Gli sviluppatori hanno alzato il velo di segretezza e reso pubbliche le statistiche sulle carte presenti nella lista nera dei giocatori.
Ciao petroliere! Wotpack è con te e oggi parleremo di tre mappe di World of Tanks che i giocatori includono nella Black List. Allo stesso tempo, ci occuperemo delle caratteristiche delle carte e di cosa ha causato tanta antipatia.
3 posto
L'anti-rating si apre con una piccola mappa 600x600 metri - Ensk. Questa è una città immaginaria, che è uno sviluppo urbano, un campo e edifici di magazzino, separati da una ferrovia.
La mappa è suddivisa condizionatamente in tre zone
- la città - il luogo di collisione di fili e cacciatorpediniere d'assalto;
- Sentieri ferroviari: all'inizio della battaglia, possono diventare una "strada della morte" se la trovano, poiché il giocatore non avrà sempre il tempo di voltarsi da lì;
- "Zelenka" - c'è l'artiglieria, stanno cercando di sfondare / sovraesporre l'LT, e gli ST stanno cercando di sparare, giocando dal terreno.
Infatti, nelle battaglie si scopre spesso che ci sarà sicuramente almeno un "uporant" che attraverserà la ferrovia. Non è raro che una delle squadre segni sul green, i carri armati nemici vi passano velocemente e tagliano fuori l'artiglieria e un paio di giocatori che cercavano di difendere il fianco. Quindi la seconda squadra viene schiacciata da entrambe le parti, e se anche la "città" perde, nella maggior parte dei casi si tratta di un turbo scarico.
In "Encounter Battle" la base si trova sulla piazza della città. La battaglia inizia sul "verde" vicino al respawn delle squadre. In questa modalità, però, i cannoni semoventi non hanno praticamente alcuna possibilità di sopravvivere fino alla fine della battaglia, come la maggior parte dei veicoli di cartone.
2 posto
La posizione è già più grande di 1000x1000 metri, il luogo di nascita di WoT è Minsk. La carta è stata rilasciata per la prima volta nel 2018. I fan di LT, TT, cacciacarri e arte odiavano letteralmente questa carta, inondandola di molte recensioni negative, e solo CT si sentiva bene qui.
Dopo il rilascio, la mappa è stata presto riprogettata. Parte della mappa è stata spostata a nord, la periferia sud è stata completamente rimossa. Ma è rimasta ancora incomprensibile in termini di giocabilità. Sembra una città a est, i carri armati possono combattere lì, ma a nord non era chiaro cosa stesse succedendo: hanno aggiunto alberi, rifugi e tagliato la linea G1-K1. Ancora una volta, l'insoddisfazione dei giocatori e della mappa viene inviata per la revisione.
Poi ci sono state alcune altre revisioni, hanno ampliato la zona di azione per le corde, hanno aggiunto zone di tiro per carri armati medi per tiri comodi. Ma l'artiglieria e i cacciacarri si sentono ancora "fuori posto" qui. Non c'è nemmeno possibilità di luce passiva.
Ad oggi si stanno valutando opzioni per rendere la mappa più bilanciata e giocabile, ma nel frattempo i giocatori sono già stanchi di questi cambiamenti, delle battaglie in cui è difficile implementare i veicoli, così tanti Minsk all'unanimità.
1 posto
E una delle primissime mappe del gioco, Himmelsdorf, ha superato la classifica. Mappa della città con un labirinto di strade, una piazza e un castello su una collina. Carri pesanti e cacciacarri corazzati lenti si affollano nella "banana", i carri medi prendono la "montagna", e quelli leggeri cercano di dare una luce iniziale e cercano dove possono sfondare alla base. In tutta questa situazione, la cosa più difficile è per i cacciacarri e l'artiglieria, è difficile per loro trovare un impiego per se stessi.
