Aquaglider è uno strumento in Subnautica 2, che ti aiuta a nuotare più velocemente e a rimanere in profondità più a lungo. È il primo importante potenziamento, insieme alla bombola d'ossigeno e alle pinne. Come per altre tecnologie, imparare a crearlo richiede di trovare frammenti dell'oggetto in diverse posizioni. Questa guida ti mostrerà le posizioni più vicine al punto di partenza per sbloccare rapidamente l'equipaggiamento.
Come sbloccare il progetto dell'Aquaglider in Subnautica 2
Complessivamente, nell'Atto I sono sparsi sul fondale marino oltre quindici aquaglider. Tre di essi sono facili da trovare e scansionare durante la prima missione, una volta ottenuto l'adattamento digestivo.
Un frammento in una grotta di fronte a un pilastro di corallo.
Dalla capsula di salvataggio, nuotate a 345° usando il grande pilastro di corallo come guida. Dopo aver superato i detriti, guardate a destra. Nuotate nella grotta, il cui ingresso è segnalato da una torcia blu. All'interno si trova un contenitore con un aliante.
Un frammento della scatola nera di Anita
Iniziate a seguire il punto di interesse "Scatola Nera di Anita". Alle radici della Gelatina a Pettine d'Angelo, troverete una stazione di coloni e un acquaglider in un container sulla destra.
Frammento sotto l'altopiano a nord
In piedi vicino al secondo aliante, nei pressi di Ctenophore, dirigetevi verso 330°, puntando al grande accampamento in rovina. C'è un'altra stazione sotto la grande roccia piatta a sinistra. Esaminate le casse su di essa e scansionate lo strumento.
Come costruire un Aquaplaner
Per creare gli strumenti iniziali in Subnatica 2, è necessaria una base di base con un fabbricatore funzionante. Posiziona un corridoio sotto la capsula, equipaggialo con pannelli solari e costruisci un banco da lavoro. Lì potrai creare un aquaglider utilizzando la seguente ricetta:
- Argento ×1.
- Set di cavi ×1.
- Olio ×1 - prodotto dal fungo marcio che produce luce.
- Batteria semplice ×1.
I coloni potranno studiare questa e altre tecnologie mappa interattiva con l'indicazione di tutti i disegni e dei punti di interesse.








