Le gilde più interessanti e utili per il giocatore, a cui vale la pena prestare attenzione in primo luogo. Serie di giochi ricchi di storia. Le antiche pergamene sono conosciute in tutto il mondo per molti motivi. Uno di questi è una trama interessante, che menziona necessariamente un gran numero di gilde.
Ognuno di loro può portare qualcosa di proprio sia al personaggio del giocatore che al mondo in cui si svolgono gli eventi. Completando le missioni, il giocatore migliora la posizione dei compagni di gilda nel mondo, prendendoti cura anche del tuo eroe. Ad esempio, aiuta la Gilda dei combattenti a sterminare i nemici, i maghi - a trovare potenti artefatti, i ladri - a guadagnare denaro (sicuramente non sono superflui).
Delle tante gilde della serie di giochi, solo alcune davvero spicca. E di seguito puoi trovare un elenco dei migliori The Elder Scrolls al mondo.
10° posto. La Fratellanza Oscura
L'impronta nera della mano è il simbolo iconico della Fratellanza Oscura. Attraverso le sue attività, questa organizzazione si è resa una delle più famose non solo a Skyrim, ma in tutta Tamriel.
A differenza di altri "legale»fazioni, in cui è specializzata la Fratellanza Oscura segreto operazioni. I membri dell'elenco dei casi di questo gruppo chiuso includono attività come omicidio, furto e altre forme di attività illegali.
Buio Fratelli e Oscuro sorelle abbastanza facile da scoprire se conosci personalmente l'esistenza di una simile gilda. Sono vestiti con abiti o abiti di pelle attillati. nero e rosso. I residenti ordinari di Tamriel, non conoscendo questo fatto, non capiranno mai chi starà di fronte a lui o passerà.
In alcune parti di The Elder Scrolls, ai giocatori viene data l'opportunità unirsi alla Fratellanza Oscura. Inoltre, al clan non piacciono le applicazioni abbastanza semplici. Devi superare il test completandolo non ortodosso metodi.
Coloro che diventano membri della Confraternita Oscura sentiranno l'atmosfera di mistero che circonda loro e i loro compagni.
9° posto. Lame
L'emblema del drago ricorda ai cittadini di Tamriel che ci saranno sempre delle lame al fianco dell'Imperatore, pronte per lui. proteggere. I giocatori che si uniranno a un'organizzazione come i Blades faranno parte di un patto secolare. Risale alla fondazione dell'Akaviri Dragonguard.
Tuttavia, le Lame, contrariamente alla credenza popolare, non lo sono solo una guardia d'élite Imperatore. Alcuni di loro possono e sono considerati lei, ma l'altro si esibisce segreto operazioni per ordine dell'imperatore, che ti permettono di ottenere l'Impero benefici. Di norma, compiti di questo tipo sono associati allo spionaggio. È vero, non lo fanno da soli, ma reclutare persone che in futuro diventeranno i loro agenti segreti.
Ad esempio, Blades può trovarsi in una provincia. Formalmente, ci sono diplomatico casi, ma di fatto inviano agenti per spiare potenziali minacce. In questo modo, i giocatori che si uniscono alle Lame possono sentirsi parte di un'agenzia di intelligence.
8° posto. Alba mitica
TES IV: I giocatori di Oblivion ricorderanno sicuramente misterioso culto della Mitica Alba, che partecipò all'assassinio del penultimo imperatore Septim Uriel Septim VII, così come dei suoi eredi. Più avanti nella storia, viene rivelato che questa fazione era direttamente responsabile Crisi dell'oblio, che ha portato all'invasione daedrica di Tamriel nella persona di Mehrunes Dagon, Principe Daedrico della Distruzione.
Tuttavia, presto il fatto della presenza di un numero enorme addormentato agenti, sparsi per la regione e in attesa di ordini, proprio sottopiano nel leader dell'Oblivion Mankar Camoran. Il fanatismo del culto, combinato con lo stretto controllo e la complessa struttura ornata, così come l'aura di orrore che genera, rendono la fazione così memorabile. Il netto contrasto della paura in un mondo di gioia e felicità permesso distinguere Mythic Dawn e aggiungilo a questa valutazione.
