Sijvin in Genshin Impact: Guida alla build e alla squadra

Guida all'infermiera Melusine: le migliori combinazioni di personaggi, armi e materiali per salire di livello.

Melusina Sidgwin

В Genshin Impact L'idro-guaritrice Sijvin usa un arco come arma e ha una salute scalabile. L'eroina ha una rara meccanica, il Debito di Vita, che migliora il suo recupero di energia e la guarigione degli alleati, rendendo il gioco sempre più facile da costruire.

La caratteristica principale che la distingue dagli altri guaritori è il potenziamento delle abilità dei Danni tascabili. Questo personaggio è pensato per giocare in squadre con due o tre Danni subordinati che infliggono danni con le abilità di tipo E. Un tale potenziamento sarà utile solo per un numero limitato di alleati, quindi l'eroina non può essere definita universale, ma funziona molto bene in squadra e fornisce potenti cure.

Valutazione Posizione B dentro elenco di trattini
rarità ⭐⭐⭐⭐⭐
quando aggiunto al gioco 25 giugno 2024 (patch 4.7)
Come arrivare Preghiera dell'evento personaggio "Serenità rumena"
elemento Idro💧
Armi Arco (arma piccola)
Genere Femminile
A quale gruppo lo fa Forte Méropide
nome della costellazione Nereide
Regione di origine Fontaine
День рождения marzo 30
Segno zodiacale Ariete
Età su 100 anni
Crescita 134-140 vedere
piatto speciale Nutrizione equilibrata
Attrici vocali
  • Doppiatrice inglese - Sarah Williams.
  • Doppiatrice giapponese – Kino Hina.
  • Doppiatrice cinese – Shuang.
  • Doppiatrice coreana - Kim Chae-rin.
Come valuti Sidgvin?
Posizione S+ nell'elenco dei livelli
45.25%
Posizione S nell'elenco dei livelli
14.78%
Posizione A nel poligono di tiro
17.35%
Posizione B nella graduatoria
8.27%
Posizione C nel poligono di tiro
4.06%
Posizione D nell'elenco dei livelli
10.11%
Votato: 3965
contenuto

Come ottenere un personaggio

Sidgvin può essere ottenuto tramite la preghiera Fontaine Chronicles. "La serenità della rugiada"Il banner è disponibile nella seconda parte. aggiornamento 6.5Con Dal 28 aprile al 19 maggio 2026.

Per non perdere la replica di Sijwin o l'apparizione di altri eroi leggendari, rimanete sintonizzati per gli aggiornamenti orari banner.

Vantaggi e svantaggi

Sijvin nella Fortezza di Meropide

Prima di raccogliere Sidgvin, è importante evidenziare i seguenti aspetti positivi e negativi dell'eroina:

Vantaggi Limitazioni
A causa dell'aumento della salute di base, ottiene facilmente un elevato valore HP massimo attraverso le statistiche dell'artefatto principale. Grazie a questa caratteristica, è estremamente facilmente assemblato in un guaritore. Il cartello "Le corde del cuore della pioggia" non ha alternative per qualsiasi variazione di costruzione. L'arma fornisce un potente aumento di salute attraverso la statistica principale e la passiva, aumentando l'efficacia della guarigione, il buff di recupero e il danno. Nella build sub-DD, l'equipaggiamento fornisce anche un aumento della probabilità critica per l'abilità “Super Saturated Injection”.
Nonostante le basse scale di guarigione, ha un'enorme quantità totale di guarigione per l'intera squadra. L'abilità di Melusine cura tutti gli alleati in un gruppo e funziona almeno 5 volte per utilizzo. È difficile mettere insieme una build sub-dd senza investimentiIn assenza di armi distintive, dovrete sacrificare molta salute per bilanciare le caratteristiche. Di conseguenza, con il diminuire della caratteristica principale, diminuiscono anche i numeri complessivi, l'efficacia del trattamento e il valore del potenziamento.
Comodità del potenziamento "Recupero". si concentra su una meccanica chiaramente definita: i danni inflitti dagli E- dei compagni inattivi. Di conseguenza, i personaggi che non soddisfano la condizione non potranno "spendere" stack di buff limitati. Quando assemblato in un guaritore L'ultimo diventa irrilevanteL'abilità viene utilizzata esclusivamente per infliggere danni e sottrae tempo al principale infliggente. Senza il giusto equilibrio tra K/Sh e K/U, l'esplosione elementale sarà estremamente bassa, quindi non giustificherà il tempo impiegato.
Отличная sinergia con il popolare FurinaLa guarigione delle Bolle di Balsamo Rinvigorenti si estende a tutta la squadra, mentre Melusine stessa, al termine dell'E-shka, ripristina la salute personale consumata dai partecipanti al salone. Il talento passivo "Ho bisogno di un buon riposo" fornisce anche un potenziamento dei danni per l'E-shka di Furina. Applicazione Low HydroLe bolle di balsamo rinvigorente si muovono lentamente tra gli avversari e possono infliggere danni un numero limitato di volte, mentre la super abilità ha una durata breve. Di conseguenza, nelle squadre che giocano con reazioni elementali, non potrà fungere da fonte di stato Idro.
Non funziona con eroi che infliggono molti status ma infliggono pochi danni extra. Per esempio, Phantom. Mona consumerà diverse cariche di Recupero nel corso della sua durata.

Le migliori build Sijwin in Genshin Impact

L'eroina è concentrata sullo svolgimento di tre funzioni:

  • guarigione di massa durante la battaglia;
  • potenziare gli alleati con determinate meccaniche;
  • infliggendo danni aggiuntivi.

Poiché i potenziamenti sono passivi e sia la cura che i danni vengono inflitti contemporaneamente, l'efficacia di un determinato ruolo dipende esclusivamente dalla specifica build di Sijvin. Diamo un'occhiata alle specifiche di ciascuna opzione:

guaritore Sub-dd
Si basa sulla massimizzazione di un solo parametro: la salute. A causa della dipendenza di tutte le abilità dagli HP, continua a svolgere funzioni di base: guarigione e potenziamento.
L'arma distintiva è desiderabile, ma può essere sostituita con un arco ricurvo a tre stelle. Oltre a impostare un valore HP elevato, è necessario prestare attenzione K/Sh e K/U, Bonus idrico e recupero di energia.
Serve come guaritore alternativo in qualsiasi gruppo. Senza un arco caratteristico, è impossibile compensare la perdita di salute bilanciando le caratteristiche e, di conseguenza, ottenere danni elevati.
Rotazione semplice, poiché non è necessario utilizzare un'esplosione elementale.

