Le nuove missioni di combattimento sono state radicalmente modificate. Ora non ci sono condizioni rigorose per la classe di equipaggiamento. I nuovi LBZ 2.0 sono divisi in determinati gruppi e variano a seconda della nazione.
Condizioni per nazione
Ora le attività possono essere completate su qualsiasi veicolo, ma deve appartenere a un determinato gruppo:
- "Unione" - URSS, Cina;
- "Alleanza" - USA, Regno Unito, Polonia;
- "Coalizione" - Francia, Italia, Cecoslovacchia, Svezia;
- "Blocco" - Germania, Giappone.
Tutti i gruppi hanno diverse missioni di combattimento. Ma per il passaggio avrai bisogno di attrezzature di tutte le nazioni e classi. I non amanti dei veicoli ART SPG dovranno acquistare questa classe, poiché ogni gruppo ha compiti per infliggere stordimento, e questo può essere fatto solo con l'artiglieria.
Tutti i compiti possono essere suddivisi in:
- luce;
- infliggere danni;
- blocco del danno;
- sbalorditivo;
- supporto;
- distruzione della tecnologia.
"Unione"
Tecnica consigliata: IC-3, IC-4, SU-100M1, IC-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, Ob. 268/4, avv. 140, rev. 705А, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Luce. La luce di altissima qualità è fornita dal carro armato sovietico T100-LT. L'alta velocità e la silhouette bassa consentono al serbatoio di brillare sia attivamente che passivamente. Per infliggere danni, il migliore sarebbe il cinese LT lvl 10. WZ-132-1, perché ha il cannone più potente tra tutti i carri armati leggeri del gioco.
- Infliggere danni. Quasi tutta l'attrezzatura dell'Unione può essere attribuita a questo, poiché ha potenti pistole di grande diametro che hanno un danno una tantum elevato.
- Blocco danni. I migliori carri armati per bloccare i danni sono considerati IS-4, Ob. 268/4, WZ-113GFT e Ob. 705A. Questa tecnica è in grado di trattenere un gran numero di colpi dai veicoli nemici, ma solo con il giusto uso dell'armatura. I carri armati pesanti corazzano bene con i loro lati e i cacciacarri, se coperti da NLD, diventano praticamente impenetrabili. Da notare i carri medi di entrambe le nazioni, che possono trattenere i colpi grazie alle loro torrette monolitiche.
- Stordire. L'unica classe della Soyuz che può completare questo compito è il ramo ART SAU dell'URSS. L'artiglieria più efficace è di 8-10 livelli. Gli SPG ART sovietici non hanno un danno elevato per colpo, ma hanno una buona precisione e una ricarica rapida.
- Supporto. I carri medi e leggeri più efficaci di entrambe le nazioni. Vale la pena notare il livello LT 10 Т100 LT. Questo carro armato non solo può brillare bene sul nemico, ma anche infliggere molti danni, nascondendosi dietro gli alleati. Il WZ-132-1 è meno dinamico, ma il cannone da 105 mm montato su di esso gli consente di infliggere il massimo danno una tantum tra i carri armati leggeri. Per quanto riguarda i carri armati medi, possiamo individuare il rev sovietico. 140 con una solida torretta, DPM elevati e la migliore stabilizzazione del gioco. Cinese 121, non così mobile, ma un'arma con un danno una tantum di 440 HP. Ti permette di infliggere molti danni in combattimento.
- Distruzione della tecnologia. Questo compito può essere svolto dai massimi livelli di TT e cacciacarri. I carri armati pesanti sovietici sono più durevoli, a differenza di quelli cinesi, ma perdono in dinamica e DPM. Cacciacarri dell'URSS Ob. 268/4 ha un'armatura incredibile e buone armi. Su questo carro armato, puoi irrompere in sicurezza nelle zone nemiche. Anche i cannoni anticarro cinesi sono pesantemente corazzati, ma hanno scarsa mobilità e precisione.
"Alleanza"
Tecnica consigliata: T57 pesante, S. Conquistatore, Tartaruga, Tasso, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowski, Centurione AX, Sheridan, T49.
