard. Grazie alle sue abilità, è più facile per lui rispetto ad altri ottenere il giusto rapporto di critici in battaglia. |
Susan | La caccia | fisico | Essere 4☆ Il personaggio è ancora un forte rappresentante della Via della Caccia. Susan è particolarmente brava a sfondare le difese fisiche. |
Dan Heng | La caccia | Vento | A causa della coincidenza dell'elemento, è più situazionale, ma insieme a Sampo affronterà rapidamente i nemici vulnerabili all'elemento vento. Il DPS iniziale di Path of the Hunt ti aiuterà a finire i singoli avversari. |
Jing Yuan | Erudizione | Электрический | Un personaggio eccezionale dell'elemento elettrico del Sentiero dell'erudizione, in quanto è in grado di infliggere molti danni ai singoli avversari. Sampo non deve spendere punti abilità ogni turno, il che consentirà al generale di accumulare Lightning Lord più spesso. |
Argenti | Erudizione | fisico | Può assumere il ruolo di DD principale in una squadra con Sampo. Dotato di abilità che gli permettono di infliggere danni elevati in un'area, ricaricare la propria energia e accumulare una probabilità critica. Affronta bene gruppi di nemici e boss che evocano nuovi mostri sul campo. |
gattopardo | Erudizione | Электрический | Uno dei migliori personaggi combinato con il superpotere di Sampo. Le abilità Serval sono associate allo stato Shock, che appartiene al tipo di danno periodico. |
Himeko | Erudizione | ardente | Rompere la vulnerabilità al vento consentirà a Himeko di usare attacchi bonus per regione. Insieme a Sampo, si occuperanno rapidamente di gruppi di mostri. |
qingque | Erudizione | Quantico | Qing Que a volte richiede punti abilità in combattimento e Sampo dopo un paio di turni può mantenere lo stato Weathering con attacchi normali. L'unico eroe dell'elemento quantico gratuito. |
Hertha | Erudizione | Ghiaccio | Eroe del ghiaccio gratuito per sfida universo virtuale. L'Hertha gode automaticamente attacchi bonus ogni volta che gli HP degli avversari scendono sotto il 50%. |
tingyun | armonia | Электрический | Aumenta il danno dell'alleato selezionato, inclusa la potenza d'attacco, che consentirà al Sampo di concentrarsi su altri parametri dell'equipaggiamento o aumentare il danno dello stato Windy. Con la suprema, restituisce parte dell'energia a un eroe. |
Ruan Mei | armonia | Ghiaccio | Un supporto che aumenta il danno inflitto, la velocità, l'efficienza di penetrazione e la resistenza alla penetrazione di tutti i tipi di elementi. Può ritardare l'azione, prolungare lo stato di pausa e infliggere passivamente danni. Mostra prestazioni eccellenti nelle build con due trafficanti di danni. |
scintillare | armonia | Quantico | Il vantaggio principale di Sparkle non è solo l'aumento del critico. danno, così come il danno totale in uscita. Il "klutz" nella maschera influisce direttamente sull'aumento del numero di punti abilità utilizzati durante la battaglia e contribuisce anche al loro recupero accelerato. |
asta | armonia | ardente | Alleato situazionale per Sampo, da scegliere nelle squadre quando si gioca in penetrazione. Asta aumenta la velocità e la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo. |
Yukong | armonia | Immaginario | Fornisce a una squadra potenziamenti alla potenza d'attacco, al danno critico e alla probabilità di critico. colpi. Allo stesso tempo, può infliggere danni a un bersaglio con un superpotere. |
Chania | armonia | fisico | A causa della varietà di rinforzi per la squadra, funziona bene con un'ampia varietà di unità ed è considerato un buffer universale. La suprema aumenta la velocità e la potenza d'attacco di un alleato e l'abilità impone lo status di Nosha. Sebbene l'effetto non funzioni con i danni periodici, qualsiasi abilità di attacco accumula l'abilità. Dopo aver acquisito due livelli di abilità, crea un punto di azione per il gruppo. |