Valori caratteristici consigliati

La caratteristica più preziosa per la melusina è saluteIl parametro determina la quantità di cura delle bolle di balsamo, il bonus di "Recupero" e il danno dell'abilità suprema. A seconda della build e dei compagni previsti nella squadra, viene creata un'ulteriore build con un'enfasi su caratteristiche aggiuntive.

guaritore

La build come guaritore ha bisogno esclusivamente in ambito sanitario da qualsiasi fonte. Dovresti raccogliere attentamente il ripristino energetico, poiché in questo assemblaggio il superpotere è spesso irrilevante e in alcuni casi è controindicato. Ad esempio, assorbire Source Drops avrà un impatto negativo sulla rotazione di Nevillet e Hydro Traveller.

artefattoCaratteristica principaleStatistiche aggiuntive
fiore della vitaHP (permanente)% HP
Piuma della mortePotenza d'attacco (permanente)HP%
HP
La sabbia del tempo% HPHP
tazza spaziale% HPHP
Corona della mente% HP/Bonus guarigione%% HP/HP

Valori caratteristici ottimali:

  • salute: da 48 unità. Per ottenere il bonus massimo “Recupero” sono necessarie 000 unità. indipendentemente dalle costellazioni;
  • bonus di guarigione: 0-35%;
  • recupero di energia: 100%;
  • Creta. opportunità: dal 60% quando si gioca con l'Arco da Guerra Favonius.

Sub-dd

Come arma secondaria infligge danni, l'arma distintiva "Rain's Heartstrings" è altamente raccomandata, poiché aumenta notevolmente la salute e offre una probabilità critica aggiuntiva per l'abilità suprema. È necessario bilanciare il danno tramite reliquie. critici и HP. Salire di livello recupero di energia consigliato a condizione che Melusina non sia nella stessa squadra con eroi dipendenti dalle Gocce della Sorgente.

artefattoCaratteristica principaleStatistiche aggiuntive
fiore della vitaHP (permanente)% HP
Possibilità critica. colpi
Creta. danno
Rigenerazione energetica/padronanza elementale
Piuma della mortePotenza d'attacco (permanente)% HP
Possibilità critica. colpi
Creta. danno
HP
La sabbia del tempo% HPHP
Possibilità critica. colpi
Creta. danno
Rigenerazione energetica/padronanza elementale
tazza spazialeBonus danni idroelettrici%% HP
Possibilità critica. colpi
Creta. danno
HP
Corona della menteCreta. possibilità di danno/critico colpi% HP
Creta. possibilità di danno/critico colpi
HP
Rigenerazione energetica/padronanza elementale

Valori dei parametri finali:

  • salute: da 48 a 000 unità;
  • Creta. opportunità: dal 60% quando si gioca da E. Con un segnale e concentrandosi sui danni dell'abilità suprema, il 35% è accettabile;
  • Creta. danno: dal 120% in su;
  • recupero di energia: fino al 150%.

Selezione delle armi

Le armi vengono selezionate tenendo conto delle caratteristiche prioritarie per il ruolo di guaritore o di infliggere danni secondari. Diamo un'occhiata più da vicino alle opzioni di equipaggiamento per entrambe le posizioni.

guaritore

Sebbene per Melusine, in quanto guaritrice, sia necessario concentrarsi sul potenziamento della statistica principale, oltre all'arma distintiva Sijvin e a un arco alternativo per la percentuale di HP, puoi prendere in considerazione opzioni di supporto con potenziamenti per gli eroi alleati:

NomePassivoRaccomandazioni
Stringhe di pioggia nel cuore
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Attacco base
44-542
HP bonus
14,4-66,2%
Il personaggio equipaggiato può ricevere l'effetto della Pozione. Con 1/2/3 livelli del farmaco il suo massimo. Gli HP aumentano di 12/24/40%-24/48/80%. Il Livello 1 del Farmaco può essere ottenuto nelle seguenti situazioni:
  • per 25 secondi dopo aver attivato un'abilità elementale;
  • per 25 secondi dopo aver aumentato il debito sulla vita;
  • per 20 secondi dopo che i personaggi sono guariti.
Questo effetto si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. La durata di ciascun livello di effetto viene calcolata separatamente. Inoltre, quando sono attivi 3 livelli, aumenta la probabilità critica. i colpi dell'esplosione elementale aumentano di 28-56%. Questo effetto si annulla dopo 4 secondi. dopo che i livelli del farmaco diventano inferiori a 3.
Signa Sijwin è l'unica arma in quanto raddoppia la tua salute massima. Su base continuativa la caratteristica principale aumenta del 66% e durante la battaglia la caratteristica aumenta naturalmente di un ulteriore 40%. Grazie all'equipaggiamento, puoi guadagnare abbastanza salute per migliorare il "Recupero" e curare efficacemente le bolle di balsamo.
arco ricurvo
⭐️⭐️⭐️
Attacco base
86-354
HP bonus
18-46,9%
Sconfiggere un nemico ripristina 8-16% HP.La quantità di trattamento e, di conseguenza, l'efficacia di Melusina come guaritore dipende principalmente dalla riserva sanitaria. L'unica alternativa disponibile perde significativamente contro Signa nel bonus alle statistiche principali, ma è un buon sostituto che ti consente di ottenere statistiche finali ottimali.
Elegia del destino
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Attacco base
46-608
Recupero di energia
12%-55,1%
Parte della Sinfonia Millenaria che vaga tra i venti. Aumenta la maestria elementale di 60-120 unità. Quando un'abilità elementale o un'esplosione elementale colpisce un nemico, il personaggio riceve un Talismano dei Ricordi. Può verificarsi una volta ogni 0,2 secondi, anche quando il personaggio è nella squadra ma non è attivo.
Quattro talismani della memoria raccolti scompaiono per 12 secondi. garantendo ai membri del gruppo vicini l'effetto Sinfonia millenaria: inno d'addio. La loro maestria elementale aumenta di 100-200 unitàe il potere di attacco è attivo 20-40%. Entro 20 sec. dopo aver attivato l'effetto, Talismans of Memory non apparirà. Millennium Symphony con effetti che influenzano le stesse abilità non si cumula.
Un'arma tampone universale per il ripristino dell'energia. L'equipaggiamento non è dotato del bonus alla salute rilevante per Melusine, ma è una buona opzione per migliorare la maestria elementale della squadra e la potenza di attacco. È importante notare che a causa del movimento lento delle bolle di balsamo, è preferibile utilizzare una super abilità per attivare la passiva dell'arco.
Favonio Warbow
⭐⭐⭐⭐
Attacco base
41-454
Recupero di energia
13,3-61,3%
Gli attacchi critici hanno 60-100% Possibilità di creare particelle elementali che ripristinano 6 salute. energia. Si verifica una volta per 12-6 sec.Un'opzione classica per generare particelle elementari. Consigliato con il quinto grado di risveglio e da utilizzare con personaggi dipendenti dall'ultimo. Per prestazioni ottimali, dovrai raccogliere fino al 60% di probabilità critica attraverso le caratteristiche inferiori degli artefatti.

