
Dopo il lancio della versione beta di luglio Honkai: Star Rail Con l'aggiornamento 4.4 sono trapelate online le prime informazioni sul gameplay dei nuovi personaggi. Secondo i dati preliminari, l'aggiornamento darà maggiore importanza agli abbinamenti tra eroi: la seconda ondata di combattenti alieni sarà più efficace in squadre composte dai personaggi della prima ondata. collaborazioni con Fate/SNe SP Navigatore Himeko collaborerà a stretto contatto con l'equipaggio dello Star Express.
Le animazioni e le descrizioni delle abilità non sono definitive e sono state ottenute da fonti interne a partire dai file della beta chiusa. Potrebbero essere modificate o adattate dagli sviluppatori prima del rilascio della patch.
Himeko Nova (Erudizione: Fuoco) — il principale inflittore di danni per le squadre con "Compagni di Esplorazione", che include tutti i Senza Nome e le loro forme alternative. La sua abilità aumenta il danno della squadra e la sua abilità suprema le permette di effettuare un turno con il mech Starblazer.
Le abilità della ragazza si concentrano sul supporto ai suoi alleati e sull'aumento graduale della sua potenza complessiva. Ad esempio, ogni "compagno" ha accesso a un'abilità di supporto speciale che infligge danni, consuma molta energia, potenzia Himeko stessa e le garantisce un turno extra.
Rin Tohsaka (Erudizione: Quantistica) - partner di punta per Arciere Arciere e un sub-DD per i gruppi che spendono attivamente punti abilità. La maga accumula cariche della sua abilità potenziata man mano che i suoi alleati spendono SP e, quando attivata, infligge danni rimbalzanti a più bersagli e aumenta la propria velocità. La sua abilità suprema ripristina i punti abilità e aumenta i danni subiti dai nemici. Se Archer è in gruppo, la sua animazione suprema cambia in un attacco combinato con Rin.
Gilgamesh (Distruzione: elettrica) — un sub-DD per squadre basate su super abilità ed energia. Più spesso gli alleati usano la loro ultimate, più velocemente il guerriero accumula energia e cariche per l'azione aggiuntiva. Infligge danni con la sua abilità e ultimate e potenzia significativamente le super abilità degli altri membri della squadra. Funziona meglio con spadaccina Saber: l'aiuta a recuperare energia, migliora le mosse e ha animazioni congiunte.
Li ho adorati tutti! Ero contenta che le spalle di Himeko fossero coperte, il personaggio in sé è molto elegante, bello e severo, così come Rin e Gilgamesh. Amo l'universo di Faith da oltre 10 anni e sono felice che abbiano continuato la loro collaborazione quest'anno. Spero che sia sufficiente per tutto, perché non potevo perdermi nemmeno Blade...
Nemmeno Gilgamesh può salvare Saber. Le run richiedono 4-6 cicli. Archer, tuttavia, rimane un Gigachild, ma ora con la sua consorte, offre un gameplay più comodo e incisivo. Penso sia ovvio dove investire qui. Anche se l'investimento è già minimo. Basta eliminare Rin e avrete una squadra di fine gioco piuttosto valida.
A proposito, una domanda. L'articolo dice che l'abilità combo di Rin sostituisce l'abilità suprema di Archer. Ho guardato un video qui, e dopo la combo, Archer ha usato sia l'abilità suprema che l'abilità suprema. Come funziona? L'abilità ABC di Archer è estremamente importante per me.
Ha meccaniche simili a Joy e Bonus Attack. Aggiunge semplicemente un attacco combinato con un'abilità separata.
Sono curioso di sapere quali programmi hai visto che mostrano 4-6 cicli. In tutti quelli che ho visto, il contenuto si chiude facilmente con uno 0.
Hanno esagerato con le animazioni. Immaginate di colpire un salvadanaio. Spaccate il cielo, dividete la realtà a metà, fate esplodere la terra e perdete il 10% dei punti vita...
Qual era dunque lo scopo di esagerare con l'animazione? Sarebbe stato meglio se l'avessero fatta in modo meno pomposo, così da evitare imbarazzi dopo le conseguenze di un simile attacco...
Quel semaforo vincerà.
Himeko spara un laser orbitale senza SP.
Welt viene trascinato in un buco nero.
Sp wolf fa esplodere la città dei pixel con l'attacco (non)bonus del clown.
Cyrene fa esplodere il pianeta con un tiro di arco.
Phaebido fa precipitare (proprio su quel semaforo) un altro pianeta.
A mio parere, l'unico problema è la mancanza di meccaniche di gioco e la fluidità delle animazioni. Sospetto che l'abbiano fatto apposta per evitare di concentrarsi sui dettagli.
È così per tutti i giochi. Una volta che inizia il pathos, non si torna indietro, si va solo avanti, raggiungendo progressivamente il punto dell'assurdo. Il pubblico esige spettacolo e non accetta niente di meno. Nei JRPG, questo tipo di animazioni sono generalmente classiche, e la nostra ne è una rivisitazione.
Inizialmente, la mia attenzione era rivolta a Himeko, ma dopo aver visto le animazioni, ho cambiato idea. Non erano particolarmente attraenti, pur sembrando costose e ricche. Rin, invece, mi ha incuriosito; mi sono piaciuti gli attacchi combinati tra i due personaggi. Mi piacerebbe vedere questi attacchi combinati ulteriormente sviluppati, sebbene ciò imponga alcune limitazioni.
Rin è bellissima. La ragazza perfetta per l'uomo perfetto. E tra l'altro, ha anche la coppia più bella tra tutti i personaggi di un gioco per adulti.
"Tra i personaggi di Faith/Type Moon", sì.
Il destino è fortunato che l'universo sia basato su un romanzo e non su un gioco gacha.
Beh, non si tratta solo del romanzo breve, ma anche l'attacco speciale combinato con Archer è già un riferimento a Ishtar di Grand Order.