I fan della tecnologia britannica possono rallegrarsi, perché per la prima volta in World of Tanks, un cacciacarri d'assalto - Turtle Mk. io livello 8. Esternamente, assomiglia a una copia più piccola del livello 10 Badger pompato.
TTH
Diamo un'occhiata più da vicino alle caratteristiche del nuovo cacciacarri confrontandolo con altri compagni di classe premium di livello 8.
potenza di fuoco
Tartaruga Mk. I è equipaggiato con un cannone da 108 mm con un danno una tantum di 330 HP, che è uno dei valori minimi tra i cacciacarri premium a livello singolo. La penetrazione dell'armatura non è affatto piacevole:
- proiettile di base (perforante) 224 mm - il valore più basso tra gli altri cannoni anticarro premium (l'unica eccezione è JgTig.8,8 cm con 217 mm, ma ha un livello preferenziale di combattimento);
- con uno speciale proiettile (sottocalibro) di 253 mm - molto poco per l'equipaggiamento che ulula con "nove" e "decine". Allo stesso tempo, la penetrazione dell'armatura dei sottocalibri diminuisce con la distanza, quindi a una distanza di oltre 300 metri avranno poco senso da parte loro, tranne forse un'elevata velocità di volo.
Caratteristiche delle munizioni:
La bassissima velocità dei proiettili, compresi quelli d'oro, salta subito all'occhio. Questo cacciacarri è più adatto a distanze medie e ravvicinate, a lunga distanza sarà difficile colpire un bersaglio in movimento.
È più comodo implementare danni grazie agli eccellenti angoli di mira:
- UGN 20…20°;
- UVN -10…+20°.
Tempo di puntamento 1,83 secondi a, precisione 0,35. La compensazione per un piccolo colpo alfa è un'alta cadenza di fuoco. Il tempo di ricarica è di 6,52 secondi, che consente di sparare 9,2 colpi al minuto con un danno potenziale di 3037 HP, che è il valore più alto tra i cacciacarri premium.
vitalità
Il margine di sicurezza è di 1400 unità, che è significativamente superiore a quello della maggior parte dei cacciacarri a grappolo, ma comunque inferiore ad altri rappresentanti dell'assalto JgTig.8,8 cm и TS-5. Armatura frontale 226 mm (cioè quando incontri la stessa Tartaruga Mk. I, non sarai in grado di perforarti al 100% l'un l'altro sulla fronte senza usare conchiglie d'oro o fortuna con l'EBR). In questo caso, le piastre dell'armatura si trovano ad angolo retto, quindi la riduzione avverrà solo nell'area VLD. I lati sono 101 mm e la poppa è 76 mm, quindi se lo aggiri, allora tutti possono sfondare.
Vale la pena notare che, a differenza dell'AT 15 aggiornato, questo veicolo premium è stato ridotto, quindi sarà difficile mirare alla cupola del comandante se il nemico non ha un vantaggio in altezza.
Altri indicatori
La massa della macchina è di 60 tonnellate, ma grazie a un buon motore, la potenza specifica era di 13,33 CV / t. Giustificando il suo nome Turtle ha ottenuto una velocità di lumaca di 20 km/h in avanti e 10 km/h in retromarcia. La velocità di rotazione del telaio è una delle più basse 23,99°. Il coefficiente di furtività della "mini-tartaruga" è uno dei più bassi del 13,28% da fermo. La revisione è normale per il livello 8 370 metri, ma il raggio di comunicazione è molto basso 595 metri.
Vantaggi e svantaggi
Per controllare l'equipaggiamento in combattimento con la massima efficienza, è necessario conoscerne bene le capacità. Dopo aver esaminato in dettaglio le caratteristiche prestazionali del Turtle Mk. Posso evidenziare i suoi punti di forza e di debolezza.
Vantaggi:
- ricarica rapida;
- buona precisione;
- miscelazione rapida;
- UVN e UGN confortevoli;
- un buon simulatore per l'equipaggio dei cacciacarri d'assalto britannici.
Svantaggi:
- cattive dinamiche;
- scarsa manovrabilità;
- bassa penetrazione dell'armatura da parte di entrambi i tipi di proiettili;
- furtività mediocre;
- la prenotazione è praticamente priva di razionali angoli di inclinazione;
- basso raggio di comunicazione.
