Tutte queste storie sono tristi Honkai: Star Rail — l'ottava missione Maestria della trama "Il gatto tra i piccioni", che deve essere completata dal punto di vista di Avventurina. È giunto il momento che il giocatore d'azzardo porti a termine il suo piano, mentre mancano almeno 16 ore di sistema prima della completa distruzione, e salga sul palco del Clock Studio. Lungo la strada devi superare molte prove, affrontare il tuo futuro e recuperare il passo con il tuo passato, avgina.
In questa guida vedremo come superare tutte queste tristi storie in HSR. Come risolvere tutti gli enigmi e raggiungere il giovane Augin: cavalca lo sferometro, esci dal labirinto e vinci la sfida “Hamster Knight”. Veloce e furioso: pazzesco."
Come iniziare la missione Tutte queste storie sono tristi in Honkai: Star Rail
Puoi aprire la missione di sviluppo “Tutte queste storie sono tristi”, che si svolge per conto di Avventurina, dopo aver soddisfatto le seguenti condizioni:
- Raccogliere Livello di padronanza almeno fino ai 40.
- In una catena "Gatto tra i piccioni" completa la prima missione dall'esterno Acheronte dal titolo "Il cuore rivelatore".
Al completamento dell'attività precedente, passerai automaticamente alla modalità Avventurina: Danza della Morte e puoi continuare a chiudere la trama per conto del giocatore che si ritrova nel mezzo Parco tematico Studio "Orologio".
Soluzione della ricerca Tutte queste storie sono tristi in Honkai: Star Rail
Avventurina completerà il suo piano sul palco e suonerà “l'ultimo spettacolo”, sperando che tutto vada come previsto. Mentre il giocatore si dirige verso il palco principale, incontra i fantasmi del suo passato e del suo futuro: "Kakavachu" e "Avventurina".
Vai al palco centrale del parco
Passando ad Avventurina, prosegui attraverso il parco tematico e parla con lo strano bambino. Gli occhi dello sconosciuto gli sembreranno troppo familiari e il giocatore si riconoscerà in lui.
Incontra il giovane Avgin
Corri dietro al ragazzo fino al sipario del palco, dove incontrerai un'altra "Avventurina", un giocatore d'azzardo olografico che personifica il futuro.
Svoltate nel corridoio a destra e arrivate al bordo del sentiero, Avgin è già riuscito a superare il varco e pensa che stiano giocando a nascondino. Fai un giro su sferometro avanti e risolvi un piccolo enigma per aprire ulteriormente il percorso.
Regolare il percorso in modo che il fascio di luce raggiunga il secondo sferometro e si illumini di verde. Per fare ciò è necessario fare quanto segue:
- Accendi prima l'anello e lasciarlo nella stessa posizione. Quindi attiva e gira secondo.
- Fai lo stesso con terzo e quarto anello: eseguirli e girarli una volta.
Se hai fatto tutto correttamente, apparirà una notifica di connessione qui sotto. Puoi lanciare un lanciatore di sfere e spostarti dall'altra parte.
Raggiungi l'arco a sinistra, correndo oltre i mostri e guarda il prossimo filmato con il "futuro". L'ologramma cerca di fare pressione sul paziente, tirando fuori ricordi spiacevoli della morte della madre e della sorella di Avventurin.
Continua la ricerca del ragazzo: prosegui avanti e guarda dietro il tramezzo più esterno a destra, dove troverai un prezioso topazio.
Il fantasma che apparirà rivelerà i dettagli del piano del giocatore d'azzardo che ha ingannato e utilizzato tutti Dottor Rapporto. Mentre l'erudito, ignaro di nulla, distraeva l'attenzione del capofamiglia, l'Avventurina riuscì a procurarsi la terza pietra.
Riproduci il film
Alla fine del dialogo, torna indietro e corri dal ragazzo, Avgin si offrirà di guardare un film e fare un piccolo gioco. Interagisci con il dispositivo davanti a te per iniziare la sfida Hamster Knight. Veloce e furioso: pazzesco."
stampa pulsante di scorrimento o barra spaziatriceper cambiare la traiettoria del movimento del criceto e schivare avversari e ostacoli. Raccogli quante più scorte possibile riempiendo completamente la barra dell'energia. In questo modo l'eroe riceverà il Nut Rush e correrà rapidamente in avanti, acquisendo l'invulnerabilità e potendo passare attraverso i nemici.
Raggiungi il traguardo prima che la serie di tiri in basso finisca per superare la sfida.
Fate un giro nello sferometro
Corri dietro al “passato” lungo il corridoio a sinistra del film e Fai un giro su sferometroPer raggiungere l'altro lato.
Avvia il dispositivo e regola il percorso in modo che il raggio entri in contatto con il secondo lanciatore di sfere.
Accendi tutti i meccanismi e Ruotare solo il primo e il secondo anello. Lasciare il resto nella stessa posizione, poi il percorso verrà costruito correttamente. Attiva il lanciatore di sfere e spostati verso l'ingresso del labirinto.
