Arrivare in cima per esperienza ha un'alta probabilità di una certa tecnica. Ecco alcune auto che lo fanno più spesso in questa stagione.
Ciao petroliere! Con te Wotpack e la classifica dei migliori carri armati per Battaglie Classificate 2020-2021 nel mondo dei carri armati.
5 posto
60TP Lewandowski
Ha una buona armatura frontale che può respingere efficacemente i proiettili di calibro inferiore, ma che soffre di cumulativi. L'auto ha una buona arma che perfora l'oro ed è spesso usata dai giocatori come esplosivo. Il serbatoio ha anche danni al minuto e ci sono angoli. Le dinamiche sono mediocri: questo è forse l'unico aspetto negativo.
Perché 60TP Levandovskiego? Questo serbatoio appartiene alla categoria "Difensore", il che significa che su di esso Relativamente facile ottenere un'esperienza di gioco di ruolo, semplicemente respingendo un numero sufficiente di proiettili nemici.
Il palo è adatto a un giocatore non troppo esperto, su di esso puoi semplicemente giocare a mine terrestri BC complete e non farti del male. Ciò ha anche un effetto positivo sulla sua economia: andare a -200k in argento alla fine della battaglia in questa modalità è una cosa comune a causa dell'uso dell'oro. Se hai una certa conoscenza nel campo della penetrazione, allora puoi sparare bene.
4 posto
Proghetto 65
L'uso del Prog in questa stagione è determinato dalla meccanica dell'acquisizione di esperienza per battaglia. Come è noto, per un frammento, l'esperienza viene data solo se sono stati sparati almeno due colpi contro il nemico. In caso contrario, verrà data esperienza per quanto riguarda il danno, che può essere piccolo per un carro armato. Il programma può essere lanciato e raccogliere un nemico colpito con due o tre colpi.
Allo stesso tempo, ha di fronte il suo concorrente più vicino, TVP T50/51, il vantaggio è che questi due proiettili torneranno indietro abbastanza velocemente per lei, e non è necessario cercare altri bersagli per altri proiettili nel tamburo o ripristinare l'intero tamburo, che non si ricaricherà così presto.
Tra i difetti, vale la pena sottolineare che si tratta di un carro armato senza armatura ed è costretto all'inizio della battaglia, quando tutti gli avversari sono pieni, a trascorrere del tempo sparare danni alla luce di qualcun altro. Le tattiche aggressive possono essere usate raramente su di esso, il carro armato ha poca armatura. In cui esperienza di ruolo è accreditato non per frags, ma зe luce primaria e danno secondo la propria intelligenza, vale la pena parlare del fatto che Progetto non è il miglior carro armato per l'esposizione primaria, e non sempre riesce a danneggiare secondo la propria intelligenza.
3 posto
Oggetto 277
Appartiene alla categoria "Carro armato rivoluzionario", e lo fa molto bene. Il carro armato ha un cannone eccellente, un'armatura che respinge l'oro di calibro inferiore, una sorta di schermi sui lati e dinamiche normali, che consentono di assumere posizioni chiave.
Serbatoio di innovazione guadagna esperienza aggiuntiva per bloccare i danni e scambiare punti di durabilità, nonché per l'applicazione danni da una distanza inferiore a 300 metri, dobbiamo cercare di agire in battaglia in questo modo.
Tuttavia, Di. 277 il carro armato non è per il giocatore medio. La sua armatura non è definitiva, cattivi angoli di depressione della pistola, e per giocare bene con lui, devi avere esperienza con lui. Il carro armato è abbastanza versatile, ma può essere peggiore dell'avversario in determinate condizioni, ad esempio se presente IC-7 o supercavallogiocando dalla torre, perderà chiaramente questo confronto.
