Commercianti dentro Baldur's Gate 3 distribuiti in tutto il mondo. Sebbene molti personaggi possano essere scambiati in BG3, ce ne sono alcuni speciali, contrassegnati da uno speciale indicatore di portafoglio, che offrono un ricco assortimento di oggetti unici che non possono essere trovati altrimenti. Tali NPC sono molto preziosi. può fornire equipaggiamenti, rifornimenti e pozioni unici essenziali a difficoltà Tattica.
Nella guida presenteremo tutti i commercianti di Baldur's Gate 3, elencandone la posizione e gli articoli più importanti dell'assortimento.
Come fare trading in Baldur's Gate 3
Per commerciare, avvia un dialogo con un commerciante, seleziona una replica dall'elenco o fai clic su un'icona speciale nell'angolo in basso a sinistra della finestra di dialogo. A volte, prima di iniziare a commerciare con i personaggi, devi ascoltare alcune delle loro battute o anche superare un paio di controlli con i dadi karmici. Nella schermata di scambio:
- Trascina e rilascia la tua proprietà nel campo libero a sinistra per vendere oggetti.
- Seleziona un oggetto dal tuo inventario e trascinalo nella casella vuota a destra per acquistarlo.
- Fai clic sull'icona della scala per pareggiare le offerte in base al valore del rapporto tra articoli venduti e acquistati. Questa azione aggiungerà oro sia dal lato del venditore che da quello dell'acquirente per livellare lo scambio.
- Fare clic su "Scambia".
La meccanica di scambio in Baldur's Gate 3 prevede la possibilità di contrattazione: prova a ottenere un oggetto di valore dal venditore, il cui valore totale in oro è inferiore al valore della merce che hai offerto. Il successo di tale impresa è influenzato dalla caratteristica Relazioni con il venditore.
Come migliorare l'atteggiamento del commerciante
Per ogni personaggio, i commercianti hanno un sistema di reputazione. La relazione tra venditore e acquirente viene controllata nella finestra del baratto, nell'angolo in basso a destra. Maggiore è il livello di questo parametro, minori saranno i prezzi e maggiore sarà la possibilità di una concessione che il venditore farà durante il baratto in una situazione di disuguaglianza di prezzo a tuo favore. Metodi su come aumentare la reputazione dei commercianti:
- Dai alle tue controparti oggetti o oro. Spostali nel tuo inventario e fai clic su Scambia senza chiedere fondi. Per massimizzare la fiducia, è necessario dona oggetti o denaro per un valore di 600 monete d'oro.
- Poiché la reputazione è individuale, è meglio assegnare il ruolo di partner commerciale 1 al tuo personaggio, in modo che solo lui migliori le relazioni nel processo di scambio e commercio.
Naturalmente, ha più senso costruire relazioni con l'eroe con il più alto Carisma per la massima riduzione del prezzo.
Come derubare un commerciante
Usa il furto per ottenere l'oggetto giusto. La caratteristica più importante in questo processo è Gioco di prestigio. Come derubare un commerciante:
- Prendi 1 personaggio e sgancialo dal gruppo.
- Entra in modalità invisibile.
- Avvicinati con attenzione al commerciante da dietro in modo che non se ne accorga. Non puoi trovarti nella zona della sua visibilità, indicata dal rosso. Fare clic su LMB per rubare. Ti consigliamo di effettuare prima il login. modalità turn-by-turnper evitare che il commerciante si volti mentre seleziona gli articoli.
- Seleziona un articolo dall'inventario. Ognuno ha la propria complessità di furto, a seconda delle dimensioni e della quantità.
- Con un oggetto selezionato, premi Ruba e supera un controllo di Rapidità di mano.
- Se il controllo ha esito positivo, prova immediatamente a scappare o a diventare invisibile.
Spesso, anche dopo furti andati a buon fine, i venditori scoprono rapidamente che le loro tasche sono state derubate. Se notano un giocatore nelle vicinanze, al dialogo successivo possono superare un controllo con i dadi karmici per allontanare i sospetti, pagare un riscatto o consegnare un oggetto rubato. Il controllo dei dadi è solo un'opzione per la prima cattura.
I commercianti nell'Atto 1
Considera dove trovare i negozi del 1° atto, in superficie e nel Sottosuolo.
Volo
Primo incontro: Accampamento del Protagonista, Atto I.
Puoi salvare il bardo accampamento dei goblincompletando la missione secondariaSalva Volo". Non solo ha un assortimento di materiali utili, pozioni e incantesimi, ma è anche prezioso come personaggio della trama, perché possiede alcune informazioni sulle larve degli illithid.
Valori chiave in vendita:
- Pergamene magiche.
- Forniture.
- Pozioni di Guarigione.
Mercante Grat
Visto per la prima volta: Campo Goblin, Atto I.
Il Neofita dell'Assoluto vende attrezzature e forniture nella corte esterna accampamenti di goblin. È neutrale nei confronti dei personaggi, ma prima devi ottenere l'ammissione al campo. Elenco delle merci:
- Scarpe alla Swires.
- Amuleto del Tormento Elementale.
- Guanti da arciere.
- Stivali di supporto e assistenza.
- Suona «Sussurro rassicurante».
- Picco di ritorno.
- Armi varie +1.
- Vernici.
- Forniture.
- Pozioni di guarigione e pergamene di resurrezione.
- Pala.
Roa chiaro di luna
Visto per la prima volta: Campo Goblin, Santuario in frantumi, Atto I.
Il commerciante di schiavi offre un'ampia selezione di equipaggiamenti incantati e altri oggetti di valore. È possibile ottenere i seguenti oggetti di valore:
- Armi: Falcione uccisore di mostri, Ascia a due mani insanguinata, Bastone del Draghetto d'Oro.
- Pergamene magiche.
- Pozione dell'invisibilità.
- Armature di diversi tipi +1.
- Un sacco di cibo (rifornimenti).
- Frecce incantate (fuoco, fulmine, ghiaccio, veleno, ecc.).
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
Nell'Atto 2, si sposterà alle Torri Lunari e amplierà il raggio d'azione.
Brem
Visto per la prima volta: Santuario di Zhentarim, Atto I.
Molto probabilmente, per la prima volta questo personaggio si incontrerà durante una visita al rifugio come parte della missione secondaria"Trova il carico mancante". Naturalmente, affinché questo personaggio possa iniziare a commerciare, sarà necessario che il leader del rifugio, Zaris, lasci entrare la squadra. Articoli importanti in vendita:
- Scuotere il gilet.
