Momenti chiave del gioco che fanno riflettere e hanno un impatto diretto sulla trama.
Questo accade anche in "The Witcher 3: Caccia selvaggia" - un gioco amato da molti fan del genere RPG proprio per un gran numero di scelte di trama, ognuna delle quali, in un modo o nell'altro, influisce sul mondo di gioco e sui suoi abitanti.
10 - Dio avido
Passeggiando per la periferia di Velen, Geralt può imbattersi nelle rovine di un vecchio maniero, all'interno del quale si trovano diversi contadini, e c'è anche statua di una divinità pagana. La gente dirà allo strigo che questi le rovine sono il tempio del Tutto-Dioche adorano da molto tempo. Tuttavia, per qualche motivo, ha lanciato una maledizione su di loro, e ora le persone scoprono quale atto potrebbe offendere un essere superiore. Se Geralt accetta di aiutare i contadini, dovrà esaminare attentamente le rovine.
Penetrando all'interno, Geralt lo capirà Onnipotente è giusto silvestre Un mostro senziente capace di compiere piccoli miracoli. Si scopre che per tutto questo tempo il mostro si è ingrassato con le offerte degli abitanti del villaggio, ma improvvisamente si è stancato dei "poveri doni", motivo per cui ha ha lanciato una maledizione sulle persone. Il witcher ha tre scelte:
- Distruggi Vsegod - i contadini saranno infelici e Geralt dovrà fare i conti con un mostro molto forte.
- Per provare trattare con Silvano - il mostro accetterà di rimuovere la maledizione e moderare il suo ardore, e il witcher, a sua volta, riceverà una ricompensa dai contadini.
- Dillo agli abitanti del villaggioche la loro divinità è in realtà solo un silvano. Le persone non saranno contente di tali notizie, ma ringrazieranno il witcher (in una parola, non in una moneta coniata).
9 – Strategia di non intervento
Sfortunatamente, Geralt deve spesso fare i conti con l'ingiustizia nei confronti della gente comune. E anche se il codice del witcher dice di non farlo immischiarsi nei propri affari, l'interno del Lupo Bianco non sempre gli permette di voltarsi e andarsene. Questo è solo il nobile coinvolgimento nei conflitti in alcuni casi può rivoltarsi contro il witcher, bloccandogli le opzioni per completare le missioni della storia.
Un buon esempio è il caso nella taverna "Al bivio". Fermandosi qui per un po', Geralt assisterà all'attacco soldato del Barone Sanguinario al paese. E sebbene non toccheranno lo stesso witcher (se non li contraddice), il giocatore può difendere la gente comune sterminando i cattivi. È vero, dopodiché, i soldati nel castello del barone saranno ostili a quello dai capelli grigi: dovrai cercare un altro modo per entrare nella tenuta.
8 - Figlia del barone sanguinario
Dopo aver completato diverse missioni della storia a Velen, Geralt scoprirà che la moglie del barone ha avuto un aborto spontaneo, che si è rivelato essere la colpa è del padre del bambino. In un impeto di disperazione, il proprietario del castello non ha escogitato niente di meglio che seppellire semplicemente il corpo di un bambino senza eseguire un rito funebre. Ora sua figlia non riesce a trovare pace e dimora sotto forma di uno spirito vendicativo igoshi. A Geralt verrà chiesto di affrontare il mostro in due modi:
- distruggere igosha, quindi usa il suo sangue per il rituale del riposo: in questo caso dovrai combattere con un avversario forte e il barone sarà insoddisfatto della situazione;
- trasforma igoshu in chura (spirito guardiano domestico) - dovrai combattere con un gran numero di fantasmi, ma il padre del bambino sarà molto grato al witcher.
7 - Spia di Temeria
Nella parte settentrionale del Giardino Bianco, non lontano dalla foresta allagata, puoi farlo imbattersi in un ragazzo solitarioseduto accanto al fuoco. Conoscendo meglio il personaggio e scoprendo la sua storia, Geralt scoprirà che si tratta di un semplice mercante la cui carovana è stata attaccata dai mostri. Chiederà anche al witcher di andare sulla scena per farlo restituire beni di valore - una scatola di ingredienti alchemici. Ma quando arriverà nel punto giusto della mappa, il Lupo Bianco si accorgerà subito che il mercante non è stato attaccato da mostri, ma da persone.
Tornando con un pacco al quest giver, puoi regalarlo immediatamente o chiedere al misterioso personaggio perché ci ha mentito. Il ragazzo è ovviamente nervoso e non può nascondere la sua vera natura spiare Temeria. Successivamente, il witcher dovrebbe "correre" a cavallo. Bene, non appena il ragazzo viene catturato, Geralt può scegliere il suo destino:
- Segnalalo alle guardie - molto probabilmente, in questo caso, la spia verrà semplicemente eseguita.
- Lascialo andare a mani vuotelasciando ingredienti preziosi per te stesso.
- Sostieni la spia e lasciarlo andare insieme alle erbe medicinali.