Sub-dd

In una build sub-DPS, è importante selezionare armi con potenziamenti per le principali fonti di danno, abilità elementali ed esplosione elementale. Inoltre, è importante scegliere equipaggiamenti con bonus per Creta. danno, Creta. opportunità и affisso comune.

NomePassivoRaccomandazioni
Stringhe di pioggia nel cuore
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
44-542
HP bonus
14,4-66,2%
Il personaggio equipaggiato può ricevere l'effetto della Pozione. Con 1/2/3 livelli del farmaco il suo massimo. Gli HP aumentano di 12/24/40%-24/48/80%. Il Livello 1 del Farmaco può essere ottenuto nelle seguenti situazioni:
  • per 25 secondi dopo aver attivato un'abilità elementale;
  • per 25 secondi dopo aver aumentato il debito sulla vita;
  • per 20 secondi dopo che i personaggi sono guariti.
Questo effetto si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. La durata di ciascun livello di effetto viene calcolata separatamente. Inoltre, quando sono attivi 3 livelli, aumenta la probabilità critica. i colpi dell'esplosione elementale aumentano di 28-56%. Questo effetto si annulla dopo 4 secondi. dopo che i livelli del farmaco diventano inferiori a 3.
La firma Sijwin è l'opzione migliore in una build sub-DD. Potenti aumenti degli HP aprono maggiori opportunità per potenziare parametri aggiuntivi che influenzano i danni. L'effetto passivo dell'arma funziona dall'uso di un'abilità elementale: dopo il primo rimbalzo, la bolla del balsamo Melusine è dotata di tutti gli stack di “Pozione”.
Simulacro dell'acquaSimulacro d'acqua
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
110-542
Creta. danno
33,9-88,2%
Aumenta HP di 16-32%. Quando ci sono nemici nelle vicinanze, il danno inflitto da un personaggio equipaggiato con quest'arma aumenta di 20-40%. L'effetto funziona anche quando il personaggio non è sul campo di battaglia.Un arco critico leggendario con un piccolo bonus alla salute e danni aumentati. L'abilità passiva funziona dalla tasca, ma costringe chi infligge i danni principali a impegnarsi in combattimento ravvicinato. A causa dell'aumento di K/U nella statistica principale, è necessario concentrarsi sull'incremento di K/Sh, anche attraverso la corona, e sull'ottenimento della quantità ottimale di HP.
Senza fili
⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
109-510
Maestria Elementale
64-165
Aumenta l'abilità elementale e il danno da esplosione elementale di 24-48%.Un arco epico con la caratteristica principale della maestria elementale. Non prevede aumenti specifici dei parametri, ma senza condizioni aumenta i danni derivanti dalle abilità principali del caposala. Aumentare la maestria elementale è semplicemente una bella aggiunta, dal momento che le bolle di balsamo dell’eroina si muovono lentamente attraverso il campo e raramente partecipano alle reazioni finali.
Crepuscolo sbiadito
⭐️⭐️⭐️⭐️
Attacco base
119-565
Recupero di energia
11,8-30,6%
L'arma ha 3 stati: Tramonto, Nebbia e Alba, ognuno dei quali aumenta il danno inflitto 6/10/14%-12/20/28% rispettivamente. Dopo aver colpito un nemico, lo stato passa a quello successivo, non più di una volta ogni 7 secondi. L'effetto del cambio di stato funziona anche quando il personaggio non è sul campo di battaglia.Arco F2P per l'evento tenutosi nella versione 2.7. La caratteristica principale è il recupero di energia, necessario per un utilizzo più stabile dell'abilità suprema. Il buff, a sua volta, funziona per tutte le abilità e si accumula gradualmente durante la battaglia.
arco ricurvo
⭐️⭐️⭐️
Attacco base
86-354
HP bonus
18-46,9%
Sconfiggere un nemico ripristina 8-16% HP.Un arco di rarità a tre stelle è l'unica alternativa per un bonus di salute, quindi può essere utilizzato anche in una build di danno. La posizione bassa delle armi è dovuta alla mancanza di effetti aggiuntivi utili nell'opzione di assemblaggio considerata.
ala del cielo
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Attacco base
133-674
Possibilità critica. colpi
8,5-22,1%
Aumenta il critico. danno per 20-40%. Sul colpo c'è 60-100% Possibilità di infliggere il 125% di P. danno in un piccolo raggio. Può verificarsi una volta per 4-2 sec.L'arco leggendario può essere utilizzato per bilanciare le statistiche, soprattutto durante i risvegli. Tuttavia, vale la pena considerare che il vantaggio principale dell'arma, una base elevata, Melusine non è in grado di sfruttarla a causa della salute.

Per selezionare l'equipaggiamento per altri personaggi, usa classifica delle armi.

Artefatti utili

A seconda del focus della build, cambia anche la gamma di artefatti adatti. Per un guaritore, vale la pena considerare set di supporto e buffer, mentre per i giocatori con un livello di difficoltà inferiore, i set per aumentare il numero di personaggi sono più utili.

guaritore

I set di artefatti per i supporti dovrebbero essere raccolti completamente in modo che i potenti passivi delle 4 parti funzionino durante la battaglia. Per un guaritore con una grande quantità di cure e danni in tasca, sono adatti set con danni aggiuntivi, potenziamenti di squadra e bonus di guarigione:

