Ricordi dentro Un racconto di peste: Requiem - frammenti speciali che contengono un toccante schizzo in bianco e nero e spunti emotivi, permettendoti di rivivere i momenti vissuti di Amicia e Hugo. La loro ricerca è direttamente correlata alla scoperta del leggendario risultato "Ricordi immortali".
In questa guida ve lo diremo come ottenere tutti i ricordi in A Plague Tale: Requiem e sblocca un risultato che può avvicinare il giocatore Trofeo di platino.
Dove trovare tutti i ricordi in A Plague Tale: Requiem
Quella che segue è la posizione esatta di tutti i ricordi nel gioco.
Memoria #1
Campagna della storia: 2 capitolo.
Esplora la città con Amicia e Hugo. Prima di tutto, al mercato, il fratellino correrà alla bancarella dei fiori e inizierà una conversazione con la commessa.
Appena terminato il dialogo gira a sinistra e, lasciandoti alle spalle la bottega del pescatore, raggiungi il vicolo dove l'uomo intrattiene la gente tradizionale gioco del vasino. Prendine parte.
Per ottenere l'oggetto da collezione Amicia, è necessario abbattere tutto (quattro) цели.
Memoria #2
Campagna della storia: 2 capitolo.
Durante la missione della storia principale, il fratello e la sorella si troveranno in un posto piuttosto brutto (sembra un ospedale), il cui piano inferiore è pieno di cadaveri e persone affette da una malattia mortale.
Sali le scale fino al secondo livello della stanza e trova una donna morente: concentrati sulla tosse.
Interazione con gli NPC ricompenserà gli eroi con un altro ricordo.
Memoria #3
Campagna della storia: 3 capitolo.
Lasciando la parte principale della città, i viaggiatori troveranno una casa nel cui cortile si trova la tomba.
Il territorio è recintato con una bassa staccionata in legno: per entrare, usa le abilità di Amicia e sfonda il castello.
La porta si aprirà immediatamente: andare alla tombaper avvicinarsi all'ottenimento del risultato.
Memoria #4
Campagna della storia: 3 capitolo.
Il prossimo ricordo può essere ottenuto alla fine del capitolo 3, quando gli eroi entrano in un magazzino pieno di merci. Tuttavia, prima di andare alla ricerca di un collezionabile, il giocatore dovrà farlo trovare il vestito della ragazza.
Gli screenshot mostrano il percorso dal luogo in cui è stato trovato il vestito: vai all'anello appeso alle travi e rompilo con le abilità di Amicia.
Così, la le scale saranno abbassate, che ti porterà sul desktop con la mappa.
Memoria #5
Campagna della storia: 4 capitolo.
Posizione successiva - laboratorio di produzione di resina, sul cui territorio è necessario risolvere un piccolo enigma e aprire un passaggio al molo della città rompendo una crepa nel muro.
C'è un punto sul ponte di legno che attiva un filmato.
Memoria #6
Campagna della storia: 4 capitolo.
Un altro collezionabile può essere incontrato nell'area del molo cittadino, dove il fratello e la sorella entrano per la prima volta nel Capitolo 4.
Dopo aver esplorato l'area aperta, vai in uno dei magazzini vicini con casse e pesce. Pertanto, troverai un passaggio basso verso un'altra parte del luogo (si consiglia di effettuare l'ulteriore percorso all'interno Modalità Nascosta).
Prendi la scatola per aprire un passaggio al livello superiore del territorio. Sali più in alto, su un piccolo balcone, e premi il pulsante di interazione vicino al panno giallo.
Memoria #7
Campagna della storia: 5 capitolo.
Può essere ottenuto all'inizio del capitolo 5: non appena gli eroi si imbattono in un bivio - due percorsi, uno dei quali conduce in avanti e l'altro - destra, - usa il secondo modo.
Alla fine, i viaggiatori si imbatteranno nastri rossiappeso ai rami di un albero secco (segui il ronzio). Hugo avvierà una conversazione, al termine della quale si otterrà un altro collezionabile.
Memoria #8
Campagna della storia: 5 capitolo.
Dopo aver affrontato i topi e esserti trasferito in un'area più sicura, usa l'abilità di Amicia per tira giù la scala.
Sali al livello successivo del luogo, dove c'è una piccola area di lavoro appartenente a uno scalpellino oa un boscaiolo. Guardati intorno: ad esempio, accanto alla canna puoi raccogliere un coltello.
dopo vieni da tuo fratelloper vedere il filmato.
Memoria #9
Campagna della storia: 6 capitolo.
Una volta nel campo dei "pellegrini", trova la tenda, che si erge arciere con una gamba solae proseguire lungo il sentiero.
Alla fine del breve sentiero ti imbatterai swing - l'interazione con loro avvierà un dialogo tra fratello e sorella, al termine del quale si riceverà un altro memorabile frammento.
Memoria #10
Campagna della storia: 6 capitolo.
Una volta in una grande stanza che sembra un magazzino pieno di topi, sali al secondo piano utilizzando una scala. Esci in una stanza piena di vari tessuti usando basso passaggio nel muro.
Qui, Hugo legherà un nastro rosso sulla testa di sua sorella, quindi la collezione verrà riempita con un nuovo ricordo.
Memoria #11
Campagna della storia: 7 capitolo.
