Guida dettagliata al Viandante (Scaramuccia) in Genshin Impact: assemblaggio con raccomandazioni sulla selezione di armi, artefatti per sbloccare il massimo potenziale. Pregi e difetti del personaggio. Cosa è necessario per il Wanderer durante il pompaggio.
The Wanderer (Scaramuccia) è l'ex Araldo di Fatui e una nave persa nell'eternità che ha trovato la propria volontà. Il misterioso giovane è l'antagonista di tutta la storia, stuzzicato dai giocatori che seguono il suo destino contorto. E mentre la sua personalità ha subito alcuni cambiamenti dalla storia di Sumeru, conserva ancora i suoi tratti unici.
Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando aggiunto al gioco | 7 dicembre 2022 (patch 3.3) |
Come ottenere un personaggio | Preghiera "Ceneri di rinascita" |
elemento | Anemo🌪️ |
Armi | catalizzatore |
Sesso del personaggio | Maschio |
A quale gruppo lo fa |
|
nome della costellazione | pellegrino |
Regione di origine | Inazuma |
День рождения | gennaio 3 |
Segno zodiacale | Capricorno |
Età del vagabondo | Более 450 лет |
Crescita Errante | 160-165 vedere |
Il pasto speciale del viandante | Shimichazuke |
Doppiatori |
|
Come ottenere una Scaramuccia (Wanderer) giocabile in Genshin Impact
La replica di Wanderer si svolgerà nel secondo tempo aggiornamento 4.6Con Dal 16 maggio al 5 giugno. Puoi mettere fuori combattimento un eroe per pietre di originee per sbloccare le costellazioni, devi ottenere copie del personaggio.
Per il programma del rilascio di nuovi personaggi e repliche, segui calendario banner.
Statistiche del vagabondo: cosa aumenta durante la salita
Le caratteristiche principali del Wanderer - probabilità di colpo critico. È questo indicatore che cresce insieme all'esaltazione del personaggio. Oltre alla critica. possibilità di aumentare HP, potenza di attacco e difesa. I valori esatti sono presentati nella tabella.
Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | Possibilità di colpo critico |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Sulla base della crescita di base al livello 90, l'Errante ha 24.2% propria critica. opportunità.
Le abilità del vagabondo
The Wanderer è il portatore del Catalizzatore e dell'Anemo God's Eye, che gli consente di interagire efficacemente con altri elementi quando invoca la reazione Dispel. L'eroe ha anche meccaniche uniche. abilità elementare, permettendogli di fluttuare in aria e infliggere danni maggiori dagli attacchi normali e caricati. Esplosione degli elementi riunisce i nemici e infligge danni Anemo in un'area.
Successivamente, daremo un'occhiata più da vicino a come funzionano le abilità di Wanderer e in quale ordine è meglio pomparle.
Abilità di base (abilità attive)
- Yuban meigen (attacco normale, carico, in caduta)
Quando effettua attacchi normali, infligge fino a tre colpi con una lama del vento imbevuta dell'elemento Anemo.
Quando viene caricato, consuma una certa quantità di resistenza e infligge danni Anemo in un'area.
Durante un colpo in caduta, accumula l'energia del vento e cade a terra, attaccando tutti i nemici lungo il percorso. All'atterraggio, Anemo infligge danni ad area.
- Hanega: Canzone del vento (abilità elementale)
Infligge danni Anemo in un'area e vola in alto, entrando in uno stato Scelto dal vento:
- Gli attacchi di caduta non sono disponibili.
- Gli attacchi normali e caricati vengono convertiti in Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Il loro danno e l'area di effetto sono aumentati. Il danno conta rispettivamente come danno da attacco normale e caricato.
- Kugo: Tofukai non consuma resistenza.
Mentre si trova in questo stato, il Vagabondo fluttua e il suo movimento ottiene le seguenti proprietà:
- Utilizzato per mantenere lo svapo kugo-fiume - 100 unità di resistenza.
- Accelerazione dell'aria (sprint): quando si preme il pulsante di corsa, viene speso un fiume kugo, dopodiché il Viandante esegue uno sprint mentre si libra. Se tenuto, il fiume Kugo viene costantemente consumato, permettendoti di muoverti rapidamente nell'aria. Questo effetto sostituisce la normale corsa.
- Aumento dell'altezza al passaggio del mouse: il fiume kugo si consuma anche premendo il salto, che aumenta l'altezza del volo. Se si tiene premuto il pulsante, il kugo-reku si consumerà costantemente, alzando ulteriormente l'altezza.
Quando il fiume Kugo finisce, lo stato si interrompe. Anche la riattivazione mentre Prescelto del vento è attivo termina questa condizione.
Tempo di recupero: 6 secondi.
- Kegen: cinque atti cerimoniali (esplosione degli elementi)
Comprime l'atmosfera in un punto e infligge più danni Anemo in un'area. Se la suprema viene attivata mentre il Prescelto del Vento (abilità elementale) è attivo, questo stato terminerà.
Tempo di recupero: 15 secondi. Consumo energetico: 60.
L'ordine di pompaggio
Wanderer - DPS principale di Anemo che infligge danni di base convenzionale и attacchi caricati durante la durata dell'abilità elementale. I colpi in questo caso scalano dagli attacchi automatici, quindi il loro livello influisce anche sul danno dell'abilità. Pertanto, si raccomanda di dare la priorità quando si migliorano le abilità come segue:
- NA - Attacchi regolari.
- E - Abilità elementale.
- Q - Esplosione elementale.
Abilità passive
talento | Cosa dà |
---|---|
Stringhe di venti vorticosi | Potenziare armi a distanza e catalizzatori costa il 50% in meno di mora. |
fiore di giada | Se l'Errante entra in contatto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro durante un'abilità elementale, a seconda dell'elemento, lo stato Prescelto del Vento ottiene i seguenti bonus:
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Tempeste di sogni | I colpi durante un'abilità elementale con attacchi normali (Kugo: Fusedan) o caricati (Kugo: Tofukai) hanno una probabilità del 16% di garantire l'effetto al Vagabondo Discese:
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costellazioni
Le migliori costellazioni per il Viandante sono: S1, S2 и S4:
- La prima costellazione aumenterà la velocità di attacco (normale e caricata) mentre si libra del 10%, oltre ad aumentare il danno del talento passivo Dreamstorm: una raffica di frecce del vento infliggerà il 60% del danno di attacco del Viaggiatore invece del 35% originale . In generale, una buona cost che aumenta il danno di un'abilità elementale.
- La seconda costellazione aumenta il danno da esplosione elementale al 200% se attivata mentre si trova nello stato Prescelto del vento (in bilico).
- Il quarto potenzia il talento passivo Fiore di Giada e permette di ricevere bonus da 3 elementi invece che da 2 durante l'abilità elementale. Questo espande la sinergia con altri elementi e allo stesso tempo potenzia l'eroe stesso.
numero | Nome | Proprietà |
---|---|---|
1 | Seban: pennacchio magnifico | Talento passivo necessario per sbloccarlo Tempeste di sogni. Nello stato Prescelto del vento dell'abilità elementale, la velocità degli attacchi normali e caricati (Kugo: Fusedan e Kugo: Tofukai) è aumentata del 10%. Inoltre, le frecce del talento passivo di Dreamstorm infliggono un danno aggiuntivo del 25% dalla potenza d'attacco. |
2 | Niban: isola lunare tra le onde bianche | Quando l'Errante è nello stato Prescelto dal vento di un'abilità elementale, il danno dell'esplosione elementale quando attivato aumenterà del 4% per ogni unità di differenza tra il kugo-reku attuale e quello massimo. Il massimo è del 200%. |
3 | Samban: Kusemai del Fioreluna | Aumenta il livello di abilità di Kegen: Cinque atti cerimoniali (esplosione elementale) di 3. Massimo Liv: 15 |
4 | Emban: alla deriva verso la primavera | Talento passivo necessario per sbloccarlo fiore di giada. Se il talento passivo Fiore di Giada viene attivato durante l'utilizzo di un'abilità elementale, oltre ai bonus degli elementi corrispondenti, il personaggio riceverà 1 buff casuale non ancora attivato. Non possono essercene più di 3 contemporaneamente. |
5 | Matsuban: Antica luce proveniente da un'altra terra | Aumenta il livello di abilità di Hanega: Windsong (abilità elementale) di 3. Massimo Liv: 15 |
6 | Shugen: Onda del sipario triste | Se il Vagabondo nello stato Prescelto del Vento colpisce un nemico con un attacco normale (Kugo: Fusedan), crea i seguenti effetti:
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Vantaggi e svantaggi del Viandante
The Wanderer ha un'abilità elementale unica che non ha analoghi nel gioco. Questo lo distingue non solo tra gli eroi del suo elemento, ma anche tra gli altri personaggi. Chiave benefici eroe:
- La competenza di Catalizzatore garantisce a Scaramuccia un'infusione permanente di Anemo, consentendo un gioco efficiente dalle reazioni.