NomeDescrizioneraccomandazione
Mollusco dei colori del mare
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Parti 2: Aumenta il bonus di guarigione del 15%.
Parti 4: Quando viene trattato, il personaggio crea per 3 sec. Una bolla dai colori del mare che registra i HP ripristinati quando trattati. Al termine dell'effetto, la bolla esplode e infligge ai nemici circostanti un danno pari al 90% dell'importo di guarigione preso in considerazione. Una bolla dei colori del mare può essere creata non più di una volta ogni 3,5 secondi. La bolla può registrare fino a 30 HP ripristinati. Questo effetto si applica anche se il personaggio equipaggiato con il set artefatto non è sul campo di battaglia.
Un set fantastico per infliggere danni extra. Per tre secondi, il set registra le cure ricevute, dopodiché colpisce tutti i mostri in un piccolo raggio attorno al compagno attivo con un elemento fisico.
Canzone d'altri tempi
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Parti 2: Aumenta il bonus di guarigione del 15%.
Parti 4: Personaggio equipaggiato quando cura i membri della squadra per 6 secondi. crea un effetto Aspirazione che registra il trattamento effettuato (compreso l'eccesso). Al termine della durata, l'Endeavour si trasforma nelle Onde del passato: quando un attacco normale, un attacco caricato, un attacco in caduta, un'abilità elementale o l'esplosione elementale del personaggio attivo colpisce un nemico, il danno inflitto aumenta dell'8% dell'importo totale di guarigione registrata dall'Endeavour. Dopo 5 attivazioni o dopo 10 sec. l'effetto delle Onde di quei tempi scompare. Un effetto una tantum di Aspirazione registra fino a 15 unità. HP. Può esistere una sola Aspirazione alla volta, ma può registrare le cure fornite da più personaggi equipaggiati contemporaneamente.
È anche una buona opzione, ma il potenziamento passivo si applica al danno dell'eroe attivo. Poiché i requisiti per attivare l'effetto sono esattamente opposti alle condizioni di funzionamento del buff "Recupero" integrato, il set è utile per potenziare in modo completo gruppi composti da DD tascabili con un'abilità e dal principale infliggente danni.
Durabilità milleliticaDurabilità millelitica
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Parti 2: Aumenta gli HP del 20%
Parti 4: Quando un'abilità elementale colpisce i nemici, l'ATK di tutti i personaggi vicini nel gruppo aumenta del 20% e la forza del loro scudo aumenta del 30%. L'effetto dura 3 secondi. e può verificarsi una volta ogni 1 secondi. Questo effetto può essere attivato anche se il personaggio equipaggiato con questo set di artefatti non è sul campo di battaglia.
Una buona opzione di buffer con una semplice attivazione dell'effetto passivo. Due parti aumentano la riserva di salute, contribuendo ad aumentare il guadagno del talento "Bisogno di un buon riposo". Tuttavia, quando lo si equipaggia, è importante tenere conto della statistica principale dei giocatori che infliggono danni nella squadra, poiché l'aumento dell'attacco non è rilevante per tutti.
Durabilità milleliticaDurabilità millelitica
Lo splendore di Vurukashi
Parti 2: Aumenta i PS del 20%.
Parti 2: Aumenta i PS del 20%.
Una combinazione di set HP% può essere utilizzata con buone statistiche nelle parti degli artefatti. È un'opzione media per pompare l'indicatore principale e quindi perde con set completi con vari effetti aggiuntivi.
Amata giovane fanciulla
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Parti 2: Aumenta l'efficacia curativa del 15%.
Parti 4: Aumenta le cure ricevute da tutti i membri del gruppo del 20% per 10 sec. dopo aver utilizzato un'abilità elementale o un'esplosione elementale.
Il set iniziale del guaritore aumenta l'efficienza curativa e le cure ricevute dai membri della squadra. Vale la pena utilizzarlo se ci sono seri problemi con il mantenimento della salute del gruppo a un livello sicuro.

Sub-dd

Gli artefatti per Sidzhvin come fonte secondaria di danno si raccolgono dalle combinazioni del bonus Idro, HP e potenziamento dei numeri del numero E.

NomeDescrizioneraccomandazione
Emblema del destino diviso
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
Parti 2: Aumenta il tasso di recupero dell'energia del 20%.
Parti 4:
Aumenta il danno da esplosione elementale di un importo pari al 25% della quantità di rigenerazione dell'energia. L'effetto può essere aumentato fino a un massimo del 75%.
Il set migliore per chi infligge danni secondari e fa affidamento sulla suprema. Dato che i colpi multipli contano come esplosioni elementali, l'affisso funzionerà su di essi e la rigenerazione di energia ti aiuterà a ottenere energia più velocemente.
Durabilità millelitica / Lo splendore di Vurukashi
Cuore degli abissi / Sogno di una ninfa
Parti 2: Aumenta i PS del 20%.
Parti 2: Fornisce il 15% di danno idro bonus.
La combinazione del set HP e del bonus Idro è necessaria per aumentare il danno non solo delle Bolle Balsamo Rinvigorenti, ma anche della suprema Iniezione Supersatura. Per attivare l'esplosione elementale più spesso, avrai bisogno di un secondo combattente Idro che funga da "batteria" o di un supporto con un'arma della serie Favonia.
Durabilità milleliticaDurabilità millelitica
Lo splendore di Vurukashi
Parti 2: Aumenta i PS del 20%.
Parti 2: Aumenta i PS del 20%.
I set di potenziamento della salute, sebbene inferiori in termini di danni personali rispetto alle opzioni precedenti, contribuiscono a mantenere il livello di efficienza generale. Con la riduzione delle parti di reliquie con alti valori di K/U e K/Sh, la build diventa un'opzione durevole e, se lo si desidera, 2 parti possono essere sostituite con "Compagnia d'Oro".
compagnia d'oro
Cuore degli abissi / Sogno di una ninfa
Parti 2: Aumenta il danno delle abilità elementali del 20%.
Parti 2: Fornisce il 15% di danno idro bonus.
I kit per aumentare i danni personali sono consigliati esclusivamente con aumenti elevati della salute attraverso le statistiche nelle parti delle reliquie. Vale la pena equipaggiarlo fino a quando non riceverai il set completo "Golden Troupe" o fino a quando gli artefatti dei set HP non verranno sostituiti.
Sogno di una ninfa
Cuore degli abissi
Parti 2: Fornisce il 15% di danno idro bonus.
Parti 2: Fornisce il 15% di danno idro bonus.
Come il precedente assemblaggio nel formato (2+2), è una combinazione iniziale per aumentare il proprio danno e deve essere sostituita con la comparsa di artefatti provenienti da set più adatti.
Durabilità milleliticaDurabilità millelitica / Lo splendore di Vurukashi
compagnia d'oro
Parti 2: Aumenta i PS del 20%.
Parti 2
: Aumenta il danno delle abilità elementali del 20%.
Anche se E non è la fonte principale del danno, puoi usare entrambe le parti all'inizio se hanno buone statistiche.

distaccamenti

Sidgwin e Lini

Indipendentemente dalla configurazione e dalla posizione occupata, l'arciere copre il bisogno di cure del gruppo. In gruppo, Melusine può fungere da guaritrice alternativa o radunare attorno a sé una squadra specializzata che sfrutta abilità esterne al campo. Inoltre, non è necessario usare l'abilità suprema, quindi l'infermiera si adatta perfettamente alle rotazioni di molte squadre.

A causa della bassa applicazione di Hydro, l'eroina è un alleato flessibile che non sarà in grado di abbattere l'elemento necessario per chi infligge danni. D'altra parte, a causa della mancanza di stato nei comandi Steam, Superconductor, Freeze e Budding, sarà necessario un buon applicatore.