6 - Il destino del piromane
Nel villaggio del Giardino Bianco, Geralt può accettare un incarico dal fabbro nano, durante il quale devo trovare un piromane la sua officina. Seguendo le tracce, il witcher troverà un ragazzo ubriaco che all'inizio non sarà molto gentile, ma poi pregherà di non tradirlo ai nilf e persino offrire soldi per il silenzio. Se dici tutto al quest giver, il piromane verrà presto condannato, poiché la fucina era un oggetto strategicamente importante. Se salvare la vita del ragazzo allora la reputazione di Geralt ne risentirà un po' a causa di un compito non portato a termine.
5 - Futuro di Temeria
Geralt deve spesso trovarsi in situazioni in cui la sua scelta influisce su chi sarà il prossimo monarca in un particolare stato. Ciò accadrà dopo la liquidazione di Radovid the Mad. The Witcher e i suoi alleati offriranno fare pace con Nilfgaardrendere Temeria uno stato vassallo. Tuttavia, Dijkstra ha i suoi pensieri su questo argomento - lui progetta di diventare Re di Redania. Di conseguenza, Geralt dovrà affrontare una scelta difficile:
- tradire compagni leali (inclusi Vernon Roche e Thaler) e supportano Dijkstra;
- eliminare Dijkstra e rimangono fedeli ai loro alleati, ma privano Temeria di un futuro libero.
4 - Anima di Olgerd von Everek
Nella missione finale DLC "Cuori di pietra" Geralt deve fare una delle scelte più difficili dell'intero gioco: lascia che Gunther O'Dimm prenda l'anima di Olgerd von Everek, come era scritto nel contratto, o per sfidare il demone, mettendo in gioco la propria vita. Ecco a cosa può portare:
- Sostenere un amico, il witcher sarà ricompensato con un'esclusiva sciabola magica Iris, un'arma che sarà utile fino alla fine del gioco.
- Permettere al demone di prendere l'anima di Olgerd, Gunther ricompenserà il witcher con oro (5000 corone) o un manufatto reliquia (una sella di scarafaggio, una caraffa senza fondo di vodka o una cornucopia).
3 - Il destino di Skellige
Come accennato in precedenza, Geralt spesso devi scegliere chi salirà al trono in un regno o nell'altro. Dovrai anche immergerti nei giochi politici sulle Isole Skellige, scegliendo per loro il seguente sovrano:
- Svanrige an Tirshah - dichiarerà una piena monarchia sulle isole, che porterà a una guerra tra i jarl;
- Hjalmar an Krayt - continuerà a condurre brutali incursioni su Nilfgaard;
- Cerys An Krayt - inizierà l'unificazione dei clan in Skellige, in cui avrà molto successo.
2 - Triss o Yennefer
Nonostante il fatto che Geralt sia molto popolare tra il sesso opposto, due donne si distinguono tra i chiari favoriti: Triss Merigold e Yennefer di Vengerberg. Entrambe le ragazze sono adatte al witcher, quindi molti giocatori non possono decidere a quale dare la preferenza. La scelta influenzerà non solo l'epilogo, ma anche alcuni compiti nel gioco.
1 - male minore
Il witcher non ha sempre una scelta, il che implica un'opzione pacifica per il passaggio. In alcuni casi la tragedia è inevitabilequindi devi scegliere il male minore. Ciò avverrà anche durante l'esecuzione dell'attività. "Collina Sussurrante", che presenta due scenari per lo sviluppo della trama:
- Distruggi lo Spirito a Whispering Hill - Il villaggio di Steiger rimarrà illeso, tuttavia, i bambini dell'orfanotrofio verranno portati via dalle streghe e Anna impazzirà.
- Aiuta lo spirito a compiere il rituale - il villaggio di Steiger verrà distrutto ei bambini verranno salvati (poi potranno essere trovati a Cittanova), Anna morirà e il barone si suiciderà.
Per fare questo, devi accettare di liberare lo spirito prima che le streghe chiedano di distruggerlo. Dopodiché, lasciamo il passaggio dell'incarico alle richieste delle tre sorelle. Invece di combattere lo spirito, lo rilasciamo e otteniamo un finale nascosto.
Qui quasi tutte le scelte sono ovvie, per me la scelta più difficile è stata con Roshe e Dixtra, non volevo ucciderne nessuno, ma sicuramente non intendevo dare la thimeria a Nilfgrad, beh, è difficile con Yennefer e Triss. Con Olgerd, in questo top, è stato generalmente il più facile per me, volevo risolvere personalmente uno stronzo così completo, e o'dim, secondo me, è il personaggio più interessante del gioco
Sono molto interessato al motivo per cui non puoi scegliere una specie di elfo per Geralt? Gli sviluppatori, ovviamente, sono stati fottuti qui, non tutti sono interessati a queste zie (che ho rifiutato personalmente entrambe) non hanno dato alcuna scelta
Non hai bisogno di neg * a hom **? Un gioco basato sulla fonte originale, non solo un gioco di ruolo.
Che cazzo è la fonte originale? Lo hanno viziato oltre ogni immaginazione, trasformando Geralt in un sex symbol e moralista. Gli esperti sono una schifezza.
Geralt di Rivia non è il primo witcher ad avere successo. Ha detto: "Ho sentito che uno strigo è riuscito a disincantare Igosha, ma io stesso non l'ho mai fatto". E anche se non sappiamo chi sia questo witcher, gli autori del gioco dicono la loro)