- Il talento passivo Fiore di giada garantisce bonus alle statistiche e all'abilità elementale dall'interazione Hydro, Piro, crio и elettro: (non più di 2 contemporaneamente fino a C4). Pertanto, la sinergia con altri elementi rafforza ulteriormente l'Errante mentre si libra.
- Il talento passivo Dreamstorm sblocca una nuova meccanica che ti consente di non consumare resistenza durante il volo e di infliggere comunque danni aggiuntivi con una raffica di frecce del vento.
- L'ascensione aumenta la possibilità di un colpo critico, il che rende più facile raccogliere artefatti e armi quando si bilanciano le statistiche.
- L'abilità elementale dà all'eroe la capacità di librarsi dal suolo e ti consente di muoverti più comodamente nel mondo. La resistenza dell'Errante dipende dalla presenza o dall'assenza dell'idro del personaggio nella squadra (+20 resistenza) e dallo stile di movimento (volare in alto, schivare e spostarsi consuma più del semplice librarsi).
- L'alto attacco di base (327 al livello 90) rende Scaramuccia un potente eroe attaccante e pilota che colpisce sotto reazioni quando è in campo con l'aiuto di abilità tascabili dai supporti.
Svantaggi:
- Il passaggio del mouse può rendere difficile il controllo del personaggio.
- Durante il volo, è necessario monitorare costantemente la scala della resistenza, che viene consumata abbastanza rapidamente. Parzialmente risolto dall'interazione con Hydro o con l'aiuto di C6.
- In bilico, vulnerabile a determinati tipi di attacchi.
- Fino a C4, sono disponibili solo 2 buff simultanei dal talento passivo Fiore di giada.
- La salute di base bassa richiede la presenza di un Guaritore o Scudo nella squadra.
Livellare il viandante (Scaramucci)
Questo oggetto mostra la quantità totale di materiali di aggiornamento Wanderer richiesti per il livello massimo.
Elevazione
Per portare l'Errante al livello 90, hai bisogno di:
- Cocci, frammenti, pezzetti e gemme di turchese Vayuda. In caso di carenza, i minerali possono essere ricavati da altre pietre utilizzando Polvere di azoto.
- meccanismo perpetuo - materiale dal capo del mondo Drago dell'Eterna Calamità.
- Guardie ✔cadere da Nobushi и Kairagi ad Inazuma.
- fungo rukkhashava — curiosità Sumeru.
- 420.000 pestilenze e 421 esperienza dell'eroe.
Talenti
Per potenziare i talenti del Viandante, oltre a guardia, hai bisogno:
- Insegnamenti/Istruzioni/Filosofia su "Onestà" - Dungeon Talent Books torre dell'ignoranzachi coltiva mercoledì, sabato и domenica.
- Campana vuota - Materiale boss settimanale Shouki no Kami, the Prodigal.
- Corona della Saggezza (Intuizione) per i talenti di livello 10.
- 1.650.000 pestilenze.
Best Wanderer (Scaramucci) costruisce in Genshin Impact
La build Wanderer può essere di 3 tipi: attraverso dispel, classica con crits e ibrida. Consideriamo ciascuno in modo più dettagliato.
Valori caratteristici consigliati
Consideriamo le peculiarità della selezione delle caratteristiche negli artefatti per ciascuna delle attuali assemblee del Viandante.
Assemblaggio tramite Scattering (driver)
Per ulteriori danni causati dall'esplosione di vari elementi, un build through padronanza degli elementi. In questo caso, è importante avere supporti/sup-dd in squadra con abilità che funzionino fuori dal campo di battaglia. L'opzione migliore contro gruppi di nemici.
In questo caso, le statistiche negli artefatti hanno questo aspetto:
artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | Maestria Elementale Recupero di energia % Creta. danno Possibilità critica. Colpi / Potenza d'attacco % |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | Maestria Elementale Recupero di energia % Creta. danno / potenza d'attacco % Possibilità critica. colpi |
La sabbia del tempo | Maestria Elementale | Recupero di energia % Creta. danno Possibilità critica. colpi % potenza d'attacco |
tazza spaziale | Maestria Elementale | Potenza d'attacco% / Maestria elementale Recupero di energia % Creta. danno Possibilità critica. colpi |
Corona della mente | Maestria Elementale | Creta. danno / Probabilità di Critico. colpi Recupero di energia % % potenza d'attacco |
Valori caratteristici ottimali:
- Maestria Elementale: 450-500 unità.
- Recupero di energia: dal 120 al 130%.
- Potenza d'attacco: da 1300 unità.
- Possibilità di crit e crit. danno: rapporto 1:2 (50 ksh e 100 ku).
Build classica (Anemo DPS)
Per una build DPS standard, è necessario critici, potenza d'attacco e bonus di Anemo, poiché ti consente di massimizzare i tuoi danni dall'abilità elementale e dalla suprema. Funziona meglio contro singoli obiettivi.
Caratteristiche che si consiglia di cercare negli artefatti per una build standard:
artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | Creta. danno Possibilità critica. colpi Recupero di energia % % potenza d'attacco |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | Creta. danno Possibilità critica. colpi Recupero di energia % % potenza d'attacco |
La sabbia del tempo | % potenza d'attacco | Creta. danno Possibilità critica. colpi Recupero di energia % Maestria Elementale |
tazza spaziale | % danni bonus Anemo | Creta. danno Possibilità critica. colpi % potenza d'attacco Recupero Energia % / Maestria Elementale |
Corona della mente | Probabilità critica / Danno critico | Creta. danno / Probabilità di Critico. colpi Recupero di energia % % potenza d'attacco Maestria Elementale |
Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: da 1900-2000 unità.
- Possibilità di crit e crit. danno: rapporto 1:2 (60 ksh e 120 ku) e oltre.
- Maestria Elementale: 100-150 unità.
- Recupero di energia: dal 130 al 170%.
Assemblaggio ibrido
Build mista in cui MS, Crits e ATK sono bilanciati. In questo caso Scaramuccia può giocare efficacemente sia per reazione che per danno personale. Ma questa assemblea è la più difficile in termini di selezione delle statistiche.
Le caratteristiche sono le seguenti:
artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | Creta. danno Possibilità critica. colpi Recupero Energia % / Maestria Elementale % potenza d'attacco |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | Creta. danno Possibilità critica. colpi Recupero di energia % Potenza d'attacco% / Maestria elementale |
La sabbia del tempo | Potenza d'attacco% / Maestria elementale | Creta. danno Possibilità critica. colpi Recupero di energia % Maestria Elementale / Potenza d'Attacco % |
tazza spaziale | Bonus danni Anemo% / Maestria elementale | Creta. danno Possibilità critica. colpi % potenza d'attacco Recupero Energia % / Maestria Elementale |
Corona della mente | Probabilità critica / Danno critico Maestria Elementale | Creta. danno / Probabilità di Critico. Colpi / Maestria Elementale % potenza d'attacco Recupero di energia % |
Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: da 1800-1900 unità.