Armatura | armonia | Vento | Promuove le azioni dei personaggi alleati e aumenta il loro danno, inclusa la potenza di attacco, appartiene all'elemento vento e scende dallo stendardo standard. |
Kafka | Il nulla | Электрический | La cifra più significativa nelle squadre DoT. Infligge un sacco di Shock da solo, utilizzando allo stesso tempo efficacemente il danno secondario dei suoi meccanici. Molto spesso inserito nella stessa squadra con Sampo, poiché non solo causa Weathering, ma è un supporto unico che aumenta i danni dagli stati periodici. Il superpotere di Stellaron Hunter le consente di attivare effetti DoT al di fuori del turno del nemico. |
Cigno nero | Il nulla | Vento | Come Sampo, infligge Weathering, ma con il suo superpotere può applicare tutti gli stati DoT esistenti agli avversari. Inoltre, l'arsenale dell'indovino include debuff che riducono la difesa e aumentano il danno ricevuto dai nemici. |
Guinaifen | Il nulla | ardente | Rivenditore di danni da incendio nel tempo. Dotato di una buona AoE e della capacità di applicare indebolimento ai nemici per ricevere maggiori danni. Come Kafka, la sua suprema fa sì che qualsiasi stato Bruciatura si attivi immediatamente. Per questo motivo è ottimo nei team a fuoco singolo con la possibilità di applicare Bruciare. |
Лука | Il nulla | fisico | Debuffer fisico che gioca contro il Sanguinamento. Progettato per battaglie con bersagli singoli, come boss e mostri d'élite. Può agire sia come sub-DD che come DPS principale. |
Acheronte | Il nulla | Электрический | Il principale responsabile del danno con un superpotere unico, che invece dell'energia richiede una carica del Sogno Infranto. Per ottenerlo, devi applicare debuff ai nemici, con cui Sampo e il suo stato di Weathering possono aiutarti. Inoltre, Acheron ha bisogno dei personaggi del Sentiero del Nulla per gestire il sentiero dell'Abisso. |
cantava | Il nulla | Ghiaccio | È in grado non solo di ridurre la difesa del nemico, ma anche di aumentare la possibilità di colpire effetti per gli alleati, cosa necessaria per Sampo, motivo per cui Pela è un buon supporto per lui. |
Lupo argentato | Il nulla | Quantico | Un ottimo debuffer che permetterà a Sampo di applicare lo stato Weathering molto più spesso. Con la sua abilità crea la vulnerabilità di un certo elemento trovato tra gli alleati. |
Livido | Il nulla | Immaginario | Un carattere universale di un raro elemento immaginario, ritardando le azioni dei rivali. Ha il suo danno e può essere raccolto in un sub-DPS. |
Fuoco. eroe | conservazione | ardente | Penetrazione Vulnerabilità di Flame Pathfinder infligge danni nel tempo, potenziati dalla suprema di Sampo. Gratuito 5☆ L'eroe Save Path schernisce nemici, carri armati e protegge leggermente tutti gli alleati. |
ghepardo | conservazione | Ghiaccio | Un membro estremamente potente del Sentiero di Preservazione, che ritarda i danni e garantisce forti scudi agli alleati. In grado di congelare i nemici e rigenerarsi una volta per battaglia. |
avventurina | conservazione | Immaginario | Posiziona gli scudi e durante la battaglia, li rinnova dopo aver attivato un superpotere, oltre a eseguire un attacco bonus. Praticamente nessuna richiesta di punti abilità. Oltre a fornire funzioni protettive, aiuta la squadra in caso di danni. La squadra ideale per un personaggio è la collaborazione di diversi eroi che possono eseguire un attacco bonus. Nelle altre squadre è altrettanto bravo, ma effettua tiri bonus un po' meno spesso. |
Fu Xuan | conservazione | Quantico | Prende la posizione di un carro armato che non solo può subire danni in arrivo, ma anche ridurli e reindirizzare su se stesso il 65% del danno totale. Se il percorso della divinazione Dunjia è aperto, ripristina la salute di tutti gli alleati. |