Lascia il labirinto
Entra nel labirinto per raggiungere il ragazzo. Dentro, concentrati su apparire parole nell'aria e aria Palle, che indicano il percorso corretto. Mantieni prima la destra, poi gira a sinistra.
Dall'area con il petto, segui le palle fino al vicolo cieco e ispezionare gli oggetti smarriti. Dopo aver sollevato le catene, Avventurina affronterà nuovamente il suo "futuro", che gli ricorderà che il fortunato una volta era uno schiavo normale, la cui vita valeva un centesimo.
Il nastro barriera dietro scomparirà e il passaggio diventerà libero. Salta la prima svolta, poi corri a sinistra nell'area semicircolare, esamina nuovamente le cose e i ricordi perduti. L'avventurina non si pente di non aver mai venduto l'amuleto d'oro puro, lasciato da sua madre come ricordo.
Dopo aver lasciato la rientranza, gira a sinistra dietro la palla e affrettati verso l'uscita dal labirinto, vicino al quale c'è un altro baule.
Incontra il giovane Avgin
Uscendo di nuovo dal labirinto cavalcare uno sferometroper approfondire il Parco Tematico. Per questo accendere tutti e sette gli squillisenza girarli. Se modifichi la posizione dei meccanismi, non sarai in grado di tracciare il percorso corretto.
Proseguire lungo il corridoio fino al punto segnato e interagire con la vecchia TV, quindi procedere con un piccolo test "Le avventure di Hanu".
Dopo esserti ridotto di dimensioni, corri oltre il nemico nel buco a destra, dove un'Avventurina di dimensioni normali non entrerebbe.
Sotto lo scaffale di fronte prendere lanciarazzi e mirare al mostro a destra per poi premere il grilletto e farlo esplodere. Allo stesso tempo, distruggi il muro dietro il quale si trova il teletrasporto. Se lo usi, arriverai a un baule normale.
La prima volta che sconfiggi il servitore boss della Pietra con i proiettili di Hanu dopo esserti trasformato in Fratello Hana, riceverai l'obiettivo "Sangue dalla Pietra".
Per continuare la ricerca approfittare tv dietro l'angolo e ritorna alla forma precedente, poi puoi salire le grandi scale.
Correte verso il ragazzo lungo la scalinata a sinistra; man mano che vi avvicinerete inizierà una lunga scena: passato, futuro e presente Avventurina si uniranno. Sembra che tutto stia accadendo esattamente come previsto dal giocatore d'azzardo, e molto presto rivelerà tutti i segreti della Famiglia, e al momento giusto il portatore di Stellaron e l'emanatore saranno accanto a lui.
Scatta una foto di Cacavacha
Usa i tuoi ultimi momenti per dire addio a tuo figlio e fallo memorabile foto, che rimarrà nel tuo inventario come oggetto di missione.
Sali sul palco. Non avere paura. Non guardare indietro
Termina ciò che hai iniziato e vai nel backstage lungo il corridoio occidentale, da dove potrai salire sul palco. Corri oltre i mostri dietro la curva e ancora approfittare sferometroper teletrasportarsi oltre il divario.
Allinea la traiettoria del movimento e forma un raggio verde, quindi puoi avviare il meccanismo e spostarti nel punto desiderato.
Per fare ciò, attiva tutti gli squilli: girare la prima e la seconda una volta. Lascia il resto nella stessa posizione e il puzzle sarà considerato completato.
Usando il lanciatore di sfere, segui fino alla fine del corridoio successivo e gira il meccanismo sulla porta per aprire il passaggio.
Una volta nella sala principale, vai al sipario. L'avventurina saluterà il ragazzo e si preparerà per la sua ultima esibizione. Il giocatore si farà avanti senza paura, ammettendo che tenterà la fortuna e non avrà paura di distruggere il mondo intero.
L'azione passerà al Pathfinder e alla fine del filmato riceverai l'obiettivo "Sibilla, cosa vuoi?" e ricompense, a quel punto il compito finirà.
Prossima missione - "Camminata tra le tombe".
Obiettivo "Sibilla, cosa vuoi?"
Assisti alla vita di Kakavacha e scopri dove la fortuna porterà il giocatore. Sblocca l'obiettivo "Sibilla, cosa vuoi?" in Honkai: Star Rail puoi farlo dopo aver completato la missione Maestria "Tutte queste storie sono tristi". Come ricompensa riceverai 10 giade stellate.
Honors
Al completamento della missione Tutte queste tristi storie in HSR, riceverai la seguente ricompensa:
- Esperienza di padronanza ×1200;
- giada stellare ×150;
- guide turistiche ×18;
- crediti orari ×800;
- prestiti ×220;
- disco musicale “On the Disintegration of Evermemoria”.
Continua a leggere:Ci auguriamo che questa guida ti abbia aiutato a imparare come completare Tutte queste storie tristi in Honkai: Star Rail. Se durante la missione sono emerse difficoltà o domande, puoi scriverne nei commenti. Leggi altri articoli interessanti sull'HSR nelle sezioni: passaggio, guide, costruisce, ENT и notizie.
Grazie, mi è stato di grande aiuto!!!