7° posto. Compagnia Imperiale Orientale
Non tutte le fazioni di Tamriel sono direttamente o indirettamente associate a combattimenti, spionaggio o furto. Ci sono anche onestilegale", per così dire. Stiamo parlando della nota Compagnia Imperiale Orientale ingaggiata esportazione importazione un'ampia varietà di merci.
Oltre alla sua natura multinazionale, è monopolista e quindi può essa stessa controllare e fissare i prezzi per tutti i beni. IN terza parte di The Elder Scrolls è la East Empire Company che è responsabile del commercio di articoli come mazte, sujamma, brandy Cyrodiil e uova di kwama.
Quando i giocatori si uniscono a questa gilda commerciale, completano i suoi compiti, consentendo così alla Compagnia di migliorare la loro posizione. Allo stesso tempo, lo stesso Dovakin sale la scala della carriera. Dopo aver ottenuto un certo grado (Fattore), può (con il supporto della Compagnia) controllare i suoi affari nella regione.
6° posto. Gilda dei ladri
Coloro che amano e sanno come camminare e rubare furtivamente finiranno molto probabilmente nella Gilda dei Ladri. È il più pacifico tra gli altri "illegali". È interessante notare che le autorità di tutte le province conoscere molto bene sull'esistenza di un gruppo di ladri, ma invece di arrestarli, hanno un tacito accordo: ladri, anche se inconsciamente, ma "regolare» crimine, e le guardie non li toccano. Non sembra divertente in relazione a coloro che dovrebbero ispirare la paura di perdere la cosa più preziosa?
Molte missioni di questa fazione hanno missioni piuttosto serie in termini di complessità con colpi di scena abbastanza inaspettati. Tuttavia, solo la Gilda dei Ladri alla fine è in grado di dare ai giocatori l'opportunità di farlo guarda dall'altra parte sulla vita dei cittadini di Tamriel.
5° posto. Gilda dei maghi
I cittadini di Tamriel che hanno il potenziale per diventare maestri delle arti arcane dovevano trovare un posto dove potersi rivelare. Per loro è stato creato un posto del genere: la Gilda dei Maghi, dove sono entrati per affinare le loro abilità. Ad esempio, nella quarta parte, i giocatori possono andare in un luogo appartato Università Arcana della Città Imperialepadroneggiare la stregoneria.
Secondo la tradizione, la Gilda dei Maghi è stata creata come альтернативы L'Ordine Psijic, dove si credeva che la magia dovesse essere solo praticata degno. L'organizzazione è durata abbastanza a lungo - fino alla quarta Era, quando è stata sciolta, ma sono rimasti alcuni rami. Ad esempio, il consiglio Winterhold a Skyrim, che ha cominciato a sentirsi speciale e ha instillato questa sensazione in tutti gli adepti che vi sono stati addestrati.
I membri della Gilda dei Maghi possono appartenere a una delle tante scuole di magia, ognuna specializzata in una diversa forma di stregoneria. Indossano tutti abiti che raccontano alle persone che ne sono a conoscenza Accessori a una scuola o all'altra.
La storia della Gilda dei Maghi è ricca di successi e di persone che hanno fatto molto per l'intera Tamriel. E anche dopo la Crisi dell'Oblivion, così come gli eventi all'inizio della Quarta Era, l'eredità della Gilda dei Maghi sopravvive in collegi magici sparsi, come, ad esempio, in Skyrim (College of Winterhold).
4° posto. Due lampade
La parte cult su Morrowind ha deliziato i fan di Elder Scrolls con la presenza di diverse fazioni uniche che non si trovano in altri giochi della serie Elder Scrolls.
È stato formato a causa della politica stabilita a Morrowind, permettendo dunmer avere schiavi. È interessante notare che gli schiavi non potevano essere trovati oltre questa regione: la proprietà degli schiavi era vietata.