- Assassino gigante.
- Guanti Tempesta.
- Guanti antifurto.
- Lama da taglio.
- Grazia di Corellon.
- Altre armi varie +1.
- Armatura +1 tipi diversi.
- Vernice.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
Arrone
Visto per la prima volta: Emerald Grove, Stone Hall, Atto I.
Uno dei primi mercanti che i viaggiatori possono incontrare lungo la strada. Offre una vasta gamma di beni di bassa rarità. Elenco dei più importanti:
- Guanti cattura proiettili.
- Anello da lancio.
- Armatura: Armatura del Vagabondo Ladro, Pelle, Imbottita, Anelli, Armatura di scaglie +1, Maglia di maglia +1 e altre.
- Arma: Danzatrice della Pioggia
- Pergamene di magia.
- Vernice per attrezzature.
- Pozioni di Guarigione.
- Frecce incantate.
Otta
Visto per la prima volta: Emerald Grove, Stone Hall, Atto I.
Un cuoco nel Bosco di Smeraldo che serve cibo. Non commercia con un Sim che ha preso il suo stufato, quindi prima di accettare il cibo, compralo da lei o passa a un altro Sim che non ha ancora servito. Octa vende solo cibo.
Dammon
Primo incontro: Bosco di Smeraldo, Sala di Pietra, Atto I.
Tiefling Asmodeus e il fabbro locale di Emerald Grove vende attrezzi, frecce incantate e tinture per vestiti. Ha una buona armatura, degna di spendere oro nelle prime fasi del passaggio. Elenco degli elementi essenziali:
- Scudo di protezione affidabile.
- Armatura: Anelli, Pelle grezza e altre varianti di armatura + 1.
- Armi: varie opzioni a +1.
- Vernice per attrezzature.
- Frecce incantate.
Mattis
Primo incontro: Bosco di Smeraldo, Sala di Pietra, Atto I.
Un tiefling adolescente raccoglie oggetti di valore e li vende ai viaggiatori di passaggio. Si possono acquistare vernici per vestiti, forniture per il campeggio, attrezzi e pala.
Cirillo
Primo incontro: Strada in salita, Atto I.
Commerciante di forniture e uno dei Nemesi Karlach. È meglio comprare da lei tutte le cose necessarie prima di iniziare la ricerca. "Dai la caccia alla diavolessa". Naturalmente, non andare in questo luogo con Karlah nella squadra, altrimenti inizierà la sua ricerca e, molto probabilmente, inizierà un massacro. Ci sono pochi oggetti di valore nell'assortimento: un paio di incantesimi, provviste, frecce incantate, alcune pozioni e armi deboli (pugnali, spade senza incantesimi).
Blog
Incontrati per la prima volta in: Rocciafonda, Colonia di Miconidi, Atto I.
Vive in un insediamento Sottoscuro e vende molti oggetti incantati e incantesimi di valore. Questo intellettuale hobgoblin non è solo un prezioso commerciante, ma possiede anche altre importanti informazioni sugli illithid e fa persino amicizia con un membro di questa razza. Vale sicuramente la pena visitare il venditore, perché con lui puoi scambiare i seguenti oggetti unici:
- Stivali dal passo inimmaginabile.
- Cerchi: donatore di vita, cerchio di esplosioni.
- Arma: Baneful, il primo bastone di Melf.
- Pergamene di magia.
- Anelli e collana: potere del pensiero, dono del Camminatore del Sole.
- Ingredienti della pozione.
- Pozioni di Guarigione.
Derrit Manto d'ossa
Primo incontro: Rocciafonda, Colonia di Miconidi, Atto I.
Il nano dorato si trova nello stesso insediamento di Blorg e commercia in attrezzature incantate e ingredienti alchemici. Da lei puoi acquistare i seguenti oggetti di valore:
- Tossina del verme viola, tossina della viverna.
- Amuleto della guarigione.
- Armatura: Armatura di maglia ad anello +2 e altri tipi a +2 e +1.
- Armi: mazzafrusto caustico e altre varietà incantate fino a +1.
- Anello di salto, Anello caustico.
- Guanti da erborista.
- Vernice per attrezzature.
- Ingredienti dell'alchimia.
- Pozioni di Guarigione.
- Strumenti di hacking.
Lo scalpellino Keith
Primo incontro: Grimforge, Atto I.
Abita a Grimforge Wharf e vende incantesimi, frecce, pozioni e ferro infernale. Non ha altre attrezzature di valore da scambiare.
I commercianti nell'Atto 2
Nell'Atto dedicato alle terre corrotte dall'ombra non ci sono molti mercanti e insediamenti in generale.
Quartiermastro Tully
Incontrarsi per la prima volta a taverna "Ultima Luce", Atto II.
Un commerciante che fornisce attrezzature all'unico accampamento a prova di oscurità delle Felland. Vende attrezzi molto rari e può anche regalare provviste gratuitamente se supera un controllo di persuasione (difficoltà 10). I seguenti elementi sono più preziosi:
- Scudo della devozione.
- Amuleto degli Arpisti.
- Guanti della Cenere Volante, Guanti delle Mani Equilibrate.
- Armatura: Veste della potenza, Veste delle finiture di ossidiana, Armatura di scaglie Yuan-ti, Armatura della protezione dall'ombra, Armatura di pelle di corteccia.
- Cappello dell'indomabile Kushigo.
- Armi: Ascia a due mani del difensore, Scimitarra +2, Bastone fiammeggiante.
- Pergamene magiche.
- Vernice per attrezzature.
- Pozioni di Guarigione.
- Frecce incantate.
Sorella Lidwin
Primo incontro: Casa della Guarigione, Atto II.
Un'infermiera non morta che vive in un ospedale locale. Non è affatto aggressiva nei confronti del giocatore, anche dopo aver ucciso Malus Torm, il principale "dottore" dell'ospedale. Sebbene non disponga di equipaggiamento di valore, offre pozioni, provviste da campo e veleni.
La SignoraEster
Primo incontro: Rupe di Trielta, Sentiero verso la dimora di Rosimorn, Atto II.
Non solo un commerciante, ma anche un personaggio che offre una missione interessante nella mangiatoia di Illek. Il negozio ha un assortimento relativamente piccolo, ma offre alcuni interessanti prodotti incantati. Le cose più importanti:
- Amuleto della guarigione delle ferite.
- Guanti di cenere e sibilo.
- Veste nobiliare.
- Armi: Cacofonia, Saltatore.
- Guanti "Presa invernale".
- Guanti del Colpo Nefasto.
- Stivali dell'Impulso Elementale.
- Pergamene di magia.
- Vernice.
- Forniture.
- Pozioni di Guarigione.
- Frecce.
Ajaknir Jira
Incontro per la prima volta: Asilo nido Illek, Atto II.
Un quartiermastro dell'asilo nido githyanki che vende un sacco di equipaggiamenti incantati unici. Ci sono armi, armature e altro molto rare. Elenco completo degli articoli più utili:
- Guanti da agilità.
- Coltello del Re del Sottomonte.
- Guanti temerari.
- Stivali di progresso vitale.
- Armi: Mazzafrusto del Protettore, Malvagità di Larethian, Minaccia Invisibile, Spezzastreghe e altre armi incantate.
- Oggetti curativi, inclusa una pozione di guarigione superiore.
- Frecce incantate.
Lann Tarv
Primo incontro: Torri Lunari, Atto II.
Armaiolo Absolute, sito al piano terra in Torri Lunari. Vende molti pezzi di equipaggiamento di valore:
- Alabarda della vigilanza.
- Guanti del duellante.
- Scudo sentinella.
- Veste della Furia del Cuore.
- Elmo Spaccapugni.
- Armi: Giocattolo del Grande Uomo, Spada Corta Tagliente, altri tipi a +1.
- Frecce incantate.
Arai Oblodra
Primo punto d'incontro: Torri della Luna, Atto II.
Drow, che tiene un negozio con cose particolarmente utili per i maghi:
- Cerchio da caccia.
- Tossina del verme viola.
- Vernice.
- Scarpe di rinforzo mistico.
- Veste di nobiltà, concentrazione meravigliosa.
- Mantello di Pelletuono.
- Anello di azione gratuita.
- Anello di rischio.
- Pergamene di magia.
- Ingredienti dell'alchimia.
- Veleni e pozioni.
Mattis
Secondo incontro: Taverna dell'Ultima Luce, Atto II.
Se Mattis sopravvive al primo atto, nel secondo avrà nuovi oggetti da collezione, armature e oggetti secondari. Dall'ultimo capitolo, il ragazzo tiefling continua pala e la Guida alla distrazione di Tarbell. Inoltre, durante il primo dialogo con Mattis, c'è la possibilità di prendergli la chiave, che può tornare utile nelle Torri Lunari. Elenco dei nuovi elementi:
- Scarpe da evasione.
- Mantello della Foschia Astuta.
- Un cucchiaio di salinità, una caraffa d'acqua quasi infinita, una canna da pesca di vigilanza, un guscio trasmettitore.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
- Forniture.
- Torce.
- Frecce incantate.
- Elisir.
Dammon
Secondo incontro: Taverna dell'Ultima Luce, Atto II.
Fabbro Tiefling appare nel luogo vicino alle Torri Lunari se sopravvive nel Bosco di Smeraldo. Oltre alla connessione con la ricerca Karlach, Dammon ha un vasto assortimento di armi, armature e diversi colori da offrire:
- Armi (rarità viola): Sifone Spada della Vita (spada da scherma corta e leggera, con un colpo critico provoca danni necrotici, se la creatura non è un costrutto o non morto, aggiunge anche HP temporanei all'eroe).
- Guanti da maestro di spada.
- Armatura (+2): armatura di maglia, camicia di maglia, armatura trapuntata, armatura di pelle grezza.
- Armi (rarità blu): Arco corto di fiamma oscura, Alabarda dell'armonia, Martello carico, Ascia termodinamica, Spada dell'oscurità tenace, Lama di spine.
- Scudo di protezione affidabile.
- Armatura (+1): armatura di maglia, armatura a scaglie, armatura di cuoio, armatura imbottita.
- Armi (rarità verde): Alabarda +1, Balestra pesante +1, Bastone da combattimento +1, Arco corto da caccia, Tridente +1, Pugnale +1, Balestra leggera +1.
- Vernici, sverniciatori.
- Armature e armi di rarità grigia.
- Frecce incantate.
Roa Chiaro di Luna
Secondo incontro: Torri Lunari, Atto II.
Se Roa Moonlight sopravvive all'Accampamento dei Goblin, potrà fornire alla squadra buone armature e armi, dai tipi più comuni a quelli più rari. Puoi anche scambiare in sicurezza gli oggetti accumulati con oro presso il commerciante:
- Armi (rarità viola): Pettorale Corazzato dei Lacci Affilati (l'armatura media, CA 14, aggiunge un modificatore di destrezza alla classe dell'armatura, i nemici hanno uno svantaggio quando immobilizzati dal personaggio).
- Equipaggiamento (rarità blu): Guanti della soppressione, Armatura della benedizione.
- Armatura (+2): Armatura di maglia, Armatura di maglia, Armatura di scaglie, Armatura di cuoio, Maglia di maglia, Armatura trapuntata, Armatura di pelle grezza.
- Drop (+1): Armatura a piastre, Armatura parziale, Armatura di cuoio borchiato, Pettorale.
- Armi: Falcione Gola del Drago, Falcione Ammazza Mostri, Ascia insanguinata a due mani, Da non perdere (balestra a una mano), Bastone del Draghetto Dorato.
- Equipaggiamento (rarità verde): Cappello da tiratore scelto, Pugnale da cacciatore, Arco della consapevolezza.
- Arma (+1): stocco, balestra pesante, mazza, balestra leggera, pilum.
- Armature e armi di rarità grigia.
- Pergamene di Magia e Rinascita.
- Frecce incantate.
- Gioielleria.
- Forniture.
- Elisir.
- Pozioni di Guarigione.
Guida Merregon
Primo incontro: Evocare la Palla, Atto II.
Si schiera con Orton dentro "Sfida la palla" e avviare l'attività "Libera Yurgir dal trattato", durante il quale avrai accesso agli scambi con uno dei merregoni nella sala del trono del boss.
- Pergamene di incantesimi.
- Elisir.
- Pozioni di Guarigione.
I commercianti nell'Atto 3
Il terzo atto è generoso sia per i commercianti che per l'equipaggiamento, gli abiti, gli elisir della massima rarità, ma per averli dovrai pagare molto oro.
Exvikkyap
Primo incontro: Rivington General Store, Rivington, Atto III.
All'inizio del terzo atto, il dragonide Exvikkjap vende l'attrezzatura realizzata dal fabbro Gildro Englayron, che le ha promesso di lasciarla lavorare all'incudine se le vendite fossero aumentate.
- Equipaggiamento (rarità viola): Completo di punte d'osso (panno con 10k per barbari) Brezza danzante (falcione con danno necrotico), Scheda di fili (scudo +2kb, che ti permette di far cadere il nemico).
- Equipaggiamento (rarità blu): cotta di maglia elfica (conferisce la possibilità di indossare un'armatura media), guanti da ranger (per attacchi furtivi).
- Armatura (+2): Armatura di maglia, Armatura di maglia, Armatura di scaglie, Armatura di cuoio, Maglia di maglia, Armatura trapuntata, Armatura di pelle grezza.
- Armatura (+1): Armatura a piastre, Armatura a piastre, Armatura parziale, Armatura di cuoio borchiato, Pettorale.
- Arma (+1): stocco, arco lungo, pugnale, lancia, pilum, scimitarra.
- Armature e armi di rarità grigia.
- Frecce incantate.
Zara Mummia
Primo incontro: End of Days Circus, Rivington, Atto III.
Potrebbe essere necessario superare delle prove per contrattare con una mummia in un circo in visita: Intuizione (difficoltà -10) o Individuazione dei Pensieri (difficoltà -10). Tra i prodotti Zara troverai:
- Vernici.
- Sverniciatore.
- Set per truccare il viso (trucco da clown).
- Set mimetico (cambio forma).
- Pergamene di magia.
Kostik
Primo incontro: End of Days Circus, Rivington, Atto III.
In una delle tende del Circo della Fine dei Giorni troverai una coppia che realizza creazioni in pietra. Mephit Kostik può inoltre creare una statua del personaggio per 5000 monete d'oro (più tardi apparirà nell'accampamento). Con una creatura alata puoi contrattare per:
- Pergamene di magia.
- pietre preziose.
- Ingredienti dell'alchimia.
- Olio di basilisco.
popper
Primo incontro: End of Days Circus, Rivington, Atto III.
Vicino alle tende con la coppia di pietra Kamushki e Kostya troverai un coboldo solitario che offre alcuni beni.
- Guanti della Fuga Oscura (per eroi con destrezza di mano e lancio).
- Frecce incantate.
- Elisir.
- Ingredienti dell'alchimia.
- Forniture.
- Frecce incantate.
Mattis
Incontro tre: FieNilou requisito, Rivington, Atto III.
Se il ragazzo tiefling di nome Mattis sopravvive fino al terzo atto, sarà in grado di vendere oggetti ancora migliori di prima:
- Rarità viola: gettone di Raven (aumenta la velocità di salto e di volo, garantisce una caduta fluida).
- Scarpe dell'Elusione (Acrobazia e Classe Armatura +1).
- Cerchietto del combattente (qualsiasi attacco infligge 2 danni in più se ci sono almeno 2 nemici nelle vicinanze).
- Pietra proveniente da Baldur's Gate.
- Sapone sacro per le mani.
- Torce.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
- Frecce incantate.
- Elisir.
Capanne Hooligan
Primo incontro: Sharess Weasel, Dragon Crossing South, Atto III.
Entrando in Dragon's Crossing, subito a est ti ritroverai in un'istituzione con un locandiere Hoots the Hooligan, che vende alcune provviste: caffè, latte e bevande alcoliche.
Todrik Shedever
Primo incontro: Dragon Crossing South, Atto III.
Di fronte alla taverna a Dragon's Crossing, un tiefling vende pesce che serve come scorta per un lungo riposo.
Roberon Limo
Primo incontro: Dragon Crossing South, Atto III.
Nel mezzo di Dragon Crossing, sul lato est della strada, un uomo con un cappello vende opere d'arte sotto un baldacchino verde:
- Vernici in un vasto assortimento (molto raro: cobalto e pesca-albicocca).
- Sverniciatore.
- Dipinti.
- Coppa d'oro.
Welson Oaks
Primo incontro: Dragon Crossing South, Atto III.
Sotto il ponte sul lato ovest della strada c'è un elfo dei boschi, un "fruttivendolo", che vende cibo "di alta qualità a basso prezzo". Tra questi ci sono:
- Alimentari: mele, pane, pere, piatti pronti e così via.
- Acqua.
Carmen Tutt
Primo incontro: I vestiti di Carmi, La traversata del drago verso sud, Atto III.
A nord della strada ti ritroverai in un enorme edificio, dove dietro il bancone vedrai un nano dorato. Naaber correrà immediatamente all'ingresso, volendo iniziare una conversazione. La proprietaria del locale, Carmen, si offre di acquistare un numero enorme di articoli alla moda (ne troverai alcuni in scatole e così via esaminando il luogo).
- Dipinge in numeri estremamente grandi.
- Sverniciatore.
- Abiti.
- Scarpe.
- Cappelli.
Glinda Altauer
Primo incontro: Dragon Crossing South, Atto III.
Sotto l'ascia danzante di Dantelon, la vecchia Glinda Altauer vende strumenti ordinari che difficilmente saranno utili in questa fase del gioco, ma tra questi ci sono diverse cose interessanti:
- Acqua, acqua santa, bomba di polvere nera, fiala di acido, bottiglia di grasso.
- Altri strumenti,
- Torcia.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
- Pala.
Entharl Dantelon
Primo incontro: Ascia danzante di Dantelon, Crocevia del Drago Meridionale, Atto III.
Nell'Ascia danzante di Dantelon, il nascondiglio segreto dell'Arpista, parla con il vecchio nano dorato conoscente di Jaheira dietro il bancone per acquistare alcuni dei migliori prodotti a Dragon's Crossing se hai bisogno di prendere dell'attrezzatura. Entharl Dantelon prende parte alla missione "Maestro dell'arpa".
- Equipaggiamento (rarità viola): Guanti del Signore della Guerra, Corna del Berserker, Portatore di sventura.