- Possibilità di crit e crit. danno: rapporto 1:2 (60 ksh e 120 ku) e oltre.
- Maestria Elementale: 350-400 unità.
- Recupero di energia: dal 130 al 170%.
La differenza complessiva di danno tra le prime due build non è così alta. Inoltre, gran parte del gioco si basa sul caso, quindi puoi concentrarti sull'una o sull'altra build, dando la preferenza a una build mista. Nota che sebbene nell'assemblea classica ci sia un'enfasi sull'attacco e non sull'abilità, questo non significa affatto che devi giocare completamente senza reazioni. L'unica differenza è che lo è principale fonte di danno:
- in caso di dispersione, questo è il DPS totale di tutti gli elementi come risultato del soffio;
- in caso di critici e attacchi - danno aumentato dalle abilità del Vagabondo. Allo stesso tempo, può ancora giocare da Dispel, e anche se il danno delle reazioni in questo caso è inferiore, questo è compensato dal potere delle abilità.
Pertanto, non è tanto il gameplay a differire, ma le statistiche nell'equipaggiamento.
L'arma migliore
L'arma del Viandante viene selezionata in base al ruolo che svolge nella squadra. In un modo o nell'altro, è importante considerare da dove proviene il danno principale del personaggio convenzionale и attacchi caricati. Allo stesso tempo, è un mago, quindi il bonus danno elementale è anche importante. Il resto dipende dalla build preferita.
Assemblaggio tramite Scattering (driver Anemo)
In questo caso, l'eroe funge da pilota di squadra, che, con l'aiuto delle abilità tascabili dei supporti, infligge danni maggiori da vari elementi. Maestria Elementale diventa una priorità, il resto delle caratteristiche dipende dalle statistiche attuali: la potenza di attacco e i critici non saranno comunque superflui. La cosa principale è che la SM è in quantità sufficiente.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
Sogni di mille notti ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-542 Maestria Elementale: 58-265 |
| Un enorme aumento della maestria elementale e, se ci sono altri elementi nella squadra, viene dato anche un bonus al danno elementale. Una delle migliori armi con cui giocare a dissipare. |
stella errante ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Ogni 10 secondi aumenta la potenza d'attacco del personaggio attivo di 24%-48% dalla sua SM per 12 sec. I membri del gruppo nelle vicinanze ricevono il 30% di questo bonus. L'effetto di più armi si accumula e si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. | Alternativa 4* a Sognando le mille notti. Allo stesso tempo, il catalizzatore non solo ha la padronanza degli elementi nella caratteristica principale, ma aumenta la potenza di attacco a seconda della MS. |
atlante del cielo ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 48-674 Potenza d'attacco: 7,2-33,1% | Aumenta il bonus ai danni elementali di 12%-24%. Quando viene colpito con un attacco normale, c'è una probabilità del 50% di ottenere una benedizione delle nuvole che attacca i nemici vicini per 15 secondi e infligge 160%-320% attacchi. Può verificarsi una volta ogni 30 secondi. | Sebbene il catalizzatore non conceda maestria elementale, aumenta il danno elementale incondizionatamente e ha ancora un attacco base elevato e una potenza di attacco nella statistica principale. Anche una buona opzione per una posizione di guida. |
Verità Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 46-608 Danno critico: 14,4-66,2 | L'uso di un'abilità elementale conferisce al personaggio equipaggiato con quest'arma l'effetto Kagura Dance, che aumenta i danni della sua abilità elementale di 12%-24%. Questo effetto dura 16 secondi. e può impilare fino a 3 volte. Al 3° livello dell'effetto, il personaggio guadagna 12%-24% danno bonus a tutti gli elementi. | Poiché la build di dissolvimento è abbastanza flessibile, ti consente di passare a una build mista se necessario, dove i critici e un effetto passivo dell'arma torneranno utili. Inoltre, Kagura fornisce un danno elementale bonus. |
Preghiera ai venti santi ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 46-608 Possibilità critica. colpi: 7,2-33,1% | Aumenta la velocità di movimento del 10%. Durante il combattimento ogni 4 secondi dà 8%-16% bonus al danno elementale, che si accumula fino a 4 volte e termina quando il personaggio muore o lascia il campo di battaglia. | Un buon catalizzatore sia per il driver Anemo che per DPS. Anche se gli stack completi dovranno essere guadagnati per molto tempo - 16 secondi e per tutto questo tempo non lasciare il campo di battaglia. |
Canzone del viandante ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 42-510 Danno critico: 12%-55,1% | Quando si passa a un personaggio, viene riprodotta una melodia casuale per 10 secondi. L'effetto funziona ogni 30 secondi:
| Catalizzatore situazionale, poiché i suoi bonus scendono casualmente (in particolare la maestria elementale richiesta). Al 5° risveglio, sale molto più in alto in classifica e occupa approssimativamente le prime 3 posizioni, se teniamo conto dei buff medi. |
Atlante nautico (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-565 Maestria Elementale: 24-110 | Dopo aver invocato una reazione elementale, aumenta il bonus ai danni elementali di 10 secondi. 8%-16%. Si accumula fino a 2 volte. | Un'arma forgiabile gratuita con un bonus alla maestria elementale e un effetto passivo che l'Errante può facilmente attivare in questa build. All'ultimo risveglio, diventa la top 5. |
Guida magica ⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 38-354 Maestria Elementale: 41-187 | Aumenta di 12%-24% danno contro i nemici colpiti da elementi Hydro o Electro. | Dà molta abilità. Una buona opzione per giocare con le esplosioni, ma funziona solo quando si gioca rispettivamente con i personaggi Hydro ed Electro. |
Build classica (Anemo DPS)
Per una build standard di Wanderer, hai bisogno di un'arma con critici, bonus per potenza d'attacco, colpi normali e danni elementali. Rispetto a una build di dissolvimento, l'attenzione qui è esclusivamente sul danno delle tue abilità.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
Ricordi di Tulaytullah ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 48-674 Danno critico: 9,6%-44,1% | Aumenta la normale velocità d'attacco di 10%-20%. Dopo aver attivato un'abilità elementale, il normale attacco fisico viene aumentato di 4,8%-9,6% nel sec. entro 14 sec. Mentre questo effetto è attivo, ogni colpo su un nemico aumenta istantaneamente il danno di un normale attacco di 9,6%-19,2% una volta ogni 0,3 sec. Mentre uno di questi effetti è attivo, il normale attacco fisico può essere aumentato fino a 48%-96%. L'effetto verrà rimosso se il personaggio lascia il campo di battaglia e la riattivazione dell'abilità elementale ripristinerà l'aumento del danno. | L'arma distintiva del Viandante. Fornisce molti critici, un bonus agli attacchi normali e ha un attacco base elevato: tutto ciò di cui un personaggio ha bisogno per il proprio danno. |
Supervisione del Tesoro ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base 48-674 Probabilità critica 4,8-22,1% | Aumenta la potenza d'attacco di 16-32%. Quando gli attuali HP di un personaggio aumentano o diminuiscono, per 4 sec. Il danno da attacco normale aumenta di 16-32%e un attacco caricato - di 14-28%. L'effetto si accumula fino a 3 volte e si verifica non più di una volta ogni 1 s. Quando un personaggio equipaggiato guadagna 0,3 livelli, la velocità di attacco aumenta dell'3%. | L'arma aumenta istantaneamente la potenza d'attacco e aumenta il critico. opportunità. Una caratteristica distintiva del catalizzatore è che aumenta il danno sia degli attacchi caricati che di quelli normali e aumenta anche il parametro della velocità di attacco. Come per Rite of Eternal Flow, l'abilità passiva si attiva ogni volta che guarisci o vieni colpito. |
