Le 11 migliori armi da mischia uniche in Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è un gioco che chiaramente non può essere definito un rappresentante hack'n'slash genere, tuttavia, se lo si desidera, un giocatore può trasformare una meravigliosa avventura d'azione in un simulatore di combattimento con armi da mischia.

Night City sfiderà sempre la faccia di V. Superandoli uno per uno, il giocatore diventerà gradualmente sempre più riconoscibile, che ti permetterà di ottenere tutto opzioni interessanti per le armi da mischia.

 Le 11 migliori armi da mischia uniche in Cyberpunk 2077

 

Non dovresti aver paura di un raggio di attacco limitato: questa è una caratteristica di questo tipo di arma. Pompando determinate abilità in mischia, V sarà in grado di utilizzare efficacemente ciò che consentirà schiacciare, tagliare e tritare.

Vuoi trovare la migliore arma da mischia? Allora questo articolo è per te.

contenuto

bastoncino da c**ktail

bastoncino da c**ktail
  1. Tipo di arma: katana.
  2. Lineamenti: nessuno.

Possiamo solo supporre che durante lo sviluppo del gioco, quando era in corso la fase di creazione di questa katana, i creatori abbiano commesso un errore. Altrimenti, perché segnare come un'arma di culto la katana più comune? Sì, esteriormente si distingue, ma non ci sono vantaggi distintivi o forti cambiamenti nelle caratteristiche dell'arma Cocktail stick non ha.

E davvero forse avrebbe dovuto essere un'arma normale? Anche se c'è un poscritto aggiuntivo, che afferma che la katana "taglia come un laser", ma in realtà queste parole - solo polvere negli occhi.

Cosa possiamo affermare? Bastoncino da c**ktail - la peggiore arma da mischia iconica del gioco. Rispetto ad esso, un normale coltello fa più danni ed è molto più facile maneggiarlo.

Satori

Satori
  1. Tipo di arma: katana.
  2. Lineamenti: danno base ridotto, danno critico aumentato.

Molte persone pensano che in questo elenco ci sia una sorta di pregiudizio contro la katana: ricorda solo il Cocktail Stick. Tuttavia, in realtà questo è tutt'altro che vero.

La maggior parte del tipo di culto è molto modifiche accuratamente realizzate alla versione base dell'arma (in questo caso, katana).

Satori ha il danno più basso del gioco, ma questa katana può compensare questo incidente con una proprietà più fredda: un danno critico cinque volte maggiore.

Per i giocatori che vogliono percorrere la strada del critico, questa katana è perfetta. E sebbene il danno ridotto possa essere parzialmente ripristinato pompando abilità, l'uso di tale potente in termini di proprietà con un colpo critico ti permetterà di vincere rapidamente tutti.

Si può prendere in considerazione l'uso di Satori su base continuativa un concetto piuttosto interessante, tuttavia, nel corso del combattimento possono accadere molte cose e credere in frequenti colpi critici non è una buona cosa. Correggendo questo punto, Satori è di gran lunga la migliore katana del gioco.

Vstanislav Shishkin

Cyberpunk 2077 Vstanislav Shishkin

 

  1. Tipo di arma: club.
  2. Lineamenti: nessun danno elettrico, non può stordire.

Quest'arma sembra la più vero giocattolo per adulti. L'aggiunta di un tale testimone è una sorta di "scherzo" sul giocatore da parte degli sviluppatori.

Se usi un controller, puoi effettivamente sentire la vibrazione quando usi questo bastone.

Oscillazione Vstanislav Shishkin - un'occupazione piuttosto strana, data l'assenza di danni elettrici ed effetti di shockcaratteristica di un normale bastone. Per questo motivo è meglio scegliere lo stesso bastone elettrico piuttosto che usare quest'arma. Sì, l'umorismo è fantastico, ma sfortunatamente non aiuta in combattimento.

Museruola in cotone

Museruola in cotone
  1. Tipo di arma: club.
  2. Lineamenti: stordisce, avvelena, infligge danni elettrici e chimici.

Questo testimone è abbastanza esemplare interessante per coloro che cercano un'arma da mischia con molte proprietà positive.

Questo modello ovviamente ti scioccherà, ma quest'arma schiacciante ne ha parecchi grandi offerte, che, soprattutto all'inizio del gioco, non può essere abbandonato. Ad esempio, la capacità di stordire e avvelenare il nemico. Combinazione di due stati ti consente di sbarazzarti rapidamente del bersaglio e passare a quello successivo.

Veleno e Shock sono stati che hanno una piccola possibilità di attivarsi ogni volta che un nemico viene colpito, il che è particolarmente importante quando si combattono bersagli meccanici e organici.

Il DPS di questo testimone è abbastanza buono, anche se la velocità di attacco è piuttosto bassa. Ma due stati diversi, che possono, con una certa dose di fortuna, essere sul bersaglio contemporaneamente, rendono l'arma un'opzione estremamente valida.

Ding Ding

Ding Ding
  1. Tipo di arma: club.
  2. Lineamenti: Danno base ridotto, può stordire, folgorare e fulminare.

Riduzione del danno base - questa, ovviamente, non è una buona notizia quando un giocatore raccoglie un'altra arma da mischia, ma allo stesso tempo spera per eventuali effetti aggiuntivi.

Ding Ding è uno di quelli. Ha tagliato il danno puro, ma allo stesso tempo questo bastone ti consente di colpire con l'elettricità, che può imporre lo stato "Shock" al nemico. Inoltre, Trilli soddisferà l'opportunità diventare un nemico. Questo aiuterà molto quando si combattono boss e cyberpsychos.