I migliori personaggi

Successivamente, analizzeremo i migliori eroi con cui creare gruppi forti. Grazie al suo talento, la squadra ideale include due o tre DD secondari, ma non tutti hanno abbastanza eroi sul proprio account per creare un gruppo armonioso. Pertanto, oltre ai Danni secondari, a cui vale la pena prestare attenzione per primi, analizzeremo anche i Danni principali più utilizzati con Melusine.

Nonostante nel gioco siano presenti guaritori con abilità elementali (Carlotta, biscotti), non è consigliabile metterli nella stessa squadra. Il potenziamento della E non compensa la perdita di danni dovuta alla presenza di un guaritore extra nella squadra.

Sub-dd

Fornitori di danni secondari da E-pocket:

carattereelementoArmieffetti
Sì MikoelettrocatalizzatoreUn Electro Damage Dealer che piazza fino a tre "sakura sessho" sul campo, che colpiscono periodicamente l'area. Usando la super abilità, assorbe i totem piazzati per ottenere cariche aggiuntive.
FischlelettropiccoloCome ulteriore fonte di status, usa il corvo Oz, che rimane in campo per 10-12 secondi. Uno dei migliori partner epici per Melusine.
FurinHydroHydrocon una sola manoCrea una sinergia speciale con Melusine, poiché sono reciprocamente vantaggiosi grazie al trattamento ricevuto e al buff E-shki. Con la sua abilità elementale, Furina evoca sul campo i membri del Lonely Hearts Salon, che assorbono la salute dei membri del gruppo per infliggere danni. Con l'aiuto di un'esplosione elementale, ottiene Fanfara per ogni 1% di HP persi o ripristinati.
DehyaPiroa due maniCrea un'area sul campo in cui gli attacchi degli alleati vengono potenziati dai Pirotici di Dehya. Agisce anche come "serbatoio", deviando una certa porzione dei danni subiti dagli alleati.
MavuikaPiroSpada a due maniSebbene Mavuika sia spesso giocata come DD principale, in alcune squadre il suo ruolo è ridotto a infliggere danni secondari fuori dal campo alla E. In questi casi, il Pyro Archon trarrà beneficio da un potenziamento.
TioriGeocon una sola manoAttacca dalla tasca usando le bambole Sode, create da un'abilità elementale. Il danno dell'eroina dipende contemporaneamente dalla forza dell'attacco e della difesa, grazie alle quali è possibile utilizzare una varietà di respingenti e supporti.
albedoalbedoGeocon una sola manoCrea un "Girasole" sul campo di battaglia che colpisce Geo nell'area a intervalli specifici, insieme agli attacchi del personaggio attivo. Aumenta la padronanza elementale degli eroi del gruppo con un'esplosione di elementi.
NahidaDendrocatalizzatoreTieni premuta l'abilità per entrare in modalità di puntamento e marcare i mostri e creare un collegamento tra loro. Quando attivi la reazione con Dendro su un nemico, tutti gli avversari collegati subiscono danni da "Pulizia Trikarm". Grazie al suo elemento, l'infermiera potrà aumentare la durata della cupola di Nahida.
CitlalicriocatalizzatoreSitlali infligge il danno principale tramite E, quindi, nonostante ricopra un ruolo intercambiabile nella squadra, apprezza la sua compagnia grazie al potenziamento di Melusine.

Principale-gg

Accompagnatori che devono essere sempre presenti sul campo:

carattereelementoArmieffetti
Clorindaelettrocon una sola manoRivenditore di danni elettrici che funziona bene con i guaritori. Converte le cure ricevute in debito vitale, permettendoti di colpire con Infusione. La presenza del debuff, a sua volta, aumenterà l’efficacia del trattamento della melusina attraverso il talento passivo “Diagnosi e trattamento meticolosi”.
Baal (Shogun Raiden)RaidenelettroPolearmDD principale e pilota dell'elemento Elettro con una dipendenza dalla caratteristica di recupero energetico. Attacca con E-shka insieme agli alleati, e con l'aiuto dell'abilità suprema assume una posizione potenziata e ricarica l'energia per le esplosioni degli elementi degli alleati.
SaynoelettroPolearmIl principale responsabile dei danni, trascorre la maggior parte del tempo sul campo. Il numero di giocatori del giovane dipende dalla sua padronanza degli elementi, e le squadre spesso sfruttano le reazioni elementali "Stimolazione" e "Aggravamento". La durata del superpotere coincide con il tempo di recupero dell'abilità dell'infermiera, quindi gli eroi si integrano bene nella rotazione reciproca.
NevilletHydroHydrocatalizzatoreIl principale infligge danni, giocando con attacchi caricati. La velocità di accumulo della carica per un colpo dipende dal numero di Source Drop assorbiti, che il personaggio crea con l'abilità e la suprema. In una squadra con Melusine, che può anche raccogliere drop, dovrai giocare con maggiore attenzione e monitorare la posizione della preziosa risorsa sul campo.
AyatoHydroHydrocon una sola manoIn combattimento, si affida ai colpi in piedi ed è ulteriormente potenziato dalla sua abilità suprema. È abile nell'infliggere danni Idro su un'ampia area.
TartagliaHydroHydropiccoloIl principale responsabile dei danni con due modalità suprema. Usando l'abilità, attiva una posizione in cui riceve lame d'acqua per il combattimento corpo a corpo.
RisleycriocatalizzatoreCatalizzatore criogenico che consuma la propria salute quando esegue attacchi. Deve mantenere la barra dei PV sopra la metà per applicare numeri potenziati.
Ayakacriocon una sola manoCausa danni elementali con infusione sugli attacchi normali. Dopo lo sprint, colora gli attacchi in Cryo per un breve periodo e danneggia l'area con un'esplosione di elementi.
DilyukPiroa due maniUn classico infligge danni elementali di fuoco. Con l'aiuto della sua suprema, colora i suoi attacchi normali di Piro e, con la sua abilità, può eseguire fino a tre attacchi consecutivi.
KleeKleePirocatalizzatorePirocatalizzatore elementale con potenti attacchi normali e caricati. Nelle squadre che giocano con reazioni elementari, richiede molto status dal portafoglio. Per questo motivo, gli impacchi alimentati dalla reazione “Vapore” necessiteranno di un secondo applicatore Hydro.
YanfeiPirocatalizzatoreAttacchi tramite la meccanica dei Sigilli Cremisi. Gli attacchi normali accumulano fino a 4 cariche, riducendo il consumo di resistenza di un colpo caricato e aumentando i danni.
NaviaGeoa due maniA due mani, giocando dalla reazione “Cristallo”. Durante la battaglia, raccoglie i frammenti elementali vicini per sparare schegge in una piccola area. Grazie all'elevata durata del superpotere, può agire come un sub-morto con abilità e suprema.
TignariDendropiccoloUn personaggio elementale Dendro che si affida ad attacchi caricati. L'abilità rilascia un'illusione sui nemici, distraendoli dall'eroe attivo. L'abilità suprema colpisce con molteplici frecce Dendro.