Rito del Flusso Eterno ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base 44-542 Danno critico 19.2%-88,2% | Aumenta HP di 16-32%. Quando gli HP attuali di un personaggio aumentano o diminuiscono, il danno dell'attacco caricato aumenta di 14-30% per 4 secondi L'effetto si accumula fino a 3 volte e si verifica non più di una volta ogni 1 s. Quando si ottengono 0,3 livelli o si aggiorna il tempo, la durata di 3 livelli viene ripristinata 8-12 unità energia. L'energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 1 secondi. | Il doppio del danno critico delle armi distintive, ma la passiva è molto più difficile da attivare e funziona solo per attacchi caricati. Per attivare l'effetto è necessario seguire una rotazione che dipende dalla dinamica costante degli indicatori di salute: chi lo indossa riceve autonomamente danni e successiva guarigione. |
Verità Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 46-608 Danno critico: 14,4-66,2 | L'uso di un'abilità elementale conferisce al personaggio equipaggiato con quest'arma l'effetto Kagura Dance, che aumenta i danni della sua abilità elementale di 12%-24%. Questo effetto dura 16 secondi. e può impilare fino a 3 volte. Al 3° livello dell'effetto, il personaggio guadagna 12%-24% danno bonus a tutti gli elementi. | Top 2 per danni personali. I critici danno più della firma del 20%, ma richiedono il rispetto delle condizioni e potenziano gli attacchi normali. |
Memoria di polvere ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 46-608 Potenza d'attacco: 10,8%-49,6% | Aumenta la forza dello scudo di 20%-40%. Al colpo, aumenta la potenza d'attacco di 4%-8% entro 8 sec. L'effetto può accumularsi fino a 5 volte e si verifica ogni 0.3 secondi. Inoltre, mentre è protetto da uno scudo, il bonus alla potenza d'attacco di questo effetto è aumentato del 100%. | Con uno scudo nella squadra, un'arma piuttosto potente. Nel caso dell'Errante, questo ripaga anche in quanto è abbastanza vulnerabile in volo, quindi il più delle volte vorrà essere sotto uno scudo. Inoltre, l'arma offre molta potenza d'attacco, da cui vengono ridimensionate tutte le abilità. L'unico aspetto negativo è che diventa più difficile bilanciare i critici. |
atlante del cielo ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 48-674 Potenza d'attacco: 7,2-33,1% | Aumenta il bonus ai danni elementali di 12%-24%. Quando viene colpito con un attacco normale, c'è una probabilità del 50% di ottenere una benedizione delle nuvole che attacca i nemici vicini per 15 secondi e infligge 160%-320% attacchi. Può verificarsi una volta ogni 30 secondi. | Una variante stabile con un aumento della potenza d'attacco e un danno elementale bonus. Se quest'arma è caduta dallo stendardo standard, è del tutto possibile metterla sull'Errante e infliggere danni elevati. Ma come Memory of Dust, possono esserci problemi critici. |
Preghiera ai venti santi ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 46-608 Possibilità critica. colpi: 7,2-33,1% | Aumenta la velocità di movimento del 10%. Durante il combattimento ogni 4 secondi dà 8%-16% bonus al danno elementale, che si accumula fino a 4 volte e termina quando il personaggio muore o lascia il campo di battaglia. | Creta. La possibilità di Wanderer è meno importante a causa del fatto che questa statistica aumenta con l'elevazione. Tuttavia, quando si utilizza un limite critico. danno, Preghiera sarà una buona soluzione e ti permetterà di bilanciare meglio le statistiche. Vale anche la pena considerare che le armi richiedono che tu sia sul campo di battaglia per ricevere pile. |
Canzone del viandante ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Danno critico: 12% ~ 55,1% | Quando si passa a un personaggio, viene riprodotta una melodia casuale per 10 secondi. L'effetto funziona ogni 30 secondi:
| Sebbene i bonus rilasciati siano casuali, sono tutti utili all'Errante in un modo o nell'altro. Tuttavia, se stai giocando senza alcuna reazione, è meglio dare la preferenza ad altre opzioni in modo da non perdere danni quando una nota cade sulla maestria elementale. |
perla solare ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Possibilità critica. colpi: 6%-27,6% | I colpi con un attacco normale aumentano il danno delle abilità elementali e dell'esplosione elementale di 20%-40% entro 6 sec. Al contrario, i colpi con abilità elementali ed esplosioni elementali aumentano il danno di un attacco normale di 20%-40% entro 6 sec. | Arma a pagamento dal passaggio di battaglia. Se acquisti un alimentatore e hai questo catalizzatore, ma nessuna delle opzioni di cui sopra è disponibile, puoi usarlo senza perdere DPS. Soprattutto se ci sono risvegli |
Storie di Dodoko ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 41-454 Potenza d'attacco: 12%-55,1% | I colpi di attacco normali effettuano attacchi caricati 16%-32% più forte per 6 secondi e gli attacchi caricati a loro volta aumentano la potenza di attacco di 8%-16% per 6 secondi. | Arma dell'evento dalla patch 1.6 (non può essere ottenuta ora). Se questo catalizzatore è disponibile, è perfetto per main-dd. Inoltre, tutti i risvegli sono stati distribuiti gratuitamente durante l'evento. |
La canzone del vasto azzurro ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-565 Recupero di energia: 6.7%-30.6% | Entro 6 secondi Dopo aver colpito un nemico con un attacco normale o caricato, il danno dell'attacco normale aumenterà di 8-16%, e il danno di un attacco caricato è pari a 6-12%. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte e si verifica una volta ogni 0,3 s. | Un'alternativa indebolita alle armi di cui sopra con particolare attenzione al recupero energetico. Sebbene il personaggio non abbia un'esplosione di elementi così costosa da rendere la statistica una priorità, il catalizzatore può essere equipaggiato per il bene degli effetti passivi. |
Lo scintillio delle acque limpide ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-565 Potenza d'attacco: 6%-27,6% | L'attivazione di un'abilità elementale aumenta il bonus al danno di tutti gli elementi di 8-16% per 15 secondi e impone un debito sulla vita pari al 24% del max. HP. L'effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi. Quando il debito vitale viene rimosso, danni bonus con tutti gli elementi per 15 secondi. aumenta di 2-4% per ogni 1000 unità assegnate. Debito vita HP. Il bonus al danno di tutti gli elementi ottenuto in questo modo non può essere superiore 12-24%. | Un catalizzatore gratuito, che si consiglia di installare solo nelle build che utilizzano il potere di attacco. Il personaggio inizia la partita in campo con E-shki, quindi attiverà sempre il bonus prima della rotazione. |
Occhio della Coscienza ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 41-454 Potenza d'attacco: 12%-55,1% | Colpito da un attacco leggero o caricato, c'è una probabilità del 50% di lanciare un Eye of Mind che infligge danni 240% -360% potenza d'attacco danni. Può rimbalzare da nemico a nemico fino a 4 volte. Può verificarsi una volta per 12-8 sec. | Un catalizzatore per la potenza d'attacco, un effetto passivo che l'Errante attiva facilmente mentre si libra. Può anche infliggere danni a più nemici contemporaneamente.. |
Agata montenegrina ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Creta. danno: 12%-55,1% | Quando uccidi i nemici, aumenta la potenza d'attacco di 12%-24% fino a un massimo di 3 pile. L'effetto dura 30 secondi. | Una variante specifica che non funziona contro bersagli singoli e boss. Tuttavia, se riesci a ottenere 3 pile, l'arma diventa abbastanza forte. |
I migliori manufatti
Anche gli artefatti sull'Errante vengono posizionati in base alla sua build principale:
- Per il gioco tramite Scattering, stiamo cercando padronanza degli elementi e bonus di reazione.
