Come una pioggia leggera senza motivo Genshin Impact - Capitolo 2, Volume 4 compiti degli Arconti, che è la seconda missione della storia nella regione di Hydro Fontaine. In esso, il Viaggiatore viene a conoscenza delle indagini che i membri della Spina di Rosula conducono da molti anni, nella speranza di scagionare il padre. Navia. Alleati con la ragazza e interroga gli abitanti della capitale per ottenere nuove prove e portare giustizia.
In questo articolo, ti diremo come avviare la ricerca degli Arconti Come una pioggia leggera senza motivo, interrogare i sospetti, trovare indizi nelle profondità del quartier generale e identificare il criminale.
Come avviare la missione Arconti come pioggia leggera senza motivo in Genshin Impact
Per iniziare la ricerca degli Arconti Come la pioggia leggera senza motivo, avrai bisogno di:
- raggiungere 40 gradi avventura;
- completa la missione Arconti «Cariberto";
- completa la missione Arconti «Preludio di bianche rugiade e onde nere".
Successivamente, il capitolo 2 del volume 4 apparirà automaticamente nel registro delle missioni.
Come la fioca luce lunare di un tempo
Dopo una cena festiva con Navia, il Viaggiatore e Paimon andranno in città, ma l'eroe sente improvvisamente la presenza di un oceanide e cade in un sonno profondo. Si risveglierà già circondato dai membri della Spina di Rosula, parlando con un duellante giudiziario Clorinda. Si scopre che il Viaggiatore e Paimon, per fortuna, hanno salvato la vita di Navia, e poi sono stati attaccati da una persona sconosciuta. Verrà così presa la decisione di unirsi alla Spina di Rosula per aiutare il capo dell'organizzazione nelle indagini sui misteriosi scioglimenti.
Vai all'Hotel Debor
Dopo aver accettato di unirti al pasto, teletrasportati al punto di teletrasporto situato accanto all'Hotel Debor a Cours-de-Fontaine e entrare nell'edificioutilizzando la stessa azione.
Navia vestirà i panni di un'amica ospitale e ordinerà volentieri una deliziosa cena per i suoi partner, durante la quale Paimon, ispirato dal passato processo, continuerà a parlare del crimine commesso.
Per fortuna del Viaggiatore, il capo della Spina di Rosula chiuderà il dialogo sull'indagine che deve ancora essere conclusa. Invece, la ragazza chiederà gentilmente dei piani di nuovi amici per il futuro e, dopo aver scoperto il desiderio di incontrare Hydro Archon, condividerà i suoi pensieri su come accelerare il processo del pubblico.
Dirigiti verso la piazza della fontana di fronte al teatro dell'opera
Spostati al punto di teletrasporto di fronte fontana Lucine cammina verso l'indicatore giallo. Il viaggiatore sentirà di nuovo una voce femmiNilou che chiama Vasher, e inconsapevolmente gli va incontro.
Dopo un momento, gli apparirà davanti l'immagine di un Oceanide, da una conversazione con la quale diventerà chiaro che Vasher è il suo amante.
In un lontano passato, l'Oceanide era una persona, ma la ragazza ha perso tutto ciò che aveva quando è stata avvolta nell'acqua azzurra. Mostrando compassione, il Viaggiatore si offrirà di trovare Vasher e raccontare dove si trova la sua amata. Tuttavia, l'oceanida rifiuterà: l'unica cosa che vuole è la felicità per la sua amata.
Parla con Navia
Svegliandosi, il Viaggiatore sarà dentro epicentro della battaglia, schierato tra Spina di Rosula e un gruppo di meccanismi ostili al modello "Meks". Un numero disuguale avrebbe potuto portare alla sconfitta del distaccamento di Navia, ma Clorinda, una fedele assistente dell'Hydro Archon, arrivò in tempo per aiutare.
Una ragazza preoccupata avviserà il capo della Spina di Rosula che il suo intervento al processo potrebbe attirare inutili attenzioni da parte dell'organizzazione coinvolta nel delitto.
Non appena il duellante giudiziario lascerà il territorio della Fontana di Lucin, Navia passerà a una conversazione con Paimon e il Viaggiatore: si è resa conto che il pericolo attende i suoi partner. Motivo della congettura è Fonta, a cui probabilmente si aggiungeva l'acqua del Mare Primordiale.
Dopo aver raccontato a un amico della visione con l'oceanide, i partner decidono di continuare a indagare insieme sul caso delle ragazze scomparse.
Dirigiti alla base Spina di Rosula in Cours de Fontaine
Spostati verso la statua di Hydro Archon situata a Cours de Fontaine e plana verso est per raggiungere la base della Spina di Rosula.
Dopo essersi assicurata che il percorso sia andato liscio e senza incidenti, Navia chiederà ai suoi subordinati di preparare un posto dove stare per il Viaggiatore e Paimon.
Vai all'alloggio ospitato da Navia
Scendi verso il cancello verde e scivola giù per raggiungere il livello inferiore della base.
Raggiungi il bivio e gira a sinistra. Poi, di nuovo a sinistra.
Attiva il punto di teletrasporto e parla con Melus, uno dei subordinati di Navia.
Il capo dell'organizzazione spiegherà che Spina di Rosula è caduta in disgrazia. Tuttavia, nonostante la sua scarsa ricchezza, è pronta a prendersi cura degli ospiti.
Rilassati in camera
Dopo una tragica storia su suo padre, il signor Kallas, soprannominato "Kallas the Disgraceful", Navia offrirà riposo al Viaggiatore e a Paimon. Avvicinati alla porta che conduce alla stanza e usa l'azione con lo stesso nome.
Premi:
- 950 esperienza di avventura;
- 41/750 pestilenze;
- 4 libri di esperienza dell'eroe;
- 8 magico guadagnare minerali.
La verità spazzata via dalla pioggia
Secondo Navia, è possibile ottenere maggiori informazioni negli archivi Nevilletta, ma, purtroppo, non potrà aiutare nelle indagini per mancanza dei materiali necessari. Solo l'inizio della pioggia spingerà gli eroi a nuovi pensieri sul crimine. Recati a Poisson per parlare con i parenti della vittima e far luce sui dettagli del caso. Poi parla con i tre membri della Spina di Rosula e confronta la loro testimonianza insieme a Navia.
Dirigiti al Palazzo di Mermonius
Navia suggerisce che le informazioni su Vasher possono essere trovate negli archivi di Nevillet. Lascia la base sotterranea della Spina di Rosula e, spostandoti verso la statua dell'Idro Arconte, visita il Palazzo di Mermonius.
Dirigetevi verso l'ufficio del giudice capo
Muoviti in linea rettafinché il percorso non termina con un filmato. I soci saranno fermati da Seden, presente anche lui all'udienza, in qualità di assistente di Nevillet.
Naevia, spiegato il motivo per cui ha bisogno di un dialogo con il giudice supremo, sarà ammessa all'ufficio, così come il Viaggiatore con Paimon.
Bussare alla porta situata a destra delle berline desktop. Quindi, entra nell'ufficio del giudice supremo e inizia un dialogo con lui. Nevilette accetterà di fornire materiale disponibile su Vasher. Tuttavia, una lunga ricerca non porterà a buon fine: non ci sono informazioni sull'uomo negli archivi, dal momento che non è stato coinvolto in alcun procedimento penale o civile negli ultimi anni.
L'indagine non è andata avanti: dovrai cercare altri modi per arrivare al fondo della verità.
Vai a Poisson
Una difficile conversazione tra Navia e Nevilett ha costretto ancora una volta il capo della Spina di Rosula a immergersi nei tragici ricordi del padre: solo la moderazione e l'incredibile ottimismo permettono alla ragazza di lasciar andare le sue preoccupazioni e pensare di portare avanti le indagini.
