Il carro pesante sovietico ST-1 ha caratteristiche prestazionali molto buone, in particolare un'armatura forte e un cannone potente. Questo è esattamente il carro armato che può combattere con 10 livelli su un piano di parità. Il pesante sovietico può essere definito uno dei migliori TT del livello, in quanto ha grandi privilegi rispetto ai veicoli dello stesso livello.
TTX ST-1
Dinamica
piena velocità | 40 km / h |
Potere specifico | 11.48 CV / t |
Velocità di rotazione del telaio | 26 gradi/sec |
Velocità di rotazione della torretta | 18 gradi/sec |
vitalità
Numero di unità forza | Unità 1900 |
Armatura dello scafo | 150/140/100 mm |
Prenotazione della torre | 250/160/160 mm |
potenza di fuoco
Danno medio una tantum | Unità 440 |
Media penetrazione dell'armatura | 258 mm |
Tempo di miscelazione | 3.4 secondi |
Tempo di ricarica | 12.75 secondi |
Dispersione della pistola | 0.38 m |
Indennità di munizioni | Piece 40. |
panoramica
Visualizza raggio | 380 m |
Abilità dell'equipaggio
Prima di pompare vantaggi dall'equipaggio, è necessario studiare i punti di forza e di debolezza del carro armato. Abilità consigliate che devono essere aggiornate passo dopo passo per l'equipaggio:
comandante | ||||
aimer | ||||
meccanico di guida | ||||
ricarica | ||||
ricarica |
Indubbiamente, la prima priorità del consiglio è migliorare il tiro in movimento con le abilità di "rotazione fluida della torretta" e "rollio fluido". Inoltre, si consiglia di pompare la "fratellanza da combattimento" all'intero equipaggio per migliorare le caratteristiche del carro armato del 5%. Poiché il comandante sostituisce l'operatore radio, deve imparare "intercettazione radio" e "occhio d'aquila" con i vantaggi successivi. Un carro pesante non ha un buon raggio visivo, quindi è necessario aumentare questa caratteristica. Il resto delle abilità può essere appreso a volontà, ma è meglio aumentare di livello la "riparazione" poiché i moduli danneggiati ridurranno notevolmente la potenza di fuoco del consiglio.
Attrezzatura
L'ST-1 è un pesante carro armato sovietico con un buon armamento e scarsa dinamica. Poiché è quasi impossibile migliorare la dinamica, è necessario aumentare la potenza di fuoco.
Il costipatore di grosso calibro dovrebbe essere posizionato su tali veicoli in primo luogo, poiché questo modulo accelererà la ricarica del 10%. Anche lo stabilizzatore verticale è importante, poiché il TT condurrà principalmente scontri a fuoco posizionali. La ventilazione migliorata migliora le statistiche dell'equipaggio del 5%, inclusi il ricaricamento, la miscelazione e la visione.
In alternativa, puoi cambiare leggermente la combinazione:
Sostituendo la ventilazione migliorata con ottiche rivestite, il serbatoio sarà in grado di illuminare autonomamente i veicoli a medie e lunghe distanze. Se il giocatore è fiducioso nelle prestazioni di alta qualità dei carri armati leggeri alleati, l'ottica rivestita può essere sostituita con unità di mira rinforzate. In questo caso, la velocità di convergenza migliorerà del 10%.
Prenotazione ST-1
In questa caratteristica, l'ST-1 occupa la prima posizione nel livello, poiché il carro armato ha uno scafo molto robusto e una torretta ancora più robusta.
