Per i bambini del passato в Genshin Impact - missione di pace Sumeru dalla catena di missioni Aranyaka Volume 3: Vivaio di sogni perduti. Dopo l'apertura del tempio di Ashwattha, il Viaggiatore e Arama avranno l'opportunità di entrare nel Vanarana del passato.
Rimuovere i sigilli e distruggere i tumori Wither non è un elenco completo di ciò che dovrà essere fatto durante la ricerca. Troverai una dettagliata procedura dettagliata di ciascuna delle fasi dell'attività nella guida.
Come iniziare la ricerca Nel nome dei bambini del passato
La missione inizia automaticamente dopo che la missione è stata completata In nome di frutti, semi e alberi.
Soluzione In nome dei figli del passato in Genshin Impact
Entra nel Vanarana del Passato con Arama
Dietro i cancelli aperti inizia un enorme zona di appassimento, quindi è necessario stare vicino ad Arama per essere influenzato dall'incantesimo di protezione.
Vicino al punto di teletrasporto dietro il cancello, inizierà un dialogo con l'aranara, in cui ti parlerà della storia delle creature e del primo insediamento di Vanaran. Marana, che ha distrutto queste terre, è stata sigillata tre sigilliche devono essere rimossi.
Per rimuovere il primo dei sigilli, devi raccogliere tre parti di ricordi.
Vai alla ricerca di ricordi con Arama
Quando il dialogo finisce, Arama si recherà dove dovrebbe essere il primo ricordo. Stagli vicino per non essere condizionato da Marana e seguilo sul posto.
Ottieni un record di ricordi
Arama porterà a una casa aranar abbandonata, dove puoi trovare la prima entrata. Prima di entrare, dovrai combattere con gli avversari a guardia di questo luogo. Ce ne sono due in totale: uno stampo Dendro alato e uno stampo Dendro regolare.
Il disco è dentro casa, sul muro. Interagisci con lei facendo clic sul pulsante "Esplorare” (predefinito F). Dopo averlo letto, continua a cercare i registri dei ricordi nascosti nel territorio dell'antica Vanarana.
Ottieni una seconda voce di memoria
Non appena raccogli il primo ricordo, Arama ripartirà. Seguilo, ti condurrà lungo il sentiero, brulicante di vari avversari. Tra questi: Geo modellatori e khilichurl.
Alla fine del percorso, incontrerai due cuccioli di gap e un lavachurl di pietra. Questi sono gli ultimi avversari in arrivo, dopo averli sconfitti, puoi recarti nella seconda casa aranar per il secondo record di ricordi.
Ottieni la terza voce di memoria
Vai a cercare l'ultima voce di memoria seguendo Arama. Lungo la strada incontrerai anche avversari. Preparati ad affrontare Ruin Patrolman e Sky Guardian.
Dopo aver sconfitto l'ultimo avversario, troverai la casa aranar con la terza voce di memoria.
Viaggia con Arama per stampare
Arama ti informerà che il sigillo può ora essere rimosso. Si trova accanto alla casa in cui è stata trovata l'ultima entrata. Scendi all'interno dell'albero cavo per vedere il sigillo che stai cercando.
Il sigillo è distrutto e la strada per Vanarana è aperta. Scendi ulteriormente con Arama, cercando di rimanere sotto l'influenza del suo incantesimo protettivo. Lungo la strada, incontrerai diversi avversari sotto forma di Pyro Slimes e Geo Molds. Alla fine del corridoio, vedrai un tumore Wither Zone.
Cerca di distruggere il tumore al garrese
Nella vasta sala deserta, le guardie appassite del tumore un Guardiano delle Rovine. Non ci sono Dendrogranum o rami da distruggere in questa zona, ma ci sono molte spore che sparano dardi di energia oscura contro il Viaggiatore.
Per completare questa parte della missione, trascorri del tempo sul campo di battaglia schivando proiettili e attacchi dei guardiani. Dopo alcune osservazioni, Paimon verrà in aiuto di Arama e distruggerà il tumore con un incantesimo insieme all'automa.
Ora rimane solo un compito: distruggere tutti i sigilli nella sala.
Prova a rompere il sigillo
I primi tre sigilli si trovano nella stessa stanza: stanno tutti accanto ai resti di automi.
Per distruggerli, usa l'attacco Pyro.
Il resto dei sigilli è nascosto dietro le barriere, per sbloccarle è necessario suonare la lira fiori di Arayama Canzone della pista degli animali. Per fare ciò, apri l'inventario, seleziona la lira e fai clic su "Indossa". Puoi usarlo con la chiave Z (predefinito).
Melodie per aprire le barriere: a, sale, a, ми, a terza fila.
