The Elder Scrolls contiene molti incantesimi speciali a disposizione di Dovahkiin, a sua disposizione per diritto di sangue. Conferiscono al protagonista una forza incredibile, ma alcuni sono particolarmente efficaci.
In grado di competere con la popolarità Skyrim ci sono pochi progetti che continuano a essere riprodotti un decennio dopo l'uscita. Questo gioco si presta facilmente modifiche, quindi, ha trovato l'attenzione dei modmaker e, forse, diventerà la base per The Elder Scrolls VI.
Grida del Drago (Thu'ums) - biglietto da visita del progetto. Allo stesso tempo, se alcuni sono utili, l'efficacia degli altri è estremamente dubbia. Perché il Sangue di Drago usa il meglio di loroper sconfiggere il nemico e raggiungere l'obiettivo. Saranno discussi in questa raccolta.
"Corsa rapida"
Questo grido è sorprendente la capacità di muoversi rapidamente Utile se vuoi percorrere lunghe distanze. È adatto anche nei casi in cui il giocatore è bloccato o intrappolato, da cui l'unico modo per scappare è combattere. Nel tempo, i vantaggi del Thu'um si riducono al minimo, poiché più giocatori esplorano Skyrim, più spesso usano il viaggio veloce.
Parole d'urlo:
- "Vuld" (orig. WULD) - "Whirlwind".
- "On" (orig. NAH) - "Rabbia".
- "Kest" (orig. KEST) - "Tempesta".
"Spezzadraghi"
"Cos'hai fatto?! Quali Parole distorte hai creato?! Tarodis Paarthurnax... gli morderò il collo!"
(c) Alduino
Considerato una sorta di eresia tra i Barbagrigia e i Draghi di Skyrim. Nemmeno Paarthurnax glielo insegna, perché l'essenza del Thu'um ne è capace indebolire Dov e depotenziare in volo, equiparato alla morte. Di conseguenza, il grido rimane incomprensibile e solo gli eroi dell'antichità a Sovngarde possono insegnarlo.
Utile quando si combattono i draghi: nessuno vuole lanciare in aria archi e incantesimi senza speranza se Thu'um può far cadere un drago dal cielo. Senza usare un urlo, Dovahkiin deve ridurre la salute del drago prima che atterri.
Parole d'urlo:
- "Jor" (orig. JOOR) - "Mortale".
- "Per" (orig. ZAH) - "Limitato".
- "Frul" (orig. FRUL) - "Temporaneo".
"Condanna a morte"
Nella versione originale di The Elder Scrolls V: Skyrim, l'urlo era un bug a causa dei livelli di danno fortemente gonfiati che creavano uno squilibrio nel gioco. Con il rilascio dell'espansione, il danno è stato risolto, ma la condanna a morte è rimasta forte.
Draghi e nemici pesantemente corazzati si sciolgono come burro in una padella, a causa del Thu'um infligge danno ogni secondo per un minuto.
Parole d'urlo:
- "Kri" (orig. KRII) - "Omicidio".
- "Lun" (orig. LUN) - "Esaurimento".
- "Aus" (orig. AUS) - "Sofferenza".
"Il richiamo di Durnevir"
I giocatori che sognano un compagno drago possono chiedere aiuto drago non morto. Scream ha un lungo tempo di recupero, ma è difficile negare la sua utilità.
Rispetto al "Richiamo del drago" (convoca Odahviing): a prima vista sembra migliore, ma secondo "Convocazione di Durnevir" il mostro vola molto più velocemente. Inoltre, questo grido evocherà un drago anche in una stanza in cui Odahviing sicuramente non volerà.
Parole d'urlo:
- "Dur" (orig. DUR) - "Dannazione".
- "Non" (orig. NEH) - "Mai".
- "Vir" (orig. VIIR) - "Dissolvenza".
"Interruzione dell'anima"
Nessun nemico vuole perdere la propria anima in battaglia. Le anime dei draghi sono necessarie per imparare nuove parti di Shouts, ma anche compilare usato per incantare armi e armature Pietra dell'Anima.
L'uso di "Soul Break" chiama anche il nemico defunto dalla parte di Dovahkiin.
Parole d'urlo:
- "Ri" (orig. RII) - "Essenza".
- "Vas" (orig. VAAZ) - "Strappare".
- "Zol" (orig. ZOL) - "Zombi".
"Incarnazione del drago"
Thu'um conferisce al Sangue di Drago il potere di Dov (ma senza alito di fuoco): l'effetto di altri Urli aumenta, l'armatura diventa più forte e i colpi sono più forti.
Usato una volta al giorno.
L'urlo ha un effetto visivo interessante: l'eroe è avvolto da flussi di potere, a forma di armatura. Si manifesta imparando la prima parola e usandola in battaglia. Oltre alla componente visiva, i colpi vengono amplificati e l'armatura diventa più forte.
Quando il giocatore impara la seconda parola, durante la battaglia, l'Eroe dell'Antichità viene in soccorso se la salute dell'eroe scende sotto il 50%.
Con lo studio della terza parola, il giocatore riceve un bonus ad altre grida.
Parole d'urlo:
- "Mul" (orig. MUL) - "Potere".
- "Kva" (orig. QAH) - "Armatura".
- "Div" (orig. DIIV) - "Serpente".
"Sottomissione alla volontà"
Cavalcare un drago è un'idea così allettante che è difficile immaginare un giocatore che non ci abbia pensato. Urlare non solo soggioga la volontà di un animale o di una persona, ma dà vita anche all'idea con il drago: ammirare Skyrim da una prospettiva a volo d'uccello.
Thu'um è usato dai giocatori astuti per abbattere il drago dal cielo. Allo stesso tempo, il nemico sarà molto più forte rispetto a quando si utilizza il "Dragonbreaker", perché non sarà indebolito.
Parole d'urlo:
- "Obiettivo" (orig. GOL) - "Terra".
- "Ha" (orig. HAH) - "Mente".
- "Dov" (orig. DOV) - "Drago".
"Rallentamento del tempo"
Shout consente al giocatore rallentare il tempo letteralmente: aiuta a evitare l'attacco di un boss di alto livello, aumenta la durata degli incantesimi o scappa dalle guardie lanciando nuvole di frecce.
Nella vita reale, il giocatore, ovviamente, riceverebbe almeno degli sguardi strani.
Parole d'urlo:
- "Teed" (orig. TIID) - "Tempo".
- "Klo" (orig. KLO) - "Sabbia".
- "Ul" (orig. UL) - "Eternità".
"Forza spietata"
FUS-RO-SI! Il famoso, universale e divertente Shout, con il quale non solo puoi uscire da una situazione difficile, ma anche far volare il nemico sulla luna (in senso figurato, ovviamente).
Raccogliere tutte e tre le parti dell'urlo è il più semplice. È così comune che anche i draugr nei sotterranei lo usano.
L'utilità del Thu'um è difficile da sopravvalutare: puoi scartare i nemici e dare a Dovakin il tempo di riposare, lanciare un nemico pesantemente armato da un dirupo o sfondare un muro. Anche draghi e mammut possono essere colpiti da questo grido.
Parole d'urlo:
- "Fus" (orig. FUS) - "Forza".
- "Ro" (orig. RO) - "Equilibrio".
- "Sì" (orig. DAH) - "Push".
"Incorporeo"
È difficile immaginare uno Shout che ti permetta di sentirti a tuo agio quando affronti un nemico come fa Ethereal. Rimuove i danni da fuoco, freddo e caduta da un dirupo. Un ladro o un assassino può avvicinarsi di soppiatto al bersaglio, e facilmente uno stregone teso un'imboscata uscire dalla trappola e colpire a distanza.
Parole d'urlo:
- "Fime" (orig. FEIM) - "Scomparsa".
- "Zi" (orig. ZII) - "Anima".
- "Gron" (orig. GRON) - "Comunicazione".
Ci sono Thu'um usati raramente in The Elder Scrolls VI: Skyrim: ad esempio, "Disarmo" o "Amicizia con gli animali". Il primo non è molto efficace, perché il nemico disarmato continua ad attaccare, e il secondo ... Ebbene, chi chiederà aiuto a un granchio di fango? In sintesi, ogni grido è utile se usato nella giusta situazione.
Continua a leggere:Skyrim sa sorprendere non solo con le urla, ma anche spade insolite o doghe magiche miracolose. Inoltre, questo gioco ne ha molti luoghi inesplorati и capi incredibilmente forti. Puoi esplorare le distese di Skyrim all'infinito, è importante solo essere pazienti e non cercare di accelerare il passaggio.
Non importa quanto ho giocato, quello usato più di frequente era Las Ya Nir (sussurro dell'aura), che non è elencato qui. Molto utile per un giocatore con uno stile furtivo. Meglio degli incantesimi di rilevamento della vita e della morte, inoltre, su un pulsante separato, non devi cambiare continuamente mano.
Delle grida sono solo utili
Ruthless Force è un must have, il più popolare.
"Ice Form" - trasforma perfettamente i nemici in ghiaccio quando ce ne sono troppi.
"Incorporeo" - utile se devi saltare velocemente da una grande altezza e non schiantarti.
Il resto è per un dilettante.
La metà delle urla sono inutili, domare un drago è solo per divertimento e basta, chiamare Durvenir è essenzialmente necessario solo per combattere i draghi, e anche allora se la tua classe è composta da corpo a corpo perché puoi chiamare tuoni o fuoco atrana al mago e questo basterà per ucciderlo, lo scatto è del tutto inutile perché ci si può muovere usando i teletrasporti o un cavallo, la forza spietata è tornata utile solo con la Guerra d'Ebano, l'incarnazione del drago può essere usata solo una volta al giorno e nelle fasi successive di il gioco semplicemente non è necessario Secondo me, il miglior grido per un mago è la rottura dell'anima, perché le pietre dell'anima sono costantemente necessarie, e questo grido non solo le riempie, ma ti rende anche uno zombi libero, per un arciere questa volta la dilatazione ha aiutato molte volte a sparare a un gruppo di nemici.