L'ST-1 ha una forte armatura quasi ovunque, ma vale la pena sottolineare la proiezione frontale della torretta e dello scafo. Senza tener conto della riduzione, lo spessore dell'armatura della corazza superiore è di 120 mm. Ma grazie agli angoli ottimali, lo spessore aumenta in modo significativo. Ma soprattutto, i proiettili volanti rimbalzeranno quasi sempre. Se il carro armato si trova direttamente verso l'avversario, è impossibile sfondare le guance, poiché anche loro rimbalzeranno sempre. Ma quando si fa il tank dai lati o con un rombo, queste stesse guance saranno già ad angolo retto, rispettivamente, le possibilità di sfondare aumentano. La piastra dell'armatura inferiore è normalmente la più sottile, ma alla minima rotazione spesso rimbalzerà i proiettili nemici. Lo spessore dell'armatura nei lati è di 140 mm. E questi sono i lati più corazzati al 9° livello. Il pesante sovietico sarà semplicemente impeccabile sulle mappe della città, poiché i lati, tenendo conto dell'armatura ridotta, saranno impossibili da penetrare con qualsiasi cosa, tranne, ovviamente, proiettili a frammentazione altamente esplosivi.
La torre ST-1 è la sua fortezza impenetrabile. Nella proiezione frontale, lo spessore dell'armatura è di 250 mm, e questi sono indicatori standard, senza tener conto dell'armatura data. La forma della torretta crea angoli di rimbalzo ottimali, ma l'armatura ridotta raggiunge i 400 mm. Ciò significa che la torre del consiglio non può essere penetrata. Anche ai lati della torretta, più di 185 mm, e più vicino al cannone, lo spessore raggiunge i 260 mm, che indica ancora una volta la non penetrazione.
Il carro armato è più che corazzato per il suo livello e può essere giocato sia con lo scafo che con la torretta, il che lo rende versatile.
Come giocare a ST-1
Devi giocare su questo carro armato usando tutti i suoi vantaggi, vale a dire armatura e potenza di fuoco. In queste caratteristiche, il consiglio è superiore alle macchine a livello singolo.
È più comodo giocare su ST-1 sulle mappe cittadine, poiché è lì che verrà rivelato il suo pieno potenziale. Sarà comodo fare sia dietro gli argini che dietro le case. Quasi tutte le città hanno cumuli di spazzatura o rovine che permetteranno al CT-1 di prendere posizione per giocare dalla torre. La torretta di un carro pesante sovietico sarà in grado di trattenere i proiettili anche dei cannoni più potenti del gioco, quindi non devi pensare al pericolo in tali posizioni.
La carrozzeria, ovviamente, è meno blindata, ma qui sarà necessario collegare un po' il telaio. Girando il corpo, solo abili avversari saranno in grado di sfondare, conoscendo le zone deboli, e anche allora non sarà spesso. È anche quasi impossibile sfondare i consigli di amministrazione. Quando i carri armati del consiglio con i lati, coprendo la corazza inferiore, il nemico non avrà praticamente alcuna opzione su come ritirarsi.
Un altro vantaggio dell'URSS TT è un cannone da 122 mm che infligge 440 danni medi ed è in grado di penetrare 258 mm di armatura.
Naturalmente, un'arma così potente al livello 9 non sarà precisa, quindi sarà efficace solo a distanze medie e ravvicinate. Ma ST-1 non è un cecchino seduto alla base. Questa è una tecnica per sfondare le posizioni nemiche. Giocando in alto, sul tabellone, puoi tranquillamente precipitarti in battaglia in 1a linea, ma non devi esagerare e sostituire poppa e fianchi. È meglio prendersi il proprio tempo, ma infliggere danni con sicurezza, essendo in completa sicurezza, in piedi dietro una casa o un terrapieno. In questa situazione, se non è possibile sfondare la difesa, allora sicuramente non funzionerà per superare il consiglio. Questo carro armato è apprezzato dai giocatori in quanto ha statistiche di livello 10.
Un altro vantaggio del TT può essere considerato gli angoli di declinazione verticale della pistola -10 gradi, cosa insolita per la tecnologia sovietica. Con tali angoli, puoi giocare in sicurezza su un terreno in rilievo, mentre la torre sarà accompagnata da una completa sicurezza. Poiché il corpo del consiglio è basso, non ci saranno problemi a nasconderlo sulle colline. Nei luoghi urbani questa qualità non è così importante, poiché hanno sponde e terrapieni forti, ma nelle aree aperte si consiglia di attenersi sempre a colline o anfratti.
