Guardiamo le posizioni e le direzioni chiave. La location estiva si sta preparando per un'uscita casuale.
Ciao petroliere! Con te Wotpack e una recensione di una nuova mappa dal supertest in World of Tank - Sommar. Dimensione 1000x1000, progettata per battaglie casuali. Gli sviluppatori sono in attesa di feedback, ma le prime impressioni dei giocatori sono piuttosto negative. Non affrettiamoci alle conclusioni e prima diamo un'occhiata più da vicino alla mappa.
Simboli
Zona 1
L'unico rifugio per carri armati pesanti и cacciacarri lenti, che non hanno nessun altro posto dove imbattersi in un luogo così aperto per le riprese attraverso l'arte.
Zona 2
Parte strategicamente importante della mappa, perché la cattura di questa direzione ti consente di controllare le alture e supportare gli alleati in altre zone. I veicoli manovrabili si sentono bene qui: carri armati leggeri e medi. Non ci sono praticamente rifugi e vegetazione qui, ma ci sono molte colline da cui puoi giocare a spese dell'IHP.
Le azioni decisive di un gruppo di carri armati medi possono ribaltare l'esito della battaglia a loro favore se conquistano la collina.
Zona 3
Dovrai combattere per questa collina per sostenere gli alleati in città. Già qui ci sono rifugi e vegetazione, quindi puoi giocare un po 'più sicuro su veicoli leggermente blindati.
Zona 4
Non abbiamo ancora introdotto un veicolo fuoristrada di tipo "anfibio", ma se conosci i percorsi, allora puoi intrufolarsi nelle retrovie nemiche inosservato attraverso una zona paludosa densamente ricoperta di erba alta.
Risultati di
Mappa risultata aperto con molti scatti, quindi, sarà possibile nascondersi dagli onnipresenti cannoni semoventi solo in città, e anche allora, non ovunque (se ci sono 3 pezzi di artiglieria nelle squadre, allora possono facilmente prendere il controllo di tutte le aree).
A giudicare dalle direzioni principali, Sommar ricorda i gradini, poiché ogni posizione si trova leggermente più in alto della precedente (a partire dalla zona 2). È nella seconda zona che è stato pianificato finora confronto principale, perché da lì è più facile catturare la terza zona e pizzicare gli avversari in città.
Ma dovresti stare più attento, poiché c'è un'alta probabilità che alcuni cacciacarri si siedano vicino al respawn, da dove puoi controllare tutte le direzioni quando difendi (gli avversari in uscita saranno in piena vista).
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