- Equipaggiamento (rarità blu): Guanti da monastero innevati (danno da gelo per il monaco e l'incantesimo "Coltello di ghiaccio"), Mantello dell'Evasione (prima che il proprietario subisca danni, i nemici ottengono uno svantaggio quando lo attaccano), Veste di terra e di cielo (armatura di stoffa per un monaco), Combattente di consonanti (stocco con danno necrotico e per un bardo con prestazioni migliorate).
- Armatura (+2): Armatura a piastre, Armatura parziale, Armatura di cuoio borchiata, Armatura di maglia, Pettorale, Armatura a scaglie, Armatura di cuoio, Armatura di pelle grezza.
- Armatura (+1): Piastra.
- Arma (+1): balestra a una mano, mazzafrusto, pugnale, lancia, balestra leggera, scimitarra.
- Armature e armi di rarità grigia.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
- Frecce incantate.
- Forniture.
- Pergamene di Magia e Rinascita.
- Elisir.
- Pozioni di Guarigione.
Arclea Oloria
Primo incontro: Fortezza di Serpent Rock, Atto III.
Supera uno dei controlli nel dialogo con il quartiermastro del Pugno di Fuoco, dopodiché avrai accesso ai suoi beni:
- inganno [POLIZIOTTO 10]: “Lord Gortash mi ha detto personalmente di parlarti delle mie esigenze. Non te l'hanno detto?"
- Intimidazione [POLIZIOTTO 18]: “O mi vendi quello che dico, oppure te ne vai”.
- Convinzione [POLIZIOTTO 15]: “E se prima pagassi, ad esempio, una licenza commerciale?”
- Rilevazione del pensiero [POLIZIOTTO 10]: “Trova il motivo del suo cattivo umore”.
Nell'assortimento Oloria sono disponibili:
- Armatura (rarità blu, +2): armatura a piastre, armatura parziale, armatura di cuoio collegata, armatura di maglia, corazza, armatura a scaglie, armatura di cuoio, armatura di pelle grezza (riduce il danno in arrivo di un tipo e aggiunge un bonus a Destrezza, Forza o Iniziativa controlli).
- Armatura (rarità verde, +1): Piastra.
- Armi (rarità verde): scimitarra, mazzafrusto, accetta, lancia.
- Frecce incantate.
- Forniture.
- Armature e armi di rarità grigia.
Lo strillone Luan
Primo incontro: Porta del Basilisco, Atto III.
All'ingresso della Città Bassa incontrerai il modesto giornalista Luan, dal quale potrai acquistare il giornale “Baldur Messenger” per 2 monete d'oro: 1492. Il testo della notizia dipende dagli eventi che si svolgono nel mondo, l'edizione della rivista cambia di conseguenza, ad esempio, nel 86 leggerete le seguenti informazioni:
Vicario Ditoumile
Primo incontro: Kyoto della Storm Coast, atto III.
Alla Porta del Basilisco troverai una parvenza di tempio, nel quale incontrerai lo gnomo delle rocce Vicario Umile. Kyota, il custode della riva tempestosa, mostra la via ai perduti e ha il potere di scambiare pergamene di rinascita.
- Equipaggiamento (rarità viola):
- Mani rivitalizzanti (dà un incantesimo di resurrezione, quando cura una creatura diventa resistente ai danni fisici delle armi, il bersaglio dopo il risveglio verrà salvato dalla morte una volta quando gli HP scendono a 0);
- Veste del Santo Guerriero (insegna l'incantesimo "Mantello del crociato", che consente agli alleati di infliggere danni radiosi);
- stella sacra (Morgenstern con danni perforanti e radiosi. Posiziona una "Sfera radiosa" sul bersaglio, quando attacca i non morti ha la possibilità di espellerlo, in caso di fallimento infligge 1 unità di danno schiacciante. L'azione "Attacco esplosivo dell'alba" infligge danni radianti aggiuntivi danni in base al bonus abilità, i nemici potrebbero diventare ciechi).
- Pergamene di incantesimi.
- Pergamene di rinascita.
- Elisir.
- Pozioni di Guarigione.
Lacrissa
Terzo incontro: Taverna del Canto Elfico, Atto III.
Al piano terra della taverna principale della Città Bassa, incontra l'amico di Alfira se i tiefling hanno raggiunto la Porta di Baldur. Lacrissa vende solo forniture, poiché ha trovato lavoro dietro il bancone del bar del locale.
Alan Alit
Primo incontro: Taverna del Canto Elfico, Atto III.
Al piano terra del locale troverai un barista di nome Alan Alit, che offre una varietà di forniture: dagli alcolici ai pasti completi. Puoi acquistare l'accesso al secondo piano dal mezzelfo per 200 monete d'oro.
Dammon
Terzo incontro: Forgia dei Nove, Atto III.
se Dammon Se sopravvive al Bosco di Smeraldo e arriva a Baldur's Gate, aprirà la sua fucina in città. Il tiefling è ancora in grado di lavorare materie prime speciali e vende alcuni oggetti vecchi e nuovi.
- Equipaggiamento (rarità viola):
- Patrimonio dei Maestri (forza +1, danno arma e attacco bonus);
- Stivali della perseveranza (destrezza +1, immunità alla paralisi e all'immobilizzazione, sotto l'influenza della magia non riduce la velocità di movimento su terreni difficili, aumenta la velocità di movimento complessiva di 3 metri);
- Armatura della perseveranza (riduce il danno in arrivo, dà un bonus ai test, il proprietario riceve solo la metà del danno da schiacciamento, perforazione e taglio).
- Armature e armi di atti passati.
- Vernici, sverniciatori.
- Frecce incantate.
Helsik
Primo incontro: "La parte del diavolo", Atto III.
Esamina le cose al primo piano della Devil's Share, dopodiché, in una conversazione con Helsik, apparirà un'opzione speciale per lo scambio di “veri tesori”, che ti consentirà di aprire l'intera gamma del proprietario dello stabilimento.
Se fallisci tutte le prove di magia, nel dialogo con il nano dorato dovrai usare la persuasione (CD - 18), scegliendo una linea "Sei per caso un diabolico?".
Le opzioni della gamma Helsik sono leggermente diverse, anziché limitarsi ad aggiungere nuovi prodotti. Inizialmente disponibile per lo scambio:
- Vernici e svernicianti.
- Elisir.
- Pozioni di Guarigione.
- Granata web.
- Ingredienti per alchimia.
