Wanderer in Genshin Impact: guida e migliore build di Scaramucci

Guida al gioco dell'ex Araldo Scaramuccia: come costruire il Vagabondo e scegliere le squadre per lui.

vagabondo

В Genshin Impact Il vagabondo senza nome Wanderer (Scaramuccia) assume il ruolo di colui che infligge danni principali, colpendo i nemici con la mano e con l'aiuto di una potente suprema. Di particolare interesse è la sua abilità, che gli permette di volare sopra i nemici e muoversi rapidamente in aria. Se lo si desidera, può essere giocato come pilota con potenti attaccanti secondari che colpiscono dalla tasca.

Essendo un rappresentante dell'elemento Anemo, si sente più a suo agio in squadra con eroi di altri elementi, poiché in questo caso non solo li potenzia, ma riceve anche potenziamenti speciali. Inoltre, l'eroe è piuttosto versatile nell'assemblaggio e può essere assemblato come un classico agente di danno, così come in Dispersione grazie alla maestria elementale.

Valutazione Posizione B dentro elenco di trattini
rarità ⭐⭐⭐⭐⭐
quando aggiunto al gioco 7 dicembre 2022 (patch 3.3)
Come ottenere un personaggio Preghiera "Ceneri di rinascita"
elemento Anemo🌪️
Armi catalizzatore
Sesso del personaggio Maschio
A quale gruppo lo fa
  • Fatui (precedentemente)
  • Nessun gruppo (attualmente)
nome della costellazione pellegrino
Regione di origine Inazuma
День рождения gennaio 3
Segno zodiacale Capricorno
Età Более 450 лет
Crescita 160-165 vedere
piatto speciale Shimichazuke
Doppiatori
  • Doppiatore inglese - Patrick Pedraza.
  • Il doppiatore giapponese è Kakihara Tetsuya.
  • Il doppiatore cinese è Luyin.
  • Il doppiatore coreano è Min Seung-woo.
Come valuti il ​​Wanderer?
Posizione S+ nell'elenco dei livelli
57.87%
Posizione S nell'elenco dei livelli
19.8%
Posizione A nel poligono di tiro
15%
Posizione B nella graduatoria
3.53%
Posizione C nel poligono di tiro
0.93%
Posizione D nell'elenco dei livelli
2.8%
Votato: 16271
contenuto

Come ottenere un personaggio

Stendardo del Viandante

Era possibile eliminare il Wanderer nel secondo tempo aggiornamento 4.6Con Dal 14 maggio al 5 giugno. Avrai bisogno pietre di originee per sbloccare le costellazioni, devi ottenere copie del personaggio.

Per il programma dei nuovi personaggi e la replica del Wanderer, segui calendario banner.

Vantaggi e svantaggi

L'eroe possiede un'abilità elementale unica, senza eguali nel gioco. Questo lo distingue non solo dagli eroi del suo elemento, ma anche dagli altri personaggi. Tuttavia, per decidere con certezza se vale la pena collezionare il Vagabondo, è opportuno familiarizzare con i suoi pro e contro.

Vantaggi Limitazioni
Il possesso di un catalizzatore garantisce un'infusione costante di Anemo, consentendo un gioco di reazione efficace. Il passaggio del mouse può rendere difficile il controllo del personaggio.
Il talento passivo "Fiore di Giada" fornisce bonus alle caratteristiche e alle abilità elementali derivanti dall'interazione con Idro, Piro, Criogenico ed Elettro (non più di 2 alla volta, fino a un massimo di C4). Pertanto, la sinergia con altri elementi lo potenzia ulteriormente durante il volo a mezz'aria. Durante il volo, è necessario monitorare costantemente la scala della resistenza, che viene consumata abbastanza rapidamente. Parzialmente risolto dall'interazione con Hydro o con l'aiuto di C6.
Il talento passivo "Tempesta onirica" ​​introduce una nuova meccanica che consente di non consumare resistenza durante il volo, infliggendo comunque danni aggiuntivi con una raffica di frecce di vento. In bilico, vulnerabile a determinati tipi di attacchi.
L'ascensione aumenta la possibilità di un colpo critico, il che rende più facile raccogliere artefatti e armi quando si bilanciano le statistiche. Fino a C4, sono disponibili solo 2 buff simultanei dal talento passivo Fiore di giada.
L'abilità elementale conferisce all'eroe la capacità di librarsi sopra il terreno e gli permette di muoversi nel mondo più comodamente. La resistenza di Scaramucci dipende dalla presenza o assenza di un personaggio Hydro nella squadra (+20 resistenza) e dallo stile di movimento (volare in alto, schivare e spostarsi consumano più energia rispetto al semplice librarsi). La salute di base bassa richiede la presenza di un Guaritore o Scudo nella squadra.
L'elevato ATK base (327 al livello 90) lo rende un potente DD principale e driver che, mentre è in campo, colpisce sotto reazione con l'aiuto delle abilità tascabili dei supporti.

Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione

La caratteristica principale dell'ex Narratore è la probabilità di colpo critico. Questo è un indicatore che aumenta con l'ascesa del personaggio. Oltre alla probabilità di colpo critico, aumentano anche HP, ATK e difesa. I valori esatti sono riportati nella tabella.

LivelloHP baseAttacco baseProtezione di basePossibilità di colpo critico
179126475.0%
202053661235.0%
4040861322445.0%
5052561693149.8%
60659321339414.6%
70777725146514.6%
80896828953619.4%
901016432860724.2%

Considerando la crescita base al livello 90, il personaggio ha il 24.2% del suo CS.

abilità

L'attacco del vagabondo

L'eroe è portatore del catalizzatore e dell'Anemo dell'Occhio di Dio, che gli permettono di interagire efficacemente con gli altri elementi quando invoca la reazione Dispersione. Possiede anche una meccanica unica dell'abilità elementale, grazie alla quale può librarsi in aria e infliggere danni maggiori con attacchi normali e caricati. L'abilità suprema attira i nemici e infligge Anemo nell'area.

Abilità di base (abilità attive)

Yuban Meigen

Fonte del danno: ATTACCO

Quando effettua attacchi normali, infligge fino a tre colpi con una lama del vento imbevuta dell'elemento Anemo.

Una volta caricato, consuma una certa quantità di resistenza e colpisce Anemo in una determinata area.

Durante l'attacco in caduta, accumula energia eolica e cade a terra, sconfiggendo tutti i nemici lungo il percorso. All'atterraggio, infligge danni Anemo all'area.

Hanega: Il canto del vento

Tempo di ripristino: 6 secondo.

Fonte del danno: ATTACCO

Infligge danni Anemo a un'area e vola in alto, entrando nello stato Scelto dal vento:

  • Gli scioperi discendenti non sono disponibili.
  • Gli attacchi normali e caricati vengono convertiti in Kugo: Fusedanи Kugo: TofukaiIl danno e l'area d'effetto aumentano. Il danno è considerato rispettivamente un attacco normale e uno caricato.
  • Kugo: Tofukai non consuma resistenza.

