Lunghi anni di attesa. Rimorchi allettanti. Promesse rumorose. Un rilascio tanto atteso e... Nella migliore delle ipotesi, un gioco fittizio o un tale mucchio di bug che è spaventoso fare clic sull'etichetta, nel peggiore dei casi, la morte dello studio di sviluppo, una serie di licenziamenti e contenziosi.
No, questo articolo non riguarda Cyberpunk 2077, anche se si adatterebbe bene alla compagnia che si è riunita qui. Questi sono i primi 5 giochi che non hanno potuto portare piacere non solo ai giocatori, ma anche a chi ci ha lavorato.
E tutto è iniziato così bene...
Runa II: Giudizio e azione
La prima parte del gioco d'azione Rune è stata rilasciata in 2000 anno e ha rapidamente accumulato un esercito di fan. Pertanto, quando le voci su un sequel iniziarono a diffondersi nel 2012, e in 2017 è stato annunciato ufficialmente - i fan si sono rallegrati.
La gioia è durata esattamente fino a quando non sono stati mostrati i primi video di gameplay. Sequel, poi sottotitolato Ragnarok, sembrava un po' imbarazzante, e non tutti erano contenti dei notevoli accenni che l'enfasi sarebbe stata posta sul multiplayer. Quindi il progetto è "scappato" da Steam ed è diventato Esclusiva EGS. E quando è uscito il gioco... Semplicemente non aveva quello per cui amavano la prima parte. Ottimizzazione debole: il gioco è riuscito a rallentare quasi tutti, una trama vuota e server in modalità multiplayer non meno vuoti. Ma se tutto fosse limitato a un brutto gioco ...
È passato solo un giorno dal rilascio dell'azione e gli sviluppatori, Studi di testa umana, 13 novembre 2019 ha salutato l'editore ed è andato insieme a Bethesda Softworks. Gioco del Ragnarok, abbastanza prevedibilmente, è rimasto scioccato da tali notizie. Sono venuti a conoscenza dei piani dello studio meno di una settimana prima dell'uscita di Rune II. Agli autori semplicemente non importava niente degli accordi esistenti sul supporto del gioco, degli accordi sulla sua copertura mediatica e, inoltre, non hanno fornito immediatamente all'editore il suo codice sorgente, mettendone in discussione la finalizzazione. Uno dei leader del Ragnarok, Sam Goldberg, non irragionevolmente, ha definito questo atto "un coltello nella schiena" in un'intervista.
È abbastanza comprensibile che siano seguite ulteriori controversie, agganciando non solo gli sviluppatori fuggitivi, ma anche Bethesda, che le ha accettate. E per l'ulteriore sviluppo di Rune, è stata formata una nuova squadra, che si è formata Studio 369.
Sebbene Human Head inizialmente non abbia citato il sequel di Rune come motivo del loro scioglimento, è stato difficile non collegare la morte dello studio al controverso progetto.
Dead Space 3: Morte di una leggenda
La serie Dead Space è diventata uno degli standard dell'horror. E un ottimo esempio di come rovinare una serie e uno studio di sviluppo. Il c**ktail killer consisteva in rielaborazioni e rielaborazioni, stress, scandali e burocrazia.
A fine 2011 ci sono state le prime voci sulla terza parte. I fan che erano preoccupati per le non migliori vendite di Dead Space 2 erano felici. Se solo sapessero cosa si stanno godendo...
Le voci non sono state confermate per molto tempo. Lo sviluppo della terza parte è stato annunciato ufficialmente solo nell'estate del 2012, e già a febbraio 2013 anno in cui è uscito il gioco. I fan che hanno seguito da vicino la notizia hanno già sentito che qualcosa non andava. auguri EA troppo in contrasto con lo stile di lavoro Visceral Games. L'editore, prevedibilmente, aveva bisogno di vendite. E le parole hanno cominciato a suonare sull'espansione del pubblico, non sull'atmosfera così intimidatoria come nelle prime parti, che il gioco ha bisogno di più azione ...