Dopo aver superato uno dei controlli, potrai acquistare i seguenti beni:
- Incenso e teschio necessari esegui un rituale e raggiungi la “Casa della Speranza”.
- Vernici e sverniciatori (cambieranno).
- Equipaggiamento (rarità viola):
- Guanti gemelli (quando usi la messa a fuoco, puoi scegliere un altro bersaglio);
- Mantello di tessitura (bonus agli incantesimi e al superamento dei test contro di essi, una volta prima che un breve riposo consenta di assorbire danni elementali e infliggerli in risposta);
- Cappello da mutaforma (natura +1, aumenta il numero di cariche di forma selvatica per il druido).
- Equipaggiamento (rarità blu):
- Guanti della Ricerca Incantata (lo stregone può spendere una risorsa di classe unica per ottenere vantaggio sul tiro per colpire di un incantesimo);
- Cappello da maggiordomo (concede vantaggio ai test di concentrazione e in combattimento la velocità di movimento di chi lo indossa aumenta in base al modificatore di carisma finché non viene rallentato, immobilizzato, incapace o appiattito).
- Armi (rarità blu):
- Alabarda di Barba Infernale (arma a due mani con portata aggiuntiva, veleno e danno da taglio);
- Bastone del fuorilegge (potenziamento contro gli incantesimi e sui tiri per colpire, l'azione Ripristinare gli emarginati riempie uno degli slot incantesimo spesi dello stregone).
Derrit Manto d'ossa
Secondo incontro: Farmacia Manto d'Osso, Atto III.
A Baldur's Gate, incontra una coppia di nani dorati Sottoscuro. Vedrai Derrit Bone Cloak nella farmacia di proprietà di lei e di suo marito e potrai acquistare da lei:
- Elementi dell'atto precedente.
- Ingredienti alchemici.
- Elisir.
- Pozioni di Guarigione.
Mohan
Primo Incontro: Muro Centrale della Città Bassa, Atto III.
Prima di entrare nella Farmacia del Mantello d'Osso, incontrerai lo gnomo delle rocce Mohan con un semplice assortimento, incluso un oggetto speciale per cambiare il suo aspetto:
- Elisir.
- Pergamene di incantesimi.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
- Kit mimetico.
Lo strillone Jason
Primo Incontro: Muro Centrale della Città Bassa, Atto III.
Vicino alla fontana della Farmacia del Mantello d'Osso, noterai un ragazzo, Jason, che vende giornali per 2 monete d'oro. Il contenuto delle notizie cambia in base agli eventi che accadono nel mondo. Tutti e tre i giornalisti vendono lo stesso numero della rivista.
Roland
Terzo incontro: "Rifornimenti magici", Atto III.
Rolan dei tiefling del Bosco di Smeraldo diventerà l'apprendista del Maestro Lorroacan. Trovalo nel negozio dei materiali magici per continuare la ricerca "Trova la canzone della notte" e acquista beni abbastanza redditizi per la difesa e l'attacco:
- Equipaggiamento (rarità viola):
- Guanti per incantesimi rapidi (una volta prima di un riposo breve, il focus può spendere un'azione bonus invece di quella principale);
- Diritto di nascita (+2 al carisma, ma il suo valore totale non può essere superiore a 22 unità);
- Anello della Restaurazione (all'inizio di ogni turno il proprietario ripristina diversi punti salute);
- Veste del rinvigorimento spirituale (quando supera un test contro un incantesimo, l'eroe equipaggiato ripristina HP, ed è anche in grado di spendere un'azione di ritorsione per infliggere danni al bersaglio mancato);
- Crollo dell'armatura (bonus per il superamento dei test contro gli incantesimi, quando si avvia un turno sulla superficie di crescita delle piante, rigenera HP, consente di utilizzare l'incantesimo "Crescita delle piante").
- Armi (rarità blu): Bastone sacro dell'arpista (ti permette di evocare "Arma Fantasma").
- Un numero enorme di pergamene di incantesimi.
- Armi di rarità grigia.
- Abiti.
- Libri.
- Pozioni di salute.
Il cupo Fentonson
Primo incontro: Arsenale della Storm Coast, Atto III.
A ovest del negozio di rifornimenti magici ti troverai nell'arsenale della Storm Coast, dove potrai acquistare oggetti protettivi dall'elfo alto Grim Fentonson:
- Equipaggiamento (rarità viola): Armatura di agilità (+2 alla Sfida, la classe dell'armatura aumenta in base al modificatore di agilità, nessuna interferenza con la furtività).
- Equipaggiamento (rarità blu, +2): armatura a piastre, armatura parziale, armatura di cuoio collegata, armatura di maglia, corazza, armatura a scaglie, armatura di cuoio, armatura di pelle grezza (meno danni in arrivo di un certo tipo, anche bonus alla prova, alla forza o all'iniziativa) .
- Equipaggiamento (rarità verde, +2): Mani rivitalizzanti (bonus sulle prove di agilità e iniziativa).
- Vernici e svernicianti.
- Equipaggiamento di rarità grigia.
Fitz Flapper
Primo incontro: Arsenale della Storm Coast, Atto III.
Un po' a ovest dell'edificio delle scorte magiche, puoi scambiare l'oro con armi con il petardo nano Fitz dell'arsenale della Storm Coast.
- Equipaggiamento (rarità viola): Tiro preciso (aumenta la possibilità di infliggere danni critici e raddoppia il bonus abilità per gli attacchi a distanza in assenza di interferenze).
- Equipaggiamento (rarità blu): Flagello di epoche (se sbagli, infligge un'unità di danno da schiacciamento; quando usi l'azione "Età Elementale", all'arma vengono inflitti danni aggiuntivi da acido, fuoco o freddo).
- Frecce incantate.
- Elisir.
- Armi di rarità verde e grigia.
Avery Sonshal
Primo incontro: "Fuochi d'artificio di Felogir", Atto III.
In "Fireworks of Felogir" incontrerai Avery Sonshal, collegata alla missione "Investiga sui giocattoli sospetti". Da un seguace dell'Assoluto, nel dialogo puoi ottenere una Bomba di Polvere Nera e una Freccia di Polvere Nera, e scambiarle con oro:
- Vernici.
- Torce.
- Bombe (rare: draghi petardo, draghi calamaro, ladri).
Vecchio pescatore di trote
Primo incontro: Junkyard Shore Pier, Atto III.