In questo stato, egli resta sospeso e il suo movimento acquisisce le seguenti proprietà:

  • Utilizzato per mantenere lo svapo kugo-fiume- 100 unità di resistenza.
  • Accelerazione in aria (sprint): Premendo il pulsante dello sprint si consuma Kugo-Reku, che scatta mentre si è sospesi in aria. Tenendolo premuto continuamente si consuma Kugo-Reku, permettendo di muoversi rapidamente in aria. Questo effetto sostituisce lo sprint normale.
  • Aumento dell'altitudine di volo stazionario: Kugo-reku viene consumato anche premendo il pulsante "salto", aumentando l'altezza del volo. Se tieni premuto il pulsante, Kugo-reku verrà consumato ininterrottamente, aumentando ulteriormente l'altezza.

Scala Kugo-Reku

Quando il fiume Kugo finisce, lo stato si interrompe. Anche la riattivazione mentre Prescelto del vento è attivo termina questa condizione.

Kegen: cinque atti cerimoniali

Tempo di ripristino: 15 secondo.

Consumo di energia: 60

Fonte del danno: ATTACCO

Comprime l'atmosfera in un punto e infligge danni Anemo multipli all'area. Se attivi la suprema mentre Prescelto del Vento (abilità elementale) è attivo, questo stato terminerà.

Abilità passive

Stringhe di venti vorticosi

Potenziare armi a distanza e catalizzatori costa il 50% in meno di mora.

fiore di giada

Se l'eroe entra in contatto con Idro, Piro, Crio o Elettro durante un'Abilità Elementale, lo stato Prescelto dal Vento ottiene i seguenti bonus a seconda dell'elemento:

  • Idro: Kugo-reku aumenta di 20 unità. Totale: 120 unità.
  • Piro: L'ATK aumenta del 30%.
  • Crio: possibilità critica. il colpo è aumentato del 20%.
  • Elettro: i colpi di attacco normali e caricati ripristinano 0,8 di energia non più di 1 volta ogni 0,2 secondi.

Possono esistere solo 2 di questi buff alla volta.

Tempeste di sogni

Colpire un'abilità elementale con attacchi normali (Kugo: Fusedan) o caricati (Kugo: Tofukai) ha una probabilità del 16% di garantirgli l'effetto Discese:

  • L'accelerazione in aria mentre ci si trova nello stato Scelta del vento interromperà questo effetto: ora scattare non consuma Kugo-Reka e l'eroe esegue un attacco di 4 frecce del vento, ognuna delle quali infligge danni Anemo pari al 35% di ATK.
  • Se i colpi normali o caricati non attivano questo effetto, la probabilità che venga attivato dal colpo successivo aumenta del 12%. La probabilità di attivazione si verifica al massimo una volta ogni 1 sec.

L'ordine di livellamento dei talenti

Scaramuccia è un DPS principale di Anemo che infligge danni primari con convenzionale e colpi caricati Durante l'azione dell'abilità elementale. In questo caso, il loro livello viene scalato a partire dal primo talento, quindi il loro livello influenza anche il danno dell'abilità. Pertanto, si consiglia di dare priorità al miglioramento delle abilità come segue:

  1. NA - Attacchi regolari.
  2. E - Abilità elementale.
  3. Q - Esplosione elementale.

costellazioni

numeroNomeProprietà
1 Seban: pennacchio magnificoTalento passivo necessario per sbloccarlo Tempeste di sogni.
Nello stato Prescelto del vento dell'abilità elementale, la velocità degli attacchi normali e caricati (Kugo: Fusedan e Kugo: Tofukai) è aumentata del 10%. Inoltre, le frecce del talento passivo di Dreamstorm infliggono un danno aggiuntivo del 25% dalla potenza d'attacco.
2Niban: isola lunare tra le onde biancheQuando l'Errante è nello stato Prescelto dal vento di un'abilità elementale, il danno dell'esplosione elementale quando attivato aumenterà del 4% per ogni unità di differenza tra il kugo-reku attuale e quello massimo. Il massimo è del 200%.
3Samban: Kusemai del FiorelunaAumenta il livello di abilità di Kegen: Cinque atti cerimoniali (esplosione elementale) di 3.
Massimo Liv: 15
4Emban: alla deriva verso la primaveraTalento passivo necessario per sbloccarlo fiore di giada.
Se il talento passivo Fiore di Giada viene attivato durante l'utilizzo di un'abilità elementale, oltre ai bonus degli elementi corrispondenti, il personaggio riceverà 1 buff casuale non ancora attivato. Non possono essercene più di 3 contemporaneamente.
5Matsuban: Antica luce proveniente da un'altra terraAumenta il livello di abilità di Hanega: Windsong (abilità elementale) di 3.
Massimo Liv: 15
6Shugen: Onda del sipario tristeSe il Vagabondo nello stato Prescelto del Vento colpisce un nemico con un attacco normale (Kugo: Fusedan), crea i seguenti effetti:
  • Nell'area d'effetto, Kugo: Fusedan fa un colpo aggiuntivo, che infligge il 40% del danno iniziale (conta come normale attacco fisico).
  • Se il kugo-reku è inferiore a 40 unità, vengono ripristinate automaticamente 4 unità (non più di 1 kugo-reku ogni 0,2 secondi). L'effetto può essere attivato fino a 5 volte durante lo stesso stato di Wind's Chosen.

Le migliori costellazioni del Viandante sono: S1, S2 и S4:

  • prima costellazione aumenterà la velocità degli attacchi (normali e caricati) mentre si è sospesi del 10% e aumenterà anche i danni del talento passivo Tempesta di sogni: una raffica di frecce di vento infliggerà il 60% di danni da ATK invece del 35% originale. Nel complesso, una buona costante che aumenta i numeri dell'abilità elementale.
  • Seconda costellazione Aumenta il danno dell'abilità suprema al 200% se attivata durante lo stato Prescelto del vento (fluttuante).
  • Il quarto rafforza Il talento passivo Fiore di Giada permette di ricevere bonus da 3 elementi invece di 2 durante un'abilità elementale. Questo espande la sinergia con altri elementi e allo stesso tempo potenzia l'eroe stesso.

Come si gioca a Wanderer

La base del gioco per Scaramuccia è colpito con una serie di attacchi normali e caricati Durante un'abilità elementale (librarsi), quindi sferrare il colpo di grazia con la sua suprema. Può anche usare le abilità passive dei supporti per infliggere danni tramite buff o innescare una reazione di Dispel. Giocare con altri elementi gli fornirà anche bonus dal talento passivo.

