Alcuni giocatori sono delusi dal tanto atteso nuovo prodotto dagli sviluppatori giapponesi. Certo, il gioco è ricco di vantaggi, ma ha anche degli svantaggi.
В Villaggio malvagio residente CAPCOM ha combinato funzionalità di progetti precedenti e ne ha aggiunte di nuove. Alcuni di loro erano graditi ai giocatori e ai fan della serie, ma c'erano anche notevoli inconvenienti che hanno causato indignazione.
L'ottava parte del franchise si è rivelata ambigua e ha causato molte polemiche online. C'è addirittura chi lo considera un downgrade rispetto a Resident Evil 7. Tutto questo è soggettivo, ma nel gioco ci sono cose oggettivamente peggiori.
Battaglie contro i boss
Nonostante il fatto che Resident Evil Village sia molto cattivi colorati, i combattimenti contro i boss sono messi in scena male. Qualsiasi battaglia con i principali antagonisti si riduce a sparare al nemico un certo numero di volte da un'arma potente. A causa di ciò i combattimenti contro i boss sono piuttosto noiosi, e anche la classica trasformazione dei cattivi non aggiunge la necessaria varietà alle battaglie.
I combattimenti contro i boss non sono i peggiori della serie, ma la maggior parte dei giocatori era insoddisfatta di loro. Gli stessi combattimenti in Resident Evil 7 erano più interessanti, più difficili e persino più spaventosi.
Grafica
Resident Evil Village sembra carino e moderno, ma la grafica non è buona. La parte XNUMX è stata un grande passo avanti in questo senso, quindi non sorprende che i giocatori si aspettassero lo stesso dal nuovo gioco.
La visuale media è dovuta al rilascio non solo sull'attuale generazione di console, ma anche su PlayStation 4 e XBox One. L'ottimizzazione per i sistemi meno recenti ha abbassato la soglia della componente grafica, ciò di cui molti giocatori hanno trovato da ridire. Ma in tutta onestà va detto che in generale il progetto sembra carino perché una bella immagine dipende non solo dalla grafica, ma anche dal design del gioco, dai livelli, dai modelli, dai dettagli e da altri elementi visivi.
Salvataggi rari
Nel villaggio di Resident Evil i progressi vengono salvati in due modi: quando si interagisce con le macchine da scrivere e automaticamente. Allo stesso tempo, le macchine si trovano in apposite stanze sicure.
Il sistema è conveniente, ma il suo svantaggio è quello pochissimi dispositivi di scrittura e sono molto distanti. Pertanto, spesso devi indovinare se si è verificato un salvataggio automatico per uscire dal gioco in tutta tranquillità. Questo aspetto è fastidioso, soprattutto se i progressi sono stati persi. Fortunatamente, prima di eventi importanti, il salvataggio automatico è garantito.
Modalità foto
La maggior parte dei giochi moderni ha una modalità foto, grazie alla quale puoi farlo catturare quasi ogni momento regolare l'immagine, cambiare la posa, ecc. Sembrerebbe che non sia difficile implementare la funzione di creare tali immagini, ma CAPCOM non è riuscito (nell'ottava parte di Resident Evil).
Photomode nel villaggio fatto male, perché non ci sono impostazioni predefinite Immagini. Inoltre, gli sviluppatori giapponesi aggiungono la propria filigrana a qualsiasi screenshot creato, il che rovina notevolmente l'impressione e ti impedisce di immergerti nel momento.
Fortunatamente, un tale svantaggio non influisce affatto sul gameplay e sulla trama.
Ethan
Il gameplay in prima persona è più coinvolgente e mette il giocatore nei panni del protagonista, ma ciò non significa che Ethan debba comportarsi come un manichino. CAPCOM non ha corretto l'errore della settima parte e in Resident Evil Village anche l'antagonista tace, reagendo raramente anche a momenti importanti per lui. Completa mancanza di emozioni sembra strano in modo negativo, perché a lui e alla sua famiglia accadono cose terribili nel villaggio.
Ethan perde totalmente rispetto ad altri personaggi nei giochi di Resident Evil in terza persona. Leon, Jill, Claire e Chris si comportano in modo realistico anche nei progetti più vecchi e le loro reazioni possono essere osservate dall'esterno.
I fan non vogliono che gli sviluppatori giapponesi tornino alla prospettiva in terza persona, ma lo pensano il personaggio principale doveva essere reso più vivace ed empatico. Questo è abbastanza facile da immaginare mantenendo il gameplay in prima persona, devi solo aggiungere frasi e reazioni a Ethan, oltre a mostrarlo in filmati di lato.
Resident Evil 8 Village Wiki - Guida completa e fatti interessanti
Continua a leggere:
Continuavo a sperare che almeno una parola sarebbe stata scritta sulle vere cause di tutti questi problemi. Poche persone sono riuscite a confrontare i giochi passandoli sia come persona normale che come persona con occhiali VR. Quindi questo è l'ostacolo. Le parti 7 e 8 del franchise sono uscite come porting con occhiali VR. Ecco perché e nient'altro. E credimi, se Sony finalmente li completasse, il gioco si rivelerebbe stupendo. E tirare una fisarmonica a bottoni su un globo darà proprio questi risultati.
Nota interessante! Non ho mai pensato di giocare da questa angolazione. E ora ci ho pensato e sì, hai ragione in molti modi!
E voglio tornare alla visuale in terza persona, voglio vedere il mio personaggio e non solo le sue braccia e le sue gambe. Bene, almeno renderebbero possibile passare da una modalità all'altra come in Fallout 4.
Le battaglie con i boss sono ciò che dovrebbero essere. Non schiacciante per il cervello e snervante quando devi mirare a una specie di immondizia millimetrica che si apre per due secondi, e il resto del tempo fai dei cerchi attorno a questo boss e schivi i suoi attacchi.
Macchine da scrivere alla rinfusa, quasi ad ogni turno.