Mentre ti avvicini al Vecchio Trota, inizierà un combattimento sul molo di Junkyard Shore contro diversi Sakhwajin che salteranno fuori dall'acqua. I mostri sono in grado di infliggere la condizione Intrappolata, che impedisce alla creatura di muoversi per due turni, riceve un debuff nelle sfide di Agilità e subisce più danni. Per salvare gli abitanti otterrai 306 monete d'oro e potrai acquistare solo pesci dal nano.
Oliver Tefoco
Primo incontro: “I beni dell'ape”, Atto III.
A ovest delle mura centrali della Città Bassa ti ritroverai nel negozio dell'Ape, dietro il cui bancone si trova Oliver Tefoko, che vende:
- Elisir.
- Bombe.
- Forniture.
- Ingredienti per alchimia.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
- Pozioni curative.
Arai Oblodor
Secondo incontro: parte occidentale della Città Bassa, Atto III.
Noterai di fronte all'edificio fatiscente di fronte a "Goods at the Bee". Arai Oblodoro. Parla con lei e accetta un altro esperimento con la pozione, dopodiché il drow entrerà in casa. Prendi la pozione e parla di nuovo con Arai, dopodiché ti offrirà alcuni beni:
- Equipaggiamento (rarità viola): Cerchio da caccia (aumenta i debuff che fanno sì che la creatura subisca più danni in arrivo).
- Equipaggiamento (rarità blu):
- Scarpe del Rinforzo Mistico (+1 al danno magico dopo lo scatto);
- Anello di rischio (buff sui tiri per colpire e debuff sulle sfide)
- Veste di nobiltà (aumenta il danno degli attacchi da lancio);
- Veste della Meravigliosa Concentrazione (aumenta la possibilità di resistere a un incantesimo nemico).
- Equipaggiamento (rarità verde):
- Mantello di Pelletuono (se una creatura ha lo stato “Riverbero” associato al danno da tuono, allora ha la possibilità di essere disorientata);
- Cappello della forza dello Storm Scion (bonus ai tiri per colpire e alla classe di difficoltà degli incantesimi quando si infliggono danni da tuono).
- Una pozione speciale creata dal sangue di un personaggio.
- bombe.
- Ingredienti per alchimia.
- Forniture.
- Pergamene di incantesimi.
- Pozioni di Guarigione.
- Elisir.
- Vernici e mezzi per la loro rimozione.
Nancy Gretta
Primo incontro: parte occidentale della Città Bassa, Atto III.
A ovest delle mura centrali della Città Bassa ti troverai nel piccolo negozio di Nancy Gretta, di fronte all'ingresso della "Sirenetta timida". Tra le cose troverai:
- Un numero enorme di libri.
- Pergamene di incantesimi.
- Pergamene di rinascita.
Omotola
Primo incontro: "Gioia Scintillante", Atto III.
In uno dei negozi di fronte a Baldur's Gate, Omotola vende quelle che dice siano pietre incantate, ma in realtà sono piuttosto comuni.
- Pietre preziose (incluso il diamante necessario per rituale in "La parte del diavolo").
- Gioielleria.
Thomas S. Strangevarius
Primo incontro: "La Scala Cromatica", Atto III.
Prima del ponte per Baldur's Gate, ti ritroverai nel negozio Sparkling Joy, al secondo piano del quale si trova la Gamma Cromatica. Parla con il dragonide rosso Thomas Strangevarius per acquistare oggetti legati alla musica.
- Strumenti musicali di rarità blu: la lira di Falateric Kli, il violino Selgont di Goldthorn, il tamburo Kilat di Kiam Gody, il liuto da tavolo di Stolyarov, il piccolo di Dostrelta.
- Strumenti musicali di rarità grigia.
- Carillon.
- Libri.
- Abiti.
Figaro "I mille volti" qui
Primo incontro: La Boutique dai Mille Volti, Atto III.
Parla qui con Figaro "The Many Faces" per ottenere i migliori abiti dell'intera Città Bassa. Il commerciante ha il più vasto assortimento di vestiti e, acquistando da lui, ne riceverà uno un personaggio di origine artigianale ispirazione.
- Vernici e svernicianti.
- Abiti (rari: abito elegante, abito da prole angelica, abito in pelle chiara e brillante).
- Biancheria intima.
- Gioielleria.
Lo strillone di John
Primo incontro: Strada per Baldur's Gate, Atto III.
Di fronte al ponte di Baldur's Gate c'è lo strillone John, scontento che suo padre lo costringa a vendere riviste. Il contenuto delle notizie cambia insieme all'attualità, così come l'uscita del giornale.
Dondo bloccato
Primo incontro: Taverna della Gilda, Atto III.
В fognatura della Città Bassa accanto a frangiflutti, che è finito nella gilda dei ladri, puoi scambiare oggetti con Sticky Dondo:
- Equipaggiamento (rarità viola): Mantello dell'Assassino dell'Ombra (durante la modalità furtiva, aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico).
- Vernici e svernicianti.
- Abiti.
- Ingredienti per alchimia.
- Elisir.
- Pergamene di incantesimi.
- Forniture.
- Gioielleria.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
Severn
Primo incontro: Guild Tavern Bar, Atto III.
Dietro il bancone della gilda dei ladri, che vive dentro fognatura della Città Bassa, incontra lo spauracchio Severn con un oggetto insolito tra gli oggetti offerti:
- Equipaggiamento (rarità blu): Tessuto ubriaco (mentre è intossicato, l'eroe ha vantaggio nelle prove di resistenza e guadagna salute temporanea ogni turno in base al suo modificatore di resistenza).
- Forniture (cibo e una vasta gamma di alcolici).
Il penitente silenzioso di Bedeki
Primo incontro: Ingresso alle Rovine della Città Sotterranea, Atto III.
Prima di incontrare il commerciante in fognatura della Città Bassa Incontrerai Orin che offre un accordo relativo a diverse missioni importanti, tra cui "Disabilita la guardia d'acciaio". Il mercante silenzioso si trova appena ad ovest del portale per le Rovine della Città Sotterranea e offre armature per barbari e druidi.
- Equipaggiamento (rarità viola):
- Elmo di Spina d'Ossa (+2 intimidazione, se un test di saggezza fallisce, le creature vicine subiscono danni psichici, l'azione Attacco Minaccioso ha la possibilità di intimidire il bersaglio);
- Armatura al chiaro di luna (il proprietario ottiene vantaggio alle prove contro gli incantesimi e, quando assume la forma animale, ottiene salute temporanea e subisce meno danni).