Potenziamento talento passivo Fiore di Giada

La difficoltà sta nell'infliggere il massimo danno finale e nel controllare contemporaneamente i punti stamina del kugo-reku, che vengono spesi durante il volo, durante gli scatti e l'aumento di quota. Per farlo, è necessario mantenere la rotazione o utilizzare fonti di energia aggiuntive per l'abilità (Hydro Dispersion o C6).

rotazione

In qualsiasi build, l'obiettivo principale è rafforzare l'eroe il più possibile, per poi passare a lui e colpire con colpi normali. Un esempio dell'ordine di utilizzo delle abilità dei personaggi:

  1. I supporti attivano abilità e poteri definitivi per ottenere potenziamenti e status al di fuori del combattimento.
  2. Scaramuccia esce e usa un'abilità elementale, sollevandosi in aria. Dopodiché spara colpi normali e caricati a tutti i nemici.
  3. Una volta esaurita la resistenza e toccato il suolo, l'eroe attiverà la sua abilità suprema, terminando la rotazione.
  4. Ripetere dal passaggio 1.

Mentre sei sospeso in aria, prova a scattare solo se il talento Tempesta Onirica è attivo (si sente un suono di campana), in quanto ciò ti permetterà di non sprecare resistenza e di scagliare una pioggia di frecce. In altri casi, è sconsigliato accelerare o salire di quota a meno che non sia necessario, poiché queste azioni consumano punti Kugo-Reku. Questo ti permetterà di infliggere meno danni con colpi.

Livellamento

Questa voce mostra la quantità totale di materiali di livellamento necessari per raggiungere il livello massimo.

Elevazione

Ascensione del viaggiatore: materiali

Fonte: www.honeyhunterworld.com

Per raggiungere il livello 90 ti occorre:

Talenti

Talenti del Vagabondo: Materiali

Fonte: www.honeyhunterworld.com

Per potenziare i talenti, oltre a guardia, hai bisogno:

Le migliori build del Wanderer in Genshin Impact

La build per il Vagabondo può essere di tre tipi: con Dispersione, classica con colpi critici e ibrida. Analizziamole più nel dettaglio.

Valori caratteristici consigliati

Consideriamo le funzionalità di selezione delle caratteristiche negli artefatti per ciascuno degli assembly correnti.

Assemblaggio tramite Scattering (driver)

Per ottenere danni maggiori facendo esplodere vari elementi, costruisci attraverso padronanza degli elementi. In questo caso, è importante avere supporti/sup-dd in squadra con abilità che funzionino fuori dal campo di battaglia. L'opzione migliore contro gruppi di nemici.

In questo caso, le statistiche negli artefatti hanno questo aspetto:

artefattoCaratteristica principale Statistiche aggiuntive
Fiorefiore della vitaHP (permanente)Maestria Elementale
Recupero di energia %
Creta. danno 
Possibilità critica. Colpi / Potenza d'attacco %
Piuma della mortePiuma della mortePotenza d'attacco (permanente)Maestria Elementale
Recupero di energia % 
Creta. danno / potenza d'attacco %
Possibilità critica. colpi
La sabbia del tempoLa sabbia del tempoMaestria ElementaleRecupero di energia %
Creta. danno 
Possibilità critica. colpi
% potenza d'attacco
tazza spaziale tazza spazialeMaestria ElementalePotenza d'attacco% / Maestria elementale
Recupero di energia %
Creta. danno 
Possibilità critica. colpi
Corona della menteCorona della menteMaestria ElementaleCreta. danno / Probabilità di Critico. colpi
Recupero di energia %
% potenza d'attacco

Valori caratteristici ottimali:

  1. MS: 450-500 unità.
  2. Recupero di energia: dal 120 al 130%.
  3. Potenza d'attacco: da 1300 unità.
  4. Possibilità di crit e crit. danno: rapporto 1:2 (50 ksh e 100 ku).

Build classica (Anemo DPS)

Per una build DPS standard, è necessario critici, bonus ATK e Anemo, poiché ti consente di massimizzare il danno derivante dalla tua abilità elementale e dalla tua suprema. Funziona meglio contro singoli obiettivi.

Caratteristiche che si consiglia di cercare negli artefatti per una build standard:

artefattoCaratteristica principale Statistiche aggiuntive
Fiorefiore della vitaHP (permanente)Creta. danno 
Possibilità critica. colpi
Recupero di energia %
% potenza d'attacco
Piuma della mortePiuma della mortePotenza d'attacco (permanente)Creta. danno 
Possibilità critica. colpi
Recupero di energia %
% potenza d'attacco
La sabbia del tempoLa sabbia del tempo% potenza d'attaccoCreta. danno 
Possibilità critica. colpi
Recupero di energia %
Maestria Elementale
tazza spaziale tazza spaziale% danni bonus AnemoCreta. danno 
Possibilità critica. colpi
% potenza d'attacco
Recupero Energia % / Maestria Elementale
Corona della menteCorona della menteProbabilità critica / Danno criticoCreta. danno / Probabilità di Critico. colpi
Recupero di energia %
% potenza d'attacco
Maestria Elementale

Valori caratteristici ottimali:

  1. ATT: da 1700 unità.
  2. K/W e K/U: rapporto 1:2 (ad esempio 60:120) e superiore.
  3. MS: 100-150 unità.
  4. Recupero di energia: dal 130 al 170%.

Assemblaggio ibrido

Build mista in cui MS, Crits e ATK sono bilanciati. In questo caso Scaramuccia può giocare efficacemente sia per reazione che per danno personale. Ma questa assemblea è la più difficile in termini di selezione delle statistiche.

Le caratteristiche sono le seguenti:

artefattoCaratteristica principale Statistiche aggiuntive
Fiorefiore della vitaHP (permanente)Creta. danno 
Possibilità critica. colpi
Recupero Energia % / Maestria Elementale
% potenza d'attacco
Piuma della mortePiuma della mortePotenza d'attacco (permanente)Creta. danno 
Possibilità critica. colpi
Recupero di energia % 
Potenza d'attacco% / Maestria elementale
La sabbia del tempoLa sabbia del tempoPotenza d'attacco% / Maestria elementaleCreta. danno 
Possibilità critica. colpi
Recupero di energia %
Maestria Elementale / Potenza d'Attacco %
tazza spaziale tazza spazialeBonus danni Anemo% / Maestria elementaleCreta. danno 
Possibilità critica. colpi
% potenza d'attacco
Recupero Energia % / Maestria Elementale
Corona della menteCorona della menteProbabilità critica / Danno critico
Maestria Elementale
Creta. danno / Probabilità di Critico. Colpi / Maestria Elementale
% potenza d'attacco
Recupero di energia %

Valori caratteristici ottimali:

  1. Potenza d'attacco: da 1800-1900 unità.
  2. Possibilità di crit e crit. danno: rapporto 1:2 (60 ksh e 120 ku) e oltre.
  3. MS: 350-400 unità.
  4. Recupero di energia: dal 130 al 170%.

La differenza complessiva in DPS tra le prime due build non è così elevata. Inoltre, gran parte del gioco è legata alla casualità, quindi è possibile concentrarsi su una delle due, dando la preferenza a una build mista. Nota che, sebbene la build classica enfatizzi l'ATT piuttosto che l'abilità, ciò non significa che sia necessario giocare completamente senza reazioni. L'unica differenza riguarda la fonte principale di danno:

  • in caso di dispersione, questo è il DPS totale di tutti gli elementi come risultato del soffio;
  • Nel caso di colpi critici e ATK, il danno inflitto dalle sue abilità è aumentato. Allo stesso tempo, può ancora giocare con Dispersione, e anche se il numero di reazioni in questo caso è inferiore, questo è compensato dalla potenza delle abilità.