Come schiavi a Morrowind c'erano rappresentanti di due razze: Argoniani e Khajiit. Successivamente hanno formato i Two Lamps, un partito abolizionista che sta cercando di aiutare gli schiavi a fuggire da Morrowind e trovare la loro strada verso la libertà. Sebbene la fazione fosse piccola, ne aveva molti agenti dormientiche ha trovato gli schiavi, ha informato i capi delle Due Lampade, e questi a loro volta hanno chiesto al giocatore di recarsi nel luogo designato e liberare il ricco Dunmer dal giogo.
3° posto. Arena
I fan di Oblivion ricorderanno con tenerezza e calore Arena - un luogo unico dove puoi mettere alla prova la tua forza sul campo di battaglia. Dell'Arena restano ricordi particolarmente vividi montatura pubblicitaria annunciatore e battaglie estremamente difficili, dove ogni vittoria vale il suo peso in oro.
Si trovava nella Città Imperiale Cyrodiil proprio al centro dell'Impero. Come suggerisce il nome, diversi gladiatori combattono lì e il giocatore stesso può diventare uno di loro. Ci sono molti personaggi nell'Arena, ognuno dei quali si distingue a modo suo, a cominciare da tifoso adorante e fine Maestro d'armi Owyn.
A differenza di altre fazioni, nell'Arena si ottengono le "missioni". abbastanza semplice. Tutto ciò di cui hai bisogno è solo sopravvivere nella lotta. Ma d'altra parte, puoi ottenere premi, un titolo ed è anche una buona idea migliorare le tue abilità di combattimento.
2° posto. Clan Volkihar
I giocatori della quinta parte ricordano molto bene quanto si è rivelato grande, che per questo sono stati rilasciati quasi tre DLC. Due di loro hanno una trama unica e il terzo riguarda la costruzione di una casa. In una delle aggiunte a Skyrim chiamato Dawnguard puoi vedere due fazioni contemporaneamente: il clan Volkihar e i Guardiani dell'Alba. Di quest'ultimo parleremo più avanti, ma per ora presteremo attenzione al clan.
Nelle fredde terre dei Nord, oltre alle persone, hanno trovato posto varie creature soprannaturali: vampiri e lupi mannari. Se tutto è chiaro con il secondo, allora puoi diventare un vampiro unendoti clan Volkihar, che è guidato da Signore Harkon.
In Volkihar, a differenza di altre fazioni in TES V: Skyrim, la trama e la sua narrazione sono risultate molto eccitanti. Completando le attività e trovando libri nell'edificio, puoi saperne di più il misterioso capo del clan e la sua famiglia.
Scegliendo di schierarsi con i Volkihar, il Sangue di Drago potrebbe contribuire compimento della profezia della tirannia del sole, rendendo i vampiri i sovrani di Skyrim e poi di Tamriel.
1 posto. Guardia dell'Alba
Finché esisteranno a Tamriel creature succhiasangue soprannaturali ostili come i vampiri, ci saranno sempre quelli che li cattureranno e li uccideranno. A Skyrim si stabilì un intero frazione chiamati i Guardiani dell'Alba. La loro fortezza si trova nelle montagne di Velothi. Al momento dell'apparizione di Dovakin nella loro zona, saranno in guerra con i vampiri che si sono stabiliti da queste parti: il clan Volkihar.
Secondo la tradizione, fondò la gilda Jarl di Riften. Ha dovuto farlo dopo che suo figlio è stato infettato dal vampirismo. La sua morte per mano del padre in carcere, che era in possesso della Guardia, fu motivo di scioglimento dell'organizzazione. Tuttavia, si è poi riunito di nuovo e, già come fazione indipendente, è stato coinvolto cattura e sterminio dei vampiriin cosa erano bravi.
Quando si sceglie il Dawnguard nella guerra tra loro ei vampiri, il giocatore aiuterà impedire la tirannia del sole. Secondo questa profezia, i vampiri sarebbero in grado di bloccare il sole, rendendo il loro soggiorno sicuro per se stessi, e poi conquistare il mondo intero.
Ogni gilda discussa in questo articolo è stata ricordata dai giocatori a causa delle diverse caratteristiche. Alcuni avevano una trama interessante, altri avevano personaggi divertenti o, al contrario, seri. Tuttavia, tutti hanno avvantaggiato il giocatore (con l'eccezione di Mythic Dawn, ovviamente).
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