Team efficaci

Considerando gli eroi, si possono comporre le seguenti squadre Sidgvin:

Personaggio 1Personaggio 2Personaggio 3Personaggio 4Lineamenti
ClorindaFischl
Dehya
Mavuika
FurinSijwinUn gruppo con giocatori che infliggono danni e sfruttano il debuff Debito Vitale. Clorinda colpisce duramente con il buff Fanfara e converte la cura di Melusine in Debito Vitale aggiuntivo. Fischl o Dehya/Mavuika, insieme a Furina, ottengono il buff Recupero. Sijwin ottiene il bonus curativo del talento e cura costantemente i membri del gruppo.
Nevillet
Ayato
Fischl
Sì Miko
Kazuha
saccarosiosaccarosio
SijwinUna squadra con un commerciante di danni idro. Nevillet o Ayato giocano in una rotazione confortevole. Yae Miko o Fischl applicano elementi in tutta l'area di battaglia. Kazuha è necessario per il controllo della folla e il potenziamento, ma può essere sostituito da Sucrose con funzioni simili. Sijwin funge da guaritore e crea ulteriori Source Drop per Nevillet.
Baal (Shogun Raiden)Raiden
Keqing
Sì Miko
Fischl
NahidaSijwinUna squadra che fa affidamento sui numeri di riserva. Finché Raiden è in campo, E-ka non consuma livelli di "Recupero". Nahida è una potente fonte di Dendro e infligge contemporaneamente danni elevati. Fischl o Yae coprono l'Elettrorisonanza e attaccano fuori dal campo.
SaynoNahidaCollei
Dendro GG
SijwinGruppo di stimolazione. Saino passa la maggior parte del tempo a infliggere danni come personaggio attivo. Nahida e Dendro Applicator applicano status e attivano anche la risonanza. Le bolle di balsamo rinvigorente raramente chiudono le reazioni e non interrompono la rotazione della squadra.
Risley
Ayaka
Xingqiu
Sì Lan
Shen Lui
Rosario
SijwinSquadra congelante. La squadra deve avere fonti stabili di Xingqiu/Ye Lan con stato Idro, che attaccano insieme al DD principale. Se usate Ayaka, non dimenticate di aggiungere attacchi normali alla rotazione. Shen He potenzia Cryo e attiva Resonance, ma potete considerare una Rosaria economica.
Mavuika
KleeKlee
Yanfei
Kazuha
Citlali
FurinSijwinLa squadra che si avvale della reazione di Par necessita anche dell'aiuto di un sub-DD come Furina e di un taglio di resistenze da un supporto Anemo o Sitlali. I Danni Piro sferrano attacchi sui nemici e chiudono costantemente la reazione elementale. L'Idro Arconte svolge il ruolo di buffer e DD tascabile, e Sijvin fornisce al Danni un potenziamento e cure per l'intera squadra.
NaviaXingqiu
Sì Lan
Tiori
albedoalbedo
SijwinIl gruppo di Navia ha un solo infliggente danni. Per un gioco confortevole, la ragazza ha bisogno di status sui nemici, che Xingqiu e Ye Lan offrono in grandi quantità. Tiori o Albedo aiutano con la reazione di Cristallo. Il talento passivo di Melusine aumenta i danni dell'edificio Geo.
TignariNahida
Collei
Fischl
Sì Miko
SijwinUna squadra con Tignari come DD principale, dove il secondo eroe dell'elemento Dendro contribuisce a infliggere danni e a chiudere la risonanza. Come fonte di danno aggiuntiva, Yae Miko e Fischl sono adatti, infliggendo danni maggiori grazie all'interazione elementale "Stimolazione".
NahidaSì Miko
Fischl
FurinSijwinUna squadra di Vegetazione e Stimolazione. È meglio mantenere Sijvin come personaggio attivo per aumentare il numero di tutti gli altri membri della squadra. Al posto di Furina, puoi schierare Ye Lan o Xingqiu, ma la rotazione diventa scomoda e il danno complessivo diminuisce.
TiorialbedoalbedoSì Miko
Fischl
SijwinSquadra con Risonanza Geografica. Tiori può essere usato come pilota o come sub-DD puro dalle bambole. Fischl o Yae Miko infliggono danni Elettro sotto il buff dell'Infermiera. Uno dei personaggi Geo può indossare un set di Pietre Arcaiche se il sub-DD Elettronico è ben potenziato.
ambraambraXianglingLinetteSijwinNessuno degli eroi gratuiti infligge danni primari con le proprie abilità elementali, quindi Sijwin può essere inserito in qualsiasi squadra che necessiti solo di cure. Tuttavia, se si vuole ottenere il massimo numero di eroi fin dall'inizio della partita, è consigliabile includere Ember e Xiangling nella squadra, poiché le loro abilità possono infliggere danni passivi.

Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione

La caratteristica principale è un bonus percentuale ai PV. Salendo di livello, aumentano anche i parametri base di difesa, PV e potenza d'attacco. Puoi vedere valori più specifici nella tabella sottostante.

Livello HP base Attacco base Protezione di base HP bonus
1 1039 15 39 0%
20 2695 39 101 0%
40 5366 77 201 0%
50 6902 100 258 7,2%
60 8659 125 324 14,4%
70 10213 147 382 14,4%
80 11777 170 441 21,6%
90 13348 193 500 28,8%

Al livello massimo di pompaggio, il bonus HP raggiunge il 28,8% e la riserva di salute totale senza artefatti e armi è 17 192 u

Livellamento

Nella sezione seguente esamineremo quali risorse sono necessarie per potenziare Melusine al livello massimo e tutti i suoi talenti.

Elevazioni

Materiali di elevazione

Fonte: genshin.honeyhunterworld

Per raggiungere il livello 90, sono necessari i seguenti componenti:

Talenti

Materiali del talento

Fonte: genshin.honeyhunterworld

Per potenziare i talenti avrai bisogno delle seguenti risorse consumabili:

abilità

Infermiera Sidgwin

L'Infermiera è una guaritrice potente con una discreta cura ad area e potenziamenti integrati per gli alleati con determinate meccaniche. L'abilità principale di Melusine, Abilità Elementale, funziona direttamente e cura periodicamente gli alleati, oltre a fornire un piccolo status Idro. Esplosione Elementale, a sua volta, mira a colpire un'area per un breve periodo di tempo.