- Per DPS: danno Anemo, potenza d'attacco, bonus agli attacchi normali.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
Cronache di sale nel deserto ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Bonus ai danni dell'anemo del 15%. 4 parti: Dopo essere stato colpito da un colpo caricato, la velocità d'attacco aumenta del 10% e il danno degli attacchi normali, caricati e in caduta aumenta del 40% per 15 secondi. | Il set migliore per aumentare i propri danni (build DPS classica). Dà un bonus al danno Anemo, aumenta la velocità e il danno d'attacco, che è pienamente coerente con il gameplay del personaggio. Un esempio di rotazione per questo set: attiva un'abilità elementale, usa un attacco caricato e poi invia spam con attacchi normali. |
ombra smeraldo ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Bonus ai danni dell'anemo del 15%. 4 parti: Il danno dello stato Dissolvenza è aumentato del 60%. Per 10 sec. Riduce la resistenza elementale del nemico del 40% quando Dispel interagisce con un altro elemento | Il kit è adatto per il gioco di squadra attraverso l'interazione con altri elementi e l'assemblaggio attraverso la padronanza degli elementi. Sebbene non fornisca bonus agli attacchi normali come il precedente, il set beneficia delle reazioni in termini di efficacia. |
Sogni dorati ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Bonus di maestria elementale +80 punti. 4 parti: Per 8 sec. dopo aver richiamato una reazione elementale, a seconda degli elementi degli eroi alleati nella squadra, il personaggio equipaggiato riceve i seguenti buff:
| Un'opzione alternativa quando si gioca da Dispel, se la squadra ha un secondo personaggio Anemo con seme Viridescent Venerer. Può essere utilizzato anche per il montaggio ibrido. |
I ricordi di Shimenawa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18% 4 parti: Quando si utilizza un'abilità elementale su un personaggio con 15 o più energia, 15 energia viene rimossa da loro, ma il danno da attacchi normali, caricati e in caduta viene aumentato del 50% per 10 secondi. | Un set specifico ma funzionante per aumentare i propri danni dai normali attacchi mentre si è in bilico. La sfumatura è che ogni utilizzo dell'abilità elementale rimuove punti energia, il che significa che dovrai ult molto meno spesso. |
ombra smeraldo / Cronache di sale nel deserto / Complesso itinerante / Sogni dorati / La fine del gladiatore / Cacciatore della Corte delle Ombre | 2 parti: +80 punti padronanza degli elementi 2 parti: +18% potenza d'attacco 2 parti: +15% Danno Anemo Parti 2: Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 15%. | Combinazioni combinabili tra loro:
|
guerriero ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: +18% potenza d'attacco 4 parti: Il danno da attacco normale e caricato aumenta del 25% dopo l'attivazione dell'elem. abilità | Un buon kit per i ranghi iniziali. |
Truppe per il Viandante (Scaramucci)
Essendo il portatore dell'Anemo eye of the god, l'ex Harbinger si sposa bene con quasi tutti gli elementi. Pertanto, non sarà difficile mettere insieme una squadra per lui per uno stile di gioco diverso.
I migliori personaggi
Vale la pena ricordare i bonus che il Viandante riceve reagendo con determinati elementi:
- Idro: Il fiume kugo massimo è aumentato di 20 unità.
- Piro: la potenza d'attacco è aumentata del 30%.
- Crio: possibilità critica. il colpo è aumentato del 20%.
- Elettro: i colpi di attacco normali e caricati ripristinano 0,8 danni. energia ogni 0,2 sec.
I buff sono importanti da considerare e correlare con le armi e gli artefatti esistenti per ottenere il massimo impatto. Successivamente, elenchiamo i personaggi più adatti per la squadra Wanderer.
commercianti di danni
Personaggi in grado di infliggere danni tascabili mentre l'Errante attacca sul campo.
carattere | elemento | Armi | effetti |
---|---|---|---|
Ganyu | crio | arco | Eccellente dd secondario. Danni all'area criogenica AoE. |
Rosario | crio | lancia | DPS secondario con danno Cryo passivo, incluso il danno ad area. Oltre al bonus del talento passivo dell'Errante, aumenta anche il critico. possibilità fino al 15%. |
Mona | Hydro | catalizzatore | Infligge stato Hydro e aumenta tutti i danni inflitti ai nemici con un'esplosione elementale. |
Xingqiu | Hydro | Spada a una mano | Stato idroelettrico e danni da esplosione elementale aggiuntivi causati dalle spade. L'abilità elementale aumenta la resistenza all'interruzione. |
Canda | Hydro | lancia | Aumenta il danno degli attacchi normali del 20%, inoltre un talento passivo durante la suprema aumenta ulteriormente il danno degli attacchi automatici dello 0,5% per ogni 1000 HP. Massimo. HP Candace. |
Xiangling | Piro | lancia | Eccellente commerciante di danni secondari/supporto con danni Pyro tascabili. Il Fire Whirl non si alza con il Wanderer, ma lo segue, così può gonfiare il Pyro. |
Sì Miko | elettro | catalizzatore | I totem delle abilità elementali sono sul campo per 14 secondi, il che è sufficiente per un'efficace esplosione. |
Fischl | elettro | arco | Electro support e sup-dd con abilità tascabili che infliggono danni anche quando Fischl è inattivo. |
baio | elettro | Spada a due mani | Dal momento che Elemental Burst Lightning viene attivato dai normali attacchi, Wanderer e Beidou sono ottimi compagni di squadra per affrontare Electro Dispel. |
supporto tecnico
Respingenti, guaritori e scudi per le squadre di Scaramuccia.
carattere | elemento | Armi | effetti |
---|---|---|---|
Faruzan | Anemo | arco | Un'esplosione elementale abbasserà la resistenza Anemo dei nemici e darà un bonus ai danni Anemo. Inoltre, il talento passivo quando viene colpito da Anemo con abilità aumenta il danno inflitto del 45,9% dell'attacco base di Faruzan. |
genio | Anemo | Spada a una mano | Guarisce e aiuta a reintegrare l'energia più velocemente. |
saccarosio | Anemo | catalizzatore | Funge anche da "batteria" e riempie la padronanza degli elementi. |
Kazuha | Anemo | Spada a una mano | Grande danno secondario inflitto, tira e dà un danno elementale bonus. |
qi qi | crio | Spada a una mano | Fornisce guarigione da tutte le abilità. Inoltre, il suo massimo è conveniente per l'Errante in quanto gli basta colpire i nemici con un segno per iniziare a guarire. |
Diona | crio | arco | Scudo, area criogenica, guarigione. A C6, aumenta la maestria elementale nel cerchio supremo. |
Laila | crio | Spada a una mano | Scudo forte, stato dell'area Cryo, buff di attacco normale e caricato su C4. |
Kokomi | Hydro | catalizzatore | Guarigione, danno extra e stato Hydro da un'abilità elementale che è attiva anche se Kokomi non è sul campo di battaglia. |
Volumi | Piro | lancia | Piro periodico da suprema, scudo e bonus agli attacchi normali e caricati su C6. |
Bennettt | Piro | Spada a una mano | Buff, guarigione e Pyro per Dispel. |
Dori | elettro | Spada a due mani | Guarisci e ripristina l'energia dalla suprema. |
Yun Jin | Geo | lancia | Potenzia i normali attacchi a raffica elementale. |
Zhongli | Geo | lancia | Fornisce un forte scudo e riduce la resistenza elementale dei nemici. |
Le migliori squadre
Le unità per l'Errante sono piuttosto diverse, poiché può giocare sia dal proprio danno che dalle reazioni. Come secondo Anemo, il miglior alleato è Faruzan, in quanto riduce la resistenza di Anemo del 30% e garantisce un bonus al danno elementale. Pregiata anche la Scaramuccia sostegnoChe aumenterà la sua resistenza all'interruzione e darà più sopravvivenza, poiché rimane vulnerabile durante la posizione. Evidenziamo i seguenti esempi di comandi:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