Al nuovo Dead Space non importava niente dei suoi predecessori, no. L'interfaccia era ancora perfettamente inscritta nel mondo di gioco. Ma non i suoi nuovi elementi. Non si sono preoccupati di loro. O meglio, acciaio. Ma abbandonato, a vantaggio della "convenienza". Il gameplay sembra essere rimasto lo stesso, ma il suo ritmo accelerato era fastidioso, invece di rendere il processo più allegro. La furtività e ancora più enigmi sono apparsi in Dead Space, l'azione è diventata più diversificata, ma era così piccola rispetto alle scene di combattimento che i giocatori non hanno avuto il tempo di espirare. Anche le missioni secondarie che sono apparse non hanno aiutato.. Hanno aggiunto polvere da sparo al fuoco dell'insoddisfazione del pubblico PC con il lato tecnico e, oh orrore!, con il sistema di micro-transazioni. Sembra superfluo dire che le speranze dell'editore di vendite elevate non si sono avverate.
Già a marzo si è iniziato a parlare di chiudere la serie, anche se lo studio ha continuato a parlare di congelamento. Tuttavia, non per molto. IN 2017 di ottobre EA lo ha annunciato Il viscerale non esiste più. Dopo Dead Space, lo studio è riuscito a lavorare sul fallito Jamaica e su un paio di altri progetti. Così lo studio, che esisteva da quasi 10 anni, morì.
Più di recente, alla fine del tunnel, lungo 8 anni, è spuntata la luce di fronte a due progetti contemporaneamente. IN 2022 c'è un nuovo gioco dal "padre" della serie - Glen Scofield, Protocollo Callisto. E Electronic Arts non ha fretta di dissipare le voci che aleggiano su un remake dell'originale Dead Space o sul riavvio della serie.
Inno: scarica il gioco
Il riavvio di Anthem è stato annullato nel febbraio di quest'anno. A marzo BioWare ha lasciato il direttore del progetto, Jonathan Warner. Sembra che in questo momento il gioco abbia perso la sua ultima possibilità di uscire dall'abisso in cui si trovava.
Tutto è iniziato con la promessa di qualcosa di nuovo nel settore, come spesso accade. In effetti, dei cinque anni in cui il gioco era in fase di sviluppo, si diceva che il team fosse attivo da poco più di un anno. Il resto del tempo, secondo i giornalisti, è stato speso in discussioni e tentativi da parte degli sviluppatori di mettersi d'accordo tra loro. La causa principale dei problemi di Anthem viene sempre più citata come mancanza di coordinamento. Piaccia o no, la demo del gioco ha funzionato con difficoltà, anche se il progetto sembrava vigoroso e potenzialmente di successo.
La versione di rilascio copriva tutti i vantaggi di una buona trama con lunghi download, noioso grind, gameplay monotono, strane animazioni e bug che hanno completamente rovinato le impressioni di molti giocatori del progetto.
Sembrava che qualcosa potesse essere risolto negli aggiornamenti. In effetti, la loro uscita era in ritardo, promesso Maggio 2019 l'aggiunta di contenuto "Caticism" ha raggiunto i giocatori ad agosto, quando una parte significativa di loro era già stanca di aspettare e ha abbandonato il gioco. Questo è stato seguito dall'abbandono del sistema di recitazione e il supporto per il gioco ha iniziato a sembrare che stesse vivendo i suoi ultimi mesi.
Una luce per coloro a cui Anthem si è agganciato, accesa Febbraio 2020quando BioWare ha confermato l'imminente revisione globale del gioco. Ma la speranza è durata solo un anno. L'epidemia globale era in anticipo rispetto alla rielaborazione globale e Anthem non era tra i progetti prioritari.
Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2: Terrore senza fine
Annuncio della seconda parte del gioco cult nel mondo delle tenebre primavera xnumx anno è stato accolto con entusiasmo da quasi tutti. E sebbene alcuni fossero confusi dall'aspetto dei personaggi principali, c'erano più motivi per sperare in un sequel di qualità. Lo sceneggiatore e disegnatore della prima parte ha lavorato al sequel, Brian Misoda, nei consulenti non era ancora "cancellato" Chris Avellone Chris Avellone.
Originariamente, il gioco doveva uscire tra un anno, nel marzo 2020. Ma verso la fine 2019 già molti dubitavano della prontezza del progetto, quindi il rinvio dell'uscita avvenuto ad ottobre non è stato uno shock per nessuno e non ha dato adito al panico. Gli sviluppatori hanno parlato con sicurezza del rafforzamento del team e del lavoro sugli errori commessi durante lo sviluppo della prima parte. I potenziali giocatori hanno apprezzato i video di presentazione della fazione e la promessa di rilasciare Bloodlines 2 anche su una nuova generazione di console.