Pertanto, non è tanto il gameplay a differire, ma le statistiche nell'equipaggiamento.

Selezione delle armi

Le armi vengono selezionate in base al ruolo che svolgono nella squadra. In un modo o nell'altro, è importante considerare che i numeri principali del personaggio derivano da convenzionale и colpi caricati.

L'equipaggiamento efficace per altri personaggi è stato smantellato in classifica delle armi.

Assemblaggio tramite Scattering (driver Anemo)

In questo caso, l'eroe agisce come un autista di squadra che, con l'aiuto delle abilità tascabili dei supporti, infligge danni maggiori da vari elementi. MS diventa una priorità, il resto delle caratteristiche si ottiene in base alle statistiche attuali - ATK e colpi critici non saranno comunque superflui. L'importante è che ci sia abbastanza MS.

NomeDescrizioneraccomandazione
Sogni di mille notti
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
44-542
Maestria Elementale:
58-265
  • Elemental Mastery è aumentata di 32-54 se l'elemento del personaggio equipaggiato con quest'arma e altri membri del gruppo coincide.
  • Bonus al danno del tuo elemento - 10%-26% se non corrisponde.
Questi effetti possono accumularsi fino a 3 volte. Inoltre, l'MC di tutti gli eroi nelle vicinanze (ad eccezione del personaggio dotato di catalizzatore) è aumentato di +40 punti. Se anche altri membri del gruppo hanno quest'arma, l'effetto si accumula.
Enorme incremento alla Maestria Elementale e, se hai altri elementi in squadra, ottieni anche un bonus ai Danni Elementali. Una delle migliori armi da usare con Dispersione.
Sogna in una mattina soleggiata
⭐⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
44-542
Maestria Elementale:
58-265
Dopo l'attivazione, dissipa per 6 sec. Aumenta la padronanza elementale di 120-240 unità Dopo essere stato colpito da un'abilità elementale, aumenta MS di 96-192 unità per 9 secondi. Aumenta MS dopo essere stati colpiti da un'esplosione elementale 32-64 unità per 30 secondiSebbene l'abilità elementale dell'eroe sia una posizione, quando attivata, infligge un danno Anemo di piccole dimensioni una tantum. Questo permette di ottenere entrambi gli stack dell'abilità passiva e di ottenere la massima quantità di MS.
stella errante
⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
42-510
Maestria Elementale:
36-165
Ogni 10 secondi, aumenta l'ATK del personaggio attivo di 24%-48% dalla sua SM per 12 sec. I membri del gruppo nelle vicinanze ricevono il 30% di questo bonus. L'effetto di più armi si accumula e si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia.4 Alternativa a Sogni delle Mille Notti. Allo stesso tempo, il catalizzatore non solo ha la maestria elementale come caratteristica principale, ma aumenta anche l'ATK in base alla MS.
atlante del cielo atlante del cielo
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
48-674
Potenza d'attacco:
7,2-33,1%
Aumenta il bonus al danno elementale di 12%-24%Quando colpisci con un attacco normale, c'è una probabilità del 50% di ottenere una benedizione delle nuvole, che attacca i nemici vicini per 15 secondi e infligge 160%-320% ATK. Può verificarsi una volta ogni 30 secondi.Sebbene il catalizzatore non garantisca la padronanza elementale, aumenta incondizionatamente il danno elementale e ha un'elevata base e ATK nella sua statistica principale. Un'ottima opzione anche per il ruolo di pilota.
Verità KaguraVerità Kagura
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
46-608
Danno critico:
14,4-66,2
L'uso di un'abilità elementale conferisce al personaggio equipaggiato con quest'arma l'effetto Kagura Dance, che aumenta i danni della sua abilità elementale di 12%-24%. Questo effetto dura 16 secondi. e può impilare fino a 3 volte. Al 3° livello dell'effetto, il personaggio guadagna 12%-24% danno bonus a tutti gli elementi.Poiché la build Dispersion è piuttosto flessibile, permette di passare a una build mista se necessario, dove i colpi critici e l'effetto passivo dell'arma torneranno utili. Inoltre, Kagura fornisce un bonus ai danni elementali.
Preghiera ai venti santi Preghiera ai venti santi
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
46-608
Possibilità critica. colpi:
7,2-33,1%
Aumenta la velocità di movimento del 10%. Durante il combattimento ogni 4 secondi dà 8%-16% Bonus danni elementali, l'effetto si cumula fino a 4 volte e termina quando il personaggio muore o abbandona il campo di battaglia.Un buon catalizzatore sia per il driver Anemo che per DPS. Anche se gli stack completi dovranno essere guadagnati per molto tempo - 16 secondi e per tutto questo tempo non lasciare il campo di battaglia.
Canzone del viandante Canzone del viandante
⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
42-510
Danno critico:
12%-55,1%
Quando si passa a un personaggio, viene riprodotta una melodia casuale per 10 secondi. L'effetto funziona ogni 30 secondi:
  • Recitativo: ATK + 60-120%.
  • Aria: Danni Elementali + 48-96%.
  • Interludio: MC +240-480 unità.
Catalizzatore situazionale, poiché i suoi bonus scendono casualmente (in particolare la maestria elementale richiesta). Al 5° risveglio, sale molto più in alto in classifica e occupa approssimativamente le prime 3 posizioni, se teniamo conto dei buff medi.
Atlante nautico (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
44-565
Maestria Elementale:
24-110
Dopo aver attivato una reazione elementale, aumenta il bonus al danno elementale di 10 sec. 8%-16%. Si accumula fino a 2 volte.Arma gratuita e creabile con bonus alla meccanica di movimento e un effetto passivo piuttosto facile da attivare in questa build. All'ultimo risveglio, entra nella top 5.
Guida magica
⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
38-354
Maestria Elementale:
41-187
Aumenta di 12%-24% danno contro i nemici colpiti da elementi Hydro o Electro.Dà molta abilità. Una buona opzione per giocare con le esplosioni, ma funziona solo quando si gioca rispettivamente con i personaggi Hydro ed Electro.

Build classica (Anemo DPS)

La build standard richiede un'arma con colpi critici, bonus all'attacco, colpi normali e un elementale. Rispetto alla build Dispersion, questa si concentra esclusivamente sui danni delle proprie abilità.