La scelta dell'equipaggiamento per il Turtle Mk. IO
L'installazione di moduli aggiuntivi aiuterà a rafforzare i punti deboli della tecnica o ad aumentare l'influenza dei punti di forza. Per questo cacciacarri consigliamo il seguente set:
- meccanismi di rotazione miglioratia - miglioreranno la stabilizzazione e aumenteranno la velocità di rotazione, sono obbligatori per l'installazione;
- costipatore di armi - accelerare la ricarica per non perdere il vantaggio in caso di danni elevati;
- ventilazione migliorata - aumenteranno leggermente tutte le caratteristiche del carro armato, ben integrate da abilità (Combat Brotherhood) e consumabili migliorati (Tea Pudding).
Alternativa per il 3° slot. Per i veicoli d'assalto, un costante aumento della visibilità non farà male, perché spesso dovrai superare le difese in prima linea o trovarti in città nel bel mezzo della battaglia, quindi il tubo stereo sarà meno utile.
- ottiche rivestite - aumentare la visibilità di 37 metri.
Addestramento dell'equipaggio
L'equipaggio del carro armato è composto da 6 persone, quindi non ci sono specializzazioni combinate e ogni petroliera svolge solo il proprio ruolo. Selezione delle abilità per la Turtle Mk. IO:
Ordine di studio e influenza delle competenze
Per un cacciacarri d'assalto senza torretta, è importante prima di tutto imparare a riparare, perché in caso di immobilizzazione le possibilità di sopravvivenza diventano estremamente basse. Inoltre, avendo accumulato esperienza con un margine (circa 2,5 livelli), è necessario ripristinare le abilità per selezionare Combat Brotherhood per tutti i membri dell'equipaggio, il che aumenterà tutte le caratteristiche prestazionali dei veicoli. Il travestimento è meglio imparare gradualmente nel corso di 3-5 livelli.
Comandante. Come sempre, studiamo il Sesto Senso come primo vantaggio per scoprire la luce prima che inizino a spararti attivamente. L'occhio d'aquila aumenterà la visibilità di 7,4 metri.
Artigliere. La rotazione regolare della torretta ridurrà la diffusione della pistola e ti consentirà di reagire più rapidamente al nemico quando devi sparare. Il cecchino, a sua volta, aumenta la possibilità di danni critici ai moduli nemici e si sposa bene con un'elevata cadenza di fuoco.
Meccanico di guida. Questo veicolo sarà spesso in movimento, e quindi a volte dovrai sparare subito, quindi Smooth Ride migliorerà la stabilizzazione della pistola. Il re del fuoristrada ti consentirà di ottenere la massima velocità un po 'più velocemente.
Operatore radio. L'abilità più importante qui è l'intercettazione radio per 11,1 metri di visibilità. L'inventore è adatto per aumentare il raggio di comunicazione, inizialmente molto basso.
Ricarica. Avere due membri dell'equipaggio con questa specialità ti permetterà di apprendere rapidamente due abilità importanti:
- Porta munizioni senza contatto per aumentare la forza del proprio modulo;
- Desperado ridurrà il tempo di ricarica del 9,1% quando gli HP scendono a 140, il che aumenterà ulteriormente la cadenza di fuoco.
Al livello 4 sarà possibile passare all'apprendimento del Travestimento, che, volendo, resetta poi le abilità per selezionare Intuizione (l'effetto del perk viene riassunto se studiato da due caricatori).
Selezione dell'attrezzatura
Se il tuo obiettivo principale è guadagnare crediti, allora questo cacciacarri sarà in grado di cavarsela con i soliti materiali di consumo:
- piccolo kit di riparazione;
- piccolo kit di pronto soccorso;
- estintore (se usi l'automatico, ti farà risparmiare più punti ferita e aggiungerà il 15% di protezione antincendio).
Se hai una scorta di argento, i consumabili migliorati renderanno il gioco più confortevole e aumenteranno la sopravvivenza in battaglia. Per aumentare l'efficienza, puoi sostituire l'estintore con un piatto nazionale budino al tè.