Sulla costa si sale fino alla cengia dove il albero della nave rottoe premi il pulsante di interazione accanto ad esso per avvicinarti all'obiettivo Ricordi immortali.
Memoria #12
Campagna della storia: 7 capitolo.
Nella speranza di nascondersi dalla tempesta imminente e da altri pericoli che attendono sulla costa, i viaggiatori si imbatteranno passaggio alla grotta.
Dentro, prendi una torcia e vai oltre. Presto ti imbatterai in un muro completamente "imbrattato" di impronte di mani di diverse dimensioni.
Memoria #13
Campagna della storia: 8 capitolo.
Una volta sul territorio della nuova isola residenziale, fratello e sorella ricominceranno ad esplorare la bellezza della piazza principale con una grande varietà di bancarelle.
Esplora la zona finché non arrivi recinto con capre, che sarà di grande interesse per Hugo. Avvicinati al ragazzo per guardare un filmato e ottenere un frammento commemorativo.
Memoria #14
Campagna della storia: 8 capitolo.
Dopo che i viaggiatori hanno finito di chiedere agli abitanti del luogo misterioso che Hugo ha visto nei suoi sogni, il passaggio precedentemente bloccato da una guardia, si aprirà, permettendoti di spostarti più in profondità nel villaggio.
Una volta nella nuova parte del luogo, esplora l'area fino a raggiungere il bivio successivo. Una strada sale, l'altra scende, al negozio di fiori. Per ottenere un nuovo ricordo, scegli il secondo percorso e gioca mini-gioco con pentole.
Memoria #15
Campagna della storia: 9 capitolo.
Dopo aver raggiunto la fatiscente casa di mattoni (a tre piani), de Rune scoprirà che la porta è chiusa a chiave.
Vai sul retro dell'edificio, alla finestra aperta, e usa le abilità della ragazza per rompere la serratura. Quindi, puoi entrare nell'interno.
Sali sul tetto usando le scale per guardare un filmato e sbloccare un nuovo obiettivo collezionabile.
Memoria #16
Campagna della storia: 9 capitolo.
Esplorando i territori esterni dell'isola, raggiungi un enorme albero che ha allargato le sue radici vicino al fiume. Al bagagliaio, premi il pulsante di interazione per attivare un dialogo aggiuntivo.
Memoria #17
Campagna della storia: 9 capitolo.
Sul territorio dell'isola, fratello e sorella incontreranno un pastore disperato che si prende cura delle capre. La ragione del suo cattivo umore è un piccolo animale che si è allontanato dalla mandria e si è perso.
Non è difficile trovarlo: studiando la zona, gli eroi si imbatteranno edificio cilindrico in rovina, - Hugo noterà subito il muggito della capra, che diventerà un'ottima guida.
Vai alla porta chiusa, e poi - un po 'più avanti, all'erba secca, simile al grano. Ha bisogno di essere bruciataper aprire un passaggio nel muro di mattoni e liberare l'animale scomparso.
Memoria #18
Campagna della storia: 10 capitolo.
Per ottenere il frammento commemorativo 18, riproduci il capitolo 10 fino alla scena in cui Hugo perde la pazienza a causa degli schiavisti che uccidono persone innocenti.
Dopo aver superato il campo erboso, uscire all'arco in mattoni, che conduce ai locali di un altro edificio fatiscente. Per salire di un piano, usa La balestra di Amicia, sparando nel punto evidenziato.
Pertanto, si aprirà l'accesso al livello successivo della posizione. Interazione con l'albero attiva un filmato.
Memoria #19
Campagna della storia: 11 capitolo.
Spaventando i topi con un'auto "fuoco" e facendo un percorso sicuro, raggiungi gli enormi massi di pietra e la cassa situata accanto alla cassa.
Dai fuoco all'areaper liberare il passaggio dalle creature della peste e scendere al livello sottostante. Salire al desktop, su cui sono sparsi i progetti - dopo il completamento del dialogo, un altro ricordo verrà aggiunto alla raccolta.
Memoria #20
Campagna della storia: 11 capitolo.
Dopo aver oltrepassato un'enorme porta di ferro, i viaggiatori si ritroveranno in un nuovo luogo, spaventoso per il suo vuoto.
Corri alla porta chiusa e chiedi aiuto a Hugo: c'è una piccola apertura nel muro, con l'aiuto della quale il ragazzo può facilmente entrare.
Al chiuso, esplora un altro tavolo da lavoro per avvicinarti allo sblocco dell'obiettivo.
Memoria #21
Campagna della storia: 13 capitolo.
Poco dopo l'inizio del capitolo, Amicia dovrà agire da sola per sbloccare l'ultimo frammento di memoria.
Interagisci con il carrello su ruote per aprire un passaggio segreto verso un ufficio nascosto. Esamina gli appunti sul desktop e guarda un breve filmato in cui la ragazza perde la pazienza e si arrende alle emozioni per la prima volta.
Come ottenere l'obiettivo Ricordi immortali in A Plague Tale: Requiem
Per sbloccare l'obiettivo Ricordi immortali, ripristina tutti i ricordi di Amicia e Hugo de Rune.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a ottenere tutti i ricordi in A Plague Tale: Requiem e sbloccare l'obiettivo Immortal Memories. Scrivere a commentiIn caso di domande, cercheremo di aiutare. Seguire altre guide di gioco sul nostro sito