Note musicali в Stray - uno dei tipi di oggetti da collezione. Sono sparsi dappertutto Bassifondi e avevo bisogno di ottenere достижения miao lodia. Per raccogliere appunti, devi eseguire azioni completamente diverse: contrattare, intrufolarti negli appartamenti e persino aprire casseforti.
Nella guida, mostreremo la posizione di tutte le note e ti spiegheremo come sbloccare l'obiettivo Meow Lodia in Stray.
Dove trovare Morusca a Stray
Morusk è un robot musicista che ha bisogno di passare le note trovate, dopodiché suonerà, e il Vagabondo potrà godersi la melodia. Per trovare questo compagno nei bassifondi, devi andare all'ascensore accanto al quale si trova il Guardian. In piedi con le spalle al bar, gira a sinistra e scendi le scale: cerca il musicista sulla sinistra.
Dove trovare tutte le note in Stray
Note 1
Puoi trovare il primo brano musicale per Morusca nell'appartamento Momo. In piedi con le spalle al mozzo, sali sul tetto a destra e oltrepassa due operai che lanciano barattoli di vernice. Sali più in alto e spostati nell'appartamento con il cartello arancione. Entra attraverso il buco nell'onk.
Quando incontri il robot per la prima volta, esplora il suo appartamento. Oltre alla sala dove siede Momo e la tv è accesa, ci sono altre stanze: girate a sinistra e ancora a sinistra per entrare in una stanza buia. Guardati intorno e trova le scatole: puoi usarle per salire sullo scaffale dove giace l'amato oggetto da collezione.
Note 2
Un'altra foglia con note si trova nelle vicinanze abitazioni di Clementinedove puoi raccogliere appunti 6/8. Per prima cosa devi salire sul tetto del bar, usando i sistemi divisi che sporgono dalle pareti. In piedi in cima allo stabilimento, con le spalle al Custode, spostati a sinistra, come prima dell'appartamento Fuori dagli schemi. Attraversa i tubi fino al primo balcone (sarà sulla destra). Salire fino alla latrina e prendere la foglia dal tavolo.
Note 3
Dall '"hub" con il custode, girati e muoviti verso il bar, oltrepassare l'ingresso dello stabilimento e svoltare a sinistra e poi subito a destra. Dietro l'angolo è appeso un cartello bianco: in questo edificio vive il programmatore Eliot. "Bussa" alla porta e aspetta che Nestor faccia entrare il gatto. Entra e trova l'oggetto di cui hai bisogno: un dipinto di robot è appeso di fronte alla porta d'ingresso e nell'angolo sinistro sono attaccate delle note che puoi raccogliere.
Note 4
Il quarto collezionabile può essere ottenuto quasi immediatamente. Queste note per Morusca possono essere acquistate da Cambia Azusa, che siede alla destra dell'ascensore con il Guardiano: il robot è pronto a vendere la creazione di un musicista sconosciuto per una sola energia della banca. Inoltre, il commerciante può offrire altri articoli: uno di questi è necessario per ricordie un altro per la trama.
Voltati e vai nel luogo in cui è seduto Morusk: proprio di fronte a lui c'è un distributore automatico da cui puoi ottenere un oggetto per il baratto. Avvicinati all'oggetto, interagisci e attendi che il vigore voli via. Raccogli l'oggetto e portalo ad Azuz.
Note 5
Essendo accanto al custode, devi voltarti e spostarti più in profondità nella città. Vai a bar, entrando nella prima porta a sinistra, quindi esplora più in dettaglio il secondo piano dell'istituzione. In totale ci sono tre tavoli per i clienti nella hall, ma il più interessante è quello centrale, poiché è su di esso che vengono posizionate le banconote.
Note 6
Le seste note per Morusca sono dentro dimora di clementine. Dal luogo con il Guardiano, spostati nella lavanderia: salici sopra e raggiungi la fine della funivia con un secchio. Se stai con le spalle all'abitazione di Momo, sull'edificio di fronte puoi vedere un muro blu e su di esso c'è una faccina bianca. A destra dell'immagine c'è una finestra, dopo aver attraversato i tetti e le tubature, entra nell'abitazione. Attraversa la prima stanza finché non colpisci le porte scorrevoli in legno: non ci sono vetri in alcuni punti e puoi saltare attraverso questi buchi. Sullo scaffale a destra ci sono le stesse note.
Note 7
Le note 7/8 si trovano in Doc è a casadove c'è un'enorme biblioteca. Per cominciare, dirigiti verso il bordo opposto della città rispetto al Guardian, all'angolo sinistro: una nonna è seduta lì e lavora a maglia. Sali sul tetto: a destra dell'insegna al neon vedrai l'insegna degli Outsiders, spostati in questo appartamento. Salta sui sistemi divisi e sulle macchine inattive per raggiungere la porta. In fondo c'è un'apertura per il gatto, dove devi infilarti. Dall'ingresso dell'appartamento, gira a destra e poi a sinistra per ritrovarti in una grande stanza con un robot rotto e un pianoforte. Le note sono appese a uno strumento musicale.
Note 8
Le ultime note si trovano proprio accanto a Morusk. Vai alla fine del vicolo dove si trova il musicista robot di strada, gira a sinistra nel vicolo cieco. Nella montagna di spazzatura si trova sicuro, e su di esso c'è una nota con un codice binario. Chi vuole immergersi nel gioco può trovare da solo una combinazione recandosi dal programmatore, e poi al bar. Avvicinandoti alla cassaforte, interagisci con essa e inserisci il codice 1283, prendi il collezionabile e consegnalo al robot.
Stray: tutti i codici di porte, casseforti e terminali e dove trovarli
Come ottenere l'obiettivo Meow Lodia in Stray
Per sbloccare l'obiettivo miao lodia in Stray, devi trovare Morusca e dargli tutte e 8 le note. Avvicinandoti al robot, parlagli e premi "Mostra elemento”, seleziona uno degli oggetti e consegnalo al musicista. Quando Morusk vedrà la melodia, inizierà a suonarla, quindi ti consigliamo di rilasciare le note gradualmente, ma tutte in una volta: questo farà risparmiare tempo. Dopo il trasferimento di tutti gli oggetti da collezione, il musicista ringrazierà il gatto e glielo darà icona della musica e l'obiettivo Meow Lodia.
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la sesta melodia sembra molto familiare, qualcuno sa da dove viene?