NomeDescrizioneraccomandazione
Ricordi di TulaytullahRicordi di Tulaytullah
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
48-674
Danno critico:
9,6%-44,1%
Aumenta la normale velocità d'attacco di 10%-20%Dopo aver attivato un'abilità elementale, il danno degli attacchi normali aumenta di 4,8%-9,6% al secondo per 14 secondi. Mentre questo effetto è attivo, ogni colpo su un nemico aumenta istantaneamente questo tipo di danno di 9,6%-19,2% una volta ogni 0,3 sec. Durante la durata di uno di questi effetti, il danno può essere aumentato di un massimo di 48%-96%. L'effetto verrà rimosso se il personaggio lascia il campo di battaglia e la riattivazione dell'abilità elementale ripristinerà l'aumento del danno.L'arma distintiva del Vagabondo. Fornisce molti colpi critici, un bonus ai colpi normali e ha un ATK base elevato: tutto ciò di cui il personaggio ha bisogno per infliggere danni.
Supervisione del Tesoro
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
48-674
Possibilità critica:
4,8-22,1%
Aumenta l'ATT di 16-32%. Quando gli attuali HP di un personaggio aumentano o diminuiscono, per 4 sec. Il danno da attacco normale aumenta di 16-32%, e caricato - su 14-28%. L'effetto si accumula fino a 3 volte e si verifica non più di una volta ogni 1 s. Quando un personaggio equipaggiato guadagna 0,3 livelli, la velocità di attacco aumenta dell'3%.L'arma aumenta istantaneamente l'ATK e la probabilità di colpo critico. La caratteristica distintiva del catalizzatore è che aumenta il danno sia degli attacchi caricati che di quelli normali, e aumenta anche la velocità d'attacco. Come nel caso del Rito del Flusso Eterno, l'abilità passiva si attiva ogni volta che si riceve una cura o un colpo.
Rito del Flusso Eterno
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
44-542
Danno critico:
19.2%-88,2%
Aumenta HP di 16-32%Quando gli HP attuali del personaggio aumentano o diminuiscono, il danno del colpo caricato aumenta di 14-30% per 4 secondi L'effetto si accumula fino a 3 volte e si verifica non più di una volta ogni 1 s. Quando si ottengono 0,3 livelli o si aggiorna il tempo, la durata di 3 livelli viene ripristinata 8-12 unità energia. L'energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 1 secondi.Due volte più potente delle armi distintive, ma la passiva è molto più difficile da attivare e funziona solo per gli attacchi caricati. Da usare al meglio in squadra con Furina.
Verità KaguraVerità Kagura
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
46-608
Danno critico:
14,4-66,2
L'utilizzo di un'abilità elementale conferisce al personaggio equipaggiato con quest'arma l'effetto "Danza Kagura", che aumenta il danno della sua abilità elementale di 12%-24%. Questo effetto dura 16 secondi. e può impilare fino a 3 volte. Al 3° livello dell'effetto, il personaggio guadagna 12%-24% danno bonus a tutti gli elementi.Tra i primi 2 per danni personali. Offre il 20% di danni critici in più rispetto all'abilità principale, ma richiede il rispetto di determinate condizioni e non potenzia i colpi con le mani.
Memoria di polvere
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
46-608
Potenza d'attacco:
10,8%-49,6%
Aumenta la forza dello scudo di 20%-40%Quando viene colpito, aumenta l'ATK di 4%-8% per 8 sec. L'effetto può accumularsi fino a 5 volte e verificarsi una volta ogni 0.3 sec. Inoltre, sotto la protezione dello scudo, il bonus di ATT di questo effetto aumenta del 100%.Con uno scudo in squadra, un'arma piuttosto potente. In questo caso, è anche vantaggiosa perché l'eroe è piuttosto vulnerabile in volo, quindi il più delle volte preferirà stare sotto lo scudo. L'arma fornisce anche un elevato ATK, da cui tutte le abilità vengono scalate. L'unico inconveniente è che diventa più difficile bilanciare i colpi critici.
atlante del cielo atlante del cielo
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
48-674
Potenza d'attacco:
7,2-33,1%
Aumenta il bonus al danno elementale di 12%-24%Quando viene colpito con una mano, c'è una probabilità del 50% di ricevere una benedizione di nuvole, che attacca i nemici vicini per 15 secondi e infligge 160%-320% ATK. Può verificarsi una volta ogni 30 secondi.Un'opzione stabile con bonus di attacco e bonus ai danni elementali. Se quest'arma viene lasciata cadere da uno stendardo standard, può essere facilmente montata su un eroe e infliggere danni elevati ai nemici. Tuttavia, come per Memoria della Polvere, potrebbero esserci problemi con i colpi critici.
Preghiera ai venti santi Preghiera ai venti santi
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
46-608
Possibilità critica. colpi:
7,2-33,1%
Aumenta la velocità di movimento del 10%. Durante il combattimento ogni 4 secondi dà 8%-16% bonus al danno elementale, che si accumula fino a 4 volte e termina quando il personaggio muore o lascia il campo di battaglia.KS è meno importante perché questa statistica aumenta con l'elevazione. Tuttavia, quando si usa il limite massimo su CU, Preghiera sarà una buona soluzione e permetterà di bilanciare meglio le statistiche. Vale anche la pena considerare che l'arma richiede di essere sul campo di battaglia per ricevere accumuli.
Canzone del viandante Canzone del viandante
⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
42-510
Danno critico:
12% ~ 55,1%
Quando si passa a un personaggio, viene riprodotta una melodia casuale per 10 secondi. L'effetto funziona ogni 30 secondi:
  • Recitativo: ATK + 60-120%.
  • Aria: Danni Elementali + 48-96%.
  • Interludio: MC +240-480 unità.
Sebbene i bonus ottenuti siano casuali, sono tutti utili in un modo o nell'altro. Tuttavia, se si gioca senza alcuna reazione, è meglio dare la preferenza ad altre opzioni per non subire danni quando si ottiene una nota sulla maestria elementale.
perla solare perla solare
⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
42-510
Possibilità critica. colpi:
6%-27,6%
Colpire con un attacco normale aumenta il danno delle abilità elementali e dell'esplosione elementale di 20%-40% per 6 sec. Al contrario, i colpi di abilità elementali e le esplosioni elementali aumentano gli attacchi normali di 20%-40% entro 6 sec.Arma a pagamento del Battle Pass. Se acquisti BP e hai questo catalizzatore, ma mancano tutte le opzioni sopra, puoi usarla senza perdere DPS. Soprattutto se hai dei Risvegli.
Storie di Dodoko
⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
41-454
Potenza d'attacco:
12%-55,1%
I colpi di attacco normali effettuano attacchi caricati 16%-32% più forte per 6 secondi, e quelli caricati, a loro volta, aumentano l'ATK di 8%-16% per 6 secondi.Arma dell'evento dalla patch 1.6 (non può essere ottenuta ora). Se questo catalizzatore è disponibile, è perfetto per main-dd. Inoltre, tutti i risvegli sono stati distribuiti gratuitamente durante l'evento.
La canzone del vasto azzurro
⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
44-565
Recupero di energia:
6.7%-30.6%
Per 6 secondi dopo che un attacco normale o caricato colpisce un nemico, il danno degli attacchi normali aumenterà di 8-16%, e il danno di quelli caricati è 6-12%. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte e si verifica una volta ogni 0,3 s.Un'alternativa indebolita alle armi di cui sopra con particolare attenzione al recupero energetico. Sebbene il personaggio non abbia un'esplosione di elementi così costosa da rendere la statistica una priorità, il catalizzatore può essere equipaggiato per il bene degli effetti passivi.
Lo scintillio delle acque limpide
⭐️⭐️⭐️⭐️
Statistica di base:
44-565
Potenza d'attacco:
6%-27,6%
L'attivazione di un'abilità elementale aumenta il bonus al danno di tutti gli elementi di 8-16% per 15 secondi e impone un debito sulla vita pari al 24% del max. HP. L'effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi. Quando il debito vitale viene rimosso, danni bonus con tutti gli elementi per 15 secondi. aumenta di 2-4% per ogni 1000 HP di Debito di Vita dati. Il danno bonus da tutti gli elementi ricevuti in questo modo non può superare 12-24%.Un catalizzatore gratuito, consigliato solo per build ATK. Il personaggio inizia la partita sul campo con E, quindi attiverà sempre il bonus prima della rotazione.
Occhio della Coscienza
⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
41-454
Potenza d'attacco:
12%-55,1%
Colpito da un attacco leggero o caricato, c'è una probabilità del 50% di lanciare un Eye of Mind che infligge danni 240% -360% Danni ATK. Può rimbalzare da nemico a nemico fino a 4 volte. Può verificarsi una volta per 12-8 sec.Un catalizzatore ATK il cui effetto passivo è facile da attivare mentre si è in volo. Può anche infliggere danni a più nemici contemporaneamente..
Agata montenegrina Agata montenegrina
⭐⭐⭐⭐
Statistica di base:
42-510
Creta. danno:
12%-55,1%
Quando uccidi i nemici, aumenta l'ATK di 12%-24% fino a un massimo di 3 pile. L'effetto dura 30 secondi.Una variante specifica che non funziona contro bersagli singoli e boss. Tuttavia, se riesci a ottenere 3 pile, l'arma diventa abbastanza forte.