vagabondo | XingqiuSì Lan | Xiangling | Bennettt | Squadra attraverso Scatter Pyro e Hydro (squadra nazionale):
|
vagabondo | Faruzan | Mona | Dionaqi qiLaila | Distacco tramite Disperse Hydro e Cryo:
|
vagabondo | Faruzan | XingqiuSì Lan | Bennettt | Distacco tramite Disperse Hydro e Pyro:
|
vagabondo | Faruzan | Raiden | Kokomi | Distacco tramite dispersione elettrica e idroelettrica:
|
vagabondo | Xingqiu | baioFischl | Dori | Gruppo alternativo più "economico" con Elettro e Idro. Il principio di funzionamento è simile, solo che in questo caso non c'è un secondo Anemo (il che significa che è consigliabile che l'Errante indossi l'Viridescent Venerer) e non c'è bonus al recupero dalla suprema di Raiden. Invece, Dori aiuta a riempirlo, dato che dà anche un aumento di VP. Inoltre, il problema con la mancanza di energia viene risolto facendo saltare frequentemente le armi Electro e Favonius. |
vagabondo | Volumi | Sì MikoRaiden | Bennettt | Squadra tramite Dispel Pyro ed Electro:
|
vagabondo | Xiangling | Volumi | BennetttDori | Se sostituisci Electro con Pyro nella build precedente, ci sarà più propensione verso Dispel Pyro, che è più efficace contro un gruppo di avversari Cryo. Puoi lasciare Bennettt per la squadra "arrosto" o usare Dori se nel primo caso ci sono problemi con il ripristino dell'energia. |
vagabondo | RaidenbaioFischl | Сара | ZhongliNoelle | Squadra con un'enfasi sulla dispersione di Electro:
|
vagabondo | Rosario | Laila | Kokomi | Rosaria e Layla applicano Cryo all'area. Layla appende anche uno scudo, proteggendo il Viandante dai danni. Kokomi guarisce e applica lo stato Bagnato a Congelamento. |
vagabondo | Kazuha | XianglingGanyuMona | LailaBennettt | La squadra con Kazuha, dove funge da commerciante di danni secondario, tira e disperde elementi. Successivamente, l'Errante attacca la folla di avversari con attacchi normali e caricati. |
vagabondo | Canda | Xiangling | genio | Distaccamento tramite Dispel Pyro e Hydro (se Candace C6):
|
vagabondo | Mona | Ganyu | LailaDiona | Comando alternativo tramite Freeze:
|
vagabondo | Faruzan | Zhongli | Yun Jin | Opzione di costruzione dai danni del Vagabondo (nessuna reazione):
|
vagabondo | Liza | Xiangling | KeyaБарбара | Squadra F2P con dissolvi Electro, Pyro, Cryo o Hydro. Sebbene fino a C4, l'Errante ottenga solo 2 bonus simultanei dall'interazione con gli elementi, è comunque una forte unità gratuita. Soprattutto se l'Errante indossa l'Ombra di Smeraldo. |
Come si gioca a Wanderer
La base del gioco per il Viandante - attaccare con una serie di attacchi normali e caricati per un'abilità elementare (hover) e poi sferrare un colpo finale esplosione degli elementi. Allo stesso tempo, può usare le abilità passive dei supporti per infliggere i propri danni con i buff o attivare la reazione Dissolvi. Giocare con altri elementi gli darà anche bonus di talento passivi.
La difficoltà sorge per infliggere il massimo danno finale e controllare parallelamente i punti di resistenza kugo-fiume, che vengono spesi durante il volo durante i cretini e la salita. Per fare ciò, dovrai osservare la rotazione o utilizzare fonti di energia aggiuntive per l'abilità (Hydro Dispel o C6).
rotazione
In ogni build, l'obiettivo principale è massimizzare la forza dell'eroe, e solo allora passare a lui e attaccare con attacchi normali. Un esempio dell'ordine di utilizzo delle abilità dei personaggi in una squadra con un Wanderer:
- Supporta l'attivazione di abilità ed esplosioni elementali per buff e danni elementali al di fuori del campo di battaglia.
- Il Viandante esce e usa un'abilità elementale, alzandosi in aria. Successivamente, infligge colpi normali e caricati a tutti i nemici.
- Non appena la resistenza si esaurisce e l'eroe cade a terra, attiverà l'abilità suprema, terminando la rotazione.
- Ripetere dal passaggio 1.
In altri casi, non è consigliabile accelerare o guadagnare altezza inutilmente, poiché queste azioni consumano punti kugo-reku. Questo lascia meno colpi per infliggere danni.
risultato
Viandante (Scaramuccia) - Anemo DPS, che è sia semplice che complesso nell'esecuzione, principalmente a causa di meccanica al passaggio del mouse. Nonostante la sua rotazione sia piuttosto breve, durante questo periodo è necessario riuscire a controllare una speciale scala di resistenza e allo stesso tempo determinare chiaramente su quali colpi o movimenti è consigliabile spenderla per infliggere il massimo danno. Anche il talento passivo del ViandanteFiore di giada» dà buff a seconda dell'elemento con cui reagisce: tutto questo è importante da considerare anche quando si seleziona una squadra e durante la battaglia.
Ad esempio, se gonfi Hydro, la resistenza di kugo-reku è aumentata di 20 punti. Pertanto, risulterà fornire più colpi. E quando disperso crio il critico sale. 20% di possibilità: quindi quando giochi con questo elemento, puoi concentrarti sul critico. danno. In generale, il personaggio è piuttosto interessante in termini di build e meccaniche, poiché ha un gameplay unico e un potenziale di danno piuttosto elevato.
Condividere nei commenti le tue build più forti con il Wanderer e le squadre con cui lo usi. Leggi la sezione con Genera Genshin Impactper raccogliere facilmente gli artefatti più forti per qualsiasi eroe. Presentato anche in un articolo separato migliori build di squadra.
Domande e risposte sul Viandante (Scaramucci)
Chi è lo Straniero?
Wanderer è il 5⭐️ personaggio giocabile di Elemental Anemo in Genshin Impact. Attacca da una lunga distanza, muovendosi in aria.
Quando è stato aggiunto il Wanderer al gioco?
The Wanderer è stato aggiunto al gioco il 7 dicembre 2022 nella patch 3.3.
Chi dà la voce al Viandante?
Doppiatore inglese - Patrick Pedraza. Il doppiatore giapponese è Kakihara Tetsuya. Doppiatore cinese - Luyin. Il doppiatore coreano è Min Seung-woo.
A quale gruppo appartiene il Viandante?
Al momento il Viandante non appartiene a nessun gruppo. Faceva parte di Fatui.
Quando è il compleanno del Viandante?
3 gestisce.
Qual è il segno zodiacale del Viandante?
Capricorno.
Quanti anni ha lo Straniero?
L'età del Viandante è di circa 450 anni. Tuttavia, esteriormente, guarda 17-20.
Quanto è alto il Viandante?
L'altezza del Viandante è di 160-165 cm.
Da dove viene lo Straniero?
La patria del Viandante è Inazuma. Quando divenne un Araldo, iniziò a vivere a Snezhnaya. Al momento della storia del gioco, vaga per Sumeru.
Qual è l'elemento dello Straniero?
Anemo.
Dov'è l'Occhio di Dio dello Straniero?
Attaccato alla fascia toracica.
Qual è il nome della costellazione del Viandante?
Pellegrino.
Qual è il carattere dello Straniero?
Il vagabondo ha una disposizione caustica e dannosa. Ama la solitudine ed evita il contatto con le persone e, in caso di contatto forzato, si comporta in modo sgradevole e distaccato.
Cosa ama lo Straniero?
Il piatto preferito del Viandante è il tè amaro, un piatto speciale è lo Shimi-chazuke.
Quando sarà il Viandante?
Non ci sono informazioni esatte sull'aspetto del Viandante negli stendardi.
Cosa scaricare sul Wanderer?
Il vagabondo deve scaricare attacchi normali, un'abilità elementale chiamata "Hanega: Song of the Wind" e un'esplosione elementale. Gli attacchi normali hanno la precedenza.
Quali artefatti è meglio mettere sul Viandante?
The Wanderer ha bisogno del set Desert Hall Chronicles.