Sì, questi mob avranno un sacco di salute, ma abbiamo un semplice club dalla nostra parte, capace di farlo scossa e scossa. L'applicazione di questi effetti uno dopo l'altro farà in modo che il nemico incapace di muoversi, sparare o resistere in alcun modo. In generale, questo club diventerà un nemico una bambola da frustare.

Tsumetogi

Tsumetogi
  1. Tipo di arma: katana.
  2. Lineamenti: Danno elettrico, può provocare scosse elettriche, aumenta la resistenza all'elettricità.

Se non sei un fan particolare dell'uso di meccaniche di gioco come l'hacking, allora Tsumetogi - la migliore katana per te. Il danno al secondo di questo modello è il più alto di tutti disponibili.

Effettuando circa cinque colpi al secondo, il giocatore può causare lo stato "shock". In effetti, con così tante oscillazioni, il giocatore ha buone possibilità di fare esperienza del nemico tutto il dolore della scossa elettrica.

Se il giocatore preferisce interpretare il ruolo di un samurai o netrunner specializzato in hacking veloce, allora dovrebbe guardare Satori o Jinchu-Maru.

Jinchu Maru

Jinchu Maru
  1. Tipo di arma: katana.
  2. Lineamenti: Raddoppia i danni contro un nemico con il doppio della salute del giocatore, oltre al 100% di probabilità di infliggere un danno critico e doppio al nemico al termine della combo.

Quest'arma è... alquanto specifico. Affinché il giocatore possa rivelarlo completamente, è necessaria la presenza di uno specifico impianto informatico: Kereznikova.

Se non hai ancora questo impianto, devi installarlo urgentemente. Come trovarlo: puoi scoprirlo qui.

Questa katana cerca di sfruttare al massimo tutto il tempo che Kereznikov concede, pur garantendo critiche frequenti (quasi ad ogni colpo), oltre a XNUMX volte il danno sul colpo colpo finale combinato.

L'ultimo colpo al capo può anche infliggere danno quadruplo, che ti permetterà di sbarazzartene abbastanza velocemente. E tutto questo grazie a combinazione Jintyu-Maru e Kereznikova.

bisturi

bisturi
  1. Tipo di arma: katana.
  2. Lineamenti: Danno elettrico, può Shock, aumenta la probabilità di critico del 50% ed è garantito per garantire lo stato Sanguinamento quando equipaggiato Sandevistan.

Un'altra spada con un buon vantaggio per un giocatore che preferisce uso attivo di impianti. Allo stesso tempo, il bisturi offre maggiore flessibilità rispetto alle katane precedenti.

Quando si lavora attivamente alle attività, qualsiasi sistema operativo con software Sandevistan lo consentirà aumentare la probabilità di critico del 50%. Allo stesso tempo, va notato che quasi il 100% degli impatti durante il funzionamento del cyberdeck chiamerà sanguinamento bersaglio.

Se ci sono modi per aumentare la possibilità di un colpo critico, questo dovrebbe essere fatto il più rapidamente possibile in modo che l'effetto dell'arma raggiunga il massimo.

Mazza da baseball placcata oro

Mazza da baseball placcata oro
  1. Tipo di arma: randello a due mani.
  2. Lineamenti: può stordire e applicare lo stato Sanguinamento

Non allarmarti aspetto esteriore! Quando un giocatore prende per la prima volta questa mazza tra le mani, capisce che è facile farla oscillare come una katana, ma non colpisce peggio delle armi da mischia di fascia alta.

In termini di danno, questo pipistrello è paragonabile a esempi cult di armi da taglio, di cui si è parlato in precedenza.

A cinque battiti al secondo possibilità di sanguinamento può aumentare, il che è positivo nella lotta contro cyberpsychos e boss.

Pala del Mastro di Chiavi

Pala del Mastro di Chiavi
  1. Tipo di arma: pala (arma unica).
  2. Lineamenti: tre slot per l'installazione di mod.

L'unica arma della lista che è diventata davvero unica. Non c'è una sola pala nel gioco che possa essere trovata e confrontata.

Secondo il principio di controllo, la pala del custode delle chiavi assomiglia mazze o mazze - gli stessi colpi. Ciò che è interessante: le offerte di build 50% di danni in piùdi qualsiasi altra mazza o mazza.

La resistenza viene consumata più lentamente quando si utilizza quest'arma leggendaria.

Gli slot mod aggiuntivi ti consentono di aumentare le tue statistiche sui danni valore ancora più alto, creando una cosa piuttosto insolita, elegante, ma piuttosto letale con la Pala del Mastro di Chiavi.

Puntura

Puntura
  1. Tipo di arma: coltello.
  2. Lineamenti: danno chimico, può avvelenare.

«Non giudicare un libro dalla copertina”, - tale era il pensiero luminoso e puro durante la creazione del coltello. Questo coltello con danno chimico medio è il migliore del gioco e ci sono ragioni per questo. In primo luogo, ha buoni indicatori sia della velocità di attacco che del danno. In secondo luogo, la velocità di attacco di Sting è superiore a quella di qualsiasi katana.

Incredibile, non è vero?

La puntura alla fine offrirà di più alti tassi di danno nel gioco, tenendo conto non solo dell'obiettivo, ma anche della sua difesa e resistenza, e così via. Questo sarà il motivo del passaggio dalla katana su questo coltello.

Ogni arma è unica a modo suo, e quindi lo sarà non facile da ottenere. Ma nel momento in cui è già nelle mani, il giocatore potrà disporne come desidera. L'importante è liberare il suo potenziale.

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