I migliori artefatti

Anche gli artefatti sull'Errante vengono posizionati in base alla sua build principale:

  • Per giocare a Dispersion, cerchiamo MS e bonus derivanti dalle reazioni.
  • Per DPS: danni elementali, ATK, bonus agli attacchi normali.
NomeDescrizioneraccomandazione
Cronache di sale nel desertoCronache di sale nel deserto
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 parti:
Bonus ai danni dell'anemo del 15%.
4 parti: 
Dopo essere stato colpito da un colpo caricato, la velocità d'attacco aumenta del 10% e il danno degli attacchi normali, caricati e in caduta aumenta del 40% per 15 secondi.
Il set migliore per aumentare i propri danni (build classica da DPS). Fornisce un bonus Anemo, aumenta la velocità e il numero di colpi, il che è perfettamente coerente con il gameplay del personaggio.
Un esempio di rotazione per questo set è quello di attivare un'abilità elementale, usare un'abilità caricata e poi lanciare attacchi normali a ripetizione.
Ricordi di prati di smeraldoombra smeraldo
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 parti: 
Bonus ai danni dell'anemo del 15%.
4 parti: 
Il danno dello stato Dissolvenza è aumentato del 60%. Per 10 sec. Riduce la resistenza elementale del nemico del 40% quando Dispel interagisce con un altro elemento
Il set è adatto al gioco di squadra attraverso l'interazione con altri elementi e l'assemblaggio tramite MS. Sebbene non fornisca bonus per i colpi normali, come il precedente, nel gioco basato sulle reazioni il set vince in termini di efficienza.
Sogni dorati
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 parti:
Bonus di maestria elementale +80 punti. 
4 parti:
Per 8 sec. dopo aver richiamato una reazione elementale, a seconda degli elementi degli eroi alleati nella squadra, il personaggio equipaggiato riceve i seguenti buff:
  • Potenza d'attacco +14% per ogni personaggio con lo stesso elemento.
  • Maestria Elementale +50 per ogni carattere con un elemento diverso.
Ciascuno di questi buff conta fino a 3 personaggi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 8 sec. e si innesca anche se chi indossa il set non è sul campo di battaglia.
Un'opzione alternativa quando si gioca da Dispersion, se c'è un secondo personaggio Anemo con il set Ombra Smeraldo in squadra. Può essere usato anche per una build ibrida.
I ricordi di ShimenawaI ricordi di Shimenawa
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 parti:
Aumenta la potenza d'attacco del 18%
4 parti:
Quando si utilizza un'abilità elementale su un personaggio con 15 o più energia, 15 energia viene rimossa da loro, ma il danno da attacchi normali, caricati e in caduta viene aumentato del 50% per 10 secondi.
Un set specifico ma efficace per aumentare i propri danni. La particolarità è che ogni utilizzo di un'abilità elementale rimuove punti energia, il che significa che dovrete usare la suprema molto meno spesso.
Complesso itinerante
ombra smeraldo / Cronache di sale nel deserto / Complesso itinerante / Sogni dorati / La fine del gladiatore / Cacciatore della Corte delle Ombre
2 parti:
+80 punti padronanza degli elementi
2 parti:
+18% potenza d'attacco
2 parti:
+15% Danno Anemo
Parti 2:
Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 15%.
Combinazioni combinabili tra loro:
  • Ombra di Smeraldo e Cronache delle Sale del Deserto: +15% ai danni degli Anemo.
  • Ensemble itinerante e sogni dorati: +80 MS.
  • Fine del Gladiatore (Ricordi di Shimenawa, Echi dell'Offerta, Aldilà del Cinabro): +18% ATK. 
  • Cacciatore della Corte del Crepuscolo: aumenta gli attacchi normali e caricati del 15%
guerrieroguerriero
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
2 parti:
+18% potenza d'attacco
4 parti:
Il danno da attacco normale e caricato aumenta del 25% dopo l'attivazione dell'elem. abilità
Un buon kit per i ranghi iniziali.

distaccamenti

Poiché l'eroe possiede l'Occhio di Dio Anemo, le squadre del Vagabondo possono contenere vari elementi. Pertanto, non sarà difficile assemblare una squadra adatta a diversi stili di gioco.

Caratteri adatti

È importante ricordare i bonus che il Narratore riceve quando reagisce a determinati elementi:

  • Idro: Il fiume kugo massimo è aumentato di 20 unità.
  • Piro: L'ATK aumenta del 30%.
  • Crio: Il KSh aumenta del 20%.
  • Elettro: I colpi con attacchi normali e caricati ripristinano 0,8 energia ogni 0,2 sec.