Come misura preventiva, l'Infermiera Anziana aumenta i danni inflitti dagli attacchi tascabili di tipo E, come Trikarma Cleansing. Nahidi o "Salone dei cuori solitari" Furini. Melusine è anche dotata della meccanica Life Debt e riceve un buon bonus di guarigione in gruppi con Danni che giocano con questo debuff.

Leggi in una guida separata come funzionano i meccanismi del debito a vita.

Abilità di base (abilità attive)

Successivamente, esamineremo più da vicino il funzionamento delle abilità di Sidzhvin e analizzeremo quelle prioritarie per il potenziamento. Esamineremo separatamente tutti i talenti passivi e le migliori costellazioni dell'infermiera senior della Fortezza di Meropide.

Terapia mirata

Attacco normale: Fino a 3 colpi consecutivi.

Attacco caricato: Concentra l'elemento Idro sulla punta della freccia e rilascia periodicamente Bolle di Compassione a movimento lento. La freccia lanciata colpisce con l'elemento Idro.

Attacco in autunno: si tuffa a terra, infliggendo danni a tutti i nemici sul suo percorso. All'atterraggio, infligge lievi danni fisici all'area.

Idroterapia saltando

Quando l'abilità viene attivata, vengono create 2 Fonti di Fonte nelle vicinanze, che le garantiscono un Debito Vitale pari al 10% della sua salute. Per ogni 2 Debiti Vitali ripagati, viene ripristinata 000 energia, fino a un massimo di 1 energie.

Pressione breve: Problemi Bolla tonificante, che rimbalza tra i nemici vicini, colpisce Idro e cura il gruppo in base alla sua salute massima.

Premere a lungo: Entra in modalità di mira e spara una Grande Bolla Rinvigorente con proprietà migliorate. A seconda della durata della presa, i livelli di crescita aumentano fino a due volte, con ogni livello che aumenta danni e cure del 5%. Quando rimbalza, la Grande Bolla Balsamica perde livelli di crescita fino a trasformarsi in una normale. Colpire un nemico debole lo immobilizzerà.

Bolla tonificante: Normale si attiva 5 volte, Grande 2 volte fino a tornare a Normale. Ogni salto ripristina la salute di tutti i personaggi della squadra tranne Melusine. Quando l'effetto termina, la bolla scompare e cura Melusine del 50% dei suoi PV massimi. Se non ci sono nemici sul campo, la bolla salta nelle vicinanze. Può esserci solo 1 Bolla Rinvigorente sul campo, creata dall'eroina stessa.

Archè: Usiya - Dopo essere stati colpiti dalla Bolla Rinvigorente, viene creata periodicamente un'Idro Lama di Acque Tempestose con Usia.

Iniezione supersatura

Rilascia onde idroelettriche in un'area per 2,5 secondi, assorbendo 2 gocce da una fonte vicina creata dall'infermiera o da un altro personaggio.

L'ordine di livellamento dei talenti

Abilità elementale (E) > Esplosione elementale (Q) > Attacco normale

Si consiglia di investire risorse consumabili nelle competenze nel seguente ordine:

  1. L'abilità elementale è l'abilità con la priorità più alta e funge da unica fonte di guarigione. Quando sali di livello, le scaglie delle bolle di balsamo tonificanti aumentano, il che ti consentirà di infliggere più danni e curare la tua squadra in modo più efficace.
  2. Un'esplosione di elementi è fonte di danni ad area. È consigliato per salire di livello in una build sub-DD, dove si ottiene un critico ottimale insieme alla salute. massa e bonus idro. Altrimenti l’investimento non varrà la pena.
  3. L'attacco normale è l'abilità con la priorità minore in qualsiasi variazione di build. Non devi sprecare risorse in promozioni.

Abilità passive

Dosaggio d'emergenza Sott'acqua, cura il tuo personaggio attivo in 2,5 secondi se i suoi HP sono inferiori al 20%. La guarigione è proporzionale al 50% del suo massimo. HP. Inoltre, tutte le resistenze elementali e fisiche di questo personaggio vengono ridotte del 10% per 10 secondi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 20 secondi.
È necessario un riposo adeguato Attivando l'idroterapia con salto, Sijwyn lo farà si concede l'effetto del Riposo Semi-Forzato: riceve un bonus dell'18% al Danno Idroelettrico e 8 livelli di Recupero. Quando le abilità elementali dei personaggi inattivi vicini nel tuo gruppo (escluso Sijwin) infliggono danni, viene consumato 10 livello di recupero e il danno di quell'abilità elementale aumenta. Per ogni 1 unità. Massimo. HP oltre 1000 unità. Il danno HP massimo di Sijwin aumenta di 30 unità. Il danno di un'abilità elementale utilizzata in questo modo può essere aumentato di non più di 000 unità.
Diagnosi e trattamento meticolosi Quando Sijvin cura i personaggi, la guarigione aumenta in base al debito di vita totale attuale di tutti i personaggi del gruppo: per ogni 1000 unità. la guarigione aumenta del 3%. La quantità di trattamento in questo modo può essere aumentata di non più del 30%.

costellazioni

“Le anime più felici conoscono l’ansia?” La Bottiglia Rinvigorente per l'Idroterapia Rimbalzante ottiene 3 rimbalzi aggiuntivi e la Bottiglia Rinvigorente grande non diventa più piccola durante i primi tre rimbalzi. Il talento passivo “Richiede riposo adeguato” riceve un potenziamento:
  • ogni rimbalzo della bolla dà a Sijwin 1 livello di “Recupero”;

L'aumento del danno derivante da Recupero cambia come segue:

  • per ogni 1000 unità. Massimo. HP oltre 30 unità. Il danno di Sijwin aumenta di 000 unità.

Il danno in questo modo può essere aumentato di non più di 3500 unità.

“Può l’anima più misericordiosa sconfiggere i propri nemici?” Quando si utilizza l'abilità elementale "Idroterapia rimbalzante" e l'esplosione elementale "Iniezione super-infusa", Sijwyn crea uno scudo a bolle pari al 30% del massimo. HP. Inoltre, dopo che la fiala rinvigorente o l'iniezione super infusa dell'idroterapia rimbalzante colpisce un nemico, la sua resistenza all'idroterapia viene ridotta per 8 secondi. diminuisce del 35%.
“Può l’anima più sana curare la febbre?” Aumenta il livello dell'abilità elementale "Idroterapia del salto" di 3, max. livello - 15.
“Può la più bella delle anime fermare la decadenza?” La durata dell'esplosione elementale di Iniezione sopraffatta è aumentata di 3 secondi.
“Può la più gioiosa delle anime liberarsi dal tormento?” Aumenta il livello dell'Ultima "Iniezione Supersaturata" di 3, max. livello - 15.
"L'anima più brillante offrirà preghiere per me?" Curando i personaggi, Sidzhvin aumenta la probabilità critica. colpi e critici. Il danno del suo superpotere Iniezione Super Infusa è proporzionale al suo massimo. HP: per ogni 1000 unità. è massimo Probabilità critica HP i colpi aumentano dello 0,4% e i colpi critici. danno - del 2,2% per 15 sec. Aumento massimo della probabilità critica. il colpo ottenibile in questo modo è del 20%, e il critico. danno - 110%.