Il prossimo obiettivo è visita PoissonPuoi farlo immediatamente o successivamente.
Se hai scelto l'opzione "Vai prima, ti raggiungo dopo", Segui questi passi:
- Raggiungi la posizione "Poisson Village";
- Dalla sporgenza segnata sulla mappa, scivola verso il punto di teletrasporto e attivalo;
- Parla con Navia per continuare la ricerca.
Parla con Melus sulla nave
Il responsabile della Spina di Rosula introdurrà gli ospiti alla nave, che è il quartier generale della sua organizzazione. Raggiungilo con i ponti sospesi.
Alla nave, usa la scala e, una volta salito di un livello, parla con Melus.
Durante il dialogo, il Viaggiatore e Paimon scopriranno i dettagli del delitto di cui è stato accusato il signor Callas: ha molto in comune con l'incidente di cui volevano incolpare Lini.
Alla fine, Melus conferma solo questa ipotesi, rivelando il segreto di Callas su una terribile malattia e un accordo concluso con un'organizzazione criminale per motivi di sicurezza e una vita felice "amata figlia'.
Dopo aver completato il dialogo, riceverai la prima prova, che potrai utilizzare in seguito per sistematizzare l'indagine - "Verbali del caso Callas". Per rileggerlo, apri la rivista "L'acqua e i dispersi" (sezione "Incarico").
Visita la famiglia di Jacques
Uscite dal quartier generale e, utilizzando il ponte sospeso centrale, raggiungete la famiglia Jacques, che è già coinvolta in un dialogo con Melus.
La moglie di Jacques sarà sincera: condividerà tutte le informazioni disponibili con una Navia sinceramente preoccupata, che piange non solo per suo padre, ma anche per Jacques, che è stato ucciso con disonore per nascondere un crimine.
Dopo la conversazione, il registro dei casi verrà riempito "La testimonianza della famiglia Jacques".
Parla con Floran
La prossima persona che può rivelare la verità è Firenze. Attraversa il ponte centrale, alla pescheria noterai subito un uomo.
Florent ha bevuto con Callas il giorno dell'omicidio, ha sentito gli spari ed era pronto a correre in aiuto del suo amico in un momento pericoloso. L'uomo è sicuro che la pistola che ha "rubato" la vita a Jacques non appartenesse al padre di Navia. È inoltre convinto di non avere motivo di nuocere alla persona che gli ha fornito le informazioni di cui aveva bisogno per il suo lavoro.
Dopo la conversazione, nel diario apparirà una nuova nota − "Informazioni su Floran".
Parla con Thierry a Cours-de-Fontaine
Dopo aver completato la tua indagine nel territorio del villaggio di Poisson, torna a Cours-de-Fontaine usando la statua dell'Hydro Archon. Di fronte al Palazzo di Mermonia troverete Thierry.
L'uomo, essendo un vecchio amico della Callas e buon amico di Navia, prenderà subito contatto: fornirà i materiali necessari e cercherà di reperire ogni informazione che possa essere utile alle indagini del caso.
Ammette anche di avere accesso ai gendarmati, ma non è in grado di controllarli.
Dopo aver completato il dialogo, ottieni l'accesso a una nuova nota nel diario: "Informazioni sulla Terra".
Contatta Marsiglia
Dal luogo in cui si è svolta la conversazione con Thierry, pianifica in direzione sud-est: al livello inferiore del Cours de Fontaine incontrerai Calcanyu - Il raccoglitore di Marsiglia, che avviserà il suo padrone dell'arrivo degli ospiti.
L'uomo non si farà attendere molto: dopo poco si recherà presso il capo della Spina di Rosula e ne prenderà subito contatto, perché indovinerà che la ragazza sta indagando sul caso legato al delitto della Callas.
Nonostante Marcel non abbia dati utili relativi all'omicidio di Jacques, è pronto a sostenere Navia con una mora di qualsiasi importo, solo per riabilitare il nome di un vecchio amico. Inoltre, ottieni "Informazioni su Marsiglia" al tuo diario.
