
В Da Neverness a Everness Nella sfida nascosta "Balla! Balla! Balla!" all'interno del resort, dovrai "dare vita" a una festa spettrale con la musica. L'enigma è molto veloce da completare e aumenta i progressi di esplorazione. Guadagna la fiducia dell'addetto al salone e risveglia il gruppo. anomalie Svegliati con le tue canzoni preferite.
Come entrare nella lista degli invitati per lo stravagante "Dance! Dance! Dance!" di NTE
Dirigiti verso la parte orientale dell'isola, verso il piccolo insediamento vicino alla Torre della Vista della Luna. Segui l'icona "Una storia strana" Presta attenzione al cartello sulla recinzione. Dice:
"Alle dieci in punto, gli ospiti si sono riuniti. I loro piedi fremono dalla voglia di ballare, ma la pista da ballo è vuota stasera. Nessuna melodia, nessuna canzone, nessuna gonna che volteggia a ritmo. Musicista, non essere timido! Lascia che le note volino stasera!"
Riavvolgere il tempo tarda notte (22:00) - quindi l'ingresso al dominio sarà incorniciato da fiamme blu.
Se attraversi il fuoco senza soddisfare una determinata condizione, l'addetto del salone dirà: "Non sei nella lista degli invitati? Sei tu il musicista che stavamo aspettando?" — l'eroe verrà portato fuori dal territorio.
Alza la musica
Per risolvere l'enigma, devi suonare una melodia qualsiasi. Questo può essere fatto in due modi:
- Entra nel territorio su scooter o una moto Con la radio accesa. Il primo trasporto gratuito viene assegnato dopo aver completato il capitolo "I buoni affari sono il tesoro più prezioso".
- Ascolta il brano su Lettore portatile Kuboks e attraversa il cancello. Questo oggetto viene aggiunto al tuo inventario quando raggiungi il livello 7. livello magnate.
Apri lo zaino Zero Esper (impostazione predefinita "B"), pereidite v razdel Elementi importanti e utilizzare un portachiavi o un lettore. Verrà aggiunto automaticamente alla barra di accesso rapido, a cui si accede premendo "T".
premio
Completando la storia nascosta guadagnerai 24 punti del viandante, riempiendo l'area "Luoghi da percorrere". Consigliamo di raccogliere la lama rotta vicino all'albero dorato dietro l'edificio centrale; sarà utile per la storia "Spada sepolta".