È importante considerare i potenziamenti e abbinarli ad armi e artefatti esistenti per ottenere il massimo impatto. Di seguito elenchiamo i personaggi più adatti alla squadra.

commercianti di danni

Personaggi che possono sparare dalla tasca mentre Scaramuccia combatte sul campo.

carattereelementoArmieffetti
GanyuGanyucriocrioarcoarcoOttimo DD secondario. L'abilità suprema rilascia fiocchi di neve nell'area.
RosarioRosariocriocriolanciaDPS secondario, inclusa l'area d'effetto. Oltre al bonus del talento passivo del personaggio, aumenta anche la probabilità di colpo critico al 15%.
MonaMonaHydroHydrocatalizzatorecatalizzatoreApplica lo stato Idro e aumenta tutti i danni inflitti ai nemici tramite esplosione elementale.
XingqiuXingqiuHydroHydrospadaSpada a una manoStato idroelettrico e supporto tascabile grazie alle spade elementali. L'abilità elementale aumenta la resistenza alle interruzioni.
CandaHydroHydrolanciaLa potenza base aumenta i pugni normali del 20%. Il talento passivo durante l'abilità suprema garantisce un aumento aggiuntivo dello 0,5% per ogni 1000 HP massimi di Kandakia.
XianglingXianglingPirolanciaUn ottimo danno secondario da fuoco. Vortice di Fuoco non si solleva in aria, ma segue l'eroe, quindi può gonfiare Pyro.
Sì MikoSì MikoelettrocatalizzatoreI totem delle abilità elementali sono sul campo per 14 secondi, il che è sufficiente per un'efficace esplosione.
FischlFischlelettroarcoarcoSupporto elettrico e supporto DD con abilità tascabili che infliggono danni anche se Fischl è inattivo.
baiobaioelettroSpada a due maniPoiché Elemental Burst Lightning si attiva con colpi normali, Beidou è un buon partner per giocare Electro Dispersion.

supporto tecnico

Buffer, guaritori e scudieri per le squadre.

carattereelementoArmieffetti
FaruzanFaruzanAnemoAnemoarcoarcoL'esplosione degli elementi ridurrà la resistenza ad Anemo dei nemici e fornirà un bonus al danno da Anemo. Inoltre, il talento passivo quando si colpisce con le abilità aumenta il danno inflitto del 45,9% dell'ATK base di Faruzan.
genioAnemoAnemoSpada a una manoGuarisce e aiuta a reintegrare l'energia più velocemente.
saccarosiosaccarosioAnemoAnemocatalizzatoreFunge anche da "batteria" e riempie la padronanza degli elementi.
FessoAnemoAnemocatalizzatoreUn personaggio di supporto Anemo specializzato nel danno. Richiede Rito Arcano, quindi funziona solo se presente nel gruppo con un altro personaggio Stregone.
KazuhaKazuhaAnemoAnemoSpada a una manoEccellente DD secondario, attira e fornisce un bonus ai danni elementali.
qi qiqi qicriocriospadaSpada a una manoFornisce cure da tutte le abilità. Inoltre, la sua suprema è comoda perché basta colpire i nemici con un segno per iniziare a curarsi.
DioneDionecriocrioarcoarcoScudo, area criogenica, guarigione. A C6, aumenta la maestria elementale nel cerchio supremo.
LailacriocrioSpada a una manoScudo potente, stato criogenico nell'area, potenziamento di tutti gli attacchi manuali a C4.
KokomiKokomiHydroHydrocatalizzatorecatalizzatoreStato di guarigione e idroelettrico derivante da un'abilità elementale attiva anche se Kokomi non si trova sul campo di battaglia.
VolumiVolumiPirolanciaPiro periodico da suprema, scudo e bonus agli attacchi normali e caricati su C6.
BennettBennettPiroSpada a una manoBuff, guarigione e Pyro per Dispel.
DoryelettroSpada a due maniGuarisci e ripristina l'energia dalla suprema.
Yun JinYun JinGeolanciaPotenzia gli attacchi manuali con un'esplosione elementale.
ZhongliZhongliGeolanciaFornisce un forte scudo e riduce la resistenza elementale dei nemici.

Esempi di comandi correnti

Le squadre sono piuttosto variegate, poiché l'eroe può giocare sia con i propri attacchi elementali che con le reazioni. Come seconda Anemo, la migliore alleata è Faruzan, poiché riduce la resistenza a questo elemento del 30% e fornisce un bonus. Anche Scaramuccia ha bisogno di un supporto, che aumenterà la sua resistenza all'interruzione e gli darà maggiore sopravvivenza, dato che rimane vulnerabile durante la resistenza. Evidenziamo i seguenti esempi di squadre:

Personaggio 1Personaggio 2Personaggio 3Personaggio 4Lineamenti
vagabondovagabondoFesso
Faruzan
DurinNicoleSquadra numero 1. Durin in posizione leggera riduce la resistenza ad Anemo e Pyro, Nicole fornisce resistenza all'interruzione con uno scudo e un potenziamento all'attacco. Prune e Faruzan sono praticamente uguali: i loro risultati differiscono solo del 2-4% del danno di squadra, quindi scegli quello con la costanza più alta.
vagabondovagabondoXingqiuXingqiuSì LanSì LanXianglingXianglingBennettBennettSquadra attraverso Scatter Pyro e Hydro (squadra nazionale):
  • Wanderer è il principale trafficante di danni, colpendo sotto reazioni. È meglio usare un set ombra smeraldo.
  • La suprema di Xingqiu/Ye Lan aiuta a gonfiare Hydro con attacchi normali.
  • Xiangling evoca Tempesta di fuoco (anche se si trova a terra, può essere dissipata).
  • Bennett potenzia e cura, chiude Pyro Resonance (+25% ad ATK). 
vagabondovagabondoFaruzanFaruzanMonaMonaDioneDioneqi qiqi qiLailaDistacco tramite Disperse Hydro e Cryo: 
  • Il vagabondo colpisce con attacchi normali e caricati mentre è sospeso.
  • Faruzan riduce le resistenze, fornisce un bonus ai danni di Anemo e aiuta a ripristinare l'energia.
  • Mona lancia Hydro e aumenta tutti i danni inflitti con la sua suprema. Può essere sostituito con Xingqiu o Ye Lan per più status. 
  • Dione fornisce uno scudo e guarisce. Puoi usare Qiqi o Laila. 
vagabondovagabondoFaruzanFaruzanXingqiuXingqiuSì LanSì LanBennettBennettDistacco tramite Disperse Hydro e Pyro: 
  • Wanderer è il danno principale inflitto ad Anemo con le sue abilità e i suoi attacchi normali.
  • Faruzan viene utilizzato per ridurre la resistenza di Anemo e aumentare i danni.
  • Xingqiu/ Ye Lan è un altro DPS fuori campo che può dare un buff extra a Wanderer e Hydro Dispel.
  • Bennett aumenta l'ATK, cura e fornisce Pyro Dispersion.
vagabondovagabondoFaruzanFaruzanRaidenRaidenKokomiKokomiDistacco tramite dispersione elettrica e idroelettrica:
  • Il Wanderer si gonfia con colpi normali mentre è sospeso in aria. 
  • Faruzan riduce la resistenza Anemo dei nemici e garantisce un bonus a quell'elemento. 
  • Raiden dà a Electro lo status di fuori campo. Può fungere da sup-dd. 
  • Kokomi applica l'effetto Wet al nemico e guarisce. 
vagabondovagabondoXingqiuXingqiubaiobaioFischlFischlDoryGruppo alternativo più "economico" con Elettro e Idro. Il principio di funzionamento è simile, solo che in questo caso non c'è un secondo Anemo (il che significa che è consigliabile che l'Errante indossi l'Viridescent Venerer) e non c'è bonus al recupero dalla suprema di Raiden. Invece, Dory aiuta a riempirlo, dato che dà anche un aumento di VP. Inoltre, il problema con la mancanza di energia viene risolto facendo saltare frequentemente le armi Electro e Favonius.
vagabondovagabondoVolumiVolumiSì MikoSì MikoRaidenRaidenBennettBennettSquadra tramite Dispel Pyro ed Electro:
  • Il Wanderer è la spina dorsale del gruppo, colpisce con le mani, gonfiando gli elementi.
  • Toma gli conferisce uno scudo e gli consente di respingere Pyro con periodici ticchettii della sua abilità suprema.
  • Yae Miko/Raiden usano un'abilità elementale per lo status Elettro e il supporto tascabile.
  • Bennet guarisce e potenzia, chiude Pyro Resonance (+25% ATK). 
vagabondovagabondoXianglingXianglingVolumiVolumiBennettBennettDorySe sostituisci Electro con Pyro nella build precedente, ci sarà più propensione verso Dispel Pyro, che è più efficace contro un gruppo di avversari Cryo. Puoi lasciare Bennett per la squadra "arrosto" o usare Dory se nel primo caso ci sono problemi con il ripristino dell'energia.
vagabondovagabondoRaidenRaidenbaiobaioFischlFischlСараСараZhongliZhongliNoelleNoelleSquadra con un'enfasi sulla dispersione di Electro:
  • Il vagabondo con abilità Electro fuori dal campo di battaglia gonfia gli elementi e abbassa la resistenza dei nemici con l'aiuto del set Viridescent Venerer.
  • Sarah potenzia ATK.
  • Zhongli fornisce uno scudo e riduce ulteriormente la resistenza. Può essere sostituito con Noelle. 
vagabondovagabondoRosarioRosarioLailaKokomiKokomiRosaria e Layla infliggono Cryo all'area. Layla crea anche uno scudo, proteggendo il Vagabondo. Kokomi si cura e applica lo status Bagnato per Congelare.
vagabondovagabondoKazuhaKazuhaXianglingXianglingGanyuGanyuMonaMonaLailaBennettBennettLa squadra con Kazuha, che funge da DD secondario, attira e disperde gli elementi. Dopodiché, il Vagabondo colpisce la folla di nemici con attacchi normali e caricati.
vagabondovagabondoCandaXianglingXianglinggenioDistaccamento tramite Dispel Pyro e Hydro (se Candace C6):
  • Wanderer è il principale commerciante di danni. 
  • Candace potenzia i normali attacchi elementali. Consente a Hydro di dissiparsi sulla costellazione finale, generando passivamente un'onda d'acqua. 
  • Xiangling crea un vortice di fuoco.
  • Il Genio guarisce e dà energia al Viandante. 
vagabondovagabondoMonaMonaGanyuGanyuLailaDioneDioneComando alternativo tramite Freeze:
  • Ganyu e Laila creano un campo criogenico con l'aiuto di un'esplosione elementale e si riversano energia a vicenda. Diona può essere usata per curare, ma conferisce meno status.
  • Mona per ottenere lo stato Idro e aumentare i numeri inflitti ai nemici con Presagio (suprema). 
  • Il vagabondo combatte dall'alto.
vagabondovagabondoFaruzanFaruzanZhongliZhongliYun JinYun JinOpzione di montaggio senza reazioni:
  • Faruzan abbassa la resistenza di Anemo e garantisce un buff elementale.
  • Zhongli taglia anche le resistenze e concede uno scudo.
  • Yun Jin potenzia gli attacchi normali con la sua abilità suprema. 
vagabondovagabondoLizaXianglingXianglingKeyaKeyaБарбараUnità F2P con dispersione di Elettro, Piro, Criogenica o Idro. Sebbene il Vagabondo ottenga solo 4 bonus di interazione elementale alla volta prima di C2, è comunque un'unità gratuita molto potente. Soprattutto se l'eroe indossa Ombra di Smeraldo.

Vale la pena buttarlo giù?

Wanderer (Scaramuccia) è un Anemo che infligge danni in Genshin Impact, semplice ma impegnativo da padroneggiare, principalmente grazie alla sua meccanica di volo a mezz'aria. Nonostante la sua rotazione relativamente breve, richiede di gestire la sua barra di resistenza speciale, determinando attentamente su quali attacchi o mosse spenderla per massimizzare i DPS. Il suo talento passivo, "Fiore di Giada", fornisce anche buff a seconda dell'elemento con cui interagisce: tutto questo è importante da considerare quando si crea la squadra e durante il combattimento.

Ad esempio, se si attiva Hydro, la resistenza di Kugo-Reku aumenta di 20 unità. Pertanto, sarà possibile infliggere più colpi. E quando Cryo viene dissipato, KS aumenta del 20%: questo significa che giocando con questo elemento, ci si può concentrare su KU. In generale, il personaggio è piuttosto interessante in termini di build e meccaniche, poiché ha un gameplay unico e un potenziale di danno piuttosto elevato.

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603 commenti
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la star è sotto shock
la star è sotto shock
4 giorni fa

Quando verrà potenziato?! Persino Mizuki del banner standard lo ha superato in danni! Secondo la storia, è più forte della marionetta, ma nel gioco muore con un solo suo attacco.

kukeyka
kukeyka
11 giorni fa

Quali statistiche acquisisce quando ascende?

Daria
amministratore
10 giorni fa
Rispondi a  kukeyka

Ciao! La probabilità di critico del Viandante sta aumentando di livello, come indicato nella build.

mirik24iloveyou
mirik24iloveyou
17 giorni fa

Hai scritto che si trova in posizione A nella classifica, ma la classifica stessa afferma che si trova in posizione B.

Daria
amministratore
11 giorni fa
Rispondi a  mirik24iloveyou

Ciao! Grazie, il problema è stato risolto.

Leggende Sacre
Leggende Sacre
mesi fa 2

Ciao. Squadra: Skara, Faruzan (C6), Raiden (seduto con un segnale) e Blue C6. Sembra giocabile, ma cosa ne pensi?

Andy
Andy
mesi fa 2

Beh, visto che ho una Furina C3 e ho recentemente trovato un Djinn C4, posso affermare con sicurezza che Wanderer con una Fara C6, una Furina C3 e un Djinn C4 è molto più forte del team Sabbath. Djinn gli dà molto. Hill + riduce la resistenza Anemo del 40%, + aumenta la sua velocità d'attacco dall'alto, + porta Noble, che potenzia Warn, il che dà un bonus molto maggiore con una Furina C3. + Wanderer ottiene un trofeo per l'ATK con una Furina, invece che con Anemo.

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