Le migliori costellazioni di Sijwin: S1, S2 и S6.

  • prima costellazione Nel complesso, il potenziale della build come buffer curativo aumenta. I rimbalzi aggiuntivi delle Bolle di Balsamo Rinvigorente aumentano la guarigione complessiva e iniziano a fornire bonus al numero di attivazioni dello stato di Recupero. Inoltre, ogni effetto di Recupero fornisce ai danni tascabili un buff con limiti massimi aumentati.
  • Il principale vantaggio seconda costellazione Consiste nel ridurre la resistenza all'Idro dei mostri colpiti da E-shka o dalla suprema. Per quanto riguarda la prima parte della costellazione, al momento dell'utilizzo delle abilità, l'eroina si protegge con uno scudo, che protegge il guaritore da danni e interruzioni.
  • Con ricevuta sesta costellazione Semplifica notevolmente la build, trasformandola in un vero e proprio massacratore di danni con la massima potenza. Tutte le unità di salute raccolte vengono convertite in K/Sh e K/U con valori elevati. Di conseguenza, l'equilibrio dei parametri si ottiene facilmente grazie alle caratteristiche inferiori degli artefatti.

Come giocare come Sijvin

La caposala della Fortezza Meropid in battaglia si concentra sull'esecuzione delle funzioni base di potenziamento e guarigione, infliggendo inoltre danni e infliggendo una piccola quantità di status. Tutte le attività di cui sopra vengono eseguite utilizzando un'abilità elementale per lanciare bolle di balsamo tonificanti. L'abilità ha una lunga durata e un lungo tempo di recupero, quindi è estremamente facile da includere in una rotazione di squadra.

Considerando che può esserci un solo balsamo a bolle sul campo, e che quando scompare, la meluztina riceve unità di energia e ripristina PV, è necessario attendere sempre che l'abilità termini. Esplosione Elementale, a sua volta, non è un'abilità prioritaria, sottraendo tempo al principale infliggente danni.

rotazione

Procedura:

E (abilità elementare) > sub-dd > main-dd

Diamo uno sguardo più da vicino alla rotazione:

  1. Premi a lungo un'abilità elementale per creare una grande bolla di balsamo e ottenere 10 accumuli di recupero.
  2. Passa ai sub-dd della squadra e usa le loro abilità.
  3. Porta sul campo il tuo principale infliggitore di danni e attacca mentre le abilità del sub-DD sono attive.
  4. Se Melusine subisce danni, usa Elemental Burst al momento di ricaricare i talenti di tutti i compagni del gruppo.

Vale la pena colpire?

Sidgwin sotto la pioggia

Sijwin è un'idroarciera di rarità leggendaria che funge da supporto in Genshin Impact. Il suo obiettivo principale è curare tutti gli alleati nel tempo e potenziare i suoi infliggitori di danni attraverso la sua abilità elementale. Con un investimento sufficiente, può fungere da fonte secondaria di danni ed entrare brevemente nel campo di battaglia per innescare un'esplosione elementale.

Melusine ha un basso livello di abilità e requisiti rigorosi per l'attivazione del talento passivo "Ha bisogno di un buon riposo". Per questo motivo, è necessario affrontare il livellamento dell'eroina con particolare attenzione e raccogliere bonus alla salute da tutte le fonti disponibili, comprese le armi. Al momento, dipende dal segnale, che compensa la necessità di un indicatore di PV elevato e non ha equivalenti.

Qual è meglio: Signal o C1?

Signa Sijvin "Corde del Cuore della Pioggia" e la prima costellazione hanno all'incirca lo stesso valore, ma potenziano aspetti diversi del personaggio. L'Arco dell'Infermiera Capo semplifica notevolmente la build e apre la possibilità di assemblare una seconda variante con una combinazione di danni, cure e potenziamenti.

La prima costellazione è più utile se hai raggiunto la quantità ottimale di salute e devi aumentare l'effetto di potenziamento del danno di Recupero. Con una costellazione aperta, ogni rimbalzo di Bolla-Balsamo Rinvigorente aggiunge 1 attivatore di potenziamento, che fornisce un totale di 20 accumuli di Recupero per l'utilizzo di E con una pressione prolungata. La quantità totale di danni e cure C1 aumenta leggermente, vengono aggiunti solo 3 rimbalzi aggiuntivi.

Storia (biografia)

Sidgwin nel trailer di Fontaine

Sijwin è il direttore dell'infermeria di Fortezza Meropide, il carcere di Fontaine per criminali condannati. La caposala adotta un approccio responsabile nel suo mestiere e cura anche i furfanti più famosi, ma ricorda sempre ai salvati l'inevitabilità della punizione. Melusine è particolarmente popolare tra i criminali in pena perché tratta tutti con gentilezza e mostra molta cura.

Lo sviluppo della storia può essere trovato nel suo compito di leggende "Nereide: il calore delle bugie".

trailer

Trailer personale dell'eroina su VKontakte:

 

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76 commenti
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Xaokai
Xaokai
Mesi fa 1

Il pacchetto è adatto: Ayaka Furina Escoffier Sidgwin?

principe oscuro
principe oscuro
mesi fa 5

Cavolo, il simbolo di Sidgewin è appena uscito dal banner delle Cronache al mio terzo giro. Non avevo mai girato quel banner prima.
Ora non so se mettere fuori combattimento il sijvin stesso

Daria
amministratore
mesi fa 5
Rispondi a  principe oscuro

Ciao! A meno che tu non abbia disperatamente bisogno di un guaritore, lascia perdere. Non ti trovi in ​​una situazione in cui hai lasciato cadere un'arma potentissima che ti permette di usarla senza problemi. Al tuo posto, non sceglierei Sidgwin. La sua arma, soprattutto perché è praticamente gratuita, non vale la spesa extra.

Ilya
Ilya
mesi fa 5

Posso darle una piuma scarlatta? (signa chaski)

Tesoro!!
Tesoro!!
mesi fa 5

Accidenti, se avessi una squadra composta da Aino, Laila e Skirk, Sidjvin ci starebbe?

Ilya
Ilya
mesi fa 5
Rispondi a  Tesoro!!

In teoria, sì

La vera Yuna
La vera Yuna
mesi fa 5

Vale la pena mettere Sijivin insieme a Fleance, Columbine e Linnaea?

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