Qual è l'arma distintiva del Viandante?
Signa del Viandante - Memorie di Tulaytulla.
Quale arma è la migliore per il Viandante?
Memorie di Tulaytullah, Atlante del cielo e Preghiera ai venti sacri.
Di quanti funghi rukhashava hai bisogno per un Wanderer?
Pezzi 168.
Quanta esperienza dell'eroe è necessaria per un Wanderer di livello 90?
Per portare l'Errante al livello 90, sono necessari 421 libri di esperienza dell'eroe.
Di che sesso è Scaramuccia?
Scaramuccia è un giovane basso con i capelli scuri e gli occhi azzurri.
Chi ha creato Scaramuccia?
Scaramuccia è stato creato da Ei. Questo è noto dalla ricerca di Inazuma e dalle linee vocali di Wanderer, Yae Miko e Raiden.
Di che colore sono i capelli di Scaramucci?
Scaramucci ha i capelli blu scuro.
Qual è il cognome di Scaramucci?
Scaramucci non ha cognome.
Qual era l'antico nome di Scaramuccia?
Il nome precedente di Scaramucci era Kunikuzushi. Questo nome gli è stato dato alla nascita.
Perché spediscono Mona e Scaramuccia?
Scaramuccia e Mona si sono incontrati nell'evento Unreconciled Stars della patch 1.2. Ci fu una lite tra loro e una discussione sulla scoperta del "falso cielo" da parte di Scaramucci.
In che modo Nahida e Scaramucci sono imparentati?
Nahida ha salvato Scaramuccia restituendogli la memoria e suggerendogli un nuovo posto nel mondo.
In che modo Kazuha e Scaramucci sono imparentati?
Inizialmente, i giocatori presumevano che Scaramuccia e Kazuha si conoscessero, dato che sono entrambi di Inazuma. In futuro è stato rivelato che non è così, ma Scaramuccia sa che Kazuha è stato in grado di pugnalare Shogun Raiden.
Come si chiama l'amico di Scaramucci?
L'amico di Scaramucci si chiamava Niva.
Dove ha preso Scaramucci il Cuore di Dio?
Scaramuccia ha ricevuto il Cuore di Dio in cambio della vita del Viaggiatore facendo un patto con Yae Miko.
Chi è la mamma di Scaramucci?
La madre di Scaramucci è Ei (Raiden).
Perché Ei ha creato Scaramuccia?
Eya aveva bisogno di un burattino per seguire le sue istruzioni. Scaramuccia è diventata la prima versione della bambola, ma il risultato non ha soddisfatto Ei e l'ha buttata via.
Chi ha tradito Scaramuccia?
Scaramucciu credeva di essere stato tradito da tre persone: Katsuragiri, Nagamasa e un bambino senza nome morto a causa di una malattia.
Che fine ha fatto Scaramuccia?
Durante la sua ricerca della storia, Scaramuccia ha perso la memoria, motivo per cui è diventato un giovane benevolo e dolce. Tuttavia, ha presto ricordato il suo passato grazie a Traveller e Nahida.
Come ha fatto Scaramuccia a diventare un Viandante?
Quando Scaramuccia ha cancellato la sua memoria a Teyvat, ha perso il suo scopo nella vita. Avendo cessato di essere gli Araldi di Fatui, andò a viaggiare attraverso Sumeru senza legarsi a nulla e diventando un Vagabondo.
Qual è il nome del Vagabondo nel gioco?
Il gioco ti dà la libertà di scegliere un nuovo nome per il Viandante. Fondamentalmente, i giocatori usano i nomi dei loro personaggi preferiti di anime, mitologia o soprannomi affettuosi.
Quale squadra è migliore per l'abisso?
1) Vagabondo, Faruzan, Bennettt, Zhongli
2) Vagabondo, Faruzan, Raiden, Kokomi
3) Vagabondo, Rosaria, Faruzan, Zhongli
La prima squadra è la migliore
In questo caso, a Faruzan dovrebbe essere dato Skyward Harp o Favonia R5?
Vagabondo, Faruzan, Bennettt, Zhongli
Il vagabondo kazako Raiden Barbara starà bene?
Mi sembra che questa sia una buona build, ma cambierei Barbara in Shinobu
ciao, quale squadra sarà migliore, 1: Skara, Kazuha, Bennettt, Xianka 2: Skara, Kazuha, Bennettt, Xingqiu
2, ma invece di Kazuha Faruzan è meglio, ovviamente
Chi altro dovrei inserire?
1a squadra: Vagabondo, ???, Farukhan, Nonno.
Bennettt (opzione migliore), Xingqiu/Yelan, Yun Jin (se disponibile c6)
Bennettt
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, la squadra sarà normale? C'è, ovviamente, Faruzan, ma in primo luogo non è salita di livello e in secondo luogo non mi piacciono particolarmente gli arcieri
tutti tranne Noelle sono responsabili del danno qui (a meno che Noelle non sia c6, ovviamente), non giocheranno insieme. Non dovrai sparare a Faruzan, usa solo le tue abilità. Dà un grande potenziamento al danno di Skara, quindi non consiglio comunque di rinunciarci. Non c'è abbastanza guaritore, l'opzione migliore è Bennettt. Se non è lì, puoi mettere Mika (se entrambi non sono disponibili, allora qualsiasi guaritore). Noelle può essere sostituita con Xingqiu/Yun Jin/Zhongli
Ciao! Vorrei offrire il mio branco per un uomo meraviglioso come Scaramuccia (o il Viandante)
Vagabondo - gg
Kazuha - sap dd (massetto)
Bennettt - supporto, buffer (l'ultimo aumenta il danno e cura il personaggio sul campo)
Zhongli - scudo (per giocare comodamente)
Buon pomeriggio Voglio realizzare una build sperimentale, investendo tutto nella velocità di attacco e trasformando Skara in una mitragliatrice. Il Vagabondo (C0) ha la supervisione del Tesoro (+8%), equipaggiato con il set Sale del deserto (+10%), se prendi Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) e Miku (+12/22 ) nella squadra %, non ho capito come scala il suo bonus), l'aumento della velocità può arrivare fino al 67%. Se sono davvero fortunato, eliminerò C1, che darà un altro 10%. Non mi sono perso nulla, forse ci sono altre tecniche che possono aumentare più efficacemente la velocità di attacco?
Una squadra composta da Xingqiu, Ganyu e Faruzan sarebbe adatta per lo scara?
No, perché senza cura/scudo il tasso di sopravvivenza non sarà all’altezza.
Cosa c'è di meglio? C6 vagabondo con signa P0 oppure P5 signa e c0 vagabondo? Potete suggerire un equilibrio tra i due?
È consigliabile livellare Bennettt fino al livello 90 per un potenziamento massimo del potere d'attacco, e se l'arma che possiede non è al livello 90, salire di livello anche lui. Scaramucha si è rivelato bravo, ma secondo me personalmente la possibilità critica non è sufficiente. Si consiglia di far salire di livello Faruzan almeno a 90 e aumentare la sua suprema al valore massimo. Beh, nonno... Dipende tutto da come suoni. Non dirò molto di Yun Jin, perché... Anche io non ci gioco molto. Ma da quello che ricordo, è consigliabile, come Bennettt, essere pompato fino al livello 90 per un potenziamento migliore. È tutto.
Signore e signori, la mia cicatrice si danneggia un po', non mi piace, aiutatemi
Scaramuccia 90 livello shk 42 cr 208 recupero 125 Bonus anemo 61 (mano 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 livello da 36 a 75 restauro 225 costellazioni due talenti mano 1 eshka 1 ult 6
Nonno 31k hp 80 shk livello 15 critico 224 recupero 138 bonus geo 21 (mano 4 eshka 7 ult 6)
quarto metto Bennettt o Yun Jin
Bennettt livello 70 Potenza d'attacco 257 (Bennettt stesso + arma) 17 su 71 recupero 149 (nessuna costellazione) (mano 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (livello 70) (ripristinato 150) Difesa 1245 16 shk per 77 cr)
mano 1 eshka 6 ult 6)
TI SARÒ MOLTO GRATO SE SCRIVETE CHI E COSA AGGIORNARE
ps
dalle armi
Skara (Canzone del Viandante (c'è anche una perla solare p2)
Faruzan (favonio P5)
Nonno (Khoma)
Bennettt (cantiere navale)
Yun Jin (Favonio)
collegamento alle assemblee https://enka.network/u/743312317/
Armi immediatamente fino a 90, quindi aumenta semplicemente la probabilità critica con le arti, senza dimenticare che il 5o pezzo può essere posizionato da qualsiasi set. Bene, oppure aumenta il danno critico mettendo un cappello su KSh, il che è più semplice.
Ma il problema principale è che Faruzan non è c6. Non so nemmeno se sia possibile fare abbastanza danni a Scara senza di essa. Ne ha sicuramente bisogno più di qualsiasi costante e segnale.
Upd: a proposito, la Perla sembra essere molto migliore della Canzone del Vagabondo in questa situazione, perché chiude il buco nel CS.
Grazie per la risposta, ma che dire di mio nonno? L'ho raccolto più nel sub DD che nel supporto
Il nonno non è affatto un fattore. Fa quel poco che serve in quasi tutte le build. L'unica cosa è che la sua suprema spesso fa perdere più tempo di quanto sia utile, quindi dovresti provare a usare la suprema solo nei momenti strettamente necessari, quando devi stordire direttamente l'intera folla.
L'unica cosa che potrebbe essere importante per lui è Millelite e la sua corretta attivazione.
Quando scaricherò tutto lo scriverò qui
Metti insieme una squadra (livello 20): vagabondo, Mona, saccarosio, yao yao. Dei guaritori, solo Yao, dell'anemo, Sucrose.. La squadra si è rivelata pessima?
terribile eliminare il gioco
Quando avrà luogo la replica del Vagabondo?
Forse sarà nella 4.6, ma questa è solo una teoria
Ho una squadra: vagabondo, saccarosio, Mona, yao yao. Dei guaritori c'è solo Barbara. Faruzan no. Quanto è critico questo?
Perché il Vagabondo ha una posizione nella lista di livello A? È davvero cattivo?
Posso suggerirlo a causa delle costellazioni. Per molte persone è semplicemente scomodo e scomodo giocare sul vagabondo c0, soprattutto a causa della resistenza; all'inizio difficilmente ti abituerai ad assicurarti costantemente che non finisca al momento più sfortunato. E anche a causa della limitata compatibilità con altri elementi, questo problema deriva ancora dalle costellazioni.
È meglio usare gli attacchi normali o quelli caricati?
Ciao! Idealmente, dovresti alternare: un attacco carico e tre regolari. Se usi il set Chronicles, l'uso di un attacco caricato è assolutamente necessario affinché il buff del set si attivi.
Ciao, il mio Vagabondo ha tra le mani un casique, statistiche 66/220, potere di attacco 1,804. Con lui ci sono anche Faruzan con favonium (stat 36/57, recupero - 263%), Laila con un cantiere e Bennettt (stat 24/140, recupero 245%). Vale la pena cambiare qualcosa? Vale la pena portare Raiden nel gruppo, chi dovrebbe sostituirlo? C'è anche un collegamento al build https://enka.network/u/753279331/
Hai una squadra eccellente, non cambiarla in Raiden, perché il vagabondo ha davvero bisogno di uno scudo, e anche senza un guaritore sarà difficile
E se in una confezione di Ryden ci sono una Kazakh e una Bennett è normale?
Un vagabondo, uno xiao, uno xiangka e un biscotto formeranno una squadra normale?
NO. Wanderer e Xiao sono i due principali agenti di danno che sono sul campo di battaglia per la maggior parte del tempo. o costruisci un distaccamento per il vagabondo, o xiao
Per favore dimmi, è possibile posizionare un Genio c1 accanto al Vagabondo e come posso formare una squadra? Non mi piace assolutamente Faruzan (anche se c'è c2)
Viandante, qualsiasi guerriero scudo (Lila, nonno, Thoma e altri) e, già sotto lo scudo scudo, guarda il sub dd, chi vuoi posizionare, puoi fare una risonanza o viceversa. Se prendi Thomaa, allora consiglio Xiangling, se Laila o Diona, allora Rosario va bene, ecc. Il Vagabondo è abbastanza flessibile, sono sicuro che avrai una rosa forte anche senza Faruzan
Buongiorno, mi consigliate una rotazione Skara + Tartaglia? Credo che funzioneranno con difficoltà, vista la meccanica, ma forse si può fermare questo con dei supporti?
Ciao! Gli appoggi non sono per niente supervisionati, purtroppo, perché né Scaramuccia né Tartaglia riescono a fare danni fuori dal campo. Se fondamentalmente vuoi vederli in una squadra, allora hai bisogno di un sub-morto con danno stabile (ad esempio, Fischl) e un guaritore/scudo che possa infliggere lo stato elementale ai nemici per mantenere una base almeno per le reazioni. Idealmente, questa dovrebbe essere una squadra composta da Scar, Tartaglia, Bennettt e un sub-DD con meccanica istantanea. Il Vagabondo ha bisogno del set Viridescent Venerer. In questo caso, la rotazione è qualcosa del genere:
1. Dai lo status al sub-dd, gonfia Scaramucci, assegna lo status a Tartaglia, gonfialo di nuovo.
2. Attiva la suprema di Bennettt, l'abilità principale della sotto-diga.
3. Passa a Tartaglia (ha un tempo di recupero più lungo, quindi è il primo), infligge danni per circa 5-6 secondi.
4. Passa al Wanderer, colpiscilo in posizione eretta, quindi attiva la suprema.
E poi ripetere in cerchio)
Per favore dimmi, ho messo Simeneva su Skara, potenza di attacco 2137, 66,6 / 238 possibilità di Crit e Crit. Oppure è meglio la potenza di attacco 73/217 e 2200? È il DD principale
Scara Layla Tutù Mona Furuzan
Ciao! La seconda opzione è migliore.
Quale arma sarà più efficace? Canto del viandante R4 o segnale r1?
Signa r1 è migliore anche del canto del viandante R5
Buongiorno!
squadra: Wanderer, Furina, Bennettt e Zhongli
sarebbe meglio mettere Faruzan C6 al posto della furina?
Sì, sarà meglio ed è meglio metterla al posto di Zhongli
Purtroppo Bennettt non darà tutte le fanfare a Furine, non hanno una buona sinergia
squadra: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Dovrei sostituire rosaria con faruzan?
la squadra sarà buona: skara, rosaria, layla, shinobu?
Percepisco il Vagabondo come il personaggio più raro e interessante. Chi sta aspettando il suo striscione?;)
I. Mi sono già persi 2 banner, ora sono di nuovo 50/50, ma ne sono aperti 69 e accumulati 46. C'è ancora tempo, penso che lo avrò sicuramente
Ciao! Il Vagabondo ha un cazik, 2 pezzi di Sale (continuo a coltivare il set per statistiche migliori). con una tazza per la forza ATK, le sue statistiche sono: 2081 attacchi, 82/182 critici e un bonus anemo del 15% dal set. con danno coppa anemo: 1720 attacco e 76/185 critico. Non so cosa sarà meglio. Inoltre, vorrei chiedere: Raiden starà bene in squadra con il Vagabondo? se sì, allora per favore dimmi quali squadre possono essere formate con questi due. grazie in anticipo! <3
Ciao. Cosa sarà meglio: C1 Wanderer o la sua arma caratteristica?
Ciao! La firma farà molti più danni.
a seconda dell'arma che hai con te, se preghiera o celeste, allora è meglio con 1. Ma ti consiglio comunque di eliminare il segnale (ma, ancora una volta, potrebbe rivelarsi più costoso)