- Luce. Delle 3 nazioni dell '"Alleanza", esiste solo un ramo di carri armati leggeri statunitensi. Questi LT hanno tutte le qualità di una "lucciola". Vale la pena notare il carro armato di livello 9 T49, che ha un potente cannone con proiettili a frammentazione altamente esplosivi. Poiché i veicoli leggeri hanno una buona dinamica, Т49 puoi irrompere e "carosellare" i carri armati nemici. Sparando ai lati ea poppa, aumenta la possibilità di penetrare l'armatura con un proiettile HE e infliggere il massimo danno. Il top Sheridan LT ha grandi dimensioni, quindi sotto mentite spoglie perde contro i compagni di classe, ma un'arma precisa con un danno una tantum di 390 unità. ti consente di fornire un efficace supporto di fuoco agli alleati.
- Infliggere danni. Tutte le nazioni dell '"Alleanza" hanno armi comode per infliggere danni. Vale la pena notare il serbatoio T57 pesante con sistema di caricamento caricatore. Ricarica rapida in 20 secondi. ti consente di infliggere regolarmente danni all'avversario. L'americano è più efficace nell'infliggere danni nei primi minuti della battaglia. Il britannico S. Conqueror ha una pistola super precisa con un piccolo danno una tantum di 400 HP, ma un tempo di ricarica di 7 secondi lo rende uno degli avversari più pericolosi. Il polacco TT 60TP Lewandowskiego si distingue per un'arma potente con un danno una tantum di 750 HP. Il carro armato ha anche una buona armatura della torretta. Vale la pena notare le installazioni anticarro degli Stati Uniti e della Gran Bretagna. Badger e Tortoise hanno un DPM elevato e una buona armatura, ma dinamiche deboli. Anche i cacciacarri americani sono corazzati, ma i loro cannoni sono inferiori a quelli britannici in termini di prestazioni.
- Blocco danni. Per quanto strano possa sembrare, i cacciacarri di entrambe le nazioni hanno i migliori bloccanti qui. I carri armati pesanti sono meno corazzati, ma più dinamici. Vale la pena notare il T110E3, che ha una parte frontale monolitica. Coprendo la NLD, diventa quasi impenetrabile. Gameplay simile sul British Badger.
- Stordire. Questa parte dei compiti è svolta da ART-ACS. Gli Stati Uniti e la Gran Bretagna sono armati con i più potenti supporti di artiglieria che causano enormi danni una tantum. Vale anche la pena notare la loro leggera differenza: gli SPG ART americani infliggono danni con il raggio più ampio, ma Conqueror GC ha più danni una tantum.
- Supporto. I carri medi britannici hanno un DPM elevato, una torretta corazzata e buoni angoli di declinazione verticale. Ciò ti consente di giocare comodamente dal terreno e dall'argine. Il livello ST 10 americano dopo l'aggiornamento ha anche una torretta corazzata e un accurato cannone a fuoco rapido. Meno l'americano solo nella dinamica. La filiale US LT funge da supporto. I carri armati leggeri non hanno armature, ma sono molto efficaci a distanza e nello sfondare i fianchi.
- Distruzione della tecnologia. I cacciacarri più efficaci. Vale la pena notare l'installazione anticarro britannica FV4005, che ha l'arma più potente del gioco ed è in grado di infliggere 1400-1800 danni. danno per 1 colpo, che è accettabile per i compiti di distruzione dell'equipaggiamento. I cacciacarri americani sono in grado di spingersi attraverso i fianchi e distruggere il nemico a distanza ravvicinata. La distruzione dell'equipaggiamento è possibile anche sulle ART SAU statunitensi e britanniche con le loro potenti armi.