Organizza le prove con Navia
È ora di organizzare gli appunti raccolti: usa le scale per avvicinarti all'area evidenziata e avviare un dialogo con il tuo partner. Durante la conversazione, ci sarà l'opportunità di spostare l'indagine nella giusta direzione.
A prima scelta sospettato Navia giustificherà tutti i personaggi, ma in seguito dovrai ancora fare una scelta in direzione di uno dei vecchi amici di Calles:
- Quale dei tre sospettati ha la capacità di controllare i gendarmi di proprietà privata?
Congettura corretta: Marsiglia.
Non sarà possibile sistematizzare fino in fondo le prove raccolte. La conversazione sarà interrotta da Thierry, che annuncerà che è iniziato il processo contro il presagio di Fatui, Tartaglia. I detective partner dovranno dividersi per trovare la giusta quantità di informazioni e successivamente ritirare le accuse contro il "compagno" di Snezhnaya.
Infine, la rivista sarà integrata "Analisi sospetta".
Premi:
- 1050 esperienza di avventura;
- 46/150 pestilenze;
- 4 libri di esperienza dell'eroe;
- 8 magico guadagnare minerali.
Quando tutto torna in acqua
Le ultime notizie di un nuovo processo costringeranno gli eroi a separarsi e il Viaggiatore e Paimon andranno al quartier generale dei principali sospettati. Trova gli indizi, quindi unisciti alla riunione all'Epikles Opera House per aiutare Navia a portare giustizia e far cadere le accuse. Tartaglia.
Vai alla posizione indicata da Melus
Navia accetterà con entusiasmo l'offerta di separarsi e loderà il suo partner per l'iniziativa mostrata. Non appena completi il dialogo e raccogli l'analisi dei sospetti, passerai automaticamente a costa nord Corso Fontaine.
Vai all'area contrassegnata per continuare l'attività - come guida, usa scatole.
Trova l'ingresso al "quartier generale"
Per trovare il quartier generale appartenente a un'organizzazione criminale, dovrai immergerti sott'acqua e sentire appieno i meccanismi di Fontaine's Blessing.
Una volta in acqua, premi il tasto "Ctrl" sinistro per tuffarti.
Nuota in direzione sud-est, facendo una "fermata" al punto di teletrasporto sottomarino per il successivo viaggio veloce in questa zona.
Non appena ti imbatti in un arco di pietra, all'interno del quale si trova idrocool, partirà un dialogo con Paimon, che porterà il giocatore al teatro dell'opera e permetterà di godersi gli eventi della storia per conto del capo della Spina di Rosula.
Dirigiti al teatro dell'opera per identificare l'autore
Il Teatro dell'Opera è nuovamente animato da un'udienza durante la quale si decide il destino di Tartaglia. presagio di Fatui accusato di far sparire persone e di utilizzare le acque del Mare Primordiale.
Navia, in quanto principale combattente per la giustizia a Fontaine, non è pronta a sopportare le storie senza causa di Nevilette, Furina e altre persone dietro i procedimenti legali della regione, motivo per cui si precipita nel bel mezzo delle cose, senza temere le conseguenze.
Nel processo di sistematizzazione delle prove nella missione "La verità spazzata via dalla pioggia", il principale sospettato era Marsiglia - Un vecchio amico di Calles e capo della Cabriera Trade Association. Nella rivista Disappearance Cases, passa il mouse sopra la nota "Informazioni su Marsiglia" e presentarlo al tribunale.
Non appena Marcel si presenterà in udienza, avrà inizio l'evento "Callas il Disonorevole", durante il quale il capo della Spina di Rosula dovrà confutare i fatti addotti da Nevilette contro il padre.
- Per confutare "Banchetto" non andrà bene Le prove di Navia.
- "Due colpi" smentiti dalle polemiche "La testimonianza della famiglia Jacques".
- "Prove ferree dalla scena del crimine" sfatate dalle polemiche "Verbali del caso Callas".