Come giocare a Turtle Mk. IO
Questo cacciacarri d'assalto, come è tipico per i veicoli di questo tipo, dipende dalla mappa. Si sente molto a suo agio nelle anguste strade cittadine ed è estremamente insicura nello spazio aperto, dove l'artiglieria può raggiungere o colpire la parte posteriore di un nemico più veloce.
Diamo un'occhiata alla configurazione finale del Turtle Mk. I, tenendo conto delle raccomandazioni di cui sopra:
In cima alla lista
Nelle battaglie con livelli 6-7-8, puoi persino diventare sfacciato. Per quanto riguarda la scelta della direzione, è necessario capire che le dinamiche deboli non ti permetteranno di tornare alla base o cambiare il fianco, quindi ci sono, infatti, due opzioni:
- supporto per carri armati pesanti alleati, molti dei quali senza oro non saranno in grado di penetrare la proiezione frontale in combattimento ravvicinato;
- mantenere posizioni e difendere la base.
Tartaruga Non posso giocare dall'alfa - è inferiore in questo parametro alla maggior parte dei TT e PT di livello 8 (ea partire dal 9 e ad alcuni ST), quindi devi provare a usare la tua velocità di fuoco. Puoi scaricarti sul fianco o sulla poppa di un carro armato che decide di scivolare velocemente o tenere il nemico sul bruco, impedendogli di allontanarsi dalla linea di tiro.
Se il nemico è entrato nella parte posteriore e dietro c'è una copertura, allora non preoccupartise c'è un bersaglio disponibile per sparare in avanti. Lascia gli alleati insolenti e continua a iniettare danni tu stesso. Se una situazione del genere si è verificata in un ambiente urbano, allora appoggiarsi all'edificio e chiedi attivamente nella chat l'aiuto degli alleati.
Al centro e in fondo alla lista
Nelle battaglie con "nove" e "dieci" sarà molto difficile. La penetrazione dell'armatura è gravemente carente, ma ora i nemici saranno in grado di perforare facilmente la "mini-tartaruga" anche sulla fronte. Con questo allineamento in città sarà più difficile, ma puoi comunque provare a giocare per la squadra, abbattendo le tracce degli avversari.
Vale la pena acquistare? Breve riassunto
Ovviamente il Turtle Mk. Sono stato creato principalmente pensando al segmento europeo dei giocatori, per i quali abbiamo recentemente aggiunto un nuovo ramo di carri armati leggeri britannici e un carro premium per loro FV1066 Senlac.
Nelle realtà moderne, questo cacciacarri non affronterà bene lo scopo principale dei veicoli premium: i prestiti agricoli. Inoltre, la bassa penetrazione dell'armatura del proiettile di base non è molto compensata da quella speciale, quindi nelle battaglie in fondo alla lista è molto difficile aumentare il danno. Di conseguenza, la redditività è bassa e anche le statistiche del profilo possono diminuire.
Se hai una maratona TS-5allora sarà molto più efficiente. Per un elenco più dettagliato delle migliori attrezzature premium per l'agricoltura, consultare il nostro classifica.
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Ven fuoco, se nascondi l'NLD (c'è un giunto dove perforano) e non sparano all'oro, gira l'angolo .. puoi tankare tutti i 7-8 e anche i 9 senza problemi! una fila. Dpm 750 con una valvola rossa, un costipatore del braccio e uno stabilizzatore, un budino e un pistone del braccio da 3 cd. La velocità è di 3950 km. E la mobilità in generale. Ma è abbastanza per me. All'inizio, quando ho comprato me ne sono pentito.
Molte cose possono essere discusse. Il fatto che i prestiti agricoli a lvl 9 e 10 siano bassi è un dato di fatto. Ma contro 8 (se la squadra rossa è senza oro) sarà più facile che facile. La cosa più importante è testare il carro armato (perforarlo da diverse angolazioni) e capire dove c'è l'armatura e dove no. E poter giocare. Questo è tutto ciò che serve.
se non spari con l'oro, non lo trafiggi in fronte (se non sei a 9 o 10), l'unico posto in cui c'è una striscia tra NLD e VLD, beh, NLD stesso. da UVN, quindi puoi tankare tutti senza problemi, come un tasso .