Ci sono molte opzioni per lo sviluppo degli eventi, ma tutto dipende dall'atteggiamento dei giocatori. Alcuni frangenti sostengono la collina, la catturano rapidamente e, avendo guadagnato un vantaggio per sparare dall'alto, sparano impunemente agli avversari che non hanno avuto il tempo di nascondersi al riparo. A livelli bassi, generalmente c'è un'orgia in corso lì, i cannoni semoventi raramente sopravvivono fino alla fine della battaglia, poiché a volte i fianchi vengono semplicemente abbandonati.
In una battaglia in arrivo, la rilevanza della "collina" e LT / ST è ridotta, i pesi pesanti decidono di più qui.In generale, le mappe cittadine vengono bloccate più spesso per il motivo che molti giocatori ora stanno pompando carri armati leggeri e medi che sono privo di corazza e non può esprimersi pienamente.
Queste carte vietano molto probabilmente piace giocare su SPG
Si, sono d'accordo. E ora ce ne sono molti nella casa casuale
1) Linea mamma gay
2) Il confine dell'impero
3) Monastero
Mi sembra che gli artavod vietino queste carte...gli artavod nel gioco sono solo un mare...se l'opinione generale che artavod=gay è corretta...allora tanti gay giocano ai carri armati :)
Adoro guidare LT, quindi anche Himmelsdorf è stato a lungo nella vasca da bagno 🙂
Ma in generale, sono d'accordo sul fatto che ci siano molte arti casuali, quasi ogni combattimento è 2-3. Combattimenti molto rari senza arte
Cosa significa molta arte in una casa a caso? Sai che ci sono restrizioni sull'arte per pista di pattinaggio: 3 arte per il nemico e 3 arte per i compagni di squadra?
La calma più merdosa per me. Ma così tante buone carte sono state rimosse ....
voi tutti fottuti cervi nafig generalmente bandite una specie di carta, giocate voi stessi e basta .... e le carte che hanno rimosso tutto a causa dei ghoul che si lamentano ogni giorno e delle capre su YouTube che si nutrono……. insomma tutti nel divieto di restituire la vecchia arte e accendere le carte TUTTE ... e ci sarà felicità ... .. voglio tutte le vecchie carte .... se non vuoi giocare, cancella il gioco e vai all'inferno.
Murovanka. TT è ingiocabile. Fri e sau, altri topi lanciano senza pietà. Stato impotente in generale.
Ho mandato il confine dell'impero allo stabilimento balneare. E così com'è, allora Overlord. Non mi piacciono proprio queste carte. Minsk è più giocabile di questi 2
Personalmente, bandisco l'Empire Border per sempre (beh, non posso riprodurci nulla), e come appare Westfield prem acc ban
Lost City significa una buona mappa? O la stessa Parigi
Sono solo statistiche
Ensk è pieno di roba marcia. Non una singola posizione normale in cui puoi giocare comodamente almeno qualcosa. E perché abbiamo bisogno di mappe anguste? Hanno rimosso la sponda meridionale. Per quello? Era un'ottima carta. Potresti essere intelligente. Per mappe strette, almeno riduci la composizione delle squadre. Bene, almeno 10 per 10. Altrimenti, in questa folla non hai tempo per capire affatto: cosa fare? Dove andare? Bach Bach… turbowin. Insomma, non scolpire VG, per favore, più di queste "celle anguste". La dimensione "Prokhorovka" - "Lasvil" è la più ottimale.
Minsk è nel mio bagno permanente. Blocco la seconda mappa a seconda della classe di veicoli: Studzyanki su arte, Westfield (o Mannerheim Line) su traversine, Highway ST, Monastery su LT, Karelia su PT. Non so perché, a Khimki ora si gioca normalmente in qualsiasi classe.
"Ferrovia"?
Autore, non so nemmeno cosa dire ...)
corretto, grazie 🙂 leggermente segnalato ..)
Khimki vieta solo gli artavod
Mappa più vietata : Campo d'aviazione
Bastardi malati, alcune delle migliori mappe sono considerate le peggiori 😂 Aerodromi e studentesse salutano