Март 7 | conservazione | Ghiaccio | Un buon eroe del percorso di salvataggio per iniziare il gioco, contrattaccando quando si attacca un alleato protetto. Infligge un debuff Congelamento ai nemici con qualche possibilità e, con il livellamento, rimuove un debuff dall'eroe selezionato applicando uno scudo. |
Bailu | ricchezza | Электрический | La guarigione di Bailu rimbalza su alleati casuali in un'ondata e la suprema ripristina la salute di tutti i personaggi e garantisce loro lo stato Vigor. Una volta per battaglia, può riportare tra i ranghi un eroe morto. |
Hoho | ricchezza | Vento | Un guaritore che può applicare potenziamenti. Con abilità e talento, cura uno o più membri della squadra, ripristina l'energia con i superpoteri e aumenta la potenza d'attacco. Allo stesso tempo, può rimuovere l'indebolimento. |
Natasha | ricchezza | fisico | Natasha ripristina HP sia a diversi alleati attivando il suo superpotere, sia a uno con l'aiuto di un'abilità. Quando si pompa una delle tracce, l'applicazione dell'abilità rimuove un indebolimento dal personaggio selezionato. |
lince | ricchezza | Quantico | Un guaritore epico, non inferiore ai leggendari rappresentanti del Sentiero dell'Abbondanza. Applica effetti positivi alla guarigione passiva, rimuove gli stati negativi da una squadra con un'abilità suprema e fornisce una forte guarigione di massa e in solitario. |
Gallagher | ricchezza | ardente | Guarisce dopo aver inflitto danni ai nemici etichettati "Dead Drunk". Il trattamento non dipende da alcun parametro e può essere aumentato solo tramite il bonus curativo, nonché migliorando tracce e talenti. |
Le migliori squadre
Con i personaggi di cui sopra, puoi creare le seguenti squadre con Sampo:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Cigno neroGuinaifen Лука asta | Locha Fu Xuan | Una variante popolare del gruppo costruito attorno a Kafka. Tutti i membri del gruppo, escluso il guaritore, applicano effetti di danno nel tempo. Gli stati DoT vengono attivati da Kafka e il danno che ne deriva viene aumentato dal superpotere di Sampo. Guinaifen e Black Swan sono debuffer del danno AoE; Luka, al contrario, è specializzato nell'indebolire e danneggiare bersagli solitari. Asta può essere posizionato per aumentare la potenza d'attacco e la velocità. |
topazio Seele Yanqing Susan | Sampo | tingyun Armatura scintillare | Bailu ghepardo | Poiché Sampo di solito ha un ruolo secondario con l'imposizione di stati negativi e danni nel tempo, puoi scegliere un personaggio di Path of the Hunt come inflitto danni. Tingyun o Armor aumenteranno il potere di attacco, che migliorerà il DD principale e il danno da Weathering, Sparkle aumenterà anche il danno e aiuterà con il ripristino dei punti azione. L'ultimo slot sarà occupato dai personaggi che applicano scudi o curano la squadra. |
Cigno nerogattopardo Gancio | Sampo | cantava ChaniaGuinaifen | Gallagher | Un esempio di squadra con un principale responsabile del danno che può infliggere stati periodici. Come terzo eroe, puoi aggiungere un altro che causa danni ad area o aggiungere un debuffer Pelu o Hanyu per ulteriori punti abilità. Gallagher non solo fornirà cure alla squadra, ma aiuterà con i punti azione. |
Clara | Sampo | topazio Himeko | Март 7 lince Locha | Un'unità con Clara che assorbe danni e infligge i suoi quando contrattacca. Sampo in una squadra del genere supererà la vulnerabilità del vento e si rivelerà un trafficante di danni secondario. Il terzo mazziere di danni può essere il personaggio del Sentiero dell'erudizione per più danni ad area o il Sentiero della caccia contro bersagli di grandi dimensioni. La prima opzione è più adatta per universo virtuale. L'ultimo slot sarà occupato entro il 7 marzo o Lynx per aumentare le possibilità di Clara di attirare l'attenzione o Locha per una guarigione stabile. |
Jing Yuan Kafka Argenti | Sampo | Fuoco. eroeChaniaasta | Hoho | Un esempio di squadra con AoE come principale causatore di danni. Il vantaggio di Kafka è l'attivazione di stati periodici, ma i DPS autosufficienti non gli sono inferiori in termini di efficacia. Il Pathfinder of Preservation è in grado di agire come un carro armato e Hoho curerà i membri della squadra. Al posto di uno dei difensori, puoi mettere un eroe del Sentiero dell'Armonia. |
lama | Sampo | Ruan MeiYukong asta | baci baci | Collabora con un cacciatore di Stellaron. Blade infligge il danno principale, Sampo agisce come un eroe DPS aggiuntivo, capace di “accecare” i nemici e rallentarne le azioni. Il personaggio scelto del Sentiero dell'Armonia è un buffer. HoHo guarisce, ripristina l'energia e aumenta la potenza d'attacco. |
jingliu | Sampo | cantava | linceBailu | Jingliu assume la posizione del DD principale. Il suo obiettivo principale è ottenere livelli di status ed entrare nello stato di Trasmigrazione Spettrale. Pela riduce la difesa degli avversari (a E4 resistenza all'elemento ghiaccio). Sampo infligge danni nel tempo. Lynx/Bailu mantengono in vita il gruppo. |
Acheronte | Sampo | ЛукаGuinaifen | Gallagher Fuoco. eroe | Acheron riceve il bonus massimo dal percorso dell'Abisso poiché nella squadra sono presenti 2 personaggi del Sentiero del Nulla. Inoltre, carica la sua suprema abbastanza rapidamente, poiché gli alleati applicano permanentemente debuff che garantiscono punti di carica aggiuntivi a Shattered Dream e pile di Crimson Knot. |
Guinaifen | Sampo | Gancio asta | Gallagher avventurina | Puoi sostituire Kafka con Guinaifen. L'eroina funziona da Burning, attiva anche gli stati con la sua suprema e impone debuff. Sampo aumenta il danno periodico e agisce come un sub-DPS. Asta accelera la squadra, aumenta la potenza d'attacco e aumenta i danni da fuoco. Può essere scambiato con Hook per danni istantanei extra. |
Consigliamo ai principianti di assemblare una delle seguenti squadre:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
Fis. eroe | Sampo | asta | Natasha | Squadra FTP di personaggi di diversi elementi, in cui il DD principale è il Pathfinder fisico e il secondario - Sampo. Asta li supporterà, aumenterà la velocità e la potenza d'attacco di tutti i membri della squadra. Natasha aiuterà gli alleati a sopravvivere, puoi invece scegliere Март 7. |
Dan Heng | Sampo | gattopardo | Март 7 | Un esempio di una squadra con personaggi economici. Sampo e Serval infliggeranno gli stati Weathering e Shock ai nemici nell'area, infliggendo danni DoT. Dan Heng rallenterà gli avversari e finirà i singoli bersagli. Il 7 marzo romperà la vulnerabilità al ghiaccio e posizionerà gli scudi sugli alleati. |
gattopardo Gancio | Sampo | Fuoco. eroe asta | Gallagher | Squadra FTP con un focoso Pathfinder che occupa lo slot del carro armato. Serval e Sampo hanno un'ottima combinazione di danni nel tempo. Gallagher può facilmente curare l'intera squadra. Il Pathfinder può essere sostituito con Asta e il Serval con Hook: tale unità è più rilevante contro i nemici con vulnerabilità al fuoco. Ad esempio, si mostrerà alla grande in una battaglia con la Petrel. |
In una guida separata puoi trovare le migliori squadre costruite in Honkai Star Rail.
Come si gioca a Sampo
Sampo è specializzato principalmente nell'imporre status agli avversari. debuff principale, Agenti atmosferici, infligge danni periodici da vento e ha diversi livelli di stack, il cui numero non può superare i 5. Il resto del gioco per Sampo non è difficile e ti permette di risparmiare punti per i turni degli alleati.
rotazione
Durante il combattimento, segui alcuni suggerimenti nella rotazione del Sampo:
- Se possibile, inizia la battaglia usando il "brillantemente, colpendo un nemico nel mondo aperto in 10 secondi, che applicherà lo stato Cecità agli avversari in un'area e sarà in grado di ritardare le loro prime azioni in battaglia. Allo scadere del tempo, la zona Cecità scomparirà.
- Attacco baseLame abbaglianti"e la solita abilità"amore di rimbalzo» Applicate il debuff Weathering sui nemici in modo che vengano regolarmente danneggiati e lo scudo venga gradualmente rimosso.
- Prova a usare il massimo "Sorpresa inaspettata» prima delle azioni degli alleati con l'attivazione del danno periodico, in modo che gli avversari ricevano più danni. Altrimenti, il superpotere attaccherà comunque i nemici in un'area e sarà in grado di rimuovere parte della loro armatura se c'è una vulnerabilità, e allo stesso tempo aumentare il danno DoT dello stesso Sampo.
- Tieni d'occhio il numero di livelli di stato di alterazione, perché quando raggiungi il loro limite, puoi lasciare punti azione per gli alleati.
Conclusione sul personaggio
Sampo è un personaggio sorprendentemente ben sviluppato in Path of Nothingness, specialmente nei combattimenti prolungati a causa delle meccaniche DoT. A prima vista sembra che abbia solo danni ad area, ma in realtà è in grado di infliggere ingenti danni contro bersagli singoli. Meglio di tutti tra i personaggi del suo elemento, impone lo stato di Weathering agli avversari.
Avendo la capacità di vendere i nemici, l'eroe non è particolarmente esigente, poiché il danno nel tempo è influenzato dal parametro della potenza di attacco facilmente accumulabile. Vale la pena ottenere diversi livelli di Weathering in battaglia ei nemici verranno spazzati via dal campo di battaglia dal vento. Un supporto ideale per personaggi con danni periodici. Sebbene Sampo abbia alcuni difetti, è molto meglio di quanto sembri ed è un eroe forte.
Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a mettere insieme la migliore build Sampo in HSR. IN commenti porre qualsiasi domanda sul personaggio in modo che l'autore o altri giocatori possano aiutare. Leggere guida completa per Honkai Star Rail, così come altre utili guide di gioco nelle relative sezioni: completare le missioni, guide, costruisce.
Domande e risposte su Sampo
Come ottenere Sampo in Honkai: Star Rail?
Sampo può essere eliminato da tutti i banner del gioco: "Starting Jump" - 50 colpi di scena sono disponibili all'inizio del gioco, lo standard "Star Jump" e l'evento "Event Jump: Character" e "Event Jump: Light Cone ". Disponibile anche a giugno e dicembre nel negozio Pom Pom per la valuta Everlasting Starlight.
Quali sono le principali abilità di Sampo?
Le abilità di Sampo infliggono danni a più nemici e applicano loro debuff. Particolarmente efficace contro i mob con vulnerabilità al vento. Colpisce i nemici con lo stato Weathering e, quando si utilizza una tecnica, impone il debuff Cecità.
Quali abilità attive ha Sampo?
Tecnica brillante, Attacco base Lame abbaglianti, Abilità amore rimbalzo, Super sorpresa inaspettata.
Qual è l'ordine di livellamento delle abilità di Sampo?
Superpotere > Abilità > Talento > Attacco normale.
Quali sono i migliori eidolon per Sampo?
I migliori eidolon Sampo sono E1, E4 ed E6.
Di quante risorse hai bisogno per aggiornare Sampo?
3 crediti; 226 guide di viaggio; 200 diari di avventure; 289 incontri di viaggio; 3 parti antiche; 3 antichi alberi di trasmissione; 40 motori antichi; 55 ossidiana dell'orrore; 57 ossidiane della desolazione; 12 Ossessione di ossidiana; 54 Occhio del ciclone; 105 impronte del destino; 50 Dolori del Guardiano.
Qual è il cono caratteristico di Sampo?
Signa Sampo - Lo sguardo della vittima.
Qual è il miglior cono di luce per Sampo?
Non resta che aspettare, In nome della pace, Pioggia incessante, Prima dell'inizio della missione di addestramento, Lo sguardo della vittima, Buona notte e sonno tranquillo.
Quali sono le migliori reliquie per Sampo?