Pochi si sono sorpresi quando, a giugno, dopo i noti scandali, Aveloon ha abbandonato il progetto. C'era ansia dentro agosto 2020, quando il gioco è stato rinviato per la prima volta al 2021, e dopo circa una settimana hanno annunciato le dimissioni non solo di Mitsoda, ma anche del direttore creativo del progetto - Ka'ai Cluney, il cui posto, però, è stato preso da un esperto Alessandro Mandryka. Né Hardsuit Labs né Paradox Interactive hanno fornito ragioni specifiche per il rimpasto, ma Mitsoda ha ammesso che il suo licenziamento è stato scioccante. Alla fine di ottobre, il designer della seconda storia ha lasciato la nave che affondava... Cara Ellison. Ancora una volta, nessuno ha sentito spiegazioni speciali.
Entrando a far parte del team che ha lavorato in precedenza ad Assassin's Creed: Odyssey e Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos e Samantha Wallschlaeger non ha restituito speranze ai fan. E non invano. Già dentro Febbraio 2021 è stato annunciato che la "mascherata dei vampiri" si sposta a tempo indeterminato, i preordini non vengono accettati e... il progetto cambia studio! E Hardsuit Labs ha iniziato a eliminare i suoi ranghi un mese dopo.
Non è ancora chiaro come continuerà questa epopea, ma è chiaro che poche persone credono in un lieto fine. Inoltre, Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2 ha già cessato di essere l'unico gioco annunciato nei mondi dell'oscurità. IN Può 2019 anni Big Bad Wolf ha ammesso che sta preparando un gioco di ruolo Vampire: The Masquerade - Swansong. Nell'estate di 2020 La community ha già visto il primo trailer e anche qualche gameplay. Il novembre dello stesso 2020 ha portato un annuncio leggermente meno intrigante, ma comunque curioso, di un battle royale di vampiri da parte di Sharkmob Vampire: The Masquerade – Caccia di sangue. E a giudicare da ciò che dicono coloro che hanno toccato la versione alpha, il gioco sembra piuttosto allegro, anche se non è quello che i fan si aspettavano. Puoi anche ricordare il mediocre Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, uscito a febbraio, ma che peccato nascondere - è improbabile che possa competere con The Masquerade Bloodlines - 2.
Cosa faranno ora gli sviluppatori di quest'ultimo è una grande domanda. Mi piacerebbe credere che il progetto verrà comunque rilasciato e non si rivelerà francamente nulla. Ma ci sono sempre meno motivi per questa convinzione.
Marvel: Avengers: Sei così... nessuno
4.9 dagli utenti su Metacritic... "Noioso", "niente", "privo di significato", "illogico" - tali epiteti erano pieni di recensioni del gioco, che all'inizio si aspettavano e speravano come l'ultimo "ciao" dalla fase completata del Marvel Cinematic Universe. Co-op con personaggi preferiti, cinema, progetto più grande Dinamiche cristalline Titoli alti e promesse erano sufficienti. La beta di Avengers è diventata la beta più scaricata nella storia di PlayStation.
Di conseguenza ... Il gioco è uscito colorato e luminoso, ma privo di logica. Gli autori hanno cercato di isolarsi dal franchise cinematografico, dando ai personaggi nuovi volti, o hanno fatto notevoli riverenze nella sua direzione. Allo stesso modo per i fan dei fumetti. Ma è venuto strano. Gli eroi familiari sembravano chiunque, ma non se stessi, e il gameplay ha aggiunto benzina sul fuoco, non facendoti sentire appieno la differenza quando giochi per la fragile ma abile Natasha e l'enorme Hulk.
Nonostante le recensioni negative, le scarse vendite online e per niente eccezionali, il gioco continua a essere supportato. È vero, sembra che questi aggiornamenti abbiano maggiori probabilità di completare il gioco. La complicazione del sistema di pompaggio, l'aumento del processo già noioso e l'aggiunta di macinatura ne sono l'esempio più lampante. L'aggiornamento con Occhio di Falco non ha aiutato: l'arciere non è stato in grado di aumentare in modo significativo il progetto online di Square Enix. E non voglio affatto commentare la capacità di formare una squadra degli stessi personaggi.
La patch ha aggiunto benzina sul fuoco, che ha bruciato i dati personali dei giocatori durante le dirette.
Se l'imminente arrivo della Pantera Nera cambierà la situazione, il tempo lo dirà. Nel frattempo, il progetto continua a rotolare lentamente nell'abisso.
Marvel: Avengers è una gradita delusione. Perché il gioco non ha futuro?
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