- "Ricreazione del crimine" confutata dalle polemiche "Acqua del Mare Primordiale";
- Confutare "Ingiustizia e silenzio" non andrà bene Le prove di Navia.
I fatti presentati dal capo della Spina di Rosula, nonché le parole della giuria che assisteva al processo, hanno costretto l'Idro Arconte a riaprire l'inchiesta sul caso "Callas il Disonorevole". Tuttavia, le prove contro Marcel si sono rivelate deboli: la ragazza ha bisogno dell'aiuto del Viaggiatore per ripristinare finalmente la giustizia.
Continua a cercare
Mentre Navia combatte per l'onore di suo padre, Traveller e Paimon esplorano la grotta. Il loro compito è raccogliere quante più prove possibili, che sarebbero considerate dal tribunale come prove pesanti contro il Marsiglia.
Sede di un'organizzazione criminale - luogo "chiuso"., durante lo studio del quale dovrai superare diversi test. Per fare questo, è importante avere una squadra ben addestrata. In caso di dubbi sui personaggi del gruppo, vai a le porte della rinascita e usa l'azione Squadra.
Proseguite quindi per la vostra strada: nella parte centrale della prima sala troverete un congegno meccanico, tuttavia, prima di attivarlo, dovrete distruggere diversi avversari.
Alla fine, una piattaforma elevatrice inizierà a portare gli esploratori fino al secondo piano dell'area. Accanto alla porta meccanica troverai petto regolare (2 pietre di origine).
Attraversa il tunnel: ti ritroverai in una stanza spaziosa con sporgenze laterali e una piattaforma centrale, che devi raggiungere per continuare ad esplorare la zona.
Come rompere un muro di pietra che chiude il passaggio
Scivola in acqua e tuffati, usa l'abilità attiva (LMB) per ottenere le abilità del granchio corazzato xenocromo.
Tieni l'abilità (tasto "E") e colpisci il muro contrassegnato da un pennarello giallo.
Dopo essere emerso, ti ritroverai al prossimo meccanismo che deve essere attivato. Questa azione solleverà l'acqua nella stanza, permettendo al Viaggiatore di continuare ad esplorare.
Nuota fino alla sala situata sul lato destro dell'area.
Sali le scale e combatti i nemici che lo circondano petto ricco (5 pietre di origine). Quindi, attiva un altro meccanismo che alzerà nuovamente il livello dell'acqua.
Nuota fino alla piattaforma centrale che conduce alle profondità del quartier generale.
Pianifica e, una volta in una specie di biblioteca, apri petto regolare (2 pietre di origine).
Successivamente, interagisci nuovamente con il meccanismo per aprire il passaggio.
Gli strati di ferro formeranno una strada che condurrà a due avversari, denominata "Special Mek: Assault".
Una volta uccisi i nemici, si aprirà un passaggio alla parte successiva dell'area sottomarina. Pianifica fino all'indicatore di ricerca.
Raggiungerai così il luogo più segreto del quartier generale.
Cerca indizi nelle profondità del quartier generale
Inizia a cercare indizi: mentre ispezioni l'area, tieni premuto "E" - questo evidenzierà i luoghi attivi che possono essere esplorati.
- сследуйте casse con ogni sorta di cose: scoprono che contengono bigiotteria cosmetica e sono firmate anche con vari nomi femminili. Aggiungi una nota al tuo diario "Cose dei mancanti".
- Ispezionare бутылки: trova molte fiasche chiaramente etichettate contenenti apsynthion e ottieni prove "Apsinto".
- esplorare tavolo da laboratorio: accedi alle note, che contengono una descrizione dettagliata dei vari esperimenti effettuati sui soggetti del test. La firma sui documenti menziona ancora Vasher: era di lui che l'Oceanid parlava quando penetrava nella mente del Viaggiatore. Una nota sarà aggiunta al diario. "Note di Vasher sugli esperimenti".