Reliquie della caverna: Prigioniero del Dungeon oscuro, Tiratore di grano selvatico, Aquila del Crepuscolo, Ladro della meteora cadente. Ornamenti planari: Stazione di Sigillatura Spaziale, Impresa Commerciale Pan-Galattica, Flotta Eterna, Fronte Celeste di Glatiramer.
Quali sono i personaggi migliori per Sampo?
Kafka, Cigno Nero, Acheronte, Serval, Argenti, Guinaifen, Luka, Uncino, Lama, Jingliu, Zele, Yanqing, Topazio e Ragioniere, Dan Heng, Himeko, Lupo d'Argento, Guardolo, Armatura, Asta, Yukun, Tingyun, Hanya, Fu Xuan, Cheetah, Fire Pathfinder, 7 marzo, Locha, Bailu, Natasha, Hoho.
Что лучше: одинокое исцеление или взгляд жертвы Р5?
Personalmente non so come cambiare gli articoli se è possibile, ma vorresti cambiare la descrizione del cono? La determinazione brilla come perle di sudore? per quanto ne so è già cambiato
Grazie, abbiamo corretto la descrizione. Attualmente siamo impegnati in un aggiornamento graduale delle build per le fasi iniziali. ed epico. personaggi, e presto raggiungeremo completamente Sampo.
Quale cono è meglio indossare, lo sguardo della vittima, la buonanotte o la guarigione solitaria?
Ciao. I coni in un articolo di carattere sono solitamente disposti in ordine di priorità (dal più alto al meno). A seconda del numero di sovrapposizioni, l'efficacia può variare e "Buona notte" sarà la più redditizia con una sovrapposizione elevata e una probabilità sufficiente di ottenere effetti negli artefatti. "Lo sguardo della vittima", al contrario, ti aiuterà a guadagnare statistiche e sarà anche paragonabile al precedente, ma farà un po' meno danni. Lonely Heal darà anche a Sampo più danni, ma questo cono sembra migliore su Kafka o Luka.
Come posso ottenere almeno il 40% di possibilità di ottenere effetti su di esso, ho tutti gli oggetti in base alla build (le statistiche sono tutte scritte), ma non c'è alcuna possibilità che gli effetti cadano, ma buttano giù di nuovo tutti gli oggetti per il bene di una sottostat nel bastardo, quali oggetti possono essere sostituiti con la possibilità di ottenere effetti, in modo da non abbassare troppo il DPS o non cambiare nulla (attualmente il 16%)
Ciao, volevo chiederti se Sampo è adatto come “debuffer” per Ratio?
Ciao! Gli stati pre-periodici sono considerati indebolenti. Chiariremo le specifiche esatte del lavoro del Dr. Ratio al momento del rilascio.
Ci sono pochissime informazioni sulla combinazione di Sampo e Kafka. Ha senso scaricare Sampo e5 senza Kafka? Da 4* c'è tutto, da 5* c'è Danya, Blade, Himeko, Clara, Bronya, Locha, Fuska.
Se aggiungessi caratteristiche ottimali del personaggio a tutte le guide (quantità di danno, danno critico, effetto di penetrazione, ecc.) sarebbe molto più piacevole e conveniente per gli utenti
6 eidolon non aumenta il danno del punto da penetrazione, aumenta solo il danno applicato dal talento (cioè abilità + AA)
Ciao. Hai ragione, ma la descrizione significa piuttosto che questa è una buona combinazione perché il frangivento è estremamente forte tra tutti gli elementi. Grazie per il commento, faremo dei chiarimenti nell'articolo in modo che non ci siano equivoci.
puoi aggiornare in qualche modo le informazioni su Sampo?
Ciao. Cercheremo di aggiornarlo il prima possibile)
È possibile formare una squadra: Sampo / Clara / Serval / Natasha?
Ciao. Sì, Clara e Natasha, in linea di principio, si adatteranno a molte squadre, e Sampo e Serval sono ben combinati tra loro. Contro i nemici con vulnerabilità nei Percorsi Personaggio, la squadra si comporterà molto bene sia nella Sala dell'Oblio che nell'Universo Virtuale.
Ciao, nella migliore sezione del cono c'è un errore invece di erudizione sull'inesistenza.