Si aprirà un passaggio nel corridoio, dove potrai trovare altri due sigilli ed emblemi Dendro attivati dai Dendrogranum.
All'inizio del corridoio c'è il primo dei sigilli. Seguendo il percorso fino alla fine, troverai una piccola sala con un secondo sigillo e Dendrogranum.
Per attivare i Dendrogranum, devi suonare la melodia Song of the Sprout sulla lira.
Le note della melodia sono le seguenti: a, sale, sale, a, си terza fila.
Usa i Dendrogranum per attivare gli emblemi che appaiono nella Dendro Hall. Usa l'attacco di precisione degli arcieri per lanciare cariche contro ciascuno degli emblemi per aprire un passaggio verso l'ultima camera.
Quando tutti gli emblemi saranno attivati, si aprirà un passaggio bloccato dalle radici, che conduce alla sala con l'ultimo sigillo.
Nel corridoio tra le sale con gli Emblemi e l'ultimo sigillo, troverai il sesto sigillo, custodito da diversi Geoformatori.
Il settimo sigillo si trova sul bordo della sala con le sabbie. Distruggere l'ultima pietra avvierà un dialogo con Arama.
Trova la tua strada verso il basso
Aranar ti dirà che per trovare un passaggio verso il basso, devi in \uXNUMXb\uXNUMXbqualche modo abbassare la sabbia nella sala.
Dopo la fine del dialogo, Arama invierà un compito per trovare una via di discesa, che può essere completata passando accanto a una trebbiatrice di rovine addormentata. L'automa si lancerà, dando inizio a una battaglia.
Sconfiggi l'equipaggiamento della rovina
Per completare la battaglia con la trebbiatrice, devi sconfiggerlo tre volte. Ogni volta che gli HP del meccanismo scendono a 0, inizia il processo di rigenerazione e la battaglia ricomincia.
Quando l'automa è pronto a riprendersi per la terza volta, Arama interviene nella battaglia e usa di nuovo un incantesimo distruttivo. Il meccanismo è stato sconfitto e la sabbia nella sala è scesa, aprendo la strada verso il basso.
Incontra Arama
Arama si trova sulla riva del bacino idrico, in cui cadde il Viaggiatore dopo la discesa della sabbia. Aranar ti dirà che l'ultimo sigillo dovrebbe essere in questo posto. Per trovare qualche indizio, Arama si offrirà di guardarsi intorno.
Fai il giro della sala, esaminando tutti i possibili punti di ricerca: Sedia, Casa Aranara, Stagno, Bagagli e Libri.
Dopo aver esplorato l'ultimo dei punti proposti, i dipinti murali si apriranno dall'altra parte del serbatoio.
Non trovando indizi sull'ultimo sigillo, Paimon si offrirà di tornare ad Arama per condividere con lui le informazioni che ha raccolto. Aramukhukunda, un'aranara senza nome del Festival di Utsava, si unirà al dialogo. Sarà lui l'ultimo sigillo, il carceriere che guarda Marana. Aranar aprirà la strada alle profondità delle caverne per il Viaggiatore e Arama.
Viaggia nelle profondità della grotta
Sali sulle radici e segui l'indicatore di ricerca fino a quando non lasci la caverna. In questa ricerca Per i bambini del passato finirà. La parte successiva inizierà - In nome dei bambini che lottano per la vita.
Honors
Per aver completato la missione Nel nome dei figli del passato, puoi ricevere le seguenti ricompense:
- 60 Pietre di origine;
- 500 esperienza di avventura;
- 50/000 pestilenze;
- 5 esperienza dell'eroe;
- 6 Incanta minerale magico.
Continua a leggere:Speriamo che la guida abbia aiutato a completare l'attività In nome dei bambini del passato in Genshin Impact, rompi i sigilli ed elimina la Wither Zone. Se qualcosa non è chiaro, fai domande Commenti: l'autore o altri giocatori te lo diranno sicuramente. Leggi le nostre altre guide su Sumeru missioni mondiali и Procedure dettagliate di Genshin Impact nell'apposita sezione del sito.
Ho già completato questo compito, ma come posso entrare di nuovo nella grotta con lo stagno? Vado dove dovrebbe essere, ma c'è sabbia...
C'è un teletrasporto sotterraneo meridionale che conduce lì. e se entri nella sabbia, guarda la mappa, ci sarà un passaggio a sud
puoi raccontare la storia dei vanarana del passato
quando vengo per la prima entrata, i mob non compaiono 🙁 cosa devo fare?
puoi entrare in casa? prova a riavviare il gioco tramite il menu paymon
autore. Perché ingannare i lettori? distruzione del sigillo solo con attacchi di fuoco.
Grazie per averlo notato! Corretta la guida.