- сследуйте stagno, che sarà la sorgente dell'acqua del Mare Primordiale. Paimon inserirà immediatamente le prove nel suo taccuino "Stagno con l'acqua del Mare Primordiale".
- Ispezionare libreria, dove troverai il rapporto dell'indagine su Kallas e riceverai una nota "Relazione sui risultati dell'inchiesta sulla Callas".
Trova indizi relativi a Vasher
Dopo aver ricevuto le prove principali che confermano l'innocenza del padre di Navia, inizia a cercare la prova più importante: il nome del vero criminale che ha rapito le ragazze.
Avvicinati di nuovo ai forzieri con ogni sorta di cose: Paimon e il Viaggiatore inizieranno a riesaminare le cose e confusi si imbatteranno nel diario tenuto dall'amata di Vasera. Studiandolo, gli eroi si imbatteranno in una pagina scritta contenente i nomi dei bambini: uno di loro attirerà immediatamente l'attenzione - Marsiglia.
Arrivato in fondo alla questione, il Viaggiatore si offrirà di tornare al teatro dell'opera. "Il taccuino di Vigne" verrà aggiunto alla rivista come forte prova contro il capo dell'Associazione di categoria di Cabriera.
Torna al teatro dell'opera e fornisci prove
Navia, che ha portato in aula l'argomento principale della conversazione - Vasher, sarà indicibilmente felice per l'apparizione del Viaggiatore, che ha raccolto tutte le prove. Scegli una replica "Dici di non conoscere Vasher..."e quindi provvedere Il taccuino di Vigne, dimostrando che Marcel non è chi afferma di essere.
Il capo della "Cabriera Trade Association" rivela finalmente se stesso, confessa il delitto commesso e racconta la tragica storia d'amore tra lui e Vigne.
Pertanto, Nevillet lo trova colpevole nel caso della scomparsa delle donne.
Non appena la feroce sessione giudiziaria giunge alla sua logica conclusione, puoi lasciare il teatro dell'opera.
Portate Marsiglia sulla piazza con la fontana
All'uscita del teatro dell'opera, il Viaggiatore e Paimon saranno sorpassati da Vasher, che vorrà sapere come i cercatori che hanno visitato per la prima volta Fontaine hanno appreso del nome "Vasher".
Rendendosi conto che il suo amante è ancora "vivo", l'ex capo della "Cabriera Trade Association" implorerà l'ultima richiesta prima dell'ergastolo: incontrare Vigne alla fontana di Lucine e parlarle. Nevillet darà il suo consenso.
Usa il punto di teletrasporto situato di fronte al luogo in cui hai sentito per la prima volta la voce dell'Oceanide e guida il futuro prigioniero verso di esso.
Dirigiti al cimitero vicino a Poisson
Dopo che si è scoperto che l'acqua del Mare Primordiale collegava le menti di tutte le vittime di Vasher sotto forma di un oceanide, un uomo incontrato il verdetto del destino. La vita del Viaggiatore e di Paimon, a sua volta, è tornata alla normalità: ora possono riposare.
Durante un giro di shopping, gli eroi incontreranno Navia. A causa delle responsabilità ricadute su Spina di Rosula dopo il buon esito del caso, decide di visitare per la prima volta la tomba del padre, chiedendo ai suoi compagni di affiancarla in un compito così difficile e difficile per il cuore.
Il capo della Spina di Rosula non è però l'unico che ha voluto incontrare e parlare con la Callas. Nevillet decise anche di onorare la memoria del maestro, che aveva ingiustamente condannato in un lontano passato, e di scusarsi per l'errore commesso.
Parla con Nevillet
Lasciando Navia sola con suo padre, la Viaggiatrice decide di parlare con il giudice supremo. Durante il dialogo, potrai scoprire maggiori informazioni su:
- Acqua del Mare Primordiale;
- La profezia comune a Fontaine;
- Araldo dei Fatui, Tartaglia;
- Fratello Itera/Sorella Lumin.