Qui, le dinamiche dell'ST-1 possono essere attribuite agli svantaggi. Ma con una tale prenotazione, questo non è sorprendente. Naturalmente, negli edifici urbani, TT sarà più comodo che nel deserto o nella steppa.
La velocità massima di 40 km/h può essere considerata abbastanza buona per un carro corazzato pesante, ma con una potenza specifica di 11 cv/t, il consiglio si muoverà sempre lentamente e guadagnerà la velocità massima in rari casi.
Al giorno d'oggi, giocare con veicoli pesanti su mappe aperte è troppo difficile, poiché un'accurata SPG infliggerà regolarmente danni mantenendo il carro armato stordito. Ma puoi in qualche modo resistere a questo. Tutta l'artiglieria sulla mappa occupa posizioni non lontane dalla base e queste posizioni sono spesso le stesse. Quando giochi su un carro pesante, devi guardare il possibile percorso dell'arrivo del proiettile e cercare di creare un ostacolo per esso. Può essere collinette o case nel villaggio. Al momento, quasi tutti i TT organizzano scontri a fuoco in luoghi più protetti dall'artiglieria.
La visibilità dell'ST-1 è standard per la classe pesante - 380 M. Naturalmente, può essere migliorata con l'aiuto delle abilità di "intercettazione radio" e "occhio d'aquila", nonché dell'attrezzatura "ottica rivestita", ma il carro armato rimarrà dipendente dalle lucciole alleate. Le abilità completamente pompate aiuteranno solo a rilevare i carri armati nemici a medie distanze.
In generale, l'ST-1 è un vero carro pesante, che ha un'armatura abbastanza forte e un cannone potente. Con questa tecnica, puoi premere in sicurezza sui fianchi e respingere il nemico alla base. Anche lasciato solo con diversi carri armati nemici, il consiglio avrà tutte le possibilità di vincere, in ogni caso questa tecnica durerà a lungo. Inoltre, il serbatoio si adatta a qualsiasi mappa. In città non ha lati di uguale spessore e sulle mappe aperte puoi sempre usare gli angoli di declinazione e giocare dalla torre.
Vantaggi e svantaggi
dignità | Limitazioni |
prenotazione dello scafo | potenza specifica del motore |
prenotazione della torre | tempo di miscelazione |
danno una tantum | raggio di vista |
penetrazione dell'armatura da parte del proiettile di base | stabilizzazione della pistola |
angoli di elevazione del cannone |
conclusione
Il percorso verso CT-1 non è dei più semplici, perché dovrai giocare con veicoli come KV-3 e KV-4, ed è troppo difficile per questi carri armati giocare in fondo all'elenco nell'attuale random. Tuttavia, ogni petroliera che ama i veicoli blindati deve raggiungere questo mostro sovietico. L'ST-1 ha un'arma potente che può infliggere molti danni su base regolare, ma la sua qualità più importante è la sua spessa armatura. Questo carro armato può trattenere con sicurezza i proiettili non solo dai veicoli a livello singolo, ma anche da quelli a 10 livelli. Con gli angoli di inclinazione dei cannoni si può giocare sia dietro argini che in collina. In generale, il TT sovietico è una tecnica universale che può adattarsi a qualsiasi condizione. L'unico aspetto negativo è la dinamica. La punta è troppo "rallentata", il che la rende un facile bersaglio per l'artiglieria nemica. Inoltre, qualsiasi carro armato dinamico può farlo girare.
Certo, questa tecnica ha i suoi svantaggi, ma ci sono molti più vantaggi, il che obbliga ogni petroliera ad acquistarla. L'ST-1 è considerato un carro armato passabile, ma può essere lasciato per un gameplay interessante.
Recensioni video ST-1
Continua a leggere: