Tutti i cerchi magici in Gothic 1 Remake: come impararli

Ubicazione di tutti i maestri che insegnano la magia runica.

Il mago carica un incantesimo letale.

Cerchi magici - livelli di competenza magica in Remake di Gotico 1che avanzano attraverso i mentori della loro fazione. Saltare il PNG giusto o unirsi al campo sbagliato può impedirti di raggiungere i ranghi cinque e sei, che sono cruciali quando giochi come stregone. Pertanto, è importante essere consapevoli di tutte le sfumature che potrebbero ostacolare la tua capacità di creare una potente build magica fin dall'inizio.

contenuto

Come imparare tutti i cerchi magici in Gothic 1 Remake

L'accesso allo sviluppo della maestria magica è strettamente legato a campo: determina il grado che raggiungerai nello studio delle abilità magiche:

Elemento di fuoco Vecchio campo 4-й круг
Elemento dell'acqua Nuovo campo 5-й круг
Magia del sonno Campo nella palude 4-й круг
Il mago-eremita Xardas sul territorio Colonie
(non legato a una fazione, ma richiede il quinto cerchio).
6-й круг

Inoltre, conviene accumulare esperienza in anticipo per poter aumentare il proprio cerchio magico al livello richiesto in tempi brevi:

1° grado 10 0N
2° grado 15 0N
3° grado 20 0N
4° grado 25 0N
5° grado 30 0N
6° grado 40 0N
In totale 140 punti abilità

Dal primo al quarto cerchio della magia

Ogni fazione ha il proprio territorio insegnanteesperto in incantesimi elementali.

Chi insegna all'Old Camp?

Il mentore al Castello di Gomez è il Mago Supremo Corristoma si rifiuterà di parlare finché non avrai soddisfatto queste condizioni:

  • Dopo aver completato la missione Cripta degli Orchi, parla con Torus e accetta l'offerta unisciti alle guardie Rispondere "Preferirei fare il mago."Di conseguenza, riceverai il consiglio di contattare Corristo.
  • Dopo aver ricevuto un rifiuto dall'Alto Stregone, chiedi aiuto a Milten. Ti consegnerà un biglietto. Rituali del Cerchio di Fuoco, dove imparerai due abilità essenziali per ogni stregone - alchimia (Damarock) e creazione di incantesimi (Torrez).

Dopo aver impressionato il preside con la tua preparazione, rispondi correttamente alle sue domande: "Voglio lottare per la giustizia e aiutare gli altri." и "La nostra fiducia in Innos".

Dopodiché riceverai il compito di ingresso Prova del fuoco.

Chi insegna al New Camp?

L'insegnante nel Calderone è Saturie per parlare con lui devi anche soddisfare una serie di requisiti:

  1. Dopo aver completato la missione "Cripta degli Orchi" Unirsi ai mercenari.
  2. Imparare alchimia (Riordian) e creazione di incantesimi (Merdarion).

Poi il mago supremo ti chiederà di svolgere il compito Iniziazione al Cerchio dell'Acqua.

Chi insegna al Bolotny Camp?

A differenza del Vecchio e del Nuovo Campo, imparare la magia dei Dormienti non richiede requisiti aggiuntivi oltre all'adesione alla Confraternita. Per acquisire nuove conoscenze, seleziona una replica. "Voglio padroneggiare la magia runica." in dialogo con Idol Kadar, avendolo precedentemente impressionato con l'incantesimo "Sonno" (dato dalla missione "Il raduno della palude").

Si prega di notare che sono disponibili lezioni anche per principianti. solo fino al quarto cerchioMentre sei nella setta, sviluppa l'arte della stregoneria oltre questo livello impossibile.

Sesto Cerchio della Magia

L'addestramento del Quinto Cerchio è offerto da Saturas. È disponibile sia per i mercenari che per gli stregoni del fuoco che hanno lasciato il Vecchio Accampamento dopo il Capitolo 3. Antichi manufatti.

Se prima facevi parte della gang di Gomez e ora lui si rifiuta di parlarti, allora:

Sesto Cerchio della Magia

Una volta che avrai sviluppato le tue abilità fino al rango cinque, trova lo stregone eremita Xardas nella torre situata nella zona meridionale della Colonia. Sarà pronto a rivelarti nuove conoscenze dopo che avrai completato la missione. L'incubo del sognatore nel Tempio del Dormiente.

Quali incantesimi aprono i cerchi magici?

La tabella elenca gli incantesimi più potenti di ogni livello di magia. Sono questi quelli su cui dovresti concentrarti per primi.

Novizio (si apre al completamento della missione) Il prezzo della magia)
Firebolt
Scaglia una freccia infuocata contro il nemico
1-й круг
Pugno del vento
Scaglia una raffica di vento contro il nemico, respingendolo entro un certo raggio.
Freccia di ghiaccio
Scaglia una freccia di ghiaccio contro il mostro.
2-й круг
Fulmine globulare
Scaglia una scarica di energia elettrica contro il bersaglio, infliggendo danni e paralizzandolo temporaneamente.
3-й круг
Blocco di ghiaccio
Avvolge il nemico nel ghiaccio e infligge danni magici.
Palla di fuoco
Quando colpisce, non solo infligge ingenti danni, ma incendia anche il nemico.
4-й круг
Distruzione dei non morti
Un incantesimo molto efficace contro i non morti.
5-й круг
Pioggia ardente
Un incantesimo con un ampio raggio di danno.
Onda di ghiaccio
Funziona allo stesso modo di Blocco di ghiaccioma ha un potenziale AoE più elevato.
6-й круг
Ombra della morte
Avvolge il mostro in un potente vento di morte che ne prosciuga rapidamente l'energia vitale.
Onda della Morte di Urizel
Il mago si circonda di un anello di energia magica che distrugge tutto ciò che incontra sul suo cammino.

Nel remake gotico, le meccaniche del cerchio magico sono progettate in modo tale che potenti incantesimi siano accessibili gradualmente e soddisfacendo condizioni specifiche: dal ricevere la prima pietra da Torrez al superare le prove nell'ordine e sviluppare ulteriormente il potenziale magico attraverso i mentori. Tieni presente che l'efficacia di un tale gioco dipende non solo dalla profondità della conoscenza nell'arte della magia. Riserve di mana, presenza di rune e distribuzione saggia dei punti abilità.

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