"Coalizione"
Tecnica consigliata: AMX120, AMX50B.AMX 30B, Bat.-Chatillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Luce. Gli unici carri armati leggeri sono nel ramo francese. Hanno un buon raggio di visione, dinamica e armi. Vale la pena evidenziare la pistola di tutti i LT francesi, che ha un costo del negozio. Questa è una buona qualità per i carri armati, poiché sono in grado di cavalcare il nemico, sparare tutti i proiettili caricati e nascondersi alla vista con l'aiuto di una buona dinamica. Inoltre, i francesi hanno un corpo basso, in cui puoi brillare passivamente sugli alleati. Anche i carri medi della Coalizione hanno una buona panoramica, che hanno anche armi potenti con un sistema di ricarica del caricatore.
- Infliggere danni. Per i carri armati della Coalizione, l'attività di danno non sarà difficile, poiché hanno tutti armi potenti con un sistema di ricarica del caricatore. Vale la pena notare il serbatoio AMX 50B, che ha un potente motore con una densità di potenza di 19.17 cv/t e una velocità massima di 65 km/h. L'unico inconveniente è la mancanza di armature, quindi è necessario giocarci con attenzione e non entrare in scontri a fuoco in prima linea. Anche il carro pesante svedese Kranvagn ha il tamburo di ricarica, ma la sua caratteristica principale è una robusta torretta in grado di inclinarsi di -12 gradi. I carri medi TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 e Bat.-Chatillon 25 t sono ben armati. L'AMX 30B non ha un sistema di ricarica del caricatore, tuttavia un cannone di precisione a fuoco rapido sarà efficace per infliggere molti danni sia a media che a lunga distanza.
- Blocco danni. Ci sono pochi carri armati nella Coalizione che possono scoraggiare il nemico con la loro armatura. Solo il carro pesante francese AMX M4 54 può svolgere il compito di bloccare il danno, questo carro armato ha una buona armatura frontale, tuttavia, sul tetto della torretta è installato un grande portello del comandante, che penetra in quasi tutti i veicoli, quindi gli avversari possono facilmente bersagliarlo a brevi distanze. Anche il Kranvagn svedese può contenere i danni, ma solo quando si prende una posizione in cui è possibile giocare dalla torre.
- Stordire. Nella "Coalizione" c'è solo un ramo che può stordire i carri armati nemici: si tratta di ART-SPG francesi. I carri armati hanno pistole con un basso danno da scoppio, ma la loro velocità di fuoco e precisione li rendono i migliori del gioco. L'artiglieria di livello 10 ha anche un caricatore di caricatori, che dà più effetto quando si attacca un nemico.
- Supporto. Tutti i carri medi e leggeri di questo gruppo fungono da supporto. Gli ST cecoslovacchi hanno uno dei migliori fucili a tamburo. Hanno anche una buona stabilizzazione e ricarica veloce. Il francese Bat.-Chatillon 25 t ha un motore potente, che rende il serbatoio un analogo del LT. È armato con una pistola per ricaricare il caricatore, che è in grado di sparare 1 proiettili a 5 unità alla volta. danno. Gli svantaggi includono bassa precisione, lunghi tempi di ricarica e mancanza di armatura. Vale la pena notare il Progetto 390 italiano con un sistema di ricarica, che funzionerà bene nel ruolo di supporto per gli alleati, poiché sarà sempre in grado di infliggere danni a lunghe e medie distanze. Un carro leggero francese può fungere anche da supporto, armato con 65 colpi da 3 HP. danno.
- Distruzione della tecnologia. Assolutamente tutto l'equipaggiamento della Coalizione è adatto per eseguire compiti di distruzione dei carri armati nemici. I carri armati con sistemi di caricamento del caricatore sono i più efficaci, in quanto possono finire l'avversario con un gran numero di proiettili nel caricatore. Vale la pena notare il cacciacarri francese Foch B, che ha un tamburo per 6 proiettili da 400 unità. danno.
"Bloccare"
Tecnica consigliata: VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, griglia 15, tipo 4/5 pesante, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Luce. I carri armati leggeri tedeschi hanno buone armi precise e migliori dinamiche nel gioco. Ru 251 ha una sagoma bassa che gli consente di muoversi di nascosto sulla mappa e brillare passivamente sugli alleati. Un tedesco di livello 10, al contrario, ha grandi dimensioni per un LT, ma la dinamica e le armi gli danno un vantaggio sui rivali. Oltre a un ampio raggio visivo, il carro armato ha un'elevata penetrazione dell'armatura con il suo proiettile di base, che gli consente di infliggere danni anche ai veicoli corazzati.