- Ingredienti per alchimia.
- Strumenti di hacking e kit di genieri.
Spazzino mistico
Primo incontro: Villa Filgrave, Atto III.
Nella parte orientale della Città Bassa, vicino alla costa, incontrerai la “Filgrave Mansion”, in cui vive il Signore della Mummia. Spazzino mistico vende oggetti magici:
- Pergamene di incantesimi.
- Ingredienti alchemici.
- Armatura (rarità viola): copertina del mattino (è più difficile per i non morti attaccare il proprietario con qualsiasi tipo di danno, garantisce l'azione "Espellere i non morti"), Armatura guardiana delle spore (aggiunge +1 alla CD delle prove contro gli incantesimi; quando infligge danno necrotico, infligge un'unità aggiuntiva; la passiva “Bozzoli con Spore” consente di utilizzare spore di Biberbang, spore di Timmask e spore di accelerazione in simbiosi con le spore).
- Cappuccio in tessuto (Conferisce un bonus di +2 alla CD delle prove contro gli incantesimi e i loro tiri per colpire).
Trumbo
Primo incontro: Villa Filgrave, Atto III.
Salva Trumbo durante l'incarico "Trova il servitore del mistico spazzino" e uccidi il negromante in modo che lo zombi diventi il nuovo mistico di Filgrave Mansion e inizi a commerciare:
- Pergamene di incantesimi rari, tra cui "Terrible Eyes".
- Ingredienti alchemici.
Blog
Secondo incontro: La Società dei Brillanti, Atto III.
Nella Città Bassa incontrerai un Blorg precedentemente familiare, associato a un illithid del Sottosuolo, che dovrà essere salvato in missione "Libera il vischio". Lo Hobgoblin alla Luminous Society Lodge venderà vecchi beni, compresi quelli che gli hai dato nell'Atto XNUMX, oltre a:
- Rotoli di Resurrezione.
- Pozioni di Guarigione.
- Pergamene di magia.
- Ingredienti alchemici.
Eco di Abazigal
Primo incontro: Tribunale degli Omicidi, Atto III.
Se alla fine del compito "Impressionare il tribunale degli omicidi" diventa l'empio uccisore di Bhaal e scegli da che parte stare Sarevka Ancheva, poi il mercante Echo of Abazigal apparirà nella Sala del Trono. Wraith of the Dragonborn offre come merce:
- Arco corto brutale, Amarezza del dolore, Ascia da battaglia spietata (7 danni aggiuntivi quando si infligge un colpo critico).
- Squartatore di carne (L'azione Rend Flesh infligge 13-18 punti di danno perforante e necrotico, dopodiché il bersaglio non può curarsi per tre turni).
- Pugnale della Paura di Ferro (infligge danni necrotici aggiuntivi quando il proprietario è nascosto).
- Guanti di carne di cratere (+1 forza, il proprietario infligge danni da forza aggiuntivi quando effettua un colpo critico).
- Servitore dell'armatura di Bhaal (+2 ai tiri per l'iniziativa, i nemici entro 2 metri diventano vulnerabili ai danni perforanti se erano resistenti o immuni ad essi).
- Il cappuccio dell'assassino Bhaal (+2 ai tiri di iniziativa, conferisce visione nell'oscurità per 3 metri, aggiunge l'incantesimo "Vedere l'invisibile").
- Guanti del Servo di Bhaal (+1 attacco, l'azione “Cappio” infligge danni da schiacciamento al nemico per 3 turni e lo silenzia se il bersaglio e il proprietario non si trovano a più di 5 metri di distanza l'uno dall'altro).
- Vari veleni rari.
- I libri “Una visione mortale, o riflessioni di un testimone sulla crisi di Baalspawn” e “Messaggi dalla Cittadella delle candele”.
- Vernice rossa ×10, Vernice da fabbro ×5.
Colle Rosso
Primo incontro: Sala Alta, Atto III.
Nell'ultima posizione disponibile prima del finale durante la missione "Combatti il cervello anziano", troverai un coboldo nel corridoio. Call Red, oltre al commercio, può diventare un alleato per il compito "Raduno degli alleati". Il Coboldo vende i seguenti oggetti che possono aiutare nella battaglia finale:
- Elisir e veleni.
- Pergamene di resurrezione e magia.
- Frecce e bombe incantate.
Continua a leggere:Ci auguriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a trovare tutti i commercianti nella guida Baldurs Gate 3 e ti abbia aiutato ad acquistare oggetti rari di equipaggiamento. Se avete domande, chiedetele commentirisponderemo sicuramente. Leggi altro utile Guide di Baldur's Gate 3 nell'apposita sezione del sito.
È interessante notare che Roa Moonlight si schiera dalla parte dei goblin durante l'impasto nel 2° atto, ma dopo aver perso metà della sua salute, scompare dal campo di battaglia. Poi potrà essere trovata nelle Torri Lunari (ci sarà un dialogo divertente) e da lì si scaricherà già prima dell'assalto (a quanto pare sono state tratte le conclusioni). Questo è l'unico mercante immortale che ho incontrato finora (senza contare Withered, ma non è esattamente un mercante).
* impastare con i folletti nel 1° atto, ovviamente
- se convinci Astarion a mordere Arai, ti darà una pozione fantastica (aumento permanente di +2 alla forza di chiunque beva). Astarion, tuttavia, sarà molto insoddisfatto
- Il commerciante Lann Tarva (Torri lunari) può essere rapidamente reso il più redditizio: dì che sei un guerriero, supera un controllo di persuasione. L'atteggiamento del commerciante cambierà in rispettoso, la reputazione al massimo, ed i prezzi diventeranno molto piacevoli. Può scrollarsi di dosso tutta la spazzatura fino all'assalto. Se prendi d'assalto gli arpisti, il mercante morirà, parte della merce potrà essere rimossa dal cadavere.
Nel mio caso, gli Zhentarim si bloccarono senza nemmeno impegnarsi in battaglia mentre io mi occupavo dei restanti goblin. MB perché tutti i goblin sono diventati ostili dopo aver ucciso Razglin. In generale, mentre ripulivo la loro fortezza, gli Zhentarim sono scomparsi. Ciò ha permesso di ripulire la loro stanza, che stavano sorvegliando, eheh