Dopo che tutte le domande sono state poste, la catena di missioni "Come una pioggia leggera senza motivo" terminerà e il risultato con lo stesso nome apparirà nell'elenco dei risultati della categoria "Meraviglie del mondo".
Premi:
- 30 pietre di origine;
- 1325 esperienza di avventura;
- 58/200 pestilenze;
- 5 libri di esperienza dell'eroe;
- 11 magico guadagnare minerali;
- Memoria di un ruscello che scorre (costellazione Idro Viaggiatore).
Realizzazione Il ruscello mormora, pieno di eufonia
"Il ruscello mormora, pieno di eufonia..." (5 Source Stones) è un risultato della categoria Meraviglie del mondo con la seguente descrizione: "Ascolta il richiamo dell'Oceanide e connettiti con la sua coscienza". Può essere ottenuto durante la missione "Come la fioca luce lunare del passato".
Realizzazione C'era una volta a Flev Sandr
"C'era una volta a Flev Sandr" (5 Source Stones) è un risultato della categoria Meraviglie del mondo con la seguente descrizione: "Scopri il padre di Navia alla base della Spina di Rosula". Può essere ottenuto durante la missione "Come la fioca luce lunare del passato".
La tragedia del successo si ripete
"La tragedia si ripete" (5 Source Stones) è un risultato della categoria Meraviglie del mondo con la seguente descrizione: "Risolvi il caso delle sparizioni di ragazze". Può essere ottenuto completando la missione "Quando tutto torna in acqua".
Achievement Come una pioggia leggera senza motivo
"Come una pioggia leggera senza motivo" (10 Source Stones) è un risultato della categoria Meraviglie del mondo con la seguente descrizione: "Completa "Come una pioggia leggera senza motivo"". Può essere ottenuto completando la missione "Quando tutto torna in acqua".
Honors
Per aver completato tutte le fasi della ricerca degli Arconti Come una pioggia leggera senza motivo, in totale puoi ottenere:
- 30 pietre di origine;
- 3325 esperienza di avventura;
- 146/100 pestilenze;
- Punti 100 La reputazione di Fontaine;
- 13 libri di esperienza dell'eroe;
- 27 magico guadagnare minerali;
- Memoria di un ruscello che scorre (costellazione Idro Viaggiatore).
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a iniziare e completare il capitolo 2 del volume 4 di Archons Quest Like Light Rain for No Reason in Genshin Impact. Se avete domande, fatele a commenti... Leggi di tutti i compiti degli Arconti e segui Genshin Impact procedure dettagliate sul nostro sito
cosa fare se non ci sono 3 nemici nel dungeon, ma 2 e non succede nulla se li uccidi?
A che punto della ricerca ti trovi?
Ehhhhh, peccato che Tartaglia non sia riuscito a rovinare le pagelle di queste pompose creature di Fontaine T_T Guidate dalla creatura principale Furina. Mi chiedo se gli sviluppatori ti daranno l'opportunità di unirti all'Ordine dell'Abisso e diventare un Araldo? XDDDD
Mi dispiace per Tartaglia(((
Ci sono solo 4.0 capitoli nell'aggiornamento 2, è tutto? O ci sarà un sequel?
Finora sono disponibili solo 2 capitoli, la continuazione sarà nelle prossime patch
Sanyok, ti sei registrato ieri? Non ci sono due capitoli. Nessuno li aspetta, ma saranno circa cinque. E poi appariranno anche un paio di nuove posizioni. E avranno anche cinque capitoli ciascuno.
Vai a raccogliere forzieri se sei annoiato.
Oppure avere un bambino. Quando andrà a scuola usciranno gli ultimi capitoli. Forse.
È infinitamente possibile scegliere le risposte in tribunale?
Durante il passaggio di 1 compito, c'è stato un momento in cui ho dovuto perforare tutte le prove per ogni evento "Confutazione". Non ci sono state conseguenze per questo.
Certo, questo è Genshin