2 posto
Super Conquistatore
Appartiene alla stessa categoria del carro armato precedente e guadagna esperienza per lo stesso. Può respingere molti proiettili se si alza dalla torre, e la fronte del suo scafo riempie qualcosa. Tuttavia, la sua arma è in grado di infliggere danni sia a distanza ravvicinata che a lungo raggio guadagnerà esperienza di ruolo solo quando infligge danni da una distanza di 300 metri o meno. La dinamica del carro armato non è troppo ultimatum, tuttavia gli consentirà di occupare punti chiave.
Questo serbatoio è di più adatto per forzare una direzione fuori posizione, o anche per mantenere una posizionequando il nemico non è in mischia. Quando si interpreta il ruolo, non viene utilizzata la precisione della pistola, adatta anche per il tiro a lungo raggio. L'auto è molto buona, può rifornirsi, forse, meglio di 60TP, ma dipenderà molto dalla mappa, i serbatoi Pole ovunque.
Sfortunatamente, non molti giocatori lo hanno nel loro hangar. Pertanto, il Superhorse può essere trovato non così spesso, specialmente ai ranghi bassi.
1 posto
Oggetto 430U
La scelta del primo posto è stata influenzata dal fatto che il carro armato è popolare ed è nell'hangar per la maggior parte dei giocatori. Questo carro armato è il campione assoluto in popolarità, una battaglia in cui non c'è Ushka non si trova praticamente mai, e di solito ce ne sono 2-3 su entrambi i lati.
Ha un'armatura, specialmente nella torretta, portelli forti, buoni danni alfa e al minuto, penetrazione sull'oro e perforazione dell'armatura. Se necessario, può essere utilizzato per sfondare la direzione, ma il suo ruolo è velivolo d'attacco universale.
Sfortunatamente, anche Ushka non è un carro armato definitivo, come tutti gli altri in questo gioco. Un giocatore esperto durante un duello non sparerà alla torre. Lo stesso noioso K-91 può sparargli stupidamente anche in clinch - per questo devi sparare al VLD, si fa strada stabilmente sullo stesso K-91 e carri armati e munizioni sul lato destro dello scafo rendono difficile giocare senza estintore. Dovresti scambiare solo con un avversario inesperto, così come se il gioco arriva dalla torre. In questo caso, l'esperienza di ruolo per battaglia sarà massima, bloccherà molto, l'importante è cercare di non subire danni, e questo non sarà così facile da fare.
conclusione
Non dovresti prendere questa top 5 come una verità assoluta che, dicono, tutti hanno bisogno di prendere questi carri armati e giocarci. Il carro armato non giocherà come giocatore, quindi dovresti sempre cercare di utilizzare quei veicoli in cui il carro armato avrà la massima esperienza di gioco e la massima efficienza.
Sullo stesso Sheridan o Leopard, anche sull'E100, è meglio riconquistare se il giocatore è speciale su di loro, che su imbo top tank, se sono appena stati pompati e non hanno familiarità. Inoltre, la vittoria in battaglia dipende spesso dalla luce, dalla durata dello stordimento e dalla capacità di sparare alla luce di qualcun altro, quindi tutti i carri armati sono importanti, tutti i carri armati sono necessari.
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Sai, questo top in realtà assomiglia a questo:
5° posto: battaglione di artiglieria
4° posto: GV E100
3° posto: artokon
2° posto: T92 NMS
1° classificato: Ob. 261
Questi sono tutti i tuoi layout, sciocchezze nude, che mirano rigorosamente alla donazione, allo scopo di acquistare nel gioco .. non importa quale top prendi, comunque, con il tuo squilibrio e la selezione dei giocatori (cervi) nella squadra, un hangar con uno scarico di battaglia e un minimo di esperienza è garantito .... quindi alza le orecchie agli scolari
cosa abbiamo a che fare con l'equilibrio nella casualità? Questo è un sito di fan
Perché non hai incluso la stb, questa è la st superiore!
Vorrei cambiare il Lewandowski in 705a, ma la cosa più importante è giocare su quello che puoi
giusto, in questo caso, i carri armati con cui puoi giocare bene sono più adatti