
Gli sviluppatori hanno deciso di suscitare l'interesse dei giocatori Onde tempestose La nuova versione, in uscita il 30 settembre, ha svelato ufficialmente le animazioni delle abilità di Hsin e Suomin. A giudicare dal gameplay, i personaggi interagiscono strettamente tra loro e si alternano nell'entrare nell'arena, agendo come attaccanti.
Il loro stile di gioco ricorda quello del duo Frolova/Cantarella. Pertanto, le ragazze saranno le migliori partner al momento del lancio, con Rover (Electro) che occuperà il terzo posto nella squadra.
Entrambe le eroine usano attacchi coordinati e sono in grado di danneggiare i nemici al di fuori del combattimento. La Guardiana Mengzhou ha una forma di volpe neutra, due modalità di combattimento permanenti e tre fasi. Usando Rilascio Risonante, evoca un'intera città e si trasforma anche in un'area mutaforma dove supporta l'alleato attivo con attacchi aggiuntivi e probabilmente applica accumuli di Bagliore Elettrico.
Hsin non offre alcun potenziamento diretto e si affida principalmente al proprio danno, sebbene possa delegare il compito ad altri eroi durante la rotazione. Suomin, d'altro canto, è più versatile e offre potenziamenti alla sua squadra: aumenta il suo danno elettrico e potenzia la sua abilità Risonanza. In combattimento, usa il suo ombrello come arma ed è utile non solo per il Guardiano, ma anche per le unità che infliggono danni principalmente con abilità o elementi elettrici.

Sì, li stanno sfornando a raffica solo per la strada, dove puoi accumulare solo un certo numero di cooldown. E le ultimate sono solo Armageddon, tranne che se non hai una firma, statistiche o un mucchio di pacchetti relativi alla firma, e rovini la tua rotazione con nemici pazzi mentre usi contemporaneamente tutti i tuoi buff, otterrai una scoreggia in una pozzanghera mentre te ne vai. Vuvka sta diventando sempre più simile a una pianista. E Suomin è la copia sputata di Chisa, solo che lei oscilla e stringe con uno strumento da barbiere, e questa ha un ombrello, e i loro scopi in combattimento sono essenzialmente gli stessi. La mancanza di un'animazione senza vincoli è ancora più fastidiosa: stringi il drenaggio della pellicola di Lucilla per l'ultima ultimate, e l'unica cosa che i tuoi nemici ottengono è una tonnellata di schiaffi. Lo stesso vale per Qingxiao: carichi la tua spada con una pinza, e viene colpita da tutto ciò che è vicino, è assurdo.
Sono d'accordo al 100%. Vuvka parla sempre più spesso di tempistiche, rotazioni di intro/outro e rotazioni sul segnale (per fortuna, senza le sciocchezze del 50/50). Comincio ad essere infastidito dal desiderio di Kuro di creare una squadra su Sub-DD con DD, affidandosi a un supporto che non può essere diviso tra quattro squadre. Morny ti saluta. Ciao, il Guardiano ha almeno tre alternative, ma quante ne ha Morny?
Un'alternativa al suisui. Non è questo il vero problema; Kuro verserà un pacchetto per ogni DD/BIS, non preoccuparti.
Oh mio Dio. Chi avrebbe mai pensato che non si potessero premere i pulsanti a caso? Tanto per la cronaca, probabilmente non lo sapete, ma in qualsiasi altro gioco, il nemico può interrompere un attacco caricato con la stessa facilità. È lo stesso meccanismo che si verifica in Genshin Impact: si può prima annullare l'abilità suprema di Syanka, poi quella di Bennett, e non subire alcun danno dal suo Shashenwagen. Oppure, in un altro gioco, si potrebbe annullare prima l'abilità suprema di Bennett, poi premere gli altri pulsanti, e nel momento in cui MindD entra in campo, l'abilità suprema di Bennett è già stata annullata. 😀
Che diavolo? WoW ha un sistema di combattimento a più livelli; non è come Genshin Impact, dove basta lanciare le ultimate e le classi E in una sequenza e iniziare a colpire. L'intero combattimento si basa su un tempismo pazzesco, con una stretta aderenza all'intro-outro, soprattutto se non hai farmato le statistiche negli Echo. Gli Echo sono tutta un'altra storia; in altri giochi, puoi farmare tuner per salire di livello in vari modi, ma qui puoi farmare salmone e tonno, perché gli Echo sono gratis. E ancora una volta, ottenendo statistiche pessime e sprecando preziosi tuner, non puoi livellare correttamente i personaggi di cui hai bisogno.
Dio, a nessuno importano più le istantanee, soprattutto per Syanka. Il Genshin Impact attuale si basa tutto sul mettere fuori combattimento un personaggio specializzato nel danno con i suoi supporti caratteristici e distruggere la classe E nemica, oppure sul tenere premuto il pulsante del mouse mentre una reazione di nuova invenzione colpisce direttamente il nemico, aggirando tutte le condizioni precedentemente menzionate.
Non c'è niente con cui confrontarlo direttamente con Vuva, perché Vuva, come una locomotiva a vapore, ha tre manometri e due barre prima di mettere il tuo personaggio in campo, altrimenti perderai il 20% del tuo danno.
Cosa? Che barre stai guardando in WoW? C'è solo UN personaggio nel gioco la cui barra si riempie fuori dal combattimento (Zani). A tutti gli altri personaggi non importa quando li schieri. L'unica cosa che devi fare è cambiare outro sui due personaggi rimanenti. E a partire dalla 3.x, non hai nemmeno bisogno di usare il Quickswap tra di loro, dato che assolutamente tutti i personaggi si giocano con una rotazione 1-2-3. E con il Quickswap, non solo il tuo danno non aumenterà, ma diminuirà addirittura della metà. Lo stesso vale per le rotazioni dei personaggi. Non puoi velocizzare la rotazione di quasi nessuno dei nuovi personaggi annullando, quindi usi sempre la stessa sequenza.
Genshin Impact, ovviamente, è stato semplificato, ma almeno offre una certa varietà di combo, e idealmente è necessario prestare attenzione ai tempi e alle rotazioni corrette con determinati personaggi.
Onestamente, Hsin è stata un po' una delusione. Mi aspettavo di più dalla prima Sentinella giocabile, ma solo la sua ultimate è davvero impressionante. Tutte le altre animazioni sembrano deboli e non all'altezza degli altri personaggi della 3.x, e addirittura inferiori ad alcuni personaggi della 2.x. A mio parere, Suoming è più impressionante. Certo, qualcuno dice che non hanno mostrato tutte le animazioni, ma se così fosse, chi ha registrato il gameplay ha fatto un pessimo lavoro.