- Infliggere danni. Vale la pena notare i carri armati pesanti del Giappone, che hanno pistole uniche che possono sparare proiettili a frammentazione altamente esplosivi ai nemici e infliggere più danni. Il vantaggio di queste pistole è che non è necessario prendere di mira le aree deboli del nemico, l'importante è colpire la sagoma. Anche il cacciacarri tedesco Grille infligge efficacemente danni: questa installazione anticarro ha un cannone ad alta precisione con un'elevata penetrazione dell'armatura e danni una tantum. Il Grille 15 dovrebbe essere utilizzato solo a lungo raggio, poiché il carro armato non ha alcuna armatura. Griglia Antipode 15 Jg.Pz. E100. Il PT ha una buona armatura e un'arma potente con un danno medio una tantum di 1050 HP. Lo svantaggio del serbatoio è la sua dinamica, poiché l'installazione si muove e gira molto lentamente.
- Blocco danni. Per i carri armati Blok, questo compito sarà uno dei più semplici, dal momento che VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy hanno il maggior numero di armature nel gioco. Da segnalare il carro armato tedesco Maus, che, dopo essere stato potenziato in uno degli aggiornamenti, è stato fortificato nelle zone deboli. Al momento, questo TT è abbastanza difficile da sfondare. La situazione è simile con i carri pesanti giapponesi, ma hanno diverse aree deboli nella parte frontale che possono essere penetrate. Per la sfida di blocco del danno, Maus è il favorito. Quasi ogni combattimento eseguirà i suoi compiti.
- Stordire. Gli SPG tedeschi ART si distinguono per i loro cannoni precisi e l'elevato danno da scoppio. L'artiglieria di alto livello è persino in grado di trattenere i danni in alcuni casi. Il suo svantaggio è la sua mobilità. Spesso nelle battaglie ci sono situazioni in cui i giocatori sui cannoni semoventi tedeschi non hanno il tempo di raggiungere la posizione. Le enormi dimensioni riducono la mimetizzazione, quindi quando i veicoli nemici si avvicinano, l'artiglieria brillerà sempre.
- Supporto. Il carro medio tedesco E50 M, che ha una buona armatura dello scafo e un potente cannone con un'elevata penetrazione dell'armatura, si comporta bene come supporto. Inoltre, questo carro armato può essere utilizzato per speronare i veicoli nemici. Un potente motore aiuta a sviluppare un'elevata velocità e il peso di 63 tonnellate accompagna l'inflizione di una grande quantità di danni anche ad alcuni carri armati pesanti. Il Grille 15 può anche fungere da supporto, poiché il cacciacarri ha una torretta girevole e un'elevata dinamica. Tuttavia, non dovresti combatterlo in prima linea. È meglio assumere posizioni lunghe per infliggere danni senza abbagliamento.
- Distruzione della tecnologia. Il cacciacarri tedesco sarà il carro armato più efficace di Blok, in grado di distruggere i veicoli nemici con un solo colpo. Ciò include anche il supporto anticarro universale Grille, che è anche in grado di uccidere i veicoli nemici grazie all'elevata penetrazione della corazza e ai danni una tantum.
Continua a leggere:Sono elencati principalmente carri armati di 9-10 livelli, poiché possono creare il maggior numero di danni, luce, stordimento e altre caratteristiche. Se il giocatore non ha molti 10 nell'hangar, le attività possono essere completate ai livelli 6-8. Ma questo è possibile solo nell'Operazione Excalibur. Il resto dei compiti richiede più abilità da parte dei giocatori e diventa molto più difficile in termini di danni e altri criteri. Pertanto, per completare tutto LBZ 2.0, dovrai acquistare almeno una parte dell'equipaggiamento di livello 10.