L'importanza dell'aiuto di Ernesto Dragon’s Dogma 2 - un compito secondario che deve essere completato per completare la missione più globale: "Sale della Prima Alba". Per arrivare al vero finale, dovrai salvare gli abitanti di varie regioni, dopo aver parlato con i leader degli insediamenti e aver fornito loro assistenza. Uno dei punti di controllo sarà l'Isola Vulcanica, dove il comandante Ernest vi chiederà di evacuare il vecchio fabbro e sua moglie, che vivono lontano da tutti.
Nella guida vi spiegheremo come scortare Gustav e Cliodna all'accampamento sull'Isola Vulcanica e vedere se si riesce a convincere Lamond a partire con tutti.
Come iniziare la missione L'importanza dell'aiuto di Ernesto in DD2
Per aprire la missione L'importanza dell'aiuto di Ernesto, devi prima completare la trama principale del gioco e andare all'uscita vero finale. Come parte di questo finale, il Risorto si ritroverà nel ventre del mondo, dove appariranno nuovi compiti. Tra loro ci sarà una ricerca "Sale della Prima Alba", che implica l'evacuazione di tutte le aree popolate. Compreso Deve visitare il campo sull'isola vulcanica, che si trova a sud-est di Battal.
Puoi raggiungere l'insediamento dal cristallo di ritorno "Isola vulcanica di Agamen", che si apre automaticamente dopo essere entrato nel ventre del mondo. Spostati verso l'ingresso del campo, accanto ad esso troverai un uomo bestia in uniforme militare: parla con lui per iniziare il compito.
Soluzione della missione L'importanza dell'aiuto di Ernesto in Dragon's Dogma 2
Come parte della ricerca, il Risorto dovrà prima convincere il fabbro e sua moglie a lasciare la loro casa. La famiglia vive lontano da tutti gli altri e l'uomo ha difficoltà a muoversi. Dopo aver evacuato la coppia, Ernesto dovrà fare un altro favore: cercare di convincere il guerriero locale a partire con tutti.
Aiuta con l'evacuazione dell'Isola del Vulcano
Nell'ambito dell'evacuazione, Ernest dovrà fare due favori: convincere il fabbro e sua moglie a scappare, e poi parlare con Lamond, cercando di convincerlo ad andarsene.
Scorta Gustav e Cliodna
Al ribelle è stato chiesto di convincere la coppia ad evacuare. Per fare ciò, dovrai visitare la loro casa, che si trova a ovest dell'accampamento sull'isola vulcanica e a sud del teletrasporto più vicino. Il modo più semplice per arrivare al punto desiderato è dal cristallo di ritorno: passate sotto il ponte e andate avanti, salendo su una collina, troverete un sentiero che porta ad una piccola baracca.
Quando ti avvicini e vedi Kliodna, la donna inizierà immediatamente a spiegare che la loro famiglia è composta da persone semplici che non vogliono partecipare a nulla, ma vogliono solo vivere i loro giorni in pace. Non appena il dialogo sarà completato, uno scheletro attaccherà la casa, se ne occuperà e seguirà l'elfo nella stanza.
Quando inizierà la conversazione sull'evacuazione, la donna esprimerà immediatamente la sua posizione: non ha intenzione di lasciare la sua casa, qualunque cosa le riservi il futuro. Il fabbro Gustav riuscirà a convincere sua moglie, spiegherà la situazione all'elfo, ma noterà che c'è una difficoltà: l'uomo ha un mal di schiena, il che gli rende estremamente difficile muoversi.
Gustav si muove estremamente lentamente, se Cliodna riesce a raggiungere il Risorto, l'uomo è costantemente in pericolo. Prendilo tra le tue braccia, premendo "Afferra" (E su PC), quindi spostati sull'indicatore situato nell'accampamento. Lungo la strada incontrerai molti nemici; in questi momenti è meglio mettere l'uomo a terra. Gli NPC possono morire per mano dei mostri, ma come dimostra la pratica, le probabilità sono estremamente basse.
Dalla casa di Gustav e Cliodna, vai a sud e poi prendi il sentiero superiore a est. Dopo aver superato il checkpoint con i nemici, puoi raggiungere la grotta: questa è la via più breve per raggiungere il campo sull'isola. Potrebbe esserci un mini-boss all'interno, ma non sarà così difficile da affrontare dato che anche l'elfo partecipa alla battaglia.
Quando scorterai Gustav e Kliodna al campo, parla con loro. La coppia ti informerà che aspetteranno l'evacuazione e il Risorto riceverà una nuova classe - Mago arciere. Segui il ponte situato accanto all'ingresso del luogo.
Convinci Lamond
Quando ti avvicini al ponte, attiva un filmato. Noterai che Ernesto sta comunicando con il signor Lamond, cercando di convincerlo ad evacuare con tutti. Dopo aver terminato la conversazione, l'uomo bestia andrà dal Risorto per chiedere aiuto. Salvatore Lamond deve essere convinto ad andarsene dal campo.
Corri attraverso il bosco dietro all'uomo per parlare. Quando si sceglie qualsiasi opzione di risposta, il risultato sarà lo stesso: Lamond rifiuterà o inviterà il Risorto a scortare le persone da solo.
Se in precedenza hai fatto regali a un uomo o hai completato una missione secondaria "Saggio ubriaco", il rapporto con lui dovrebbe essere piuttosto alto. In questo caso, seleziona l'opzione “Chiedi di accompagnare il fabbro” «Lamond non potrà rifiutare.»
L'esito del dialogo con il maestro non influisce in alcun modo sugli ulteriori eventi del compito e sulla trama nel suo insieme. In ogni caso, riceverai una nuova chiamata - guerriero.
Fate rapporto ad Ernesto
Dopo aver terminato la conversazione con Lamond, riferisci a Ernesto sul lavoro svolto. Anche se non fosse stato possibile persuadere l'uomo, l'uomo bestia non avrebbe rifiutato l'evacuazione. Ringrazierà il Risorto per il suo aiuto e inizierà i preparativi finali, promettendo di consegnare tutti i residenti sani e salvi al Tempio Sommerso.
Honors
Per aver salvato gli abitanti dell'accampamento sull'isola vulcanica, riceverai le seguenti ricompense:
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a capire come scortare Gustav e Cliodna in Dragon Dogma 2 e come parlare con Lamond. Se avete domande, fatele a commenti, risponderemo sicuramente a ciascuno di essi. Leggi altro utile Guide di Dragon's